Hozzászólások
Elsődleges fülek
Szakadok :D
Én remélem nem :DD
Fosatós játék amúgy, xboxon toltam, majd villanyt felkapcsolva toltam, majd nappal. De úgy nem volt parás, így újra este játszottam vele. Utána, úgy mentem ki a wécére, hogy felkapcsoltam minden lámpát. Asszony nézte is mi a bajom, amikor hirtelen kinyitotta a szoba ajtót én meg kiáltottam egyet :D A gyerek meg persze felébredt.
Azóta nem játszhatok vele :'(
Kövér Nightdive sale a Retroism-ön:
http://retroism.com/nightdive-studios/
A múltkor volt a captcháról valamelyik topikban szó. Oda akartam linkelni de nem találtam
Remélem, hogy csak vicceltél...
Így kiragadva kicsit félreérthető lehet az idézetem, ugyanis az intenzitás reduktív mércéje mentén utaltam a játékhosszra. Ezt a feszültséggel telített élményt viszont nagyon másképp éri el a két játék: az Outlast szörnyetegeivel sokkal intimebb kapcsolatot ápolsz (pun intended) már csak abból a szempontból is, hogy a testi érintkezés nem halálos; az Alien Isolation pedig pont evégett elsősorban bújócskáról szól. Vagyis mindkettő félelmetes, de a tényleges játékdinamika nagyon más, hiszen az Outlastban fejvesztve menekülsz az őrültek elől, az Isolation-ben pedig szinte minden játékmechanika a konfliktuskerülést szolgálja.
Az előző rész csak jópofa volt, meg Duke4ever-szerűen összelapátolt néha. Ebben lehet potenciál.
Isolation jó volt, nekem bejött, bár a végére már kicsit eluntam.
Dehogy, olyan erősen fojtod vissza a lélegzetedet, hogy kiszabadul egy kevés szívóerő, ami a szájadra csapja az alien nem-savas-de-a-jelek-szerint-mérgező nyálát. A Seegson PR-menedzser kabinjának egy rejtett rekeszében találsz szopóálarcot és szájbagolyót, azokat kell majd összemekgájverolni hatékony védőmaszknak.
Ma nem tudom mivan velem, a megszokottnál is jobban keverem a zenéket :DDD
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=L3VlCWIdUNk
utána közvetlenül:
Fulladsz? Akkor miért csak hátrahúzódáskor csinálja? Tippelgetek szívesen, de mondjuk le is írhatod, ha már a játék még véletlenül sem akarja elmagyarázni önnön működését, te meg az Isolation védelmezőjeként meg akarsz győzni arról, hogy ez a játék valójában jó. :)
Zaxx írta: tartsd lenyomva a jobb egérgombot is a lélegzetvisszatartáshoz, ha meg közel jön a dög, húzódj hátrébb, aztán próbáld meg kitalálni, hogy miért kezd el vörösen villódzani a képernyő széle (sebződsz, mert folyik rád a trutyi a szájából? I dunno, nincs ott a health bar annál a résznél)...
never go full
A méretes különbség a két játék között, hogy az Outlast 5 óra hosszúságú, az Alien Isolationt pedig 8-10 óra után hagytam abba, amikor megláttam, hogy még kb. ugyanennyi van hátra.
Meg ami nagy különbség még, hogy az Outlast egy tök könnyen dekódolható játék volt (együltő helyemben végig is vittem hardon, át is éreztem, nem volt mi kirántson az élményből, mint itt a "meghaltál, back to the checkpoint" feeling, amivel csak annyit érnek el, hogy egyáltalán nem félsz a dögtől egy idő után, kvázi leszarod), vagyis ha elbújtál egy szekrénybe, akkor el voltál bújva. Az Isolation ezzel szemben azzal kerget az őrületbe, hogy a szekrényben nem lehet csak úgy elbújni, ó nem, tartsd lenyomva a jobb egérgombot is a lélegzetvisszatartáshoz, ha meg közel jön a dög, húzódj hátrébb, aztán próbáld meg kitalálni, hogy miért kezd el vörösen villódzani a képernyő széle (sebződsz, mert folyik rád a trutyi a szájából? I dunno, nincs ott a health bar annál a résznél)... és még ekkor is kikaphat, ha olyan kedve van, mert miért ne?
Nem butítás kellett volna ennek szerintem sem egyébként, csak minimum 6 hónapnyi extra fejlesztési idő, ami alatt ki lehetett volna gyomlálni egy adag baromságot, simítani az AI-n meg adni egy adag extra feedbacket a játékosnak, hogy ne akarja kitépni a haját csalódottsággal vegyes értetlenségében.
CJ: Azért kezdtem hardon, mert a nehézségi szintek melletti leírás azt ajánlotta recommendednek, és a Nostromós DLC-be normálon belenézve ez jogos is, mert azon a nehézségen semmi a játék.
Szerk (izéedik): Ami szomorú egyébként, hogy amikor működik a játék, akkor nagyon tud működni, mert baromi feelinges tud lenni, amikor fél órán keresztül kotorászol a Sevastopolon, miközben a xeno folyamatosan üldöz... csak aztán mindig meghalsz, és csak vakarod a fejedet, hogy a játék szerint most éppen mit basztál el.
elfogyott a szerk, az Alient meg tessek Normalon jatszani attol még egy jatek nem lett jobb hogy Hardon tolja az ember (legalabbis olyan biztos nem amiben nincs hagyomanyos harc amit skillbol megoldana az ember gyakorlassal) :)
Uraim, itt az új Halflife. Előrendeléssel személy szerint azért várnék, mert ez az első újragondolása a Preynek, de a doomot alapul véve azért van remény.
így a túlélés ösztönszerűségének szimulációján kívül egyáltalán nem jut hely sem misztikumnak, sem menekülésen túlmutató narratívának
Szerencsére "valós" helyzetben sem azon fogom majd törni a fejem, hogy az épp rámnyáladzó alien-nek vajon vannak e rosszabb napjai, amikor az egzisztenciális válsága árnyékában éppen otthon makettezik némi alien-goo-t felhasználva :P
Elég jól néz ki.
A connection még hagyján de néha úgy leakad legalábbis nekem, hogy egyszerűen nem lehet kilépni sehogyan sem. Nem jön elő rá semmilyen opció csak az alt+f4 marad megoldásként.
Moki nincs egy hétig, szal a világvége érdeklődés hiányában átmenetileg elmarad.
Jó érzésű ember ilyenkor nem rugdossa, nagy kár, hogy olyanok nem járnak ide.
Mert MK ban nincs ilyen még véletlenül sem igaz? :D
Nincs, az RB nem arra való, hogy spammeld (vagy a grab vagy a környezeti interakció az MKX-ben, mindig keverem, mert az MK9-ben még másik bumper volt). Amit te mutogatsz, az egy sima 1-1-1-es kombó, vagyis X-X-X az Xbox kontrolleren. A Killer Instinctben már találsz RB-RB-RB-t, mivel az 6 gombos játék, de ott sem valami kényelmes, és nem is fogod használni, mert lebrékelik.
ami a For Honort illeti neha igencsak szar tud lenni a connection, de magaval a jatekmenettel nincsenek tul nagy problemak, max annyi hogy PCn alapbol hulye helyen vannak a gombok illetve van némi inkonzisztencia, például KB+M hasznalata eseten a sprinteles kivesz a lockon poziciobol gamepadnal meg nem vagy mondjuk KB+M eseten kulon gomb van a pajzzsal valo 360 fokos blokkolasra (C) gamepadon meg csak lefele tolod a jobb analogot, szoval igazabol en sem dontottem meg el hogy KB+M vagy gamepad a nyero, cserelgetem is oket neha az 1v1 csata szuneteiben
a nightcrawler fele viking Raideres gif meg csak siman user error, az ellenfel egyszeruen nem ismerte hogy kivel all szemben (aka állt mint egy fasz a blokkolhatatlan foldrevivos charge elott) nem kell csodalkozni hogy meghalt :)
az egy 1vs2 szituacioknal meg igy is van annyi konnyites hogy a nem lockolt 2. ellenfelet csak abbol az iranybol kell blokkolnod amerrol o all, nem amerrol tamad+ha egy embert blokkolsz akkor egy minimalis idore de 360 fokban blokkolsz mindenkit+a revenge mód
ezt lehet nem art atfutni van itt melyseg boven:
http://forums.ubi.com/showthread.php/1553803-GUIDE-Fundamentals-of-Defense-in-For-Honor
aki nagyon skilles az 3 embert is parryzhet egyszerre :D
Nem tudom azt említette-e Zaxx, hogy hardon kezdte el.. Nem értem miért nem normál nehézségen játszik először, akkor talán élvezné is és könnyen beletanulna.
A checkpointok több szempontból is haza tudják vágni az élményt, az biztos: a repetativitás alapvetően unalomhoz vezethet, ami a félelemérzetet különösen haza tudja vágni; másrészről a checkpointok hajkurászására ösztökélhetik a játékost, a többi aspektusban való elmélyedés hátrányára.
A xeno kiszámíthatatlan viselkedéséből én viszont nem azon kezdtem el agyalni, hogy "vajon mit akarhat a játék", hiszen a különböző zajkeltő, és elterelő szerkentyűkre sem azonosképp reagál. Ahogy az is része az élménynek, hogy nem tudhatod az idegen életforma érzékszerveinek a hatósugarát. Vagy szerinted kedvezne a félelemérzet elmélyítésében a szörny kiismerhetősége?