Hozzászólások
Elsődleges fülek
mindketto vo't, regebben forms (de az is mvc/mvvm-el, meg regebbiekben csak a bl/gui elvalasztva :P), ujabban wpf
ez meg asp webforms, mert se view, se controller nincsen, sot, meg a bl egyes reszei is be vannak heggesztve a gui retegbe
eleg hanyas
mostanaban nem tul jo feladatok jonnek (rovidek, ganyolosak), lehet nezelodnom kellene
Ja, és csatlakozom az előttem szólókhoz :D
Szerintem senki nem bírja megállni :D
De beröhögtem a végén, pedig pontosan erre számítottam. :)
- a RAGE-es "arcod előtt töltöm be a textúrát" dolog itt is megvan
- alapból adaptive a vsync, viszont kell, mert az fps 60-ra van lehúzva - ha ráerőlteted a control panelből, apró 60 alá eséseknél is olyan szaggatást kapsz, hogy öröm nézni
- random esik az fps néhol és nem értem, hogy miért: leugrik mondjuk 55-re, aztán vársz és tök ugyanott 60 megint
- nincs AA - wtf?
- csak checkpoint rendszer van, még quick save-et sem láttam
- a grafikai opciókból egy kukkot nem értek, mert összeboronáltak mindenféle fícsört egy setting alá, 1-2 meg csak úgy oda van hányva külön mindenféle hasznos infó nélkül arról, hogy mit és hogyan csinál - gondolom azt mondanom sem kell, hogy a teljesítmény érintő változást nem igazán láttam a variálásukkal.
Előny, hogy egyelőre úgy tűnik, legalább nem fut borzalmasan, csak a küllem alapján jobban kéne neki sokkal és ha már 60 fps-re van belőve, akkor jó lenne azt tartani is.
Szerk: Annyit azért hozzátennék, hogy nem biztos, hogy a port a ludas: az id Tech 5 kőkorszaki OpenGL-t használ, szóval simán előfordulhat, hogy ez volt a max, amire képes a cucc. Nem lepődnék meg, ha jobb grafika mellett 5 millió fps-ünk lenne a DX12-es Doom 4-ben. :D
American Gods
Végre! Bryan Fuller író és producer, Michael Green (Kings) showrunner és a Starz felébresztették a hosszú stázisból Neil Gaiman művét. Legutóbb az HBO-val hozták hírbe, de abból se lett semmi. Gaiman egyébként, mint producer vesz részt a produkcióban:
I am thrilled, scared, delighted, nervous and a ball of glorious anticipation. The team that is going to bring the world of American Gods to the screen has been assembled like the master criminals in a caper movie: I’m relieved and confident that my baby is in good hands. Now we finally move to the exciting business that fans have been doing for the last dozen years: casting our Shadow, our Wednesday, our Laura...
kicsit hit or miss az id tech5 motoros jatekok portja anno a Ragenel is voltak problemak eleg sokaig
Mi is a baj vele?
ON: Shadow Warrior
A második főbossnál végképp kimerült a mókafaktor. A faszom sem lő egy szárnyas lódémont fél órán keresztül még egyszer. Tudniillik 20 percnyi szopóálarc után beleestem egy kibaszott lyukba és meghaltam. :D
Épp' ez az, hogy nem pontszámokat állítottam át, tehát te nem érted még mindig a lényeget. Leírom még egyszer, utoljára, olvasd el lassan, hátha úgy menni fog: a szintlépést (tehát az egyes skillek "fejlődési sebességét") lassítottam le, tekintve, hogy nekem nem teszik az, hogyha a játék felénél már félisteni jártasságokkal rendelkezik a PC.
Ez egy pöttyet más, mint amikor szintlépésenként az öledbe pottyan X pont, hogy költsd el erre vagy arra a skillre, amit addig egyébként talán nem is használtál, tehát mesterséges és mesterkélt az egész fejlődés.
De persze nekem nincs humorérzékem. Vagy csak értem én a viccet, de nem szeretem.
áááááááááááááááááááááááááááá, a mangás sql könyv https://www.humblebundle.com/books
Új Ray Donovan trailer
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=8lEG5NM7oAE
n-tier asztali alatt MVVM WPF frontend vagy winforms? asp alatt webforms, vagy MVC?
Wolfenstein: The New Order
Tyű, ilyen pocsék portot is ritkán látni az FPS mezőnyben! Azért végig fogom nyomni, de könyörgöm, Bethesda, pont a Wolfensteinnél ekkorát hibázni?
Nálunk én voltam az alien, bár AvP2 multiban.... ahh, amikor egy tizedmásodpercet láttak az emberek abból, hogy a runner feléjük ugrik és tassannak szét :D
Aztán letiltottak róla. Amit gyorsan megbántak, hála a predaliennek. :D
Biztos vagyok benne, hogy legalább minimális iróniát te is felfedezel így utólag abban a nem szándékolt kontrasztban, amit "a Skyrim rendszere tök jó és természetesebb, mint az önkényes pont(szám)elosztás" és "a Skyrim rendszerét sikerült jóvá/jobbá tennem azzal, hogy megbuheráltam az .init és önkényesen átállítottam néhány (pont)számot" kijelentésekkel sikerült kifejezned. Még ha mindenki érti is, mit akartál mondani.
Ha nem, nos, nem áll jól a humorérzék hiánya.
@Zaxx: Az igaz.
De most már igazán mozdulhatnának (ők, ill. az ipar) elfelé a high fantasytől és a posztapótól, amelyekből lassan túlkínálat is lesz a piacon – okkult horror, sci-fi, steampunk, kémakció, történelmi, plusz egyénibb létező forrásműveket feldolgozó (stb.) játékokból pedig nincs.
Ja, az AvP1 alapból adrenalinpumpa volt, de multiban nálunk is sikítoztak a srácok.
Volt egy cimbim aki eszement jó volt aliennel, és volt, hogy ő egyedül tenorizálta a többieket. Azt az üvöltözést, pánikot amit ott műveltek nem felejtem el :D
Hátőőőő, számomra szinte az összes post-processing parasztvakítás vagy egyenesen szarabbul néz ki, mint az eredeti (DoF és bokeh esetében, pl.).
Zaxx írta: Jaj, bazmeg, Bethesda... miért nem az Obsidian csinálja ezt a részt, miért?Avellone nélkül... ne is.
Avellone-nak nem sok köze volt a New Vegashoz, mindössze a felvehető társak egy részéért volt felelős meg a DLC-ket istápolta. Josh Sawyer volt ott a főkolompos, az eredményt látva pedig teljesen alkalmas lenne még egy rész levezényelésére.
Sokat kellene fizetnie az MS-nek, hogy ezt még egyszer végigjátsszam.
:DDDDDDDD
ez van, kevesebb mint ket hetem van ra, nem fogom az egesz projektet atrakni ef-re, xpo-ra vagy hibernate-re (es meg amikor datasetet hasznaltam akkor sem ezt a guis sz@rt)
raadasul ez az elso asp-s prodzsektem, eddig mindig n-tier asztali cuccot csinaltam
szopashalom
Ne értetlenkedj, nem áll jól.
Az alapelgondolás jó, én csak a magam szája íze szerint testreszabtam egy kicsit, hogy ne fejlődjön olyan brutál gyorsan a karakter. Így belegondolva, ezt tényleg roppant bonyolult felfogni.
Ha egy kicsit beleásol a KI-történelembe, akkor rá fogsz jönni arra, hogy nem véletlenül hozta vissza az MS a játékot. A 90-es években Amerikában a KI kb. akkora népszerűségnek örvendett a "Nintendo kid" generáció körében, mint a Mortal Kombat vagy a Street Fighter, egyértelműen egyike volt a nagyoknak. Aztán a Nintendo a második rész után visszatért a gyerekesebb játékokhoz, a Rare-ből bevásárolt a Microsoft, a KI meg kihalt egy pár évre...
...hogy aztán a MAME emulátornak köszönhetően az egyik legtöbbet letöltött ROM legyen. Az old school, játéktermi időszakot visszasíró játékosok igazából sosem hagyták abba a Killer Instinct nyüstölését attól, hogy nem jött ki új játék majdnem 20 évig, a MAME már több, mint egy évtizede biztosítja a klasszikus arcade cuccok továbbélését a PC-n. A Microsoft akart egy first party verekedős játékot, a KI IP meg ott hevert parlagon, a retro rétegben továbbra is népszerűen, igazából csak élniük kellett a lehetőséggel. A kontinuitás nyilván nem magától értetődő, az új KI meg merőben más, mint a régiek, de nem random szedték elő a kalapból ennyi idő után.
Nekünk értelemszerűen jóval kevesebbet jelent a széria, mert a Nintendo generáció nálunk szinte nem is létezett, így a Killer Instinctet csak néhány szerencsés láthatta 1-2 játékteremben anno. Gondolj a dologra mondjuk úgy, hogy ami a világ nagy részének a Doom vagy számunkra a DOSnak és a filmnek hála a Mortal Kombat, az sok amerikai, 90-es években kisiskolás fickónak a Killer Instinct. A generációs élmények nem tűnnek el 20 év alatt sem, főleg ha a gyerekkorhoz kötődnek.
Yeah, Carmac asszem 5-10 éve twitteren is bevallotta, hogy OpenGL helyett ma már ő is dx-ben kezdene inkább, és nagyon nem jó irányba haladt a nyelv fejlesztése a visszafelé kompatibilitás koloncok felvállalása miatt.
emlékeim szerint pont 2 nagy verzióváltással ezelőtt történt, amikor mindenki a gamer világból mondta, hogy basszameg, ez nem mehet így tovább, de a szabványt egyengető szervezet maga alá piszkított a CAD programok miatt, és mégis ugyanúgy szarul választottak.