Hozzászólások

2017.01.29 - 00:18,v Nagybetűs játékok Hearthstone ugrás a hozzászólásra

Mentem egy 12:2-es arénát. Eddig 7 win volt a PB \o/

2017.01.29 - 00:10,v Mosoly HQ Rekeszizomtréning ugrás a hozzászólásra

Ide vagy a szánalomba? Mondjuk nevettem, de nem vele hanem rajta...
https://www.facebook.com/Cashmo.Offiziell/videos/883194235027298/

2017.01.28 - 23:19,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Nem fűzendő tovább itt az offba hajló vitát, itt reagáltam inkább.

2017.01.28 - 23:18,szo Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

A másik topikot inkább nem barmolom szét, itt reagálok a nehézségi szintes vitára. Leginkább damoqles eme hozzászólására.

Na de kiknek lövik be közepes szintre? Nagira kifejtette, hogy nem "nekünk". Lehet mondani, hogy ott működik pöpecebbül a játék, de ha kihívásra vágysz és otthon vagy a műfajban, akkor nem biztos, hogy élvezni fogod. Szóval ha a magasabb nekem/nekünk való nehézségi szintekre rosszul van belőve a játék, az számomra nagyobb hiba, mint ha a közepes szinten nem működik, aminek engem nem kéne érintenie.

Van, ahol nincs is közepes szint. Például ott a CoD4, hogy nagy nevet mondjak (nekem sem kenyerem, nem az a lényeg). Négyfokozatú a skála, a másodikon tankként vonulhattam előre, le se kellett guggolnom, a harmadikon meg már szívtam. FPS-ek sorát játszottam végig legnehezebb nehézségi szinten, még kontrollerrel is, és egy csomó után azt éreztem, hogy meg sem próbáltak megakadályozni abban, hogy bedaráljak mindenkit (jó, a Serious Sam tud szívatni, vagy mondjuk TPS-ből a Vanquish).

Az meg már erősen szubjektív élményfaktor volt, amikor a PC-n elérhetetlen The Darknesst hardon játszottam (második FPS-em volt konzolon, az első, amiben felcsavartam a nehézségi szintet). Mivel a gamepaddel még bénán céloztam, külön vártam a képességeket, rájuk koncentráltam, szinte velük fedeztem fel a kontrollert, míg a fegyverekkel bénáztam. Aztán amikor egy bug miatt kvázi újra kellett játszanom, hogy eljussak a végéig, már elég jól céloztam, más lett az élmény. De tök érdekes élményt nyújtott, és ez easyn nem lett volna meg.

Ha mondjuk olyan sztár-TPS-t veszek elő, mint az Uncharted, akkor meg azt látom, hogy közepes szinten zavaró a célzásrásegítés, sőt még hardon is érezni, mindig is a crushingot éreztem az igazinak (az UC2-től konkrétan very easyn a hősünk fegyvere már automatikusan követi falon át is az ellenséget).

Persze nem csak lövöldék léteznek, de azokat tényleg muszájnak érzem hardon kezdeni, mert alattuk a nihil van.

A Dragon' Dogma is úgy ízklett, hogy elsőre hardon játszottam, élvezetes volt úgy felfedezni a nem szokványos alapokat. A new game plus alapból kihívásmentes volt, de a második (immár PC-s) hard-végigjátszásom sem tudta az első élményét hozni (élveztem, és a normális performance nagy plusz volt a konzolos kínlódás után). Mondjuk erre a célra ott a BBI, de az meg az alapjátékkal szemben már inkább Souls, mint Gothic, ha megpróbálok efféle erőltetett párhuzamokat vonni.

Stratégiáknál már vegyesebb, mert azoknál ugye növekszik a csalás. Ha a random torzít, az gáz. Ha az ellenség tudja hol vagy, és több nyersanyaggal indít, az sem az igazi. Ha diplomáciai előnyöket kap, az pofátlanság. Ha az ő parasztja agyonveri a te lovagodat, az meg a Total War. (Azért hardon szoktam, de annál följebb ezért nem szeretek menni. A tökéletes csodának bezzegezett Rome 1-ben így is ki lehetett ütni 4-5-szörös túlerőt hardon csont nélkül, az újabbakban ez már nem egyszerű.)

Az XCOM normálon ezért is volt felemás, a kampány felévé már félistenné vált a csapatom. Mint az X-COM-ban anno :) Az Incubation meg easyben is antifair és bullet sponge tudott lenni (az utóbbi rész marha könnyű volt, csak extrém rossz, a játék persze ettől még extrém fasza).

Szóval ez az egész iszonyatosan műfaj-, és főleg játékfüggő, de mivel normálon gyakran felületesnek érzem az élményt, nagyon ritkán éreztem azt, hogy hardon nem az igazi, mert nem arra lőtték be. Az jellemzőbb, hogy ami hardon rossz, az normálon lazulás. Az elmúlt sok-sok év alatt jóval gyakrabban bántam eddig a normálon kezdést, mint a hardot, így nem tudom komolyan venni a Zaxxnak szóló dorgálást általános értelemben nézve. Az Alien: Isolationt tekintve már lehet jogos, de azt meg nem lehet elvárni, hogy ezt tudja előre a játékos. (Én gyakran spoilermentesen utánaolvasok a nehézségi szinteknek, de ha menet közben átállítható, akkor lehet menni lefelé.)

2017.01.28 - 23:04,szo Hírek Prey 2 - újabb játékmenet trailer ugrás a hozzászólásra

Wow, ez tok jol hangzik - na nem az, hogy kicsesztek az eredeti csapattal :) DM es D1 tok jo jatekok. Ez eddig is jonak tunt, de ez meg tobb bizakodasra adhat okot

2017.01.28 - 22:24,szo Hírek Prey 2 - újabb játékmenet trailer ugrás a hozzászólásra

Nagyon värom ezt a jätekot.

Az eddigiek alapjän ugy tünik, hogy az uj Wolf es a Dishonored sorozat alapjän a Bethesda gyakorlatilag szabad kezett adott. Es nagyon remelem, hogy ennek meglesz a pozitiv eredmenye.

Sajnos idöm mondjuk biztos nem lesz ra.

2017.01.28 - 22:10,szo Moziguru HQ Anime - manga ugrás a hozzászólásra

Majd szólj, ha vége, én nem büntetem magam várakozással.

2017.01.28 - 21:52,szo Moziguru HQ Anime - manga ugrás a hozzászólásra

Most járnak a 4. résznél, tehát még 9 hét az első szezon vége. Másodikról semmi info (még?). Manga és LN fordítása szintén nagyon az elején van, kb 1-1 kötetnél. Egyik sem ért még véget, LN 7 kötetnél, manga 3-nál tart.

2017.01.28 - 21:35,szo Moziguru HQ Ki milyen sorozatot látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Sherlock 4x03

Ehhh hát amivé vált ez a sorozat nagyon is jó, hogy ez az utsó évad mert ez már kb önmaga paródiájává vált.

3as évad kezdte a durva mélyrepülést de ahová itt jutottunk az már inkább Agents of Shield mint Sherlock

2017.01.28 - 21:02,szo Moziguru HQ Készülő filmek, melyek érdekelnek! ugrás a hozzászólásra

Nem tudom ezen miért lepődnek meg még mindig az emberek.
Az egész nyíltan egy trash. Miért akar erre bárki komoly arccal beülni?
Értem hogy a játékhoz semmi köze, de nem is gondolok a játékra amikor nézem. Miért olyan nehéz tőle elvonatkoztatni?

2017.01.28 - 20:55,szo Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Úgy tűnik, szépen-lassan jönnek a glory killek is a Brutal Doomba:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=AlCbPg_bUjc

2017.01.28 - 20:36,szo Mosoly HQ Rekeszizomtréning ugrás a hozzászólásra

Baltazár :-)

2017.01.28 - 19:44,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Az előbbi kommentben vázolt példa és a korábbiak alapján szvsz kezd elég objektív lenni a dolog.

2017.01.28 - 19:35,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Ja, az értékeléseimről meg annyit, hogy nem kell velük egyetérteni, de abban teljesen biztos lehetsz, hogy ha én áradozom valamiről, akkor az játékmechanikailag patent cucc. A SW2 és az Isolation nem ilyen címek, ennyi.

2017.01.28 - 19:24,szo Mosoly HQ Rekeszizomtréning ugrás a hozzászólásra

Nálam a "lábon kihordta a fejlövést" vitt mindent.

2017.01.28 - 19:22,szo Mosoly HQ Rekeszizomtréning ugrás a hozzászólásra

A gonoszok pont akkor robbantják fel a várost, amikor Alice éppen Alice-kol

Stöki, bazmeg :DDD

2017.01.28 - 19:30,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Szerintem hagyd, Shadow Warrior 2-t is lehúzta, AI-vel is ez a helyzet.

Igen... éééés? Az lehet, hogy te a SW2-t élvezted, és én sem mondanám rá, hogy szar játék (összességében én is élveztem), ha elolvasod a rivjúmat, akkor te is látni fogod, hogy nekem is inkább tetszett, mint nem. A randomitásból következő balansz-gondok adnak neki egy nagy pofont (és mielőtt te játszottál volna vele, ez még sokkal rosszabb volt, hidd el), meg a baromi unalmas inventory management. Szvsz érhető, ha egy FPS-ben a játékidő egy harmadát nem arra akarom elcseszni, hogy az 500 kavicsomat szortírozom.

Az Isolationnél meg örülök, hogy bejött a haveroknak, de ha jól körülnézel, elég sok szapulást fogsz látni róla, és egyáltalán nem véletlenül. A bugok még hagyján, furák tudnak lenni, kellett miattuk checkpointot is újratöltenem, de összességében inkább apróságokról van szó, amik nem rongyolnak bele az élménybe. Az már inkább, amikor néhány órája a fogukat rám fenő őröktől úgy akartam megszabadulni, hogy odavágtam hozzájuk egy noisebreakert, hogy majd az élien gondoskodik róluk... gondoskodott is, de aztán kinyiffantott engem is, pedig tökéletes búvóhelyem volt. Annyira nem értettem a dolgot, hogy el is kezdtem kotorászni a neten, aztán kb. 20 perc után rájöttem, miért haltam meg: a CA úgy oldotta meg azt a problémát, hogy mi van akkor, ha a játékos rálép az alien farkára, hogy a dögnek hátul is van szeme egyfajta tunnel visionnel, ami csak a farkát látja, így ha rálépsz, "meglát". Hogy ennek mi köze van a halálomhoz? Egy asztal alatt gubbasztottam, a dög meg megállt a bal oldalánál, majd megfordult, ezáltal a farkát a gagyi collision detection miatt "keresztülcsúsztatta" az asztalon meg rajtam, így "meglátott." :D És annak is örülök, hogy pedzegeted a szavahihetőségem megkérdőjelezhetőségét, de CJ látott egy ilyet esetet (mert igen, képes többször megtörténni :D), szóval van rá tanúm. :D

Megértem, hogy hangulatos játék, meg Alien (sőt, ez a Prometheusszal ellentétben még pofátlanul le is koppintja az első filmet, szóval fanboykodni is lehet rajta :D), de ha te játékot fejlesztesz, mentési rendszernek meg az old school, save pointokhoz kötött manuális save-ekkel operálsz, akkor nem lehetnek ilyen hibáid a játékmenetben, az Isolation meg ha tele nincs is ilyenekkel, de bőven akad belőlük. Göcsörtös a rendszer, ezt meg felnagyítja a mentési szisztéma, tulajdonképpen ebből fakad az összes probléma... ahogyan korábban is mondtam: +6 hónap fejlesztési idővel ezt mind gyönyörűen meg lehetett volna oldani, és akkor most nem egy közepesen niche zsánerjátékkal lenne dolgunk, hanem egy tényleg fantasztikus műfaji klasszikussal. Na persze annyira naiv nem vagyok, hogy egy licencjátéktól ilyet várjak el.

Felszínesen nézve valóban bomba egy cucc: az Alien-mítoszt a csacskaságai ellenére sem hányja arcon, az alien technikailag egy nagyon érdekes valami, hangulata meg van dögivel... csak ha elkezded közelről nézni a műalkotást, meglátod rajta a repedéseket. Jó kritikákat meg azért kapott a cucc, mert a kritikusok és a játékosok többsége manapság leszarja a játékmechanika mélységeit, én meg nem, hardon (ahol kvázi intim viszonyt ápolsz a xenomorphfal, így sokkal jobban kiismered és egy idő után átlátsz az AI-ján) meg kijönnek a bajok.

2017.01.28 - 19:09,szo Cikkek A Warhammer 40,000 világa kókuszdióhéjban #7: A Nekronok ugrás a hozzászólásra

-Köszönöm!
-Szhzarek a tiranidákat nagyon komoly fenyegetésnek tartja. Titokban visszatért önkéntes száműzetéséből, és az általa felébresztett nekron seregekkel folyamatosan a tiranidák elleni harcon dolgozik, teljes titokban - még a többi nekron sem tud róla. Annyira komolyan veszi ezt a problémát, hogy még más, élő fajoknak is segít néha a tiranidák ellen, pedig az már gusztustalan :-)

2017.01.28 - 17:41,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Szerintem hagyd, Shadow Warrior 2-t is lehúzta, AI-vel is ez a helyzet. Én javarészt imádtam SW2-t, néhány gyengeségétől eltekintve, ráadásul insane fokozaton. Tény, több részében nem ér fel SW1-hez, de egyáltalán nem szar játék. AI-re meg haveroktól se hallottam még rosszat, és streamekben se láttam semmi olyan véleményt, amit Zaxx itt a fórumon előadott.

Egyébként teljesen egyetértek azzal, hogy a "közepes" vagy "normal" szint az vagy 10 éve az, ami előtte az "easy", és az esetek jelentős többségében erre lövik be a játékot. A casual gamerek miatt. Esetleg még a legnehezebbel szórakoznak picit, de nem sokat. Ismerek olyan "gamert", akinél vissza kellett fognom magamat, hogy ne röhögjek a képébe, hogy mennyire, de mennyire gyenge. A játékok általában az ő szintükre vannak belőve, mert belőlük van több és a kiadó pénzt akar, nem elkámpicsorodott vásárlókat, akik nem veszik meg a következő részt, mert az előző is "túl nehéz" volt.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!