Hozzászólások
Elsődleges fülek
Moken írta: nagyon sokszor érkeznek smiley hegyek a kommenteimre, meg Bagolytol is :D
óhhh, akkor ezért távozott, nem bírta már a röhögéstől.. :DD
köszönjük ezúton, hogy minket megkíméltél eddig. :)
Dispolier írta: Bizony!
Eddig a csúcs a Devecseri gát lekaparása volt, mostanában megelégszünk annyival, hogy kiviszünk pár liter fáradt olajat és az ártatlan kisállatokra locsoljuk!
Imádják a csajok!
Nem akarlak elkeseríteni, de csak a nagy farkad miatt van ez.
Moken írta: Ripla meg sehol sem volt amikor en mar reg uztem az ipart
nyugi, azt csak álmodtad
Ha ennyien elmentek, néhány hülye kell, hogy jöjjön. Monyóval mi van? :Đ
Ez a "szólhattak volna tutorial képében minden apró nüanszról, megfosztva ezzel a játékost a felfedezés élményétől" dolog számomra teljesen nonszensz
Az nem hiszem, hogy ráerősít a felfedezés élményére, ha mindjárt az első settenkedős szekciónál arra jössz rá, hogy a műfajban alapvető dolgok nem működnek. Nekem az a teljesen nonszensz, hogy nem tudom észrevétlenül fejbekólintani hátulról a csávót, aki 10 méterre áll a társaitól, mert a nagy dizájnkönyvbe azt írták bele a CA-nál, hogy olyat itt nem lehet és punktum. Teljesen alapvető húzásról van szó, és nemhogy nem szólnak arról előre, hogy a dolog nem opció, de még ki is nyírnak érte.
Azt sem értem, hogy ha észrevesznek és elmenekülök, miért nem állnak neki keresni ahelyett, hogy egy helyben állva fogják rám a fegyvert úgy, hogy line of sight az egyébként nincs. :D Az első stealth szekciónál konkrétan van egy "halál-vent", ahová ha bemászol, az életben nem jössz ki úgy, hogy kifelé menet ne vegyenek észre. Miután nem sikerült könnyedén átjutnom, direkt eltöltöttem kb. egy órát a teremben, próbálgatva a játék által felajánlott lehetőségeket és az egyetlen darab megoldáson kívül semmi más nem működik, átverés az egész.
Kikapcsolhatod a légtisztító berendezést, így füstöt generálva néhány helyre, de semmit nem segít, mert nem ott aktiválódik a dolog, ahol mondjuk hasznos lenne. Ha zajt csapsz, mindig rosszfelé mennek, szóval az elterelés se nagyon működik, csak onnantól, hogy van noisemakered. Csak egy dologgal lehet túljutni a neccesebb részeken: meghalva-újrapróbálgatva, amíg rá nem jössz arra az egyetlen mellékösvényre, amit enged a játék.
pláne egy feszültségkeltéssel operáló, kvázi-roguelite utóízű, az AAA trendeket szándékosan elhagyó, magas kihívási faktorú, systems-driven kvázi-sandbox immersive sim esetében.
Nem mondanám, hogy az eddigi 6 órám alapján bármelyik jelző is illene a játékra a felsoroltak közül. Oké, az AAA trendekkel valamennyire szembemegy, mert a visszafogott prezentáció frissnek érződik, de magas kihívást sehol sem látok, mert trial and errorral - és csak azzal - hozható a játék. A lőszert leszámítva a forrásaidat sem kell beosztani, mert mindenből nagyon kevés lehet nálad, viszont olyan sok cuccot is találsz, hogy folyamatosan kraftolnod kell. Ebből következően az is mekkora baromság már, hogy az alapanyagokkal húdehamar tele lesz az inventory, a belőlük építhető tárgyakból viszont gecisok lehet nálad :D. Jelenleg cipelek magammal 3 féle ajtónyitó és hacker kütyüt, 1 zseblámpát hozzá 4 db elemmel, 1 mozgásérzékelőt (ami a sztori szerint módosítva lett, hogy mindig tudjam, merre az objective... vagyis köze nincs az alienes mozgásérzékelőhöz because game design) 2 EMP aknát, 1 pisztolyt két tár lőszerrel, 5 medkitet, 4 flare-t, 3 noisemakert, 2 flashbanget és 1 füstbombát... de kötőágensből és whateverinjektorból csak 3 lehet nálam :D Remélem marad majd zsebem a shotgunra és a lángvágóra is, úgy már csak sikerül majd "túlélni" a kalandot. :D
Ami nagyon AAA trendkövető, az a hekkelés. Az remek, hogy többféle van belőle, de mindegyik vagy agyhalott szintű "jelöld ki a fehér számokat a zöld számok közül", "párosítsd egymához az alakzatokat" cucc, vagy a hekkelés a Bioshock 2-ből. Nincs mitől elájulni.
A videót nem nézem meg, ha tényleg spoiler, mindenesetre az Alien AI-jával sem vagyok kibékülve. Az oké, hogy valamennyire random, de amikor ez abban nyilvánul meg, hogy egy kis android-kerülgetés után kimegyek egy folyosóra, majd elhaladok egy szellőzőjárat alatt, a dög meg mindenféle előzetes jelzés vagy bármi nélkül megöl, az nem valami jó... főleg akkor nem, amikor emiatt liftezhetsz meg ventmászhatsz 2 percig a mentési ponttól teljesen fölöslegesen, hiszen meg sem érdemelted, hogy meghaltál, egyszerűen csak kicseszett veled az RNG. Well, that's XCOM, baby... oh wait, ez nem is az a játék.
A feszültségkeltéshez meg annyit, hogy amikor működik (csak és kizárólag az alienes részeknél), akkor jó, de amikor nem, akkor beköszönt az unalom. Tegnap pl. egy ilyen rész helyett elmentem porszívózni, aztán meg főzni... immerszívebb volt.
Tudom le vagyok maradva de a Prey 2 nem ilyen ürfejvadászos koncepciós dolog volt évekkel ezelött ami szintén bukott? Vagy esetleg ki sem jött és teljesen áttoldozták a koncepciót aminek ez az eredménye?
Ennyire azért nem szar.
A harcrendszer minden csak nem egyszerű. Némelyik hősnél olyan kombók vannak mint mortal combatban. És persze hősönként más más.
Sehol sincs párbaj... Általában ketten rádrontanak és addig ütnek amíg mozogsz.
Multiplayer játék mégis mit vártál? Amúgy meg párbajra ott van az 1v1. Az a játékmód pontosan ezt tudja.
Az npc-k csak tölteléknek vannak és pont ők adják a csata hangulatát. Ha nem lennének és 6 an rohangálnánk a pályán akkor valóban nem lenne csata hangulata.
:(
pedig egyre jobban kezdett érdekelni a cucc
Ennek a feszegető kérdésnek a megoldásához kb. 1 perces kutatómunkát kellett volna végezni, és idelinkelni a 2-3 napja a netet elárasztó tucatnyi gameplay videók valamelyikét. A sajtó játszhatott Párizsban a játékkal 3 órát PS4-en, bár valószínűleg egy korábbi builddel, de ezt csak úgy gondolom. Jól nézett ki a cucc nagyon, szaggatás nélkül ment, PC-n gondolom valamivel még szebb lesz.
Hallod Joda, imádlak, de noooóóórmááális?
Emberek felbaszódnak attól, hogy mások butaságokat írnak az interneten??
Most várjuk a szerelőt, aki ha nem jön, hétfőre a Mások fognak mászkálni itt, annyira hideg lesz.
Na, de ha a melegek odamennek akkor legalább jó idő lesz.
Kivágták a Tormentből a messze legígéretesebb companiont (The Toy), meg talán még egyet vagy akár kettőt is a beígértek közül, és csak megjelenés előtt egy hónappal szólnak róla, miután valaki a derült égből egyenesen rákérdezett a fórumukon. Ezzel most sikerült kibaszottul felbaszniuk az agyamat, lilát látok... Pont ezt a fajta gerinctelen viselkedést kellett volna elhagyni a kiadói egyeduralom mellőzésével és a backerek meg a fejlesztők közötti direktebb kapcsolattal. Sejtettem én, hogy túl szép lesz ez ahhoz, hogy színigaz legyen, de a büdös picsába is, ekkora pofánrúgást nem vártam volna tőlük. Bravó, inXile, így kell igazán mesterien elásni magadat a szememben, komolyan minden elismerésem és rosszkívánságom.
Fszom. Elszállt a fűtés a cégnél, 18 °C van raktárban (fázós vagyok alapból, és szar úgy számolgatni, mozogni, hogy fázik az ember). Ráadásul, mikor próbáltam a begyújtani a két kazán őrlángját, még meg is fáztam a kazánházba, ott még hidegebb van. Tököltem félórát, mert ugyan az őrlángot tartotta, de bekapcsoláskor elszállt az egész...
Most várjuk a szerelőt, aki ha nem jön, hétfőre a Mások fognak mászkálni itt, annyira hideg lesz.
For Honor Closed Beta
Ez akkora bukta lesz, hogy öröm lesz nézni! Unalmas és egyszerű harcrendszer, ami képes kaotikus helyzeteket okozni. Sehol sincs párbaj... Általában ketten rádrontanak és addig ütnek amíg mozogsz. Microtranzakció, random loot, traitek (Wtf üvöltésedre healelodik mindenki) . Nincs csata hangulat csak két tucat NPC üti egymást egy ponton a térképen... Ez egy Arcade borzalom. Főleg annak fényében hogy ott a Chivlary...
Á, csupán az egyik legzseniálisabb modern horrorjáték. Rá se rántsál.
Emlékszem, az elején én is kifakadtam rajta itt a fórumon (konkrétan a mentési rendszerén), de nekem legalább akadt annyi sütnivalóm, hogy azonnali, totális, pocskondiázó leírása helyett tovább próbálgassam-tapasztaljam a játékot, és csodák csodájára ilyen organikus módon sikerült is megértetnie magát velem, nekem pedig mocskosul élvezni a rendszereit és módszereit. Kell hozzá egyfajta hozzáállás, szerencsére nem féltek niche-ebbre faragni az éleit és szögeit a CA lyánkái. Ez a "szólhattak volna tutorial képében minden apró nüanszról, megfosztva ezzel a játékost a felfedezés élményétől" dolog számomra teljesen nonszensz, pláne egy feszültségkeltéssel operáló, kvázi-roguelite utóízű, az AAA trendeket szándékosan elhagyó, magas kihívási faktorú, systems-driven kvázi-sandbox immersive sim esetében. Az meg, hogy a menük nem pause-olnak, nos, nekem eszembe sem jutott a Dead Space, Souls, meg az után, hogy láttam, még a mentés is úgymond real-time megy.
Az tényleg hülyeség, hogy nem lehet felvenni a civilek elejtett pisztolyait. Hála az égnek ez kábé az egész játék 5%-ában jelent bosszúságot, utána tárgytalanná válik.
Az A:I olyan, mintha egy párhuzamos univerzumból pottyant volna át, ahol nem az Instant Gratification Generation teszi ki a fiatalság/célközönség zömét.
Nem baj, Zaxx, az már évek óta nyílt titok, hogy Alien-kérdésekben homlokegyenest szemberobog a véleményünk ("az Alien manapság már nem működik mint horrorfilm", Promcsis blablák és tsai). ;)
Apropó (spoilereseket is mutat, de hallgatni biztonságos):
rwurl=https://youtu.be/Nt1XmiDwxhY
Korunk nagy nevettetői
Olyan rég óta vagyunk együtt, hogy összeszinkronizálódott a ciklus...
Tényleg nem értem, miért kapott ez a játék jó értékeléseket anno, szvsz borzalmas. A lopakodás egyszerűen kurva kényelmetlen, szinte sosem tudom, merre spawnolja be az őröket a játék (az előbb pl. azért sikerült meghalnom, mert a hangokból ítélve lent vannak az őrök, közben meg fölötted, szóval ja), és semmiféle cucc nincs nálam, amivel kideríthetném. Az AI szintén kritikán aluli: egyrészt lehetetlen eldönteni, mikor vesz észre valaki, másrészt meg ha észrevett, általában megáll és elkezd rád lőni, tök mindegy, mit csinálsz. Ha elfutsz, nem futnak utánad, hanem állnak egy helyben... olyan, mint valami Unity asset flip játék a Steam Greenlighton. A szörny meg végig ott van a seggedben, az AI kvázi csal, hol nagyon okosnak tűnik, hol nagyon hülyének, összességében meg egy nevetséges szerencsétlenkedésnek, amitől sosem fogsz megijedni.
A hangulat az elején jól indul, bár félni nem igazán van mitől, a játék maga meg csak egy órányi dögunalmas kolbászolás után indul be, és amint bejön a lopakodósdi, igazából annyi is az egész rémisztgetésnek. Az autentikus grafika miatt valószínűleg végig fogom szenvedni valahogyan, de aki erre azt mondja, hogy jó, annak az arcába röhögök és elküldöm System Shock 2-zni vagy akár Amneisázni, sőt, Outlastozni.
A Creative Assembly legszarabb játéka, szvsz az Alien licenc nélkül a kritika és a játékosok is porba gyalázták volna. Sokkolóan rossz, játékmechanikailag tulajdonképpen nem működik.
Szerk: Olyan jó, amikor végre találsz egy normális kritikát a játékról:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=hOrphBFlDsg
A lényeg h nevessenek :)
Amikor láttam, hogy a Collider képes volt egy 1 órás videót telemaszturbálni arról, hogy címe van a következő Star Wars-nak, éreztem, hogy jön ez a videó:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Bl5UH6EZXIM
nagyon sokszor érkeznek smiley hegyek a kommenteimre
Mind veled nevetnek, hidd el.
Hát ilyen mélyenszántó "poénokat" nem is fogsz látni tőlem soha :D de ha jobban figyelnel láthattad volna, hogy nagyon sokszor érkeznek smiley hegyek a kommenteimre, meg Bagolytol is :D
Úgy bírom, amikor az ilyet az írja be, akitől még egy poént nem láttam itt. Persze gondolom, hogy az elméd valamelyik zsebdimenziójában nemcsak az escortok eltartója, de a humor földi nagykövete is te vagy, de azért ezt mégsem kéne már...
nekem is másodikra tetszett meg. Hagyni kell a grindelést és a sztorit csinálni meg a karakterek küldetéseit - aki élvezi a grindelést talál benne évekre eleget de nem szükséges hozzá. Mondjuk a tier 3 páncélok-fegyverek receptjeit meg a silverite bányákat érdemes összeharácsolni, de az nem tart soká, illetve nélkülözhető...
Ja és a templomosokkal könnyebb sokkal sztem, mint a mágusokkal, viszont a mágusok questje annyia hangulatos hogy wáááá!