Hozzászólások
Elsődleges fülek
15.000 Ft.... Tudom becsült ár, de what...
rwurl=http://gifsec.com/wp-content/uploads/2014/02/boss-gifs.gif
Bármit megadnék, ha .net-ben lehetne fejlesztenem, nem ebben a fosrakás jávában, pláne eclipse appokat :(
Ó, valaki itt nagyon casual.
ápdét:
- Jól látszódó grafikus ikonok a komment mezőkben a monoton szöveges linkek helyett.
- Rákattanunk a "kedvencezemre" vagy egyéb hasonló be/ki kapcsolható linkre, akkor a visszajelzés kiírás is látszódik már rendesen, nem kell hunyorogni egy háttérbe olvadó szövegnél.
Be akartam rakni egy linket, de mobilról gyakorlatilag használhatatlan az oldal. :(
lastpass hack után itt van egy némileg durvább dolog:
http://arstechnica.com/security/2015/06/serious-os-x-and-ios-flaws-let-h...
Cím kissé félrevezető, kb ez:
What happens is, due to a serious design flaw, SecKeychainItemDelete() allows applications to delete keychain items they should not otherwise have access to.
Then a malicious application can just create a new keychain item with the same attributes but give itself access to the key. So when the legitimate application that uses the keychain item adds the correct password, the malicious application can grab the contents.
Even worse is that arbitrary applications can delete keychain items even if the keychain is locked!
Please note that this bug does not permit malicious applications from reading existing keychain items. They'd first have to delete them and then wait for them to be updated with correct credentials.
meg:
LastPass is browser-based and always communicates over the network. 1Password is a locally-based application that syncs datafiles via Dropbox, iCloud, USB, etc, but it is not at its heart a networked application. There is no TLS involved, just intra-OS communication between 1Password and 1Password Mini, the browser extension that automatically fills in the authentication details.
The maliciously installed app described in this exploit can only spy on the conversation between 1Password the application, limiting the exposure to the specific credentials being requested.
From AgileBits' response, linked above by @jeamland:
"Note that their attack does not gain full access to your 1Password data but only to those passwords being sent from the browser to 1Password mini. In this sense, it is getting the same sort of information that a malicious browser extension might get if you weren’t using 1Password."
So in this case there is zero compromise of the master password or the password vault. It's a MITM attack against the passing of a particular set of credentials from the 1Password application into the browser.
Seems like this could be mitigated by always copy-pasting the username and password into the browser instead of auto-fill.
Gyakorlatilag szar megvalósítás miatt MITM támadás intézhető az OSX beépített keychain-jét használó bármely program ellen. Gratula.
A tesztek alapján nem tudták a 1passból beíródó jelszavakat kilopni, de a 1passnak a browser extension-ből elküldött jelszavakat igen.
A slusszpoén: Apple 6 hónapot(!) kért a megoldásra, de úgy fest ez nem volt elég.
Remélem még 6x kiadják az első részt PC-re, aztán meg majd a 17. részt is... persze a köztes részeket természetesen kihagyják. @@&## microsoft.
Hands-on: Crytek’s ‘Robinson The Journey’ Prototype is a Visual Feast, Built for Motion Controls (RoadToVR)
Hát kedves CryTek rohadtul remélem, hogy ez kivételesen nem csak egy látványos techdemó lesz. jelenleg az EVE Valkyr mellett az egyetlen valamire való kinézetű VR játék.
Ilyet én sem mondtam. Mellesleg eleme volt ez a Wolfnak az első résztől kezdve, egyedül a 2009-es részből nem emlékszem rá.
Félreértesz, inkább aranyos hogy belerakták mintsem lopakodás. Az hogy eddig sosem volt s most lett ne emelje már piedesztrálra. Nevetséges hogy ledobom a késsel és halálhorgeset meg se hallja a másik mellette. Kellemesnek kellemes volt, de nem nevezném a selling point-jának hogy kvintesszenciálisan befolyásolná a játékmenetet.
Editorial: Why VR Is Going To Be An Enormous Flop - John Walker of RPS
ON: Shadow Warrior
A második főbossnál végképp kimerült a mókafaktor. A faszom sem lő egy szárnyas lódémont fél órán keresztül még egyszer. Tudniillik 20 percnyi szopóálarc után beleestem egy kibaszott lyukba és meghaltam. :D
Ne aggódj, én insane-en egyszer úgy haltam meg ellene, hogy kinyírtam, ő meg rám esett és agyonnyomott. :DD Az egyik legnehezebb rész a játékban, mert nagyon kemény feladat eliszkolni előle, így érdemes az aréna legszélén futkározni és mindig figyelni arra, mit csinál. Szétlövéséhez nagy segítség lehet, ha a rakétavetőd már tud 3 rakétát eregetni egyszerre, vagy legalább megvan a "Nuke Dukem" fejlesztés rajta a nagyobb bombákkal.
Egyébként ha ezzel megvagy, a többi bossz már nagyon könnyű lesz.
Már mihez képest? Wolfban ilyen jó még sosem volt szvsz, ráadásul ebben a leegyszerűsített formában (nem tudod, hogyan látnak az őrök, nem tudod, mennyire vagy hangos) tökéletesen működik és megfelelő változatosságot visz a játékmenetbe a lövölde mellett. Te többet vársz, ha Wolfenstein van a dobozra írva? Hagyjuk már ezt a buta elitizmust, viszonyítani tudni kell.
swoder: Ha FPS-ről van szó, a secretek feltérképezését leszámítva nem vagyok türelmes, alaposan, de tempósan szeretek haladni, így 1-1 elszúrt lopakodósdi után nem nyúlok a "reload checkpoint" gombhoz, főleg akkor nem, ha ilyen fílinges a lövölde. :D Ezért örülnék egy quickloadnak ilyen esetekre a mentési ponttól való újrakezdés helyett.
A kártyás rendszer, achievementek mellett a kísérleti egérként kezelés mindig is szerves része volt a Valve-experience-nek... és eddig sem nagyon palástolták a szándékaikat, de a mostani "játéknak" csúfolt valamivel gyakorlatilag egy feldíszített Skinner boxot toltak a felhasználók elé. Legalja.
Az új Wolfenstein-nal nem játszottam, de a platformerekhez hasonlóan a lopakodós játékoknak is előnyére válik, ha akár többször kell megismételni ugyanazt a részt, hiszen az alatt is tanul az ember, szokja a AI viselkedését (adott esetben megjegyezzük a járőrútvonalakat).
Hogy mennyire töri meg a stealth a darálást, arról nem tudnék nyilatkozni, de láthatlanban sokkal rosszabbul hangzik, ha ugyanazt a mozdulatot kéne újra, s újra megpróbálni, hogy hátha sikerül elcsípni a sarkon álló őr kettő másodperces holtidejét... vagy mivel próbálkozol, mennyire sűrűek a mentési pontok?
Stealth nevetséges a játékban....
Ide kéne az az F5, mert elég frankó a stealth (jó lenne elcseszése esetén visszatölteni, hogy többet kapj a sunnyogásból, ha akarsz), I am death incarnate fokozaton pedig elég kemény a játék: ha nincs rajtad páncél és benézel egy szituációt, pillanatok alatt ripityára lőnek. Nem nagy fájdalom amúgy, mert elég jól ment a játék magától, but still.
Ami érdekes, hogy sokan old school lövöldének tartják ezt a részt (pl. jobban, mint a Shadow Warriort) és oké, van felfedezés (arannyal, juhé! :D), a visszatöltődő élet szerepe minimális és nem kell feltétlenül szemhez emelni sem a fegyvert, de azért inkább modern ez, mint régi vágású. Lehet, hogy csak az engine miatt, de egyelőre még a linearitás mellett is leginkább RAGE beütése van a dolognak: eléggé taktikus, fedezékcentrikus harc néha egy kis megengedhető duple gépfegyveres rohangálással, sőt, a fedezékbe bújó őröket ugyanúgy át lehet verni gyors helyzetváltásokkal, hogy aztán szépen hátba támadd őket. :)
Természetesen kurva jó úgy, ahogy van, csak a port lenne egy kicsit áramvonalasabb. Azért szerencsére a RAGE-ben működő megoldások egy része megy itt is: a GPU transcode-ot konzolból be lehet kapcsolni, a triple buffering és a pre-rendered frames opciók variálása a control panelből enyhíti az apró röccenéseket, de még a RAGE-el megegyező 1 gb-os HDD cache-elést is be lehet nyomni a gyorsabb textúrastreamelés érdekében. Szánalmas, hogy 3 évvel a RAGE után ugyanazokat a faszságokat kell végigzongorázni, de legalább működnek.
Ez egy piszok jó hír, de remélem, hogy jönnek majd a SNES-esek is. És igen, tényleg bosszantó volt, hogy mindenre kihozzák a MegaManeket a retróhullámban, csak PC-re nem. Számos egyéb arcade jósága van a Capcomnak egyébként még, PS3-on elő is kaptam az utóbbi időben Ghost 'n Goblinst, a Commandót (ez nem a Magyarországon jól ismert csonka C64-es, hanem az eredeti arcade, ahogy a többi is) és az ingyenes Black Tigert.
A Blizzardtól meg egy ingyenes Return of the Lost Vikingset kérnék (az eredeti SNES-esből, nem a PC-s, PS1-es portokból!). Bár én fizetnék is érte egy keveset, ha arról van szó. Az első részt röviddel azután, hogy elérhetővé tették, végigjátszottam, és nagy kedvenc lett.
jha azok a helloworld kedvéért létezők, hogy lehessen asp.net for dummies könyvet is írni, aztán valaki komolyan gondolja és behánysz.. még sose jött szembe ilyen, de lenne hozzá pár keresetlen szavam az tuti :)
ez a Domination mód gecijó, pedig nincs prémem most. de anélkül is pluszban vagyok vele, és kezdőknek is egyből tier 10 CTF. remélem marad.
- csak checkpoint rendszer van, még quick save-et sem láttam
Ez ingább game design, mint portolás kérdése. Amúgy sem jó, ha az F5 spamminghez lövik be a nehézségi szintet, jól kisúlyozott checkpointok helyett.
Az más kérdés, hogy számos FPS ma ígyis-úgyis röhejesen könnyű, nemrég a Bulletstormban tapasztaltam, hogy legnehezebb nehézségi szinten egy pálya végi, izgalmasnak szituációt úgy abszolváltam sikerrel, hogy pause nélkül elmentem WC-re, és addig nélkülem is sikerült megnyerni a pályát. (Voltak AI-társak, de hogy százan nem tudtak kinyírni, hiába lőttek, az vicc. És nem, nem szkript volt, meg lehet ott halni.) Persze nem ez jellemezte a teljes játékot, de nagyon könnyű volt. (Konzolon játszottam amúgy gamepaddel, mert a GfWL nem pálya.) Mondanom sem kell, hogy a Doom II ultraviolance-en másodpercenkenti quicksave-vel is nehezebb, egérrel. (Bár kövezzettek meg, de egész jól játszható gamepaddel is, hiszen nem kell és nem is lehet fejlövéseket osztani, mint egy Max Payne 3-ban.)
Az, agyatlan időrablás. Az egyedüli pillanat, amikor az ember agysejtjeit megmozgatja, az az, amikor kigondolja, hogyan szabaduljon meg a kihirdetett játékmenettől.
Engem továbbra is taszít, hogy a Valve időrabló "álszósöl" hülyeségekkel próbálja feldobni a szolgáltatásait, így az akciózásokat is. Nem üzleti szempontból vitatom a döntést, csak zavar.
Már amennyire szembesülök vele, erre a szörnyes valamire se kattintottam rá, csak itt olvasgatva kezd úgy tűnni, hogy ez is jókora hülyeség.
Nem a Gears of War jelentőségét vitattam, hanem edukációs szempontra gondoltam, mert a hasonló megfogalmazások elrejtik azt a tényt a közvélemény elől, hogy a játék a forradalmi fedezékrendszerét valójában "lopta".
Egyébként meg a hatás fontos, de azért tudjuk jól, hogy a művészetben és a tudományos életben az elsőség mennyire fontos, sőt garantálja is a hatást. Egy Gears of War inkább a sikerének és a valóban jól (jobban) áramvonalasított megoldásainak, népszerű co-op kampányának és versus multijának köszönheti mindezt, Hitchcock vagy Romero azért sokkal komolyabban új szintre emelték a maguk műfajait. A példáid egyúttal a játék, mind médium fejletlenségére, művészet helyett termék mivoltára mutatnak rá. (Persze lehetne vitatkozni a mai Hollywooddról, Transformersekről és képregényfilmekről, de ez messzire ferdítene.)
Értsd: én elfogadom a címet, nálam nem ütközik értelmileg a valósággal, csak az a bajom, hogy akaratlanul is ráerősít a meglévő tévhitekre. Ez pedig nem a Baldur's Gate-ről alkotott véleménycsírámmal függ össze, hanem a pontosságot illető mániámmal ;)
@nagi
Én is attól tartok, már most látványosan nyomják a Win 10-et, pedig talán szükség se lenne rá.
Jah, éjjel csak lenyomtam, szerencsére volt csekkpojnt, így "csak" a felét kellett újra végigszenvednem.