Hozzászólások
Elsődleges fülek
A százalék sosem hazudik, csak nehezebb szinten alacsonyabb értékeket kapsz, meg az ellen életpontja is magasabb, szóval több lesz az ilyen szituáció... és mivel az egy TBS, ahol egy bizonyos szintig a váratlannal is tudsz kalkulálni, így nem gáz, sőt.
Nem tudtam, hogy otthon vagy bennük, és örülök, hogy neked a Stormrise is jobban tetszett.
Jogos, mert nem tudtam, hogy sikerült nekik már egyszer luftot lőniük ezen kívül, de van egy olyan sejtésem, hogy a "lexikális tudást" leszámítva neked sem mond túl sokat ez a már borító alapján borzalmasnak tűnő valami. :D
Na látod.:D
Well, that's XCOM, baby... oh wait, ez nem is az a játék.
Annyi sírást olvastam erről, hogy most már érdekel: classictól úgy kezd el csalni, hogy a kiírt százalék csak kamunak tűnik? Mert épp a picsogás miatt normálon játszottam (az Enemy Withint, nem a vanillát), és úgy egy pillanatig nem éreztem, hogy átverne a játék (tudom, hogy van egyébb korrekció is benne). Mondjuk amikor három mesterlövésszel mentem, akik mindenre 100%-os pontossággal lőttek, nehéz is lett volna :)
A Creative Assembly legszarabb játéka,
Nem tudtam, hogy otthon vagy bennük, és örülök, hogy neked a Stormrise is jobban tetszett.
Cubicle 7-ben viszont nagyon bízom, a The One Ring számomra minden idők egyik legjobban sikerült szerepjátéka, pedig elég magas azért a mérce.
Tökéletesen megoldható volt a 3. kiadással is. Igazából mechanikailag kiváló játék volt, az alapok nagyon rendben vannak (az FFG-féle Star Wars is kb. ugyanez), csak a körítést rontották el. Mondom ezt úgy, hogy gyakorlatilag az Enemy Within 3E verzión kívül kb. az összes 3E kiadvány megvan, és az az egy is meglenne, ha normális áron adnák :-D
Az első kiadásnak viszont volt egyfajta hangulata, a fanyar humor és a dárkosság olyan egyedi keveréke, amit egyetlen utána következő kiadás sem tudott hozni.
Nyami!
És ez is nagyon nyammi! (lehet volt már itt vagy ott, de lemaradtam róla :S)
Ez borzalmas :-D
Folyton ezek a humanoid izék elborult fejjel... Douglas Adamshoz kéne fordulni ötletért :-)
"A hooloovoo a kék szín egy szuper-intelligens árnyalata. A többi tudós öltönyt vett fel a jeles alkalomra, a hooloovoot egy prizmába vetítették."
Az faja, mert végül nem vettem meg a pakkot.
Lazítsunk a kedélyeken egy kis Ghibliséggel:
rwurl=https://youtu.be/0AkY9a7DQUE
Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom will release on PC on the same day as PS4 version later this year. Surprisingly, considering the first game was a PS3 exclusive.
Nem :) (hehe nice ping time) Még mindig nem tudok mit kezdeni vele. Sőt, most megvettem a Xcom 2-őt, és havi játékokból szórok majd el, ha van ilyesmi. Nem vagyok oda platform játékokért. Giana Sister kivétel :D
Miután az előző üzenetemből sikerült kontextus nélkül idézned: igen. Láthatóan hiába, mert így is sikerült megragadnod a lényeget. :D
but it's okay and even applaudable the way it is, cause hypocr equality & reveng social justice!!
Replace white with any other race and this guy would be so fired.
Nokedli írta: Kérdés kik csinálják a karaktereket meg a sztorit?
Többek között ez a kellemetes figura (na jó, ő a gameplayért felelős, nem a fentiekért), meg akik alkalmazzák/megtűrik őt:
Nokedli írta: olyan Sean Bean feje van...
Nem sokáig.
Ez a főgonosz mintha a következő újgen Star Trekből jött volna. Leásítom a fejem ezeken a dizájnokon. Emmeg még rosszabb:rwurl=https://pbs.twimg.com/media/C3HorNgUYAAWbT-.jpg
https://twitter.com/GambleMike/status/824696044420206592/photo/1
Meg Ultra 64-en német robotokkal :)
a repetativitás alapvetően unalomhoz vezethet
Úgy érezted, szükséges alátámasztani egy tanulmánnyal?:D
(Mekkora flash volt anno a Turok Woodoo1-en.)
Én maradok a réges-régi WFRPnél.
Sikkasztó írnok, marhatolvaj, és melák hentes karakterekkel a polgárok között lappangó káosz szekta ellen, forever :-)
Ez a felállás megoldható lett volna a 3. kiadással is, nem? Persze azt én sem csíptem a kártya-, spécikocka- és egyébkütyü-fókusza miatt, de a karrierrendszert azért megtartotta.
Részemről 2nd Ed. forever.
lusta vagyok beírni ide is
http://www.rewired.hu/comment/102313#comment-102313
Nem jár a négyes-hatos mert egy mercedes keresztben felakadt a Margit hídon a sineket elválasztó járdaszigetre meg a korlátra (?!)
http://index.hu/mindekozben/poszt/2017/01/27/most_epp_ezert_nem_jar_a_4-6-os_villamos/
biztosan fura szögben volt
rwurl=http://imgur.com/ItRknrM
Michael Mills - Ayreon - The Theory of Everything
rwurl=https://youtu.be/dfiASSsk5j0
Toehider - What Kind of Creature Am I ?
rwurl=http://www.truemetal.it/data/images/9/7/8/2cdb6555010027acd967d9a72a67bf...
rwurl=https://youtu.be/9a_nfLLfbUQ
https://toehider.bandcamp.com/album/2014-what-kind-of-creature-am-i
Ami szomorú egyébként, hogy amikor működik a játék, akkor nagyon tud működni, mert baromi feelinges tud lenni, amikor fél órán keresztül kotorászol a Sevastopolon, miközben a xeno folyamatosan üldöz... csak aztán mindig meghalsz, és csak vakarod a fejedet, hogy a játék szerint most éppen mit basztál el.
A checkpointok több szempontból is haza tudják vágni az élményt, az biztos: a repetativitás alapvetően unalomhoz vezethet, ami a félelemérzetet különösen haza tudja vágni; másrészről a checkpointok hajkurászására ösztökélhetik a játékost, a többi aspektusban való elmélyedés hátrányára.
A xeno kiszámíthatatlan viselkedéséből én viszont nem azon kezdtem el agyalni, hogy "vajon mit akarhat a játék", hiszen a különböző zajkeltő, és elterelő szerkentyűkre sem azonosképp reagál. Ahogy az is része az élménynek, hogy nem tudhatod az idegen életforma érzékszerveinek a hatósugarát. Vagy szerinted kedvezne a félelemérzet elmélyítésében a szörny kiismerhetősége?
Alacsonyabb nehézségeken mindkét XCOM a játékos javára csal, legmagasobbokon meg annyira random, amennyire a kód engedi (közel teljesen). A sírás-rívás klasszikus confirmation bias.
http://www.pcgamesn.com/secret-dice-rolls-xcom-enemy-within
http://www.giantbomb.com/xcom-2/3030-49817/forums/xcom-2-is-un-fair-1792...
https://twitter.com/m1sp/status/697268847187890176