Hozzászólások
Elsődleges fülek
NightBagoly írta: Szólásszabadság van. Nem mondhatom el a véleményemet? Alkotmányellenes a HW???
Sírj még, kérlek.
egyszerűen nem vagy képes elengedni és minden alkalommal amikor lehetőség adódik rá berontasz és az önigazolás dicső fényében linkelsz dolgokat.
Érdekes tévképzeteid vannak velem kapcsolatban. :D Nincs mit önigazolnom (ez már nagyon régen megtörtént, srácok), én csak bedobok egy releváns linket, aztán jön Bagoly és annyira nem érdekli a dolog, hogy külön kommentet szán rá. :D
News flash: az ignore funkció mindenkinek ott van a fejében, használjátok.
Persze ignorálhatod is mindezt és linkelheted nyugodtan tovább az összes materiát amit találsz a témában és bebizonyíthatod vele, hogy amúgy mi minden probléma van a játékkal.
De ezzel mégis mi a gond? A legutóbb pozitív véleményt közöltem, érdekes módon azon mindenki túl tudott lépni, de amint valami negatívum kerül szóba, mindjárt össznépi ugrás van, hogy "márpedig ezt itt nem lehet". Miért nem lehet? Mitől élvez védettséget a játék?
Könyörgöm, ez még csak nem is kritika, te is nyíltan elismered, hogy gyenge a játéknak ez az apró, kevésbé fontos része. Mi van, ha mondjuk én elolvastam a cikket, derültem rajta egy jót, mert frankón van megírva és simán csak belinkeltem mindenféle gondolkodás és hátsó szándék nélkül?
Mikrotranzakciós topik van, ott tényleg szemetelés lenne. Inkább neveztessétek át a topikot Overwatch fanclubra! :D
Mastodon írta: És ráadásul ez itt már offtopic is, de az is ősi rw-s szokás :p
Miért lenne offtopic? Nem a vásárolgatásról van benne szó, hanem arról, hogy nem jutalmaznak eléggé a loot boxok a sok kacat miatt.
NightBagoly írta: Az RW-n nem Sterling agonizál a lootboxokkal hetek óta, hogy mindent belinkeljen, ami egy kicsit is alátámasztja a véleményét, amivel nem értett egyet senki\le se szarta.
Ez van, másokat meg az zavar, hogy én ezt leszarom. Engem nem igazán érdekel, hogy kire hogyan hatnak a negatívabban csengő információk a játékról: ha valaki ezt személyes szintre hozza és ezért elkezd utálni, akkor valószínűleg a delikvens az én szempontomból egyébként is értéktelen volt.
Szerinted én hogyan reagálok arra, amikor előkerül Ripla 50. altja és elkezd oltogatni, vagy amikor Freak külön topikban könyörög az ignore funkcióért? Egy kicsit furcsállom, hogy ennyire érzékenyen érinti őket a dolog, meg mosolygok egy picit, de meghatni azt nem tud, mert sajnos én innen nem utálok senkit sem, egy ütköző vélemény miatt meg nem fogok nekiállni asztalt borítani.
Csába, a szóismétlés helyett mindjárt kitalálok valami jobbat, de egyébként mindkettő igaz: istenigazából az új Doom pályái a régi Doomra és a Metroid Prime-ra épülnek, de a létezésük a mai linearitás következménye, vagy valami ilyesmi.
Zoo írta: A DNF nem került megemlítésre a cikkben ;)
Egyébként részben pont onnan jött az ötlet. Amikor kijött a Doom, George Broussard kitweetelt egy képet arról, hogy éppen telepíti PS4-re, aztán persze mindjárt jöttek a kommentek, hogy "konzolon nyomod a Doomot, te idióta" pl. Notchtól. Erre Bruszárd elmondta, hogy ő bizony az Xbox 360 megjelenése óta konzolon játszik és sosem nézett vissza PC-re.
Ahogyan ezt láttam, hirtelen bevillant a DNF, ahogyan Broussard konzolosodása miatt fokozatosan átalakul azzá a torzszülötté, ami végül megjelent. :D
Mellesleg nem kell ennyire messzire menni a CoD-kór többi jellemzőjéért: az id RAGE-e 100x jobb cucc volt a DNF-nél, de az is identitászavaros volt. Kb. tiszta sor, hogy az SS3, a Shadow Warrior és a Wolf nélkül nem lenne Doom 2016.
"Véleménycikk." Lehet, hogy furcsa, de gondoltam, megtöröm egy kicsit a szokásos "reklámcikkek" sűrűjét, a jövőben meg több ilyesmit is tervezek, mert beszámolóból keveset sajtolunk ki magunkból, és igazából többet kéne írni magukról a játékokról. Ez amolyan köztes megoldás, hátha működik alapon.
két végigjátszás után már ki is fújt
10 éve ugye az még hatalmas pozitívumnak számított volna, hogy kétszer végiggyalulsz egy lövöldét. :D Egyébként úgy tűnik, hogy most pont abba az irányba mennek a dolgok old school földön, hogy az egyjátékos mód legyen minél változatosabb. A Doom ezt a SnapMappel meg a fejlesztési rendszerével, a Shadow Warrior 2 meg a Strafe pedig a procedurálisan generált pályákkal szeretné elérni. Meglátjuk, mi sül majd ki belőle.
itt is ez az "aréna" rendszer működött sok helyen. ("Demonic presence lockdown").
Ja, a neo-retró lövöldének úgy tűnik, ez lehet a rákfenéje hosszú távon. Bárhova is nézel, arénákba fogsz botlani, az meg nem biztos, hogy annyira szuper dolog, mondjuk a Doomban szvsz ezt is nagyon jól oldották meg (több szintes arénák sok felvehető kacattal, szóval nem csak harcolsz, hanem közben felfedezel is).
Jim Sterling soha véget nem érő szenvedése a loot boxokkal:
http://www.thejimquisition.com/tonight-in-overwatch-loot-boxes/
Oh huh, the next Loot Box sucked!
At the VERY least we got a skin out of the bargain, though I hesitate to call the more common low-effort recolors “skins” of any sort.
Also it’s for Widowmaker, a character I never play.
BUT HEY AT LEAST I’VE GOT TWO NEW SPRAYS SORRY I MEAN ONE NEW SPRAY BECAUSE I GOT A DUPLICATE!
AT LEAST I GOT FIVE COINS FROM THE DUPLICATE HA HA WE’RE ALL GOING TO DIE ONE DAY!
Basszus ez még a DOS-os Castlevaniánál is borzalmasabb. :D Az legalább valamennyire hasonlított az eredetire:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ahu5pq851Eo
Nagyjából ez lesz a következő peccsben:
https://community.bethesda.net/thread/23941
For DOOM’s next game update, we will be releasing the patch notes later this month, which will include several improvements and features. We thought it was important to share some of those improvements with you now:
Added Photo Mode for taking in-game screenshots
Added Classic DOOM weapon placement/view model option (1st person view option)
Added new Snapmap features (including skybox windows) and AI pathing and logic fixes.
Fixed various bugs including players accidentally triggering Dev Mode and Trophy/Achievement bugs (IDKFA, Every Nook and Cranny).
A klasszik viewmodel remélem használható lesz a multihoz is + frankó lenne, ha fegyverenként lehetne variálni, mert pl. a gauss cannon brutális mérete miatt sikerült párszor meghalnom nightmare-en (a nagy fegyver miatt nem látod teljesen a képernyő jobb oldalát, szóval be fogsz kapni néhány projectile-t néha). A photo mode manapság nagy divat, csak csinálják meg jól, egyelőre ennyit közöltek belőle Twitteren:
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/CkmrWx1WUAA1F5D.jpg
@Chiller:
Amúgy remélem ezután a snapmapet is helyrerázzák
Legutóbb azt mondták, hogy kb. egy évig fogják folyamatosan bővíteni.
És még ott volt a béta multi és a hozzákapcsolódó "finom kis" reakciók is. Nem értem minek kell elmenni a falnak. Egyből kukázni kellett volna, és a CA-ból meg kiperelni a pénzt.
Szerintem a multi olyan lett, amilyennek akarták, és igazából mire rájöttek, hogy nem igazán jön be a népnek, már késő volt.
Az állóképek után végre láthatunk némi mozgó anyagot a H.P. Lovecraft borús elméjéből kipattant sötét világra épülő, és a Chaosium igen népszerű asztali szerepjátékát alapul vevő Call of Cthulhu videojátékból.
Szvsz teljesen jó az eredeti, ez meg csak értelmetlen halmozás lenne. A szerepjáték ősidők óta teljesen önálló életet él, aki meg nem tudja, hogy a Cthulhu mítosz Lovercrafttól jön, az meg is érdemli.
a "hősök" átlagemberek, legideálisabb esetben haladottabb korú akadémikus típusok, akik általában megőrülnek és/vagy megdöglenek egy-egy nyomozás- és meneküléscentrikus kaland(sorozat, ha extra szerencsések) végére
Ez teljesen autentikus Lovecraft. :D
Ma jön egy kis multi okosítás:
https://community.bethesda.net/thread/23942
Today we are releasing a multiplayer improvement update for DOOM. This includes:
Rebalancing of some multiplayer weapons based on your feedback: the Chaingun, Rocket Launcher, and Combat Shotgun.
Reducing the wait time between matches to 60 seconds.
Clan Arena and Freeze Tag will now require the winning team to complete 5 rounds in order to win the match.
Én ezt nagyon várom, mert Lovecraft összes létező cuccát olvastam, szóval überfan vagyok... de a Chaosium RPG-ről abszolút semmit sem tudok.
Az életlen kép engem is zavar, remélem, lesz majd lehetőség az effekt kikapcsolására. Jó dolog a retró, de túltolni azért nem kell.
A vicc az, hogy biztos nem lesz ezzel szétbarmolva a játék, csak valószínűleg közelebb fog állni egy "brawlerhez" hagyományos bunyós játék helyett. Utóbbiból úgyis van elég, a szuperhősök piaca meg jóval szélesebb annál, amit egy szimpla verekedős játék be tud húzni, szóval nincs ezzel gond, Boonéknak ezer év után végre van egy új IP-jük, újítsanak csak.
A baj az, hogy ez nem igazán újítás, inkább pénzkergetés: a mobilos Injustice-t 3 évig érdemes volt bővítgetni, annyira hozta a WB-nek a pénzt, a mobilos MKX-szel meg úgy tűnik, hasonló a helyzet, szóval jön a freemium dizájn konzolra is. Juhé! :(
Lords of Salem
Hé, Rob Zombie egy kicsit megrázta magát, és a borzalmas Halloween 2 után sikerült összehoznia egy teljesen vállalható horrort.
Kellemesen klasszikus hatású cucc, nyomokban egyértelműen tartalmaz egy kis Kubrickot és Carpentert, ezt meg rohadtul furcsa pont Zombie-tól látni, aki eddig főleg exploitationös-véres-beles filmekben utazott. A visszafogottság kifizetődik: hangulatos, szép beállításokkal operáló, lassúcska, de pont ezért félelmetes és egész maradandó lett a végeredmény.
A Devil's Rejects-nél a House of 1000 Corpses-nél nem jobb, de jó ösvényt sikerült kitaposni vele.
A játékok 640*480 low grafikán is ugyanazt a játékélményt adják, te meg fejben extrapolálod a grafikát.
Problem?
rwurl=http://i.imgur.com/xksVLfM.jpg
Nem, nem, fúj!
Na, kinyírtam a köcsögöt... mindössze 3 órámba tellett összesen. :D A második boss már elsőre meglett, szóval valami turpisság lehet itt: visszagondolva ha tök más upgrade-eket választok, akkor sokkal-sokkal könnyebben meg lehetett volna oldani a dolgot... ami elég rossz, mivel az első bosst megelőző pályákon abszolút értelmetlen lett volna azokkal a fejlesztésekkel nyomulni.
a műfajtól megszokott mozgás(tér/sebesség)-sebzés-életerő trio nagyon nem klaffolt.
A Reduxban ilyen gondod nincs, mert igaz, hogy lassabb vagy az ellenfeleknél, viszont van jó kis Shadow Warrior-os dashed. Hátrálás közbeni darálás viszont van, sok, bár hamar be lehet nyomogatni azokat az ápgrédeket, amikkel enyhíthető.
Ami érdekes, hogy a cyber-katanának nagyon kevés értelme van, pedig ez lenne a Redux nagy újítása. Végeredményben nem baj a dolog, mert a Shadow Warriorral ellentétben a Hard Reset teljesen lövölde, de hamar rájön az ember, hogy a kard bizony mókusvakítás és mindössze azért került bele a játékba, hogy legyen valami melee opciója az embernek. A helyzetet annyival igyekeztek menteni a fejlesztők, hogy kitaláltak egy új ellenfelet (semmi extra: viszonylag lassú, csapkodó kiberzombik), de néhány speckó szituációt leszámítva tényleg csak ellenük érdemes vagdalkozni. Sok variáció sincs benne, mert az SW-ből csak a light és a heavy attack öröklődött át, szóval a kombózást el lehet felejteni.
Szvsz sokkal jobb a rimászter, mint az eredeti játék, de ennek a cuccnak igazából egy proper folytatás kéne. A fegyverrendszer kifejezetten frissnek érződik, igazán lenne benne még kakaó, szóval már ezért is megérné a második rész.
Lehet, de mindegyikben a Doom van:
https://www.youtube.com/watch?v=ZrjSqK7xPLE&t=0m27s
Bezzeg amikor egy Aston Martinnal véletlenül belezuhannak a Garda-tóba, akkor nem hal meg senki (mellesleg ez sem forgatás alatt történt, hanem éppen oda vitte a kocsit a srác):
http://www.telegraph.co.uk/news/1895437/Driver-of-James-Bonds-Aston-Martin-cheated-death.html
Egyébként állítólag a balesetek és halálesetek többsége az ilyen piszlicsáré szituációkban történik, ezért is érdemes azon elgondolkodni, hogy Tom Cruise trükkjeinél valójában kik is viszik leginkább vásárra a bőrüket. :D
Engem ezek sokkoltak le néhány hónapja, de gondolom mindenkinek megvannak:
http://index.hu/kultur/cinematrix/2015/12/22/amputalni_kell_a_star_wars_vii_kaszkadornojenek_egyik_karjat/
http://index.hu/kultur/cinematrix/2015/12/26/sulyos_baleset_resident_evil_forgatasa_kaszkador/
Pont egy ilyen szar filmért...
Sajnos a HD korszak elhozta ezt a hiányosságot, igen. Én a múltkor a Terminátor 2-t néztem újra, ott is kirántott a filmből, hogy a motoros ugratásnál jól láthatóan nem Arnie ül a nyeregben. A legszörnyűbb viszont az Egy maréknyi dollárért mai szemmel, mert az eredetihez képest annyira fel lett javítva és annyival világosabb is lett a kép, hogy a lovaglós jeleneteknél kurvára egyértelműen látod: egy Clint Eastwoodra még messziről sem hasonlító, sötét bőrű dublór nyargal. :D
Egyébként régi filmeknél az is viszonylag gyakori, hogy a HD transzferben feltűnnek addig nem látott vezetékek is. :D
Leegyszerűsítem a dolgot egy kis önismétléssel súlyosbítva.
Két dolgot kell megérteni:
- Nem magamutogatásból jó az, ha egy mutatványt maga a színész végez el, hanem forgatási szempontból: ha ott a színész is, akkor sokkal több és jobb közelit lehet csinálni, kreatívabban lehet használni a kamerát ahelyett, hogy az utómunka lehetőségén / minőségén kelljen aggódni.
- Cruise filmjeinél fontos marketingfogás az, hogy ő csinálja a saját trükkjeit, szóval nyilván nem fogják olyan jelenetekkel telepakolni a filmet, amiket nem tud, vagy nem ideálisan tud megcsinálni.
Pl. vegyünk egy jelenetet, amiben Tom Cruise felfordul egy autóval. Ő fog benne ülni? A közeliknél igen, de a borulásnál egy kaszkadőr vagy még az sem, mert semmi szükség nincs arra, hogy a színészt a borulás pillanatában fényképezzék. Az orrodra fogják ezt kötni bármikor is? Nem, mert eleve a képletben sem volt, hogy saját maga csinálja meg a jelenetet, és egyébként is teljes igazságtartalommal lehet olyanokat nyilatkozgatni, hogy "amikor Ethant látod a vásznon, akkor Tom Cruise-t látod", mert senki sem fog visszakérdezni, hogy "oké, de mi van akkor, amikor nem Ethant látom a vásznon?" Senkit sem érdekel, mert a jelenetnek semmi köze Tom Cruise-hoz, csak egy autó borul fel rajta.
Szélsőséges, de a legjobb példa erre pl. az MI2 sziklamászós jelenete itt:
http://www.youtube.com/watch?v=7s5KFbyBmrQ&t=1m23s
Az ugrásnál és az azt követő lecsúszásnál az ott nem Tom Cruise, csak a remek vágóképek miatt tűnik úgy, ezt leszámítva viszont mindent ő csinált.
Szóval tessék már végre felfogni, hogy Tom Cruise egy színész, így amit ő csinál, azt nem lehet összemosni a kaszkadőr munkájával, ami a megfelelő szinten űzve egy véresen komoly szakma. Legalább annyira elméleti a dolog, mint amennyire gyakorlati, szóval az tisztelendő, hogy Cruise maga végzi el a felvételnél a veszélyesebb mutatványokat is, de emögött ott egy teljes stáb, aminek része Cruise személyes dublőre is. Ez a dublőr, a stunt coordinator és az egyéb technikusi réteg az, akik az éles helyzet előtt meggyőződnek a biztonságról, akik kidolgozzák a megvalósítást a legapróbb részletekig (az elméleti veszélyfaktoroktól az olyan apróságokig, hogy milyen hosszú vagy mennyire szoros a biztosítókötél, mi történik, ha ez nem működik, ha az nem működik stb.) és akik a felvétel előtt rengetegszer elpróbálják a mutatványt. Cruise csak ezek után jön a képbe (persze csak a nagyon alapos elméleti és gyakorlati oktatást követően), hogy a lehető legkisebb veszély mellett adhasson elő egy tizedmásodpercekre kidolgozott "gyakorlatot". Nincs ezzel semmi baj, így is badass dolog, máshogyan meg sem lehetne csinálni.
És most elmegyek a picsába.
Már nem a Certain Affinity, hanem az id fejleszti a multit, jön egy csomó új nyalánkság is hozzá (pl. botok, meccs-beállítások, privát meccsek stb.):
http://www.eurogamer.net/articles/2016-06-09-id-takes-back-control-of-doom-broken-multiplayer-on-pc
Marvel vagy DC? :D
Egyébként meg idézem magamat:
Szerintem 90-es IQ felett ki lehet érezni a mondatból a cinizmust... én érezném magamat hülyén, ha még ennél is nagyobb hintet kellene dobnom.