Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nyilvan nem kezzel fog tokolni minden egyes jatek milliard csekpontjan majd a vegso megoldas, hanem egy automatizalt visszafejto rendszer fogja azokat magatol keresni/kiiktatni.
Szvsz ha ezt meg lehetne csinálni, akkor már megcsinálták volna.
ha igy gondolkodna mindenki, az emberiseg maradt volna a barlangokban.
Nem úgy értettem, de szvsz egy cracker teamnek nincs arra kapacitása, hogy fél évig egyetlen játékot gyúrjon.
Mint emlitettem az idozitett doom pont jo kandidatus a celra
Szvsz ha jó jelölt lenne, akkor a Bethesda nem adta volna ki.
http://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/game-of-thrones-season-6-director-confirms-arya-was-just-being-an-idiot-in-braavos-scenes-a7082976.html
Akkor ennyit az elméletekről. :D Kár, hogy ennyire fantáziátlanul és bután sikerült elvarrni ezt a szálat.
Egyébként a durva az, hogy mennyire repesnek az emberek a 99%-os progress miatt... közben meg tölt még egyet a játék még azelőtt, hogy beérnél a kampány - vagyis a játék - főmenüjébe. :D Baromi nagy melónak tűnik ez nekem, szvsz lesz vagy 6 hónap, mire feltörik a játékot, vagyis az 1.0-át, ami addigra úgyis obsolete lesz, egy sale-ben meg úgyis megveszi az ember a Vulkan meg a remélhetőleg addigra jelentős kibővített SnapMap miatt.
Ez a lista sem túl biztató:
https://www.reddit.com/r/CrackStatus/comments/4805du/crack_status_denuvo_games/
Lehet, hogy én értékelem alul a Doom mai relevanciáját, de szvsz a Tomb Raider és a TW: Warhammer simán nagyobb prioritású a mai közönségnek, a crackerek meg egyáltalán nem állnak jól azokkal sem.
Szvsz a vége úgyis az lesz, hogy hagyják az egészet a fenébe, mert úgy tűnik, hogy a Denuvo nem a hiperszuper másolásvédelmi technológiával emelkedik ki, hanem pusztán azzal, hogy telenyomja a játékot kismilliónyi checkkel. A kiemelkedő igazából csak az, hogy a checkek ilyen komplex rendszere nem befolyásolja negatívan a teljesítményt.
Psi, egyébként te itt követed az eseményeket?
https://www.reddit.com/r/CrackStatus/
Kicsit desperate, hogy azonnal bannolnak mindenkit, aki a kalózkodás végéről lamentál. :D
Mikrotranzakciókat kap a Battleborn:
http://www.gamespot.com/articles/battleborn-getting-microtransactions-heres-when-an/1100-6440907/
Fikázhatnám, de valószínűleg az OW-csal ellentétben itt az életben maradásért küzd a Gearbox. :D
A bejárati ajtó mögött tökéletes lenne az esetleges betörők ellen. :D
Fogalmam sincs, hova tenném, de jól jönne egy ilyen otthonra:
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/Ck9QJ6fVEAYzgmd.jpg
Az egyik elemelet pont a Doom egy hetes idozitett demot probalja kihasznalni.
Bleh, dögöljön meg az összes cracker.
A Resident Evil 7 tízert próbálta már valaki?
Az a dolga. :D
Mellesleg júliusban jön az új anime is elvileg, végre folytatják a pár évvel ezelőtt kiadott filmeket sorozat formájában.
Mit csináltak a God of Warral? Nem tom, Sony, Nem tom.
Mondjuk kb csak Day9 miatt.
Igen, ő már tavaly is tökéletes volt erre a szerepre. :D
Egyébként igen, sajnos az Ubinál nem direkt csinálják. A koncepció mellesleg tök jó lenne (talkshow stílusban csinálni egy jó kis PC-s banzájt), csak egy talkshowba olyan emberek kellenének, akik beszélni is tudnak. Mindenesetre kevés a betanult szöveg, és ez üdítő.
Hú, a Ubisoftnak kemény dolga lesz idén a cringe-díj megszerzésében, ez eddig nagyon komoly konkurencia. Day9, ember, veled vagyunk! :DD
A Tekken 7 nemcsak Xbox-ra, hanem PC-re is ellátogat, viszont erről az MS konfon kuss volt, mert nem UWP-s cucc lesz:
http://store.steampowered.com/app/389730/
Harada-szan nem bullshitelt. :D
Ó jaj, ebből hate lesz a fórumokon, ha nem jelentik be mellé az SS4-et is. :D
What you saw on Youtube E3 event is _not_ Serious Sam 4. Serious Sam VR: The Last Hope is a side project. The main project being worked on is still Sam 4, which has nothing to do with SSVR. We want SS4 to have great tech and great content, so it takes time.
The wait continues. :(
Ezzel szószerint megölték a régi Boxot.
Mi az, hogy a régit? Az S-et is! :DD
Hagyjuk már ezt a fos lore-t, gémpléjt!
Közben kiderítettem, hogy a szemfülesek azért lelhetnek egy kis extrát a demóban: ha a pályán megtaláljátok a titkos szobát a Doom 2 első mapjából, akkor utána a menüben unlockolódik is. Szóval egy classic mapot azért csak beletettek a demóba is, ott meg ugye el van rejtve egy chainsaw meg egy rakétavető is.
Hihetetlen, hogy ugyanabban az évben élhetem át az id Software egyik legszebb és legszánalmasabb pillanatát is. :D
BACKGROUND MUSIC!!!!!!!4444
RAAAAAAAM:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=XzrjBID4bHU
Forza Horizon 3:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=fTSUgXkfooA
A srác a kezében lévő húst csócsálva beállt a kamera elé, és nézelődött egy kicsit. Trollkodás volt, de hatalmas, 5 percig röhögtem rajta. :D
https://www.youtube.com/watch?v=Z_1mzhRQSsM&t=141m54s
rwurl=http://i.imgur.com/PttWOHD.jpg
Milyen léc? :D
https://www.rockpapershotgun.com/2016/06/13/dooms-time-limited-demo-is-a-mockery-of-shareware/
Hát ja, valójában erről van szó, mondjuk szerintem simán megérne egy misét az is, hogy a demó egyáltalán megfelelő módja-e a játék promózásának. Szvsz a Dooméhoz hasonló megoldások inkább ártani tudnak sok esetben, mint segíteni, mert ha keveset adsz, akkor igazából keveset is mutatsz, azzal meg nem lehet sok új vásárlót hozni. A szinte vertical slice-nak is beillő Half-Life: Uplink, na, az DEMÓ volt: röviden, de velősen mutatta be, hogy mit várhatsz a teljes játéktól, a kérdéses pálya meg hiába hiányzott a végleges verzióból, mégis teljesen reprezentatív volt.
Az hogy az egyiket Doom-nak, a másikat meg Bulletstormnak hívják, oly mindegy, a lényeg a tűzharcokon van.
Rendben, de ugye:
a Bulletstorm achievement rendszere, amiket a minél látványosabb hentelések bemutatása után dobált
...vagyis a Bulletstorm tulajdonképpen egy FPS-be oltott spectacle fighter, a Doom meg jóval hagyományosabb lövölde.
a Doom-al kapcsolatban csak azt érzem, hogy megkaptuk a klasszikus első 2 rész modernizált változatát, egy sima remake formájában.
Az első pályán még nem igazán látod, hogy mitől működik máshogyan a játék. Oké, a glory killekbe belekóstolhatsz, fejleszthetsz egyet a puskán és az egyik gránáttípust is hozzád vágják, de az érdekesebb ellenfeleket még nem eresztik rád, a játékmenet fontos részét képező láncfűrészt és a BFG-t meg nem is látod. Egy legutóbbi interjúban az idesek is kiröhögték egy picit az első pályát, mondván tök jó, hogy istenítik a játékot amiatt, hogy azonnal beledob az akcióba, de lássuk be: igazából tutorial az.
Hát ez van, nyilván én öregedtem ki ebből, aminek szintén lehet valóságalapja, hiszen az utóbbi időben a gépemet sincs már kedvem felújítani, illetve a tabon többet játszok, mint a monitor előtt ülve.
Fair and square.
Serious Sam harmadik részében a múzeumon sosem jutottam túl...
Második pálya. :D
funboy
rwurl=http://i2.cdn.turner.com/money/dam/assets/150529155406-facebook-gif-7-cu...
Egyébként az első pályát a BS-sel összehasonlítva igazat kell adnom, csak az a része teljesen abszurd, hogy te egyetlen pályát képes vagy egy teljes játékkal összevetni, meg hogy pont a Bulletstormhoz viszonyítasz, ami félreértés ne essék, fun kis cucc volt, csak nagyon más ívású.
Én szeretném hinni, hogy egy rosszul sikerült lure volt, mert elég korrekt elméleteket olvasni róla, szóval rossz hallani, hogy a rendezői szándék szerint ilyesmiről szó sem volt...
... ugyanakkor érdekes diszkussziót lehetne a dologból generálni azon a vonalon haladva, hogy ha egy szereplő hülyeséget csinál, a néző azonnal a forgatókönyvre mutogat, holott igazából teljesen logikus, hogy Arya mégiscsak egy kislány. Nekem az egyetlen bajom az, hogy basszus, abba a sebesülésbe bizony bele kellett volna halni, elvégre egy gyilkosságra képzett valakitől kapta, és csúnyán is nézett ki.