Hozzászólások

2017.01.28 - 12:29,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Ja, hogy te nem hardon? Nincs több kérdésem. :D

2017.01.28 - 12:26,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Hidd már el, hogy nem talál meg csak úgy randomra a búvóhelyeden, máskülönben végig se tudtam volna játszani józan ésszel. :D A vége felé, meredekebb pályák és helyzetek ide vagy oda, már egész profi mód manipuláltam a kis farkast, és megbízhatóan 100% körülinek bizonyultak a rejtőzési esélyeim. A hard nehézségen lehet valami akkor elkalibrálva, esetleg tényleg bénább vagy a kelleténél, vagy a kettő elegye. :)

2017.01.28 - 12:21,szo Negatív HQ Elhunytak ugrás a hozzászólásra

That hurt. RIP.

2017.01.28 - 12:20,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Pont, hogy nem egyébként: ha hosszabb a time limit két feltűnés között, akkor több időd van az objective-vel foglalkozni, és hogy ha tágabb határok között járőrözik (a leírás szerint az egész pályán), akkor a seggedben sem lesz ott mindig ok nélkül. Mellékes hatásként meg jobban is fogsz félni a szörnytől, mert ha nincs ott mindig, akkor számít, amikor viszont ott van.

2017.01.28 - 12:16,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Akkor még nehezebb lesz a játékmenet, a helyedben nem tenném. *evil laugh*

2017.01.28 - 12:13,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Modders to the rescue?
http://www.moddb.com/mods/unpredictable-alien-mod

Idea is this:
I wished to try my hand at slightly tweaking the Alien AI to have wider ranges in stalking, patrolling, taking breaks, because it seemed like a good way to at least simulate more unpredictability, of when and where the alien will pop up.

I plan on tinkering with the degrees of freedom given to the Alien for a while, to see if I can find a proper balance of not knowing when you´ll see the alien next and where, and still being reminded that it isn´t gone, but always present.

Talán valamit segít a vázolt problémán, bár igazából a gond az, hogy a lény "makróviselkedése" kiszámítható (hogy mikor jelenik meg? mindig), a "mikróviselkedése" meg kiszámíthatatlan ("asszed csöndben vagy és elbújtál, mi? hát nesze, most jól megtalállak minden ok nélkül) és ezt a két tényezőt kéne felcserélni.

2017.01.28 - 12:05,szo Mosoly HQ Boldogsághangulat és örömbenüvöltő-szoba ugrás a hozzászólásra

+1
Lehetne a WH40K cikkek mellett egy "mikka kalandjai Ázsiában" rovat is. :)

2017.01.28 - 12:02,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Ugye a probléma az volt, hogy az ilyenek, ahogy Sunyi is említette, nem ritkán fordult elő, és a gépnél meg fordítottan mutatkozott ez meg sajnos. Ahogy írtad egy igazi normális random szimulációval messze korrektebb lett volna a játék, és én azt mondom, hogy akkor tegyenek bele erősebb vagy több ellenfelet, de ne egy béna csalás legyen a megoldás a ""game balance""-ra. Az ilyen megoldást minden játéknál rühellem.

2017.01.28 - 11:49,szo Mosoly HQ Boldogsághangulat és örömbenüvöltő-szoba ugrás a hozzászólásra

less power, less responsibility!
;D

2017.01.28 - 11:49,szo Negatív HQ Elhunytak ugrás a hozzászólásra

R.I.P. :(

2017.01.28 - 11:52,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Ez így működik: ha hangos vagy, akkor azért jelenik meg, mert hangos voltál, és nem azért, mert te vagy a játékos.

Nem: ha hangos vagy, akkor tutira megjelenik (pl. előkapod a revolvert, lősz egyet: 10 mp-en belül jön a xenó), egyébként meg mindig ott kolbászol a környékeden, miközben ott van neki egy egész állomás tele emberrel. Randomra leugrik a ventből, ha éppen semmiféle zajosat nem csinálsz, járőrözik egyet, megnézi a szobát, ahol éppen vagy, aztán elhúz: teljes hülyeség, a xenomorph nem így működik, és aki ilyenre csinálja meg, az nem érti az Alient.

Amanda nézőpontjából játszva honnan tudnád, hogy az alien épp megölt valakit fél kilométerrel odébb?

Tudom, hogy nem ölt meg senkit, mert amikor a közelemben vannak a pupákok, akkor nem végez velük, hanem hagyja őket trécselni, miközben hallod, hogy a szellőzőben mászkál. Ha veled nem így történt, akkor örülök, de kb. az is a randomitás teljes tévedését bizonyítja.

Vagy mintha egy film fix narratíváját közvetlenül össze lehetne vetni egy dinamikus AI befolyásolta interaktív játékkal.

Newt-ba nem megyek bele, mert csak elvinnénk a témát a fenébe vele, de szerintem fontos lenne, hogy passzoljon a narratíva, elvégre a filmekből ismerem az alient, így tudom, ha egy játék nem az "igazit" prezentálja, hanem annak a "gamey" verzióját fals játékmechanikákkal.

Szerk:
Az xcomos hasonlathoz: nagyon hasonlóan működik a két játék. Ha az Isolationt lefordítom XCOM-zsargonra, akkor pl. ha bebújsz egy asztal alá és nincs line of sight, akkor 95% esélyed van arra, hogy nem fog elkapni. Ha szekrénybe bújtál, akkor mondjuk 80% és ezek az alapértékek változnak az alien helyzetétől és a te zajszintedtől - meg az AI kedvétől - függően, a 100%-ot meg sosem éred el, pedig egy tömött űrállomáson el kéne érned, mert a filmek alapján úgy működik a lény.

2017.01.28 - 11:23,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Zaxx írta: Az XCOM-ban pl. miért szereted a kiszámíthatatlanságot? Azért, mert annak köszönhetően nemcsak A, de B és C terv is kell, így a játék fokozatosan jobb stratégát csinál belőled.

Az XCOM nem horror (ennyire), az Isolation nem stratégia (ha igényel is taktikázást), és a két játék kiszámíthatatlansági tényezője merőben más.

Zaxx írta: Az, hogy ott sunnyogok mélykussban egy folyosón, ahol rajtam kívül még van 3 fegyveres őr is, akik teljes nyugalomban, egymással beszélgetve sétálgatnak, a dög meg mégis engem üldöz, nem realizmus, hanem egy végtelenül buta gimmick

Velem sosem történt meg (hacsak nem aktív üldöztetés közben futottam beléjük, de akkor meg miért váltana hirtelen célpontot a vadász?), az ellenben kimondottan sokszor, hogy lemészárolta a rossz szomszédokat, akár mert odacsaltam hozzájuk, akár mert ők keltették fel a figyelmét akaratlanul.

Zaxx írta: Ez akkor működne jól, ha alig találkoznál az aliennel (sőt: ha meg tudnád csinálni úgy a játékot, hogy maximum véletlenül tudsz összefutni vele), miközben a játék folyamatosan a tudtodra adná, hogy azért ott van ő az állomáson.

Kifejezetten rosszul működne. Leszámítva, ha álmatlanság elleni gyógymódnak használnád.
Egyébként léteznek ám belőle speedrunok, amelyek nem abban merülnek ki, hogy a runner félpercenként újratölti a mentéseit.

Zaxx írta: Ha tűzharcba keveredek, jelenjen meg és szedegesse le a résztvevőket, de nem azért, mert én ott vagyok, hanem azért, mert hangos voltam, így megérdemlem.

Ez így működik: ha hangos vagy, akkor azért jelenik meg, mert hangos voltál, és nem azért, mert te vagy a játékos.

Zaxx írta: Ne csak engem illessen kiemelt figyelemmel, hanem vadásszon az egész állomáson

Amanda nézőpontjából játszva honnan tudnád, hogy az alien épp megölt valakit fél kilométerrel odébb? Most is odaképzelheted magadnak a színen kívüli fajirtást a magányosabb perceidben. :)

Zaxx írta: és ezt szolgálja ki a játék is mondjuk úgy, hogy ha a közelemben van, legyen lehetőségem mondjuk a teljes Sevastopolra ható eltereléseket csinálni (mondjuk kamuvészhelyzetet csinálni, a lakókat meg elkergetni az állomás egy másik részére, vagy kiprovokálni a tűzharcot két csoport között, hogy amíg a dög a prédájával foglalkozik, én elszelelhessek - te jó ég, mennyire fantasztikus játék lenne, milyen fasza morális üzeneteket lehet belepakolni).

Ezen elképzelések zöme átvinné mikróról makró szintre az egészet, csökkentve a személyes túlélőhorror faktorát egy nagyobb szabású stratégiai szimuláció kedvéért, arról nem beszélve, hogy szükségszerűen rálátást és bizonyos szintű uralmat adna a kezedbe az egész állomásra nézve, megfosztva téged egy nagy adag rejtélytől és a személyes felfedezés élményétől. Tök jó játék lehetne, de nem ez a játék, avagy, másképpen fogalmazva, mindezzel nem javítanál a játékon, hanem egy másik játékot készítenél helyette.
Na, a szerk.-edben írod is.

Zaxx írta: Ugye ha az Isolation aliene lett volna az LV-426-on, Newt sosem élte volna túl.

Szerencsénkre azok már csak űrhangyák voltak! :)
Félkomolyabban: ezt úgy írod, mintha amúgy Newt túlélése abban a lidércnyomásban bármilyen szinten is realisztikus lett volna. Vagy mintha egy film fix narratíváját közvetlenül össze lehetne vetni egy dinamikus AI befolyásolta interaktív játékkal.

szerk.

ShowHide spoiler #
2017.01.28 - 11:02,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Már nem volt szerk: Ha belegondolsz, ezzel a koncepcióval maximum egy Predator-játék működhetne, hiszen a predator az aliennel szemben már egy olyan lény, ami választ is a prédák közül, így ha úgy akarja, részesíthet téged kiemelt figyelemben (az aliennél ugye ez logikátlan, nincs olyan film, amiben így működne a dolog). Ott az is megoldható lenne, hogy végig a seggedben legyen, mert őt ki is lehet számítani, előle meg lehet lógni.

2017.01.28 - 10:54,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Nekem a dizájnfilozófiával sincs gondom, mert teljesen logikus kiszámíthatatlanra megcsinálni a lényt, de ha ennek a kiszámíthatatlanságnak nincs értelme a játékmechanikában, akkor szét fog csúszni az egész. Az XCOM-ban pl. miért szereted a kiszámíthatatlanságot? Azért, mert annak köszönhetően nemcsak A, de B és C terv is kell, így a játék fokozatosan jobb stratégát csinál belőled.

Az Isolationben ugye a realisztikus kiszámíthatatlanság lenne a cél, a "sosem lehetsz teljesen nyugodt, mert bármikor előkerülhet a xenomorph" filozófia játékba ültetése... csak az a baj, hogy ezt nem sikerült realizálniuk, mert nem így működik a játék. A xeno mindig a seggedben van... csak a te seggedben, miközben a Sevastopol tele van emberekkel. Az, hogy ott sunnyogok mélykussban egy folyosón, ahol rajtam kívül még van 3 fegyveres őr is, akik teljes nyugalomban, egymással beszélgetve sétálgatnak, a dög meg mégis engem üldöz, nem realizmus, hanem egy végtelenül buta gimmick, ami végeredményben kiszámíthatóvá teszi a játékot, csak a rossz értelemben (lehetek én a világ legcsöndesebb embere, az alien úgyis engem fog kergetni, és ennek csak és kizárólag az az oka, hogy én vagyok a játékos).

Ez akkor működne jól, ha alig találkoznál az aliennel (sőt: ha meg tudnád csinálni úgy a játékot, hogy maximum véletlenül tudsz összefutni vele), miközben a játék folyamatosan a tudtodra adná, hogy azért ott van ő az állomáson. Ha tűzharcba keveredek, jelenjen meg és szedegesse le a résztvevőket, de nem azért, mert én ott vagyok, hanem azért, mert hangos voltam, így megérdemlem. Ne csak engem illessen kiemelt figyelemmel, hanem vadásszon az egész állomáson, és ezt szolgálja ki a játék is mondjuk úgy, hogy ha a közelemben van, legyen lehetőségem mondjuk a teljes Sevastopolra ható eltereléseket csinálni (mondjuk kamuvészhelyzetet csinálni, a lakókat meg elkergetni az állomás egy másik részére, vagy kiprovokálni a tűzharcot két csoport között, hogy amíg a dög a prédájával foglalkozik, én elszelelhessek - te jó ég, mennyire fantasztikus játék lenne, milyen fasza morális üzeneteket lehet belepakolni, kvázi survival horror egy kis Dungeon Keeper beütéssel).

Ugye ha az Isolation aliene lett volna az LV-426-on, Newt sosem élte volna túl.

2017.01.28 - 10:17,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Veralafutas írta: A vanillában valami nagyon el volt kurva (szerintem szándékosan és így mondhatjuk azt is, hogy a pofánkba volt tolva elég bénán a gépi csalás), ha egymás után a három lövés, aminek 90% fölötti volt a valószínűsége, ment mellé.

Ugyan, ez >önmagában< semmit sem bizonyítana, könnyűszerrel megeshet igazi randomizátorral is, meg is esett egy csomószor pnp szerepjátszás közben. Sőt jobb szeretném, ha az XCOM-ok true randomizert használnának, még akkor is, ha az kaotikusabb - de úgymond pártatlan - szórást eredményezne a jelenlegi lágyabban lecsusszanó, mégoly minimális direktori korrekciós formula helyett, pontosan azért, mert tabletop játékokban is természetes tabunak minősül a cinkelt kocka használata, és én ehhez vagyok szokva.

Ha ilyet dob egy élő szerepjátéknál valaki, D100-zal 3x, ott már démoni beavatkozásról beszélhetne a mesélő...

Beszélhet, de ettől függetlenül el van fogadva. :)

@Zaxx
De azt sejtésem szerint kapiskálod, hogy a dizájnfilozófia méretesen eltérhet két azonos műfajú játék között is.

2017.01.28 - 10:07,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Eddig nem tudtam, hogy az egyik kedvenc műfajom, a survival horror távol áll tőlem. :D

2017.01.28 - 10:00,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

*vállat von* akkor cirkuszolj tovább és folytasd a komikusan szélsőséges szapulását

Akkor egy dolgot árulj el nekem: mi értelme van ennek az egésznek? "Wow, alien-szimulátor, nédd' má', cserébe egy játszhatatlan szar"? :D

Hát oké, ezt még így utoljára elárulhatom: nem játszhatatlan szar - sőt kiemelkedően teljesíti a kitűzött céljait -, hanem neked nem tetszik - talán mert nem ismered fel vagy nem értékeled ezeket a célokat és a módszereit. Ilyen alapon (a sima hanyagolásuk helyett) pl. én is értelmetlen, játszhatatlan szarnak titulálhatnám a sportjátékokat vagy épp a fighting gémeket, hiszen játékmechanikailag nem élvezem őket és távol áll tőlem a dizájnfilozófiájuk, érted.

2017.01.28 - 09:51,szo Mosoly HQ Boldogsághangulat és örömbenüvöltő-szoba ugrás a hozzászólásra

Nem enged könnyen a rendszer.:D

2017.01.28 - 09:49,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Én sem töltöttem vissza minden csatában minden mellélövést. De aért az, amit Veralafutas is írt, enyhén szólva nevetséges. Úgy, hogy a legritkább esetben lőnek mellé az ellenfelek legnehezebben. Ugyanez volt a sebzés randomizáció opciós játékkal. Kb. 10-ből 1-2 x adta be a max sebzést az én embereimnek, az esetek nagy részében 5-60% sebzést adott és még egy elég jelentős részben minimumot.
Az ellenfelek meg szinte mindig maxot lőttek és kb. 10-ből 1-2x minimumot. De néha meg kritikusat is. =)

2017.01.28 - 09:47,szo Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

Oké basszameg, már kb. két napja nem lépett senki a Warhammer 40k: Armageddon játékaimban, pedig van 4-5 aktívan futó (amikben lépegetnek azért) mellett úgy 10 passzívan (amiket elkezdtünk ~1 hete) plusz tegnap délután óta az én 5 darab meghirdetett játékaim árválkodnak egyetlenekként a lobbyban, valaki vegye meg.

2017.01.28 - 09:52,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Akkor egy dolgot árulj el nekem: mi értelme van ennek az egésznek? "Wow, alien-szimulátor, nédd' má', cserébe egy játszhatatlan szar"? :D

Ha lenne benne egy ilyen játékmód, akkor azt mondom, remek, van valami extra hülyeség mazochistáknak, de ez így élvezhetetlen, folyamatosan fecsérli az időmet és főleg kinyírja az összes hangulatot. Nagyon régóta nem játszottam ennyire rossz játékkal, és ehhez a játékstílusomnak abszolút semmi köze nincs, egyszerűen csak én nem fogom odaképzelni az AAA-t seggbe rúgó roguelike hardkór szörvávjvor csodát a hibák helyére, mert amiről te beszélsz, az konkrétan nem létezik. Átverés az egész, ahol minden taktika csak kb. működik, hogy kétszer olyan hosszú legyen ez a "Find a Way to Open the Door - The Game".

Egyszerűen kurva nagy bajban van a horror zsáner, ha sokan ezt tartják az utóbbi évek egyik legjobbjának. :D Az nem félelemkeltés, hogy az egyik pillanatban a szörny kiszagol, bárhol is lebzselsz, a másikban meg úgy mehetsz el közvetlenül mellette, hogy még az se baj, ha rálépsz a farkára, ettől csak nevetséges lesz az egész. Nem hiszem, hogy a CA-nál az volt a terv, hogy néha 5 percig röhögjek szegény xenomorphon.

NE HARDON JÁTSSZ

Meg akarom nézni milyen mély a nyúl ürege, szóval most már hardon fogom végigvinni. Az már kb. tiszta, hogy a történet is elég gyenge, szóval a folyamatos rácsodálkozásom a "nem-játékmenetre" legalább szórakoztatási faktorral fog szolgálni.

türelmetlenül toporzékolni

Imádom ezeket a hamis feltételezéseket. :D

2017.01.28 - 09:32,szo Mosoly HQ Boldogsághangulat és örömbenüvöltő-szoba ugrás a hozzászólásra

mikkamakka: mi a francért nem írsz blogot? Vagy egy könyvet. Banyek, ha csak azt írod le, hogy leugrasz egy cigiért, vagy bemész egy nyilvános wécében, már az sokkal érdekesebb, mint sokak élete itthon :) Teszel pár fényképet, rajzot és mehet a móka.

2017.01.28 - 09:22,szo Negatív HQ Elhunytak ugrás a hozzászólásra

damnit. :(

2017.01.28 - 09:02,szo Mosoly HQ Boldogsághangulat és örömbenüvöltő-szoba ugrás a hozzászólásra

Ja, hogy downgrade-eltél? Ezért érdemes volt. :P

2017.01.28 - 08:56,szo Negatív HQ Elhunytak ugrás a hozzászólásra

John Hurt

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!