Hozzászólások
Elsődleges fülek
Én szívesen elmegyek bárhova, de komolyan ennyire nehéz elhinni, hogy egy Tom Cruise produceri felügyelete alatt és főszereplésével készülő film esetében már koncepcionálisan sem lenne értelme olyan stuntokat beleépíteni a cselekménybe, amiket Tom Cruise nem tud megcsinálni vagy amiknél egy színész jelenléte veszélyeztetné a kaszkadőröket? Cruise úgy szeret forgatni, ha ő csinálhat mindent, így nyilván ennek megfelelően készül a film is.
Egyébként meg a veszély tényleg kurvára relatív. Ha Tom Cruise 10 percig tud lent maradni a víz alatt, akkor belehalhat-e 6-ba?
Ez már hülyeségeken lovaglás. Érdemes pl. azt végigvenni, hogy milyen trükkök vannak egy Mission Impossible-ben, meg milyenek egy Mad Max Fury Road-ban. Az egyiket meg tudja csinálni egy színész is, a másikat nem.
Jabba boy írta: Jó, ezzel nem tudok mit kezdeni, nyilván nem Cruise volt lent 6 percig víz alatt (erről a kedves stunt coordinator mesél a cikkben), nyilván a repülős jelenetben sem találta el egy repülő kő a bordáját (mehetett volna az arcába is)
Valószínűleg nem mehetett volna az arcába, mert a fizika egy létező tudomány. Sőt, a gép le sem zuhanhat, nem szakadhat le róla semmi, a színészt tartó kötelek nem szakadhatnak el, stb.
Abban meg gondolom egyetértünk, hogy Cruise-t valószínűleg hónapokig oktatták arra, hogyan kell lent maradni 6 percig a víz alatt, a megfulladására meg semmi esély nem volt. Hidd el, hogy Tom Cruise nagyobb biztonságban van egy repülőgép oldalán, mint te vagy én a konditeremben.
A valóságban meg van egy ember, akit stunt coordinatornak hívnak.
Nem értem a logikádat: ha a Burj Khalifánál többször rákötnek a kötélre egy kaszkadőrt azelőtt, hogy Tom Cruise-t kötnék rá, akkor ki kockáztatja az életét, a kaszkadőr vagy a színész? Egyébként meg nem a forgatókönyv dönti el, hogy egy színésznek mennyi "mutatványa" van egy filmben, szóval a kaszkadőrt igénylő trükköt akkor is a kaszkadőr fogja csinálni, ha egyébként minden mást a színész csinál, hiszen a színész nem tudja megcsinálni ~ tényleg Tom Cruise csinál mindent... kivéve azt, amit a kaszkadőr. :)
the only thing the double did was test out the safety rigging
Ezért nem szakadhat el a kötél. Nincs több kérdésem.
Ha kurvára vigyáznak valakire, akkor meg sem sérülhetne. Ha megsérülhet mégis, mi garantálja, hogy nem lehet egy sérülés életveszélyes?
Pl. a kötél nem szakadhat el, de attól még ő odabaszhatja magát a Burj Khalifához úgy, hogy kiesik egy foga vagy megreped néhány bordája. Oké, nyilván, ha kötjük az ebet a karóhoz, akkor mindenbe bele lehet halni, de ez kb. olyan kategória, hogy kimész az utcára és fejbe kólint egy tégla.
Meg csak azt nézd meg, mennyi kaszkadőr halt meg. Az állításod szerint, ha helyettük az eredeti sztár lett volna a jelenetben, akkor soha senki nem halt volna meg..?
Nem, mert a kaszkadőr az igazán veszélyes jeleneteknél nem opció, hanem egy fontos része a forgatási gépezetnek. Ha Tom Cruise valami hülyeséget akar csinálni, akkor jön a stúdió és megtiltja neki, mert vigyáznak rá, egyébként meg természetesen ő is használ kaszkadőrt:
rwurl=http://cdn.images.express.co.uk/img/dynamic/galleries/x701/61930.jpg
A sztárszínész sosem fog nekiállni pl. kamionnal borulni, mivel nem is alkalmas rá, meg persze szükség sincs rá, mert egy olyan jelenetnél a fényképezés szempontjából teljesen mindegy, ki ül a volán mögött.
az teljes vicc, hogy életveszélyben lenne egy blockbuster forgatásán. Egy kameraman előbb szenved halálos balesetet (lásd pl. Dark Knight), mint egy sztárszínész, mert a sztárszínészre kurvára vigyáznak.
Lesérülni nyilván le lehet, mert manapság egy ilyen film legalább akkora fizikai munka, mint színészi (sőt, ha végignézel a mostani blockbustereken, igazából gyenge / közepes színészek kimagasló fizikai teljesítményeit látod bennük, a balesetek viszonylag nagy száma meg leginkább arra világít rá, hogy nem csak Cruise vállal be dolgokat), de meghalni csak valami nagyon súlyos mulasztás következtében lehetne, az meg egyszerűen nem történhet meg. Mire Cruise-t rákötik arra a kötélre, rengetegszer ellenőrzik, hogy minden rendben van-e, mert egy rakat olyan ember veszi körül, akinek ez a munkája, a munkáját meg hibátlanul végzi.
Amit Cruise csinál, az természetesen tiszteletet érdemel, csak nem abból a szempontból, amiből a média közelít felét ("Tom Cruise kockáztatja az életét a forgatásokon!"). Ami megsüvegelendő, az az, hogy alázattal végzi a munkáját úgy, hogy igazából az ő státuszában ezt senki sem várná el tőle, mivel az ő korában / hasonló vagyon birtokában más már régen üvöltene a kaszkadőrért. Cruise nyakig benne van minden egyes projektjében, nem csak felveszi a gázsit, mint pl. Bruce Willis.
Legutóbb pl. Jeremy Irons nyilatkozta azt, hogy borzalmas lett a Batman v Superman, de őt nem érdekli dolog, mert csak és kizárólag a pénzért szállt be a buliba. Na, ilyet az egyébként 100x gyengébb színész Tom Cruise-tól soha a büdös életben nem fogsz hallani.
damoqles: Egyébként az az eset szerintem rohadtul fel lett fújva. Az "Action!" után nem lehet balfaszkodni, Bale teljes joggal akadt ki a dolgon attól függetlenül, hogy túlreagálta valamilyen okból.
Szvsz nem azzal van a gond, hogy Tom Cruise nem vállalja be ezeket a stuntokat, mert egyértelműen bevállalja, a baj az, hogy mindig egy kicsit nagy feneket kerekítenek a dolognak a médiában. Ha egy színész saját maga csinálja a kaszkadőrmunkát, az a film szempontjából mindig nagyon-nagyon jó, mert sokkal szabadabban és kreatívabban lehet leforgatni így az adott jeleneteket, de az teljes vicc, hogy életveszélyben lenne egy blockbuster forgatásán. Egy kameraman előbb szenved halálos balesetet (lásd pl. Dark Knight), mint egy sztárszínész, mert a sztárszínészre kurvára vigyáznak.
Egyébként ezért kardoskodom én annyira a mikrotranzakciók ellen, mert mindig ez van: a cucc olyan, mint egy vírus, egyre rosszabb és rosszabb formákba fajzik el, és akkor a végén megkapod a multis-levellinges lövöldék által inspirált verekedős játékot játékmenetet befolyásoló progression rendszerrel. Az igazán szomorú dolog: egyszerűen túl sok az agyhalott idióta a világon ahhoz, hogy ez megbukjon.
Az igazából egyáltalán nem érdekel, hogy az NRS hogyan vágja gallyra az Injustice-t, de az már igen, hogy ez hogyan fog hatni a Mortal Kombatre.
Bossfightig most jutottam el először, szóval ja, máskor feladtam már korábban is. Lehet, hogy az insane nehézségi szint harapott seggbe, de máson meg nincs értelme játszani a játékkal, mert egyébként könnyű. Itt viszont nem csak az a gáz, hogy ugyanolyan unalmas bossfightolni, mint a Shadow Warriorban (ugyanaz a "lődd világító részeket, aztán lődd a még annál is több világító részt" séma), de mindennek tetejébe még brutálisan unfair is.
Ez elég... furcsa.
The Gear System uses RPG-like mechanics to reward you with loot drops every time you play the game. With each loot drop, you will earn character-specific gear to outfit and power up your roster – changing not only the look of each character, but your fight strategy and your personal approach to every match.
Thx, no, bye.
Egyébként úgy tűnik, nem jön PC-re egyelőre. Remélhetőleg soha a büdös életben nem fogja felütni a fejét Steamen.
Szerk:
Wow, ez borzalmasan hangzik:
Boon's goal is to bring the ideas that have infused multiplayer shooters over the past several years – things like personalization, character creation, loot, leveling up – into a fighting game. "Kind of like what Destiny did with shooters," he explains.
Every character in Injustice 2 will have "a vast, vast array of what we're calling gear" – costume pieces and equipment that are used to upgrade your abilities – according to Boon. The superhero you start controlling at the beginning of the game won't have the same skills as the one you end with. Players will determine whether they want more speed, more health, more strength, and the like. "There are thousands and thousands of pieces for, let's say, the Flash," he says. "You are in the constant process of making your version of the Flash."
Loot boxok lesznek-e majd? It's WB, hát persze, hogy lesznek.
Ezek szerint nem csak nekem tűnt úgy, hogy már megint nagyon hipek akarnak lenni. Végül is bejött a Sunset Overdrive-nak is... oh wait.
Egyébként nem véletlenül: Smith hardcore Batman fan. :)
Simán lehet lag is, de nyilván azért gyanakodnak sokan a tickrate-re, mert furcsa része a netkódnak. Igazából én elég későn csatlakoztam a partihoz, ha körülnézel a releváns fórumokon, már hetek óta ezen megy a buli... ami egyébként jó, mert így záros határidőn belül lépnie kell a Blizzardnak.
Pedig a Bethéknél valószínűleg jön az új Wolfi meg a Prey 2 is (Prey 2 címre mondjuk ne számítsatok, régen más IP az már :D).
Manapság szeretnek jó színészeket szerezni akciószerepekre is, míg a Conquest igazából azzal tudott szakítani, hogy a stáb jelentős része harcművészekből, sportolókból és pankrátorokból állt (utóbbiakból különösen nagy merítés volt, mert a gyártó csatornáján ment az egyik nevesebb pankrátorszéria is, szóval kb. egyik stúdióból a másikba kellett csak átslattyogni értük). Ahhoz képest, hogy összességében mennyire gagyi hatása volt, a bunyók szempontjából tulajdonképpen a szakma krémje melózott rajta, valószínűleg ezért is volt olyan drága (na meg gondolom a playmate-ek miatt, mert a csajok többsége tényleg menő nyuszilány vagy vmilyen egyéb felkapott modell volt, pl. Jaime Pressly is itt tűnt fel még a tévés-filmes karrierje elején Quan Chi egyik biccseként :D).
Egyébként ja, a 90-es évek szilikondivatjának különösen jó szelekcióját sikerült összehozniuk, és erre még rá is játszottak csúnyán: az erdőben playmate-té átváltozó vén boszorkányon meg az asszem Noob Saibotot felélesztő ázsiai varázslócsajon (aki természetesen leszbikus, kivéve akkor, amikor biszexuális) alig bírtam abbahagyni a röhögést, a kosztümök meg kb. a bikiniből és annak különféle variációiból álltak. :DD
Ami mondjuk nekem mindig is poén volt, hogy bármelyik adaptációt is nézed, a Conquestben sikerült összehozni a legjobb Scorpion - Sub-Zero bunyót (ami mondjuk különösen frankóvá teszi, hogy szerencsére a sorozatban az a csávó játszotta Scorpiont, aki a filmben is) a fanok nagy örömére, pedig mennyiszer meg lehetett volna már csinálni ezt sokkal több pénzből is:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=N0LJd6LXdJU
Ez még a szar CG ellenére is badass, gyerekként meg ujjongtál, hogy "hú basszus, végre normálisan bunyóznak egymással". :D
Mert arany is volt az. :D Az MK Conquest (sajnos nem k-val) a camp csúcsa, kb. az összes részt végig tudod röhögni, de közben teljesen jó bunyók vannak benne, a befejezés meg egy akkora fuck you a producereknek, hogy öröm nézni (törölték a sorozatot az első évad után, mert bár a nézettség jó volt, a magas gyártási költséget nem bírta a csatorna, a készítők meg úgy álltak bosszút, hogy MINDENKIT kinyírtak az utolsó részben :D):
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=YuQeGos15ds
Outworld wins! Fatality! :D
De pont ez az, hogy nem volt az. :D
A sokadik szerkesztés helyett ezt idefloodolom inkább:
A Warcraft egyébként szerintem hasonló cipőben jár, mint a Mortal Kombat: a története gyenge ponyvairodalomból építkezik, de mindezt rohadtul hatásosan tálalja. Jobb rendezéssel, karcsúbb forgatókönyvvel és más felfogással ebből egy iszonyú jó, Fury Road szerű, inkább vizuális világépítéssel operáló, 90 perces háborús látványosságot lehetett volna csinálni. Kár érte, de végül is biztosan lesz folytatás, szóval még tanulhatnak belőle.
Mert ott nem igazán volt koncepció. Az MK-t az mentette meg, hogy Paul W. S. Anderson már akkor is pofátlanul nyúlt mindent, így istenigazából az Enter the Dragon agyonhasznált szerkezetére húzták fel az egész bulit, és még be is jött nekik (persze azért is, mert már a játék is erősen merített a Bruce Lee klasszikusból, így annyira fel sem tűnik). Az MK-film teljesen felfogható Enter the Dragon remake-nek is, még a lóláb sem lóg ki, egy "viadalfilmet" meg lehetetlen elbaszni.
Fakk, szerintem igazad van. :D
Az MK nekem gyerekkori őskedvenc (szinte kívülről fújom :D), szóval valószínűleg nem tudom reálisan értékelni. Azt adom, hogy gagyi, de valahogy az a jó fajta gagyi, amit bármikor le tudok ülni megnézni, a díszleteit-színvilágát imádom (pedig a díszletek is szörnyűek egyébként sok helyen :D), vizuálisan nagyon jól hozza a karaktereket is és tele van idézhető dumával. Nekem fullosan MK hangulata van, igazából ha a játékokból indulsz ki, akkor tökéletes adaptáció, mert az eredetiben is vásári fos a történet. :D
A PoP-ot én is szeretem a hibái ellenére is, mert azért az elég merészen elcseszett sztorija ellenére jó kalandfilm. A Doomot a néhány szerethető tulajdonságával (= az általam mindig is imádott ROCK, Rosamund Pike és a poén FPS szekvencia) együtt sem igazán kedvelem, mert teljesen kiherélték a játék nulla történetét azzal a húzással, hogy nem démonok, hanem valami vírusfertőzés ellen nyomják a srácok, a Marsból meg totálisan semmit nem látsz a zéró költségvetés miatt. A Silent Hill-ben meg a hangulatot, a sztorit és Radha Mitchellt csípem, de azokat nagyon, és azt kb. egyébként is egy jól sikerült filmnek tartom a PoP-hoz hasonlóan.
A Warcraftot szvsz igazából túltolták. Én sosem WoW-oztam, így el tudom képzelni, hogy azoknak többet jelenthet ez a cucc, akik viszont igen, de nekem ez így, mindössze az RTS lore birtokában a BvS-hez hasonlóan nagyon tömény volt rengeteg rossz színésszel. Kevesebb lore és több karakter kellett volna ide elsőre, mert így a fanok mozis viszonylatban nagyon szűk rétegét leszámítva ezzel senkit sem fognak majd meg. Talán a Warcraft moziszéria lesz az első hollywoodi blockbuster, amit a kínai piacra gyártanak majd a jövőben? :D
Egyébként akármennyire is demagógnak hangzik ez a kijelentés, szerintem teljesen igazad van: pl. az manapság már kb. közismert tény, hogy a Bioshock Infinite-et azért kellett jelentősen visszavágni az E3-as demóhoz képest (ott még városrészek között lehetett sínezni-harcolni), mert a konzolok nem birkóztak meg vele. A dolog másik része viszont biztosan az, hogy elvárás az E3-as robbantás.
Amit a másik topikba írtál a vertical slice-ról, az meg szintén igaz lehet: az ilyesmi cuccok normális esetben a fejlesztés egyik fázisát kellene, hogy képezzék, amiben a fejlesztők proof-of-concept módjára kápráztatják el a kiadót.
Hard Reset Redux
Az első bossfightig játszottam a játékkal, mert az annyira, de annyira borzalmasan nehéz és unalmas, hogy inkább hagytam a fenébe az egészet. Kötélidegekkel, a saját idődet hülyeségekre nem sajnáló időmilliomosként talán megéri. Mégis hogy a fenébe lehet ilyen szörnyű bossfightot összehozni, ennél szarabbat én FPS-ben még nem láttam.
Fájó szívvel, de baromi nagy mínusz pont a Flying Wild Hognak.
WarCraft
Akkora hulladék, hogy sértve érzem magamat nézőként. Esküszöm, hogy rosszabb, mint a Batman v Superman. Duncan, bazeg, mi volt ez? Akad benne azért pozitívum, mert a hangulat néha itt-ott megvan, de ezt sem a film teremti magának, hanem szimplán a videojátékból "lopja" át a vászonra.
Videojáték-film mérleg:
Prince of Persia? Jobb film, mint a Warcraft.
Silent Hill? Dettó.
Mortal Kombat? Hát persze, hogy jobb film, mint a Warcraft.
SH és MK folytatások? Az a borzalomszint azért nincs meg.
Doom? Kb. ugyanez a szint.
Street Fighter? Ennél azért valamivel jobb a Warcraft.
Damn, fuck, fúj, ez meg a BvS elvette a kedvemet a moziba járástól. A loot box jobban megéri, mint a Wacraft mozijegy, én meg most egy kicsit újra 10 éves nördnek érzem magamat, akinek szégyellnie kell a hobbiját. :D
Bár már több hónapos, de akkor is meg kell osztanom, milyen frankó tévészpot hosszúságú előzetese van a Neon Demonnak:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=HH-srjX2H1c
Az ördög nyilván sosem alszik, itt leginkább arról van szó, hogy a kockázati faktort addig csökkentik, ameddig csak lehet. Tom Cruise meghalhat egy forgatáson... ahogyan te is meghalhatsz, ha sétálsz az utcán és beszakad alattad a csatornafedél.