Hozzászólások
Elsődleges fülek
Civvie 11-nek több feliratkozó kell:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=4N23rlbZo70
Eleve arról akartam értekezni fél mondatban mégis, hogy "balanszolatlan, kazuárabb-viccesebb faszság volt a cél" akkor nektek bizony a kurva anyátok, mégis hogy lehetne balance-oltabb valami annál, hogy mindenkinek ugyanaz a fegyvere van (ugynazzal a karakterrel)?
A zárójeles rész alapján érzed te már, mi itt a gond. :D Szerintem - és tényleg csak szerintem - az idnél megnézték, hogy hová degradálódott a végletekig balanszolt Quake, és úgy döntöttek, hogy nem kérnek belőle. Mert mit csinál a szuperhardkór kvékes a Quake Live-ban? Az élete végéig zöld Keel modellekre lövöldözik kikapcsolt fegyvermodellekkel low grafikán, mert úgy a "pure", úgy tiszta a balansz... miközben az átlag gémernek, aki esetleg szereti a változatosságot meg szeretne gyönyörködni is valamiben ettől lesz kurvára taszító.
A Champions tök máshogyan balanszol, a balansznak meg része az is, hogy eltérő méretűek a hitboxok, szóval ha tisztán tartották volna az instagibet, akkor mindenki Nyx-szel menne, mert őa legkisebb aztán lehetne 10 percben szúnyogokra lövöldözni. Az ability-k azért maradtak benne a cuccban, hogy legyen értelme mondjuk Rangerrel menni, aki elég nagy, cserébe viszont ki tud nyírni az orbjával. Az instant halál miatt persze így ugrik a balansznak egy jó része, de szvsz a rail miatt vissza is kapsz belőle valamennyit, csak nem az a játékmód célja, hogy balanszolt legyen, hanem az, hogy élvezetes.
És egyébként tényleg nem nagy cucc ez, mert ahogyan te is mondtad, Strogg Peekerjét egy rail lelőni (ráadásul a nagy káoszban meg rocket jump nélkül elbújni sem tud olyan jól, szóval gyakran ki is lehet szúrni, melyik sarokba guggolt be a karakter, mielőtt elengedte volna Peekert), és lehet nyerni az olyan, "gyengébb" ability-vel szerelt karakterekkel is, mint Nyx vagy Visor.
Szerintem meg kurva jó a Hereditary, az idei év egyik legjobb moziélménye volt nekem eddig.
Szerk: Wow, kivételesen jól emlékeztem, és még pötyögtem is róla ide egy kommentet annó, szóval BUMP:
http://www.rewired.hu/comment/175304#comment-175304
Ki találta ki, hogy a félstrogg karakter speckó képessége is instakill legyen?
Igen, az nagyon kemény. :D Láttam a dev streamet akkor, amikor annó ecsetelték, hogy miért vannak az instagibben ability-k: direkt egy balanszolatlan, kazuárabb-viccesebb faszság volt a cél.
https://www.reddit.com/r/QuakeChampions/comments/99ltl1/instagib_in_a_nutshell/
Én néha fetrengeni szoktam rajta a röhögéstől, és talán érdemes is nem komolyan venni. :D
ha megveszem a játékot a custom game-ben mi van?
Jó sok minden, főleg most:
- Mindenféle játékmódot indíthatsz, beleértve a jelenleg a sima matchmakingből hiányzó Sacrifice-ot is. Ki lehet kapcsolni az ability-ket is.
- Nyomulhatsz botok ellen (mondjuk van a sima matchmakingben TDM vs. bots opció, nem tudom, hogy a f2p változatból elérhető-e), ami egyébként baromi jó, mert rengeteg van belőlük, mindegyik kicsit máshogyan viselkedik, mások a fegyverpreferenciáik, meg van hozzájuk 4 nehézségi szint (nightmare-en a prókat is meg tudják szivatni).
- És ami szerintem gyalázat: csak így érhető el az a fícsör, hogy egymagadban mászkálsz a pályákon... tehát a f2p játékos csak a tutorial pályán tudja megtanulni a mozgást.
TLDR: a custom game-ben vannak azok a fícsörök, amik a fullos Quake-hez kellenek.
Mellesleg annak, aki most kezdi f2p-ben:
- A tutorialt érdemes végigcsinálni, mert van a végén egy botmeccs, szóval lehet egy kicsit ismerkedni a játékmenettel, na meg kapsz érte jó sok favort és néhány backpacket is (asszem a max jutalomhoz össze kell gyűjtögetni a pályán a tokeneket).
- El lehet érni a custom game-et is f2p-ből akkor, ha van egy haverod, akinek megvan a champions pack. Ekkor ugyanis a haver be tud hívni a partyjába, ahol már játszhat a haver által létrehozott custom game-mel a f2p játékos is. Másrészt meg partyban neki lehet menni a TDM matchmakingnek haverokkal.
Egy fenét: bizonyos fokú fizikai kondi kell azért a profi esporthoz, és persze előfordulnak elhízottabb emberkék, mert ez nem az a nagy fizikai műfaj, de meglepően sok pro van kipattintva meg él egészséges életmódot. Ha egészséges vagy, jobban megy a gaming is. :D
Egyébként tutira egy korszak végét fogja jelenteni ez az eset, biztos, hogy komolyabb biztonsági előírások lesznek ezután az ilyen kisebb szervezésű, helyi-baráti versenyeken is.
Nincs mese, szigorítani kell a videojátékok vásárlását ezután... véletlenül sem a fegyverbirtoklással van a baj, még mielőtt bárki is feltenné ezt az eredendően buta kérdést. Ha mindenkinél lehetett volna fegyver a versenyen, akkor ez sosem történik meg!
Engem a spawnolásban az idegesít, hogy a mai napig van olyan, hogy a pálya betöltésekor kiesek a pályából. Ez akkor igazán szar, ha már megkezdett játékba kerülök be, nem bemelegítésre, ami így -1 pont..
Szvsz egyébként is valami baj van azzal a szcenárióval, amikor megkezdett játékba rak bele, én legalábbis mindig akkor kapom a legrosszabb / leghülyébb spawnokat. Pl. spawnolok és ott jön szembe valaki a rakétavetővel... kösz. Aztán tudja csinálni ezt percekig, van, hogy 10-szer kinyírnak, mire sikerül valamit alkotni. :D
Keel meg frankó, csak szerintem sokan tartanak attól, hogy ő a leglassabb a játékban, emiatt meg pl. az olyan új játékos, aki még nem tud strafe jumpolni valószínűleg nehezen veszi vele az akadályokat. Aki nagyon jó, az meg tankkal eleve nem játszik, hanem a kicsi hősöknél sátorozik le (sírnak is most az Anarki és Nyx-fanok amiatt, hogy könnyű őket lelőni... hála a jó égnek, mert a fene se akar szúnyogokra lövöldözni, most legalább tudom, hogy ha jön egy idegesítő Anarki, meglövöm egy rakétával, aztán előkapom a puskát és mehet máshova deszkázni a következő életében).
Nekem most Sorlag az a tankok közül egyébként, aki nagyon nem jön be, egyszerűen borzalmas vagyok vele. A kisebb pályákon rohadtul nem működik az a CPMA-mozgásrendszer, amivel irányítani lehet, mert olyan nagy, hogy mindenben elakad, és ha nem, akkor is tök lassan gyorsul. Lehet, hogy én csinálok valamit rosszul, de próbáltam én mindent, pl. csinálok egy circle jumpot meg egy strafe jumpot, és csak utána tolom a CPMA-s dolgot, de úgy is lassúnak érzem, a hitbox miatt meg gyorsabban halok meg, mint ha Nyx-szel mennék. :D
Ennyire vagyok vele képes Burial Chamberen:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=YZiRVQvOaeE&feature=youtu.be
A legideálisabb helyen, ahol nincs az utadban semmi viszonylag könnyű begyorsulni, de megtartani baromira nem (beütöd magadat valamibe, kicsit túl élesen fordulsz és lassulsz stb.), a 720-as limiten tartani meg aztán tényleg művészet... és ha harcba bonyolódsz, meg kell állni, tehát kezdheted elölről. Jó persze, hogy a CPMA miatt elésebb kanyarokat is be lehet vele venni, de ekkora hitboxszal elvárnám, hogy egy villám legyen. :D
E1M1 jazz cover:
https://twitter.com/AndrewHulshult/status/1033510741255577600
Hát már innováltak, elvégre feltalálták a "pledge store-t":
https://robertsspaceindustries.com/pledge
PLEDGE STORE, baszki! :DD
Nem, igazából leszarom a játékot, mert sosem jött be a Wing Commander és társai. Egyszerűen csak az van, hogy geci nagy lehúzás a "crowdfunding" rendszerük, szóval leszophatnak, amíg van nyáluk. :D
Szerk: Na, de hogy valami érdemit is mondjak: hát borzasztóan csinálják, amit csinálnak. Amikor kicsit fogy a pénz, akkor benyögik, hogy itt egy új hajó, "a Roberts Space Industries bemutatja a Drabáliai Faszfregattot, 50 dodó és húde fasza lesz", aztán mindenki befizet rá, tök jó, jön is belőle a pénz... csak közben meg erre cseszik el a fejlesztést, maga a játék meg nem készül. Maga a játék, aminek a műfaja meg... hát, tudja a péló, mert ez itt már minden lesz: MMO, FreeSpace meg Starlancer egyben, az FPS-ek új császára, a CoD-verő, ahol maga Mark Hamill és Gillian Anderson kíván majd jóreggelt (aztán megnézed a játékmenet videót és rájössz, hogy ezek aztán kurvára nem tudnak FPS-t fejleszteni), ha megvan az 1 milliárd dolláros stretch goal.
Oké, ha tévedek és egy inkonzisztens szörnyszülött helyett a Star Citizen lesz a legjobb dolog a világon, akkor megérte... talán.
Oh fuck, már azok is? A fasz Nintendo már megint?
Az meg atomröhej, hogy a spawnolás még az egy éves pályákon is össze tudja szarni magát:
https://clips.twitch.tv/PuzzledAliveCodCmonBruh
Tegnap volt egy olyan TDM-meccsem, amikor folyamatosan odarakott a játék a másik csapat seggébe, úgy lehet ám szép K/D-ket gyártani...
Tegnap feljött néhány fasza rúna Death Knighthoz, mondom frankó, erre vártam, toljuk vele egy kicsit. Hááát....
Amíg nem játszottam a karakterrel, gyakran röhögtem ki másokat, mivel észrevettem, hogy a DK-játékosok baromi gyakran lesznek öngyilkosok. Na, mondom rárepült a karira a sok noob aztán dobálják őket ki a pályáról... erre azonnal toltam egy suicide-ot, amint eldurrantottam az ability-t. :DD Az van ugyanis, hogy ha egy közvetlenül előtted lévő csávóra lövöd ki a tűzgolyóidat / flame walljaidat, akkora self damage jön vissza a pofádba, hogy baromi könnyen bele lehet halni... tehát egy olyan karakter hal meg a tűzsebzéstől, amelyiknek az a passzívja, hogy immúnis a tűzsebzésre. :D
Egyébként meg elég OP-nak érzem szegényt, ami kár, mert alapból ez egy tök jó kis champion: kellemes stackje van, kb. Galenához hasonlóan elég kicsi a hitboxa, jól is lehet vele mozogni, az ability szépet sebez, az meg tök poén ötlet, hogy a gauntletje lángol és plusz tűzszebzésben részesíti az ellent. A probléma szvsz azzal van, hogy az ability után maradó lángoknak kurva erős a damage over time-juk (5 másodperc alatt 50-et sebez... lol), a mellé járó tűzeffekt meg csúnyán szétcseszi a hudot.
Egy deathmatchet emiatt pl. úgy nyertem meg vele, hogy azóta is röhögök. Hamar kiderült, hogy az egyik játékos sokkal-sokkal jobb nálam, ráadásul DK-val volt ő is, szóval mondom oké, taktikaváltás: elkerülöm a srácot, mint a pestist, helyette meg igyekszem takarítani a többieket. Na, erre DK a tökéletes karakter: kifüleled-figyeled, hol harcolnak ketten-hárman, odamész, az egyiket-másikat gyorsan kinyírod, eldurrantod az ability-t, és ha közben le is lőnek, nagy az esély arra, hogy a legyengült ellen nem fog időben odeérni a health-hez... neked meg lett 2-3 fraged. Fel is jöttem a srácra, az utolsó percet talán kicsit elizgulta, mert kétszer ki is nyírtam: win, ő meg második lett a 100-akárhányas szintjével.
Az meg tök röhej, hogy kb. úgy lehet vele játszani, mint Keellel (vagy Rangerrel, de inkább Keelre jellemzőbb ez a taktika): remekül működik az, hogy rálősz az ellenre egy rakétát vagy egy railt, amikor közel van, aztán a lövés után azonnal benyomod az ability-t. Poén, csak Keel egy tankos, lassú csömpi, akinek emiatt kell a nagy sebzés, DK meg picike. :D
Nerfelni kell, a suicide-os bugot meg nem értem, hogyan sikerült bennehagyni a játékban.
I like this:
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=60759
Őszintén szólva én ezt már akkor sem próbálnám ki, ha ők fizetnének érte. :D
Tökre igaza van, nem is értem, mit keres még így f2p löncs után is a játékban az a borzasztó tutorial egy rendes helyett:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ME_Arkk0Sqw
"Brutal Oldschool FPS with some Wolfenstein code"
Az mondjuk pont nem, mert ez egy Doom 2 mod. :D
Egyébként érdemes kipróbálni a demót, amiben benne van a Wolf 3D első epizódja, mert akkor elég gyorsan rájössz, hogy ez nem a Brutal Doom, hanem inkább a Wolf 3D ötvözése a MachineGames cuccaival. A Brutal Doom arról szól, hogy baromi gyorsan szétstrafe-eled a pályákat és kiirtasz mindent, ez annál lassabb, taktikusabb móka, mert az ellen jó része nagyon is megmaradt hitscannek, tehát pillanatok alatt le tudnak lőni (mint a Wolf 3D-ben és az új Wolfikban nagyobb nehézségen), a fegyvereket pedig a BD-vel ellentétben itt idő újratölteni. Persze, ha már betéve tudod a pályákat, megcsinálhatod azt, amit a fejlesztő a videón, hogy gyorsan végigdarálja a pályát, de érdemes figyelni, mennyire gyorsan kell ehhez lőni, és hogy néhol még ő is inkább lelassít ahhoz, hogy jobb szögből lehessen elkapni az ellent. A BD a mozgásról szól, ez inkább a reakcióidőről és a fedezékekről, vagyis kb. az a recept, ahogyan a MachineGames áll hozzá a dologhoz.
Másrészt meg én azért várom nagyon, mert frankón újra lesz építve hozzá az összes pálya a Wolf 3D-ből felcsinosítva és átszabva, hogy ne legyen akkora labirintus, mint az eredeti játék. A "brutálkodás" meg sztem remekül illik hozzá, elvégre BJ egy egyszemélyes hadsereg, az új játékokban meg legalább annyira utálja a nácikat, mint Doom guy a démonokat. Persze ez a "szétrúgom a tökeit, aztán beintek az ellennek" dolog itt is sok, de a BD-ben is.
Azért gondolom te is érzed, hogy a Brutal Keen vagy Brutal NFS példák már elég túlzóak ehhez képest, mondjuk annyiban igazat adok, hogy a Brutal HL nekem sem jön be, az tényleg nagyon nem passzol a Half-Life-hoz.
Szerk: Ja, az meg tök jó, hogy a zene jó része innen lesz:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9JqgpRCbSBc
Of course, little Jimmy!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=JTN_ikoXC9k
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=H_Ujq3X7BeQ
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=HpyL5UHWvnI
JÖJJÖN MÁ'! :D
http://www.borsonline.hu/aktualis/beazonositottak-a-kobanyai-oralfantomot/159066
Most akkor orálfantom vagy szopófantom?
Jött egy ilyen is az Nvidiától:
rwurl=https://cdn.gamer-network.net/2018/screenshots/TuringVsPascal_EditorsDay...
Mellesleg rapha egy áldás ennek a Quake komjunitinek, nem igazán láttam még máshol olyat, hogy prók csak úgy elmagyarázgatják a komolyabb trükköket is:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=hS4KIyCTBAw
Talán egyszer:
rwurl=https://i.redd.it/d0mwolrlsji11.jpg