Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nem kell aggódni, király lesz idén is. :D
Hát így kimondva a filmekben nem teleportálgat, de egyébként meg a legtöbb horror villainhez hasonlóan igen: azt hiszed, hogy a menekülő személy éppen megúszta, aztán Jason előtűnik a semmiből és kinyiffantja. :D Talán az egyik filmben mutatták is, de nem vagyok benne biztos, az "előtűnök a ködből" jelenet viszont nagyon is jellemző.
Érdekes lesz látni, hogyan balanszolják majd, mondjuk sztem biztosan megfelelően limitálva lesz a képesség, Jason futni meg ugye nem tud.
Basszus, ez a gameplay videó rohadtul bejön. Mennyire ütős már a város hangulata meg a játékmenet! Remélem, hogy nem szúrják el.
Samben a level design mindig nagyon jó volt (az ördög a kidolgozottságban, a méretekben és a részletekben, vagyis a secretekben rejlik), csak teljesen más felfogásban készült, mint a hagyományos FPS-ekben. A harcok ritmusa meg csak rajtad múlik. :D
https://twitter.com/Croteam/status/742322472909975552
My body is ready.
psishock írta: ezért is az U(T) szerintem a világon a legjobb FPS design. Ha összegeznem kellene mindent amit szeretek egy FPSben.
De azért legyünk reálisak, az Unreal frencsájz sokkal később jött ki mint a Quake.
Az Unreal Gold nekem az a játék, amit néhány éve nosztalgiából megvettem Steamen, aztán ilyen-olyan formában azóta beletettem vagy 100 órát. :D A Doomhoz hasonlóan nem igazán tud megöregedni, azonnal pénzzel kezdeném dobálni a képernyőt, ha bejelentenének belőle egy single player fókuszú folytatást... de nem fognak, mert szigorúan PC-s játék, amit még az id acéltökeivel együtt sem lehetne sok pénzből fejleszteni. :(
A Hard Reset egyébként minden gondjával együtt is jó utánérzés az Unreal játékmenetből, persze az sem az a szint.
Meg tele van backtrackelős secrettel, nagyon jó kis layoutja van a komplexumnak is néhány érdekes arénával, a kinti rész a berserk poweruppal igazán emlékezetes harc, stb. A második pálya már Doom, az első az csak "a taste of things to come". :D
Ja, másrészt meg ott már van 1-2 rész, ami rárepül a hardverre is, szóval az első pálya alapján még csak azt sem tudod eldönteni, hogy most akkor jól fut-e a játék vagy sem, míg a második egy kifejezetten jó benchmark lehet.
Egyébként ez egy út lehetne, igen. Nekem a Quake-ről leginkább az jut eszembe, hogy kerülgeted az erős ellenfelek támadásait, miközben tolod a gránátvetővel és mozogsz meg ugrálsz, mint egy őrült. Az ilyen projectile alapú jóságban lenne kakaó, mert az új Doom is csak az ellenfelek részéről szanálta a hitscant, míg a játékost az első részhez hasonlóan pont a baromi jól használható hitscan arzenállal részesíti előnyben...
...csak az a gond, hogy ha belegondolsz, akkor ezt a típusú játékmenetet a Quake maximum pedzegette, és igazából az Unreal volt az, ami tökéletesítette és alap fícsörként használta az egybefolyó pályákkal és a középkori-lovecraftos dizájnnal egyetemben. :D Az Unrealben a legtöbb harc tényleg "egyjátékos deathmatch" volt, ahol bármelyik ellenfél szétcsaphatott, te meg igazán effektív hitscan fegyverek hiányában folyamatosan röppályákat számolgattál. A Quake nem volt ennyire merész.
Én nem értem teljesen, hogy miért pont az első pálya került bele a demóba: a felvezetés hatalmas hangulatbomba, de játékmenetben igazából csak az abszolút alapot kapod. Sokkal-sokkal jobb a többi küldetés.
Nem tudom. :D Érdekes cipőben van manapság az a játék: az összes azóta megjelent "old school" cucc objektíve jobb nála (egyedül a legutóbbi Rise of the Triad kapcsán merül fel bennem kétség, de old schoolságban még az is üti), és visszagondolva a fanok többségének is azért jött be annak idején, mert nem volt más, nem volt olyan játék, ami jobban idézné fel a régi szép időket.
Ha viszont a 4 fegyveres limittel meg tudsz barátkozni, és az időnkénti rossz pályákat meg a csúnya grafikát el tudod fogadni, akkor összességében kapsz egy nagyon változatos kampányt sok apró hülyeséggel, ami a Doctor Who Cloned Me - egyébként kifejezetten összeszedett és jó - DLC-vel együtt kb. 20 órára rúg. Teljesen hímsoviniszta és csodálatosan ízléstelen humora van, szembemegy az összes modern történetvezetési trenddel, a Duke Burger pálya meg érdekes módon az utóbbi 10 év egyik legjobb level designja, szóval én azt mondanám, hogy megéri, de tök tudja. :D
damoqles írta: De hé, legalább a DNF-et - ha jól rémlik - szereti. ;PP
Ja, mert ahogyan elég jól kifejti, nem volt az annyira rossz azért:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=iJaRVaexJo0
A DNF gondja a töketlenkedő, identitászavaros design és a maratoni hosszúságú fejlesztési idő volt, ami miatt egy összevisszaság lett az egész pozitív és negatív értelemben: negatívban azért, mert tele van szarral, pozitívban azért, mert kb. ugyanennyi jó dolog és emlékezetes pálya is van benne. Amit a multiról mond, azt meg meg tudom érteni: a DNF-nek egy teljesen sablonos, de igazán vicces MP módja volt, emiatt inkább volt jó, mint rossz. Nem volt benne semmi eredeti, így nem is cseszett fel semmivel, a Doom-ban meg egy furcsa, nehezen érthető katyvaszt kapsz ehelyett, szóval ja, sokkal nagyobb poén volt a DNF CTF-jében buta csajok seggét paskolni, mint a Doomban értetlenkedni azon, hogy hol a picsában van a CTF. :D
eleve minek kellett Quakesíteni a Doomot ugye, de mindegy is mert nem javíthatatlan a helyzet, a Doomnak meg kifejezetten jót tett mint láttuk.
Szerintem itt az bújik meg a háttérben, hogy maga az id legalább akkora brand, mint a Doom. A Quake és a Doom mindig is egyívású cuccok voltak, kb. a legszigorúbb műfaj-elhatárolással igazából "id-FPS"-nek is lehetne hívni őket, szóval végeredményben összeborították az egyébként is összetartozó két designt, hogy teljesen hozza ezt az "id-FPS" feelinget. Branderősítés céljából beledarálták az egyiket a másikba. :D
És ja, a furcsa az, hogy ezt valahol még a hardkór Quake őrült is elfogadja, sőt, meg vagyok győződve annak, hogy örül is neki, mert azért na: a Q1 a "Doom klónok királya" volt, a Q2-Q4-es stroggos vonal meg ha belegondolsz, semennyire sem eredeti (egy idegen faj csinál "flesh and metal" torzszülötteket démonok helyett, big deal).
Amit a Q1-ben (mint tudjuk) időhiány miatt félbehagytak, azt itt most emberesen kibontakoztathatták volna, és egy méltó utódot hozhattak volna ki végre
Teljesen igazad van, csak az a baj, hogy még a Quake-fan sem tudja igazából, hogy mit kellett volna kibontakoztatni. Azt a romerói ötletet, ami végül a Hexenben többé-kevésbé megvalósult? Meg lehetne csinálni, hihetetlenül király lenne, de ugyanakkor Romerón kívül a világon senkinek sem ugrana be a Quake róla. Akkor inkább a Lovecraft vonalra erősítsenek rá? Megint csak remek ötlet, kurva jó játék lenne belőle, de istenigazából horror elemek kellenének hozzá, azok meg sosem voltak Quake-es dolgok, a horror meg manapság kb. egyenlő a "niche" kategóriával, szóval semelyik AAA kiadó sem akar komolyabban hozzányúlni (remélhetőleg a Capcom tényleg old school Resident Evil 7-et kalapál, az majd talán felkavarja az állóvizet).
Ha viszont multi, akkor egyértelműen inkább Quake, mint Doom, az egyetlen manapság is valamennyire releváns epizód, a Quake Live is ezt a vonalat erősíti, szóval safe bet.
szerintem Willits ebben az esetben most full of shit, nem hiszek neki
Szegény Tim Willits. :D Egyszerűen édi, ahogyan ezt a porszívóügynökké silányult, egykor neves (?) fejlesztőt a Bethesda a "dolgozott a Quake 1-en!" mantrával szeretné rehabilitálni. :D
Valahogyan éreztem, hogy ősmetálos arcként szétfikkantja a soundtracket... de basszus, ez az ember a Deus Ex HR kivételével kb. mindent utál, és még annak sem csinált ennyire pozitív felütésű videót. Sokk. :D
Erre visszatérek, mert nem írtam le normálisan:
a lovercraftos vonal önmagában meg nem elég a saját szingli IP-hez
Az új Doomban van quad damage, a gauss cannon tökre olyan, mint a railgun, a Doom és a Quake 1 közötti játékmenet meg eleve szinte teljesen azonos volt, szóval a Quake ki lett üresítve szingli vonalon, egyszerűen nem maradt egyedisége (egyébkén sem sok volt). Biztosan remekül át lehet skinezni a Doomot lovecraftos Quake-ké, de ezt a Bethesda nagyon nem akarja, mert két megszólalásig hasonló IP egymást gyengítené.
Megoldani a dolgot azzal lehetett volna, ha a stroggos vonal után megint újra feltalálják a Quake-et, de azt meg a játékosok gyomra nem vette volna be, szóval maradt a multis hacacáré. Az meg tök jó, hogy neked a Q1 jobban bejött, de ez nem érv, a Bethesdánál meg kurvára senkit sem érdekel.
vagy csak tudja hogy a hardcore Quake Arena játókosok kiherélték volna ott helyben ha kiadja a száján a "class" szót. :D
Pontosan... ezért nem csinálnak hagyományos classokat. :D Willits többször is elmondta, hogy a Doomhoz hasonlóan nem akarják arcon hugyozni az eredeti szellemiséget, szóval valószínűleg nem is lesz arcon hugyozva.
azzal is ugyan ott vagyunk, lényege hogy kari alapú gameplay lesz, nem skill alapú.
Nem tudjuk, milyen lesz, de Willits a show utáni interjúban azt mondta, hogy a rendszer nem arra épül, hogy váltogatod a hősöket és kazuárkodsz, mint pl. az Overwatchban, hanem a saját játékstílusod kialakításában lesz segítségedre (az egyik hős pl. remek a rocket jumpban és van valami phase képessége a helyzetváltoztatáshoz). Egyértelműen az a céljuk, hogy mindegyik karakter ugyanazon a skill szinten legyen, nem lesz imbalance meg kő-papír-olló (már ha nem cseszik el :D).
Egyébként meg fullos esport fókuszú lesz, és valószínűleg nem a Blizzardos "csináljunk a random szerencsejátékból is sportot, mert... őőő... hé, ott egy háromfejű majom!" mantrát követve. :D
ezt mondja az egész internet, nem értem én az id-t. :D
Én értem: tökre belerakták a Quake lényeges elemeit az új Doomba, a lovercraftos vonal önmagában meg nem elég a saját szingli IP-hez (na meg ugye a lovecraftos téma is mindössze az eredeti játék egy harmada volt, a többire már nem is emlékszel, annyira jellegtelen). Az azért valamennyire reményre adhat okot, hogy Quake Championsnak hívják Q5 helyett, de szvsz akkor lesz itt single player Quake legközelebb, amikor piros hó esik. Egyébként néhány démonnak az új Doomban elég erős Lovecraft-hatása van, szóval nem lennék meglepődve azon, ha egy esetleges DLC-be vagy folytatásba beleszőnének egy "új Quake-et".
Egyébként az alapján, amit Willits elmondott, nagyon jó is lehet ez még, classok ide vagy oda. Utóbbiról annyit, hogy ha classok lennének, akkor valószínűleg Willits is ezt a szót használta volna, viszont "warriors with unique abilities" volt a mantra, ami nem biztos, hogy egy szigorú classrendszert rejt magában (pl. lehet, hogy egyedi képességeik lesznek az egyes karaktereknek, de a fegyvereket ugyanúgy kapkodhatod fel a pályáról, mint régen).
Ja, mellesleg csak PC-re jön, ami szintén biztató ennél a műfajnál.
Good guy Beth:
https://twitter.com/DCDeacon/status/742117376007806976
Bár ebben eddig sem volt nagy kérdés, az id biztosan készül valamivel:
https://twitter.com/idSoftwareTiago/status/742118964445093888
Ide tegyétek őket!
Kérlek mondd, hogy ez Tango és Cash utalás akart lenni. :D
Thx for nothing, EA, jajj, de fájdalmas erőlködés volt ez egy órában.
Párnát, takarót elő, sports! :D
Egyébként tényleg, valami anomáliaként 2010-ben még az aktuális Need for Speed is remek lett tőlük, sőt, én a C&C 3-at is kedveltem, a Red Alert 3-at meg még jobban.
Háromoldalas threadben linket kérni: megfizethetetlen. :D
Pedzegették már ezt: valószínűleg bejelentés lesz CG tízerrel, mint anno a Doomnál.
Az Injustice-ban távolabb állnak a karakterek a kamerától, a pályák meg részletesebbek / interaktívabbak, mint az MK-ban. Emiatt már az első rész is csúnyácska volt az MK9-hez képest, úgy tűnik, itt is folytatódik a trend.
Viszont a lipsync frankó. :D
Ez mennyire lenne reális elvárás egy tőzsdén is jelenlévő cégnél? A bejelentések is formálják az árfolyamot, továbbá a befektetők is szeretnek minél hamarabb visszajelzést kapni, ami az előrendelésre fektetett hangsúlyt is megmagyarázza. A Bethesda ilyen szempontból inkább kivételnek számít, hiszen a magánkézben lévő cégek zöme nem ekkora költségvetéssel operál. Túl kockázatos ahhoz a játékfejlesztés. A publikus vállalatoknak pedig valahogy vonzani is kell a befektetőket, amire a marketing kiváló eszköz, hiszen egyben az értékesítés szerepkörét is betölti.
Pedig ha megnézed a gyakorlatot, akkor láthatod, hogy egyre ritkább a több évvel a löncs előtt mutogatott tízer manapság.
Harvy666 írta: Ami a tick ratet illeti: a Blizz azt nyilatkozta hogy ha feljebb vinnek a 20es mostani ratarol akkor a jatekosok 20%-anak nem birna a gépe/netje
Nem ezt nyilatkozták, hanem azt, hogy a játékosok 20%-ánál nem működne a 60-as érték, mert még nincs normálisan tesztelve a rendszer. A gépigényhez / nethez ennek nem túl sok köze van, egyszerűen csak az a helyzet, hogy a megoldás nem szimplán egy szám átírása. :D
A mostani rendszert ugye agyontesztelték már az utóbbi időben, szóval a 60-as tickrate mindenképpen hátrányból indul. Kaplan azt is elárulta, hogy jelenleg a 60-as tickrate-tel operáló custom játékmódot mindössze a játékosok 0,8%-a használja, ami nevetségesen kevés, és valószínűleg komolyan megnehezíti a tesztelést.
Azt egyébként baromi jó látni, hogy a Blizzard és a játékosok is beszélnek a problémáról, szóval minél több cikk és status report jön ki a tickrate-ről, annál többen fogják kipróbálni a 60-as beállítást, és így szépen lassan eljut a quick play-be meg a kompetitív módba is majd.
Én a paracord karkötőn röhögtem egy jót: hú, de "drága" mulatság. :D