Hozzászólások
Elsődleges fülek
azóta fejlődhettek
Az általad preferált szempontok alapján nem igazán, sőt, a TES széria több szempontból a Morrowindnál csúcsosodott ki, szóval a frankó látványvilágon kívül nem sokból maradsz ki, ha átugranád a Skyrimet.
A Fallout 3 viszont a VATS rendszere miatt mindenképp ajánlott, szigorúan a New Vegas előtt, mivel a hangsúly áthelyezésén túl több technikai újítást is hozott, így már csak abból fakadóan is negatívabban élnéd meg a Fallout 3-at.
Önkényesen kiragadott morzsák:
They talked a bit about level design and made a point of saying that what is visible will be accessible.Next the translator was talking about how the map is more complicated and bigger than ever.
The story deals with the
They kept saying that all the buildings in the scenery were subject to exploration, even the ones in the distance. I’m skeptical it’s as “open” as they were trying to make it, but at the very least it should be easy to expect a big comprehensive world like dark souls 1.
The next big thing was that one of the enemies on a church roof (where a bunch of other enemies were praying) turned into this crazy black goo like creature. It was kind of similar to the snake balls in Bloodborne and the Centipede Demon from Dark Souls 1. It was just this big mess of swirling black goop that formed into these arms / tentacle things. It was really, really interesting. From a story / lore perspective it wouldn’t surprise me if this was something to do with a coming darkness, and it was humanity going wild (think of manus or whatever). Either way the enemy went abso-fucking-lutley nuts and killed the other NPCs and the player controlled character fairly quickly.
Miyazaki mentioned that each boss has at least two phases
Miyazaki responded by saying that maps are basically interconnected, and even clarified that he himself is taking the lead for the direction of level design
Miyazaki did confirm it would run at 30fps
Basically, every weapon seems to have this unique property to it (kind of similar to trick weapons in Bloodborne) but it seems to be done in a bit more of a practical and unique way.
+1
A (túl) korai művekről hajlamosak vagyunk megfeledkezni.
OFF:
sokan tekintik az elsőnek
Nem inkább meghatározónak?
Mondjuk a vitapontod - az RPG-s témához hasonlóan - ismét afféle utólagos revizionizmusnak tűnik, hiszen műfajok atyjaként mindig azokat a műveket/készítőket szokták emlegetni, melyek a legnagyobb hatást gyakorolták, nem hogy ki érkezett elsőnek. Hitchcock előtt is létezett a thriller, ahogy Romero sem elsőnek állt elő a zombis filmekkel, mégis a nevükkel szokták társítani a műfajokat.
monster game!
Azaz ahogy látom az unlockok közt, holnap este héttől a Gothic 3 lesz leárazva.
(csakazértis: van már 1 millás badge... de az is 200 xp :D)
Zoo írta: Jó kérdés. Ha a Win 10-ben ráfeküdnének valami saját rendszerre (amit mondjuk nem biztos, hogy el kéne zárni a Win 7-8 elől teljesen), akkor az további portokat és esetleg stratégiákat is jelenthetne idővel. Tegyük hozzá, a GfWL esetében nem éltek a lehetőséggel ebből a szempontból sem, de most más szelek fújnak.
Méhogy mehetne win10 alatt is.... :D MS nagyon nyomul a 10-zel, nincs az az isten, hogy 7-8 ne futna "kompatibilitási" problémákba :D
Ha mar nem-FPS iranyba kacsingatunk, akkor The Sufferingre megy a piros pontom :)
De nekem Doom3 is hatarozottan tetszett.
A DOOM 3 sokaknak csalódás volt annak idején
Persze, de azért ezen kritikák egy része túlmutatott a játékon magán és inkább a franchise korábbi részéhez képest történt elmozdulását méltatták. Na de nem is ezen szeretnék rugózni... hanem, hogy a Doom 3 miként törekedett az alapfelállást (elhagyatott űrállomás) vizuálisan és mechanikailag egyaránt kiszolgálni, legyen szó a megvilágításról, vér gyakori használatáról, vagy akár a sokat kritizált zseblámpa működéséről.
Hogy ezeket ki milyen szempontok alapján ítélte meg, az már más kérdés, de a Doom 4-ből mutatottak is rengeteg szempontból a 3 horrorisztikus vonalát látszanak követni: temérdek vér használata hangulatkeltésre, amit követve éppen egy rövidebb pillanatra látunk eloldalogni egy darabos mozgású szörnyet, de a résnyire nyitott ajtók is gyakori horror toposznak számítanak - amiket kézzel fel lehet feszíteni, szóval ezt simán lehet, hogy használni fogják ijesztegetésre - vagy még árulkodóbb a sötétebb színpaletta és az árnyékok használata arra, hogy milyen irányt fog vélhetően követni a 4.
Ez nem zárja ki a pörgősebb dallamok felcsendülését, és így is lesz benne "metálosabb" momentum bőségesen a szörnyek pofánrugásával, feldarabolásával... de kizárólag mechanikán keresztül történő elmélyülést - bárminemű tematikai koherencia nélkül - szerintem nem érdemes AAA-s játéktól várni.
Today I got to attend a closed door Demo of Dark Souls 3 from Miyazaki-Shacho. Here are my first impressions.
wall-o-text Souls-veterántól
Jó kérdés. Ha a Win 10-ben ráfeküdnének valami saját rendszerre (amit mondjuk nem biztos, hogy el kéne zárni a Win 7-8 elől teljesen), akkor az további portokat és esetleg stratégiákat is jelenthetne idővel. Tegyük hozzá, a GfWL esetében nem éltek a lehetőséggel ebből a szempontból sem, de most más szelek fújnak.
Ettől függetlenül én örülnék, ha mégis maradhatna a Steam. De annak is, ha váltanának GOG-ra :)
@topikcím
rwurl=https://youtu.be/9UaM-b3pvJk
Persze a Gears of War után terjedt el a fedezéklövöldizmus, és sokat csiszoltak rajta, de nem szeretem az efféle megfogalmazásokat, mert tényleg sokan tekintik az elsőnek, pedig hát megcsinálták már korábban. És a Kill.Switch PC, PS2, Xbox és GBA platformokra is megjelent, szóval nem lehet azt mondani, hogy valami dugiplatformon korhadt el. Egyértelműen innen van a minta.
Én egyszer majdnem játszottam vele, de aztán inkább éltem tovább az életem.
az egész mentéselnyelő GfWL egy rémálom volt.
Truer words never spoken...
...de most akkor mivel jön ki majd ez, mert tuti nem steam-mel. uPlay? :D
Én csak single-ben próbáltam, mivel többen amiatt is szidták. Ha csak a multi volt bugos, az más kérdés, az egész mentéselnyelő GfWL egy rémálom volt.
Zoo írta: Az Alien: Isolation és a Call of Cthulhu nem annyira FPS, mint a Skyrim?
Amúgy csodálom, hogy a System Shock nem merült fel
*vállvonás* A két utóbbiban van egy csomó RPG-elem, míg az első kettőben egy darab sincsen (nem, az Inventory nem számít).
Mi próbáltuk LAN party-n összelőni, pont amikor kijött. Hát nem sikerült. Persze minden más játék tökéletesen futtot, haver meg anyázott, hogy nem kellett volna megvennie.
+1!
a grafikát meg majd levesszük low-ra :)
Azt már a fejlesztők le szokták venni, ahogy közeleg a megjelenés.
Ahhoz én nem értek, nálam az első Fable is minden idők legtúlértékeltebb játékai közé tartozik. Mármint nem én értékelem túl :)
Oblivion [...] mert azt próbáltam a legtöbbet
Ahhoz volt maga idejében PC-m a játékaik közül, illetve az volt az utolsó, amit próbáltam. Amúgy meg nem csípem a Bethesdát, mert a világaikat mindig üresnek és snassznak éreztem (modok nélkül gyenge karakterfejlesztéssel és harccal, érdektelen sztorival és dialógusokkal). Hogy most a Daggerfall procedurált bugtengeréről vagy a Morrowind lehorgonyzott szobor-NPC-iről (akkor már a Gothichoz voltam szokva) ne beszéljünk.
Mindegy, azóta fejlődhettek, főleg az új Falloutokat kellene megnézni.
"Utálom, hogy mindig igazam van."
***
Egyébként jött PC-re ugye a Fable 3 is
Azért ne merjenek köszönetet várni.
Az Alien: Isolation és a Call of Cthulhu nem annyira FPS, mint a Skyrim?
Amúgy csodálom, hogy a System Shock nem merült fel, sőt a Thief is van annyira FPS és horror, mint egyik másik említett. Vagy a Condemned.
A ruszki Cryostasis pedig még érdekesnek is tűnt, csak hát az akkori gépemen harmadannyi FPS-t produkált a demója, mint a Crysis high beállítások mellett, DX 10 nélkül tán ránézni se volt értelme.
Mit mondott a fickó, hogy "kurvajó bossfight-ok még több háttértörténettel, ahol még őket se kell feltétlenül megölni (így biztosítva a full stealth végigjátszást)" elég reménykeltőnek hat, csak aztán most tényleg legyen idejük befejezni.
A hangulat és a design úgy tűnik jó lesz, a grafikát meg majd levesszük low-ra :)
Azért azt is érdemes hozzátenni, hogy a Killer Instincnek, mint franchise-nak is szüksége van a boostra, és a Win 10-es port ezen segíthet (a crossplayjel feldobva a multis bázist), ha már PS4-re csak nem adhatják ki.
Persze valahol ezzel kezdted, de azóta elkezdted könnyes szemmel lapogatni az MS vállát, így jobb, ha emlékeztetlek.
Egyébként jött PC-re ugye a Fable 3 is, és a PC-s Mass Effect is csak az EA-bevásárlása miatt nincs az MS-hez kötve. (Nálunk például a CD Projekt adta ki, nem az EA, mert már le voltak szerződve az MS-sel.)
turbo kid release trailer
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=AFlZ6pVtnv0
Nálam már (?) sosem bugzott vagy fagyott.
OFF:
Hmm, bezavartak a korábbi pletykák és a későbbi részekből ollózott multiplayer módok...
Szerintem meg játssz (csak) a New Vegasszal, és ne zavarjon, hogy az csupán szó szerint technikailag Bethesda-Fallout.