Hozzászólások
Elsődleges fülek
Olvass vissza az eredeti kommentre, ahol még ott van a szón a link is (én azt kihagytam az idézésnél):
https://www.pcgamesn.com/overwatch/overwatch-female-player-count
Nekem nem is ezzel van bajom, mert ez tök jó, csak azt nem értem, hogy miért az Overwatchnak, a MOBÁknak meg tök tudja minek kell tulajdonítani manapság ezt az érdemet, amikor az arena shooter ezt már 20 éve elnyerte magának. Szerinted amikor a cikk azt írja, hogy "kétszer annyi nő játszik az OW-vel, mint bármelyik másik FPS-sel", akkor ott a "bármelyik másik FPS" a CoD-szerű military lövöldéket jelöli, vagy az arena shootereket, ahol nagy valószínűséggel szintén elég jó az arány? :D
Ráadásul bassza meg, nekünk magyaroknak még "Quake-királynőnk" is van :D :
https://index.hu/tech/2013/04/08/hazater_a_quake-kiralyno/
És mit is ír a cikk?
You see, women don’t mind doing a bit of murder, but many find traditional war settings uninspired. They would rather kill you with a rocket barrage from the skies, or crush you with a gorilla. Fair enough, to be honest.
Exactly: a női játékos ott üti fel a fejét, ahol egyrészt van a játékmenetnek egy szósöl vonulata, másrészt meg érdekesebb, színesebb, mint a való világ. Helló, arena shooter! :D
Az okokat persze értem: az arénalövölde manapság ciki, mert még csak most kezdte el átültetni a mai világba a QC, az eredeti őskövületek pedig nagyon is magukon viselik a 90-es éveket. Ha te írsz egy cikket arról, hogy milyen sok nő játszott a Quake-kel annak idején, aztán belinkelsz képnek egy női karaktert a játékból, a lila hajú feministák felkiáltanak, hogy WAAAAAT... de attól még igaz. :D Lehet, hogy a nőknek nem az számít, hogy legyen a játékban télikabátos, kövér, jajdecuki kiscsaj, és pont leszarják, ha itt-ott előkerül egy nagyobb mell? :D Ha ez még a végén kiderülne, vége a modern feminizmusnak.
A nem támogatott utónevekről havonta készül egy lista, mutatjuk a decemberi ötleteket:
Női: Lien, Táblácskavirág, Nuca, Zolla, Zoralina, Lájra, Alízanna, Menóra, Mília.
Férfi: Benni, Vilko, Zanót, Kriger, Valeryan, Angél, Angel, Krisz, Eljon, Rwa, Julius.
Kicsit nyomasztó ez a topic, de én azért bírom. XD
Szerintem Swoder a "sokszínű játékosbázis" alatt nem (csak) a férfi-nő arányt akarta kihangsúlyozni, hanem mindenféle sokszínűséget. Szerintem várd meg, míg ezt pontosítja, mielőtt még jobban belelovalod magad ebbe a topikba. ;)
EAS-SK-ZSSKC 5960 708-5 ČIERNA NAD TISOU
http://gtcatalogus.blogspot.hu/2018/01/eas-sk-zsskc-5960-708-5-cierna-na...
rwurl=https://2.bp.blogspot.com/-lO4oMA0rPHQ/WlRu3Z_fDyI/AAAAAAAAUUk/lHqHoDI24...
na még egy trailer
rwurl=https://youtu.be/PJBmeqpw3DY
nekem pontosan olyan házam van, és még 2 másik a családban. nagyon frankó ház, masszív, elég tágas a kényelmes szereléshez és elrendezéshez, meg egy minimalista szépség. ráadásul a hangtompitása sem utolsó. a könnyen kihúzható porvédő rácsokat is szeretem. hogy magasabbnak miért kellene lennie, azt nem tudom.
asszem a proci hűtőm is ilyen, azzal is tökéletesen megvagyok elégedve.
szóval ezeket merem ajánlani
Talán a legjobb jelenet az egész filmben... ezért is sajnálom rohadtul, hogy félresöpörték a következményeit.
Happy Death Day
értékelhetetlen
Ezt inkább külön, ha már megint bele kellett menni a témába.
Egy dolgot nagyon nem értek:
Az Overwatch a karakterek jellemvonásban (és mechanikában) való különbözőséget hágták a tetőfokára, amiért a játékosbázisuk a legsokszínűbb a zsáneren belül.
Szerintem ez egy nagyon téves következtetés egy téves megállapításból. Olyan különbözőek és eltérő jellemvonásúak lennének az OW karakterei? Ha összeveted más hasonszőrű címekkel (akár a Quake Championsszal is, bár az ugye early access, szóval foghíjas még a roster), akkor azt láthatod, hogy konkrétan nulla a különbség, mivel étvizedek óta cél volt az a többszereplős játékokban, hogy eltérő karaktereket találjának ki, és ennek köze nincs a feministák által szajkózott diversityhez, egyszerűen csak a játékmenetet szerették volna variálni. Egy Mortal Kombat is ugyanazt nyújta, mint az OW, egy Street Fighter (gondoljunk csak Poisonra) meg aztán főleg.
Mi a különbség akkor? Az art design és a prezentáció. Az Overwatchot úgy tervezték, hogy a lehető legszélesebb közönségnek lehessen eladni, ezt pedig úgy érték el, hogy megfogták a klasszikus arénalövöldék látványvilágát, majd leszedálták, kivették belőle a vért, az agressziót humorral tompították, a látványvilágot megpixarozták. Az OW küllemében egy ártatlan, aranyos, cuki játék, ami egyrészt még véletlenül sem akar senkit sem megsérteni, másrészt pedig pont a cukisága folytán imponál a nőknek is.
Mi a baj ezzel? Az, amikor már nemcsak a feminista, hanem a genderfeminista közösség is pajzsára emeli az Overwatchot, te meg csak vakarod fejedet amiatt, hogy itt van egy játék, ami a női cukiság prekoncepciójának használata folytán rántja be a női játékosokat, erre ezt megünneplik azok, akik pont ezt a prekoncepciót gondolják hazugnak, biológiai helyett társadalmi képződménynek. Hát ki érti ezt?
Én asszem értem. A klasszikus arénalövöldével a genderfeministának az a baja, hogy "férfias" játékok, amik a csúnya, gonosz patriarchátust szolgálják: a versengés egy olyan típusára épülnek, ami inkább a férfiaknak imponál, nem a nőknek. Na de a genderfeminista számára nem pont az lenne fontos, hogy inkább az ilyen címek legyenek inklúzívak a My Little Pony helyett? Hát most mondtuk el, hogy a nemek viselkedését társadalmi prekoncepciók formálják, vagyis teljesen logikus az, hogy lesznek olyan nők (pont azok a nők, akik nem hódoltak be ennek a társadalmi képződménynek), akiket olyan címek fognak vonzani, amikben van egy kis férfias versengés. Akkor nem annak kéne örülni inkább, hogy a Quake köszöni jól van, a Quake Champions rosterének fele nő lesz, akik nem szexbábu-sztereotípiák, mint a Q3 női karakterei voltak, hanem sokkal inkább olyan szereptípusokat jelenítenek meg, amikben egy női kvéker látni szeretné magát?
A Q3-ban így nézett ki egy átlagos női karakter:
rwurl=https://vignette.wikia.nocookie.net/quake/images/5/5e/P_mynx.jpg
A Championsban így néz ki:
rwurl=https://i.imgur.com/PrwiM12.jpg
Vagy így:
rwurl=https://i.ytimg.com/vi/lAcU0ztnvGE/maxresdefault.jpg
De kinézhet így is:
rwurl=https://gematsu.com/wp-content/uploads/2017/04/Quake-Champions-Galena-Tr...
Lehetsz menő, görkoris punk, kifinomult, a szexualitásával finoman kérkedő kémcsaj vagy harcban edzett unholy paladin... nekem úgy tűnik, hogy az Overwatchot a "patriarchátus" gyártotta le nőknek a meglévő sztereotípiák kihasználásával, az id Software viszont megnézte, milyen stílusú karaktereket szeretnének látni a "Quake girlök", majd a szintén sokrétű férfi karakterek mellé helyezte őket. Hát nem sokkal jobb a második megoldás, és nem az az igazi diversity, ami anélkül ismeri el a nőket, hogy leszedálná, "elkislányosítaná" a forrásmatériát? A későbbiekben még Crash, vagyis "Doom girl" is jön majd, és nem azért, mert ezt számolták ki a marketingesek a meetingen, hanem azért, mert a Doom 2016 után sokan kérték.
Mellesleg magát az ilyen alapú szembeállítást sem értem a részedről az inkluzivitással meg a diversityvel, miközben a Team Fortress eredetileg egy Quake mod (egy játékmód, amit felhúztak a vázra), és az Overwatch egyértelmű eredőjeként is az arénalövöldék csapatalapú játékmódjait találod meg. Nem esett még le, hogy ez így borzasztó nagy sületlenség, és hogy csak az előítélet beszél belőled? A hero shooter az arena shooter alműfaja, csak apucinak most jutott eszébe, hogy átvegye az ötletet a modderektől, és beemelje a fősodorba.
Mar most se er sokkal tobbet. =\
De mivel láthatóan feszélyez a téma, így nyugatodtan tekintheted semmisnek.
Képzeld ide még egyszer Jackie Chant. Nem veszélyez a téma, csak hülyeségnek tartom, mivel én tökéletesen tisztában vagyok azzal, miért használtam azokat a kifejezéseket (mert poén és mert illik a játék szellemiségéhez), erre most meg ott tartunk, hogy szerinted én nem akarok erről beszélni, mert feszélyez. :D Teljesen félreérted, ami "feszélyez", az az, hogy nekem ezt meg kell magyaráznom, mert a felvetésedből az jön át, hogy te valamiért bajnak érzed azt, hogy én olyan kifejezéseket használok egy kompetitív játékkal kapcsolatban, amik arra utalnak, hogy abban le kell győzni másokat. Jaj, mi lesz így a világgal, alá-fölérendeltség, patriarchátus, fussunk!
Az Overwatch a karakterek jellemvonásban (és mechanikában) való különbözőséget hágták a tetőfokára, amiért a játékosbázisuk a legsokszínűbb a zsáneren belül.
És ez az a rész, amikor én megszólalok: ez mégis kit érdekel vagy miért fontos azon kívül, hogy egyébként oké? Remek, hogy a Blizzard marketingeseinek sikerült egy olyan tömegterméket összeállítaniuk, amivel be tudják húzni a nőket is, megérdemelnek egy fizetésemelést, reméljük, csökkennek a Sims eladásai is. :D
Engem meg nem sikerült behúzniuk, mert én csúnya sci-fi környezetben szeretek játszani erőszakos fejű space marine-okkal és technodinoszauruszokkal plüssmackók helyett (tudom, patriarchátus, pfuj, de a QC technodinoszaurusza lány :D). Az aréna FPS meg még véletenül sem az a műfaj, amivel a többi hasonszőrű játékhoz képest jóval több nő játszik...
https://www.twitch.tv/videos/174054361
A Quake-nek meg még véletlenül sincs olyan múltja, amivel fel lehetne vágni libsibolsi körökben:
https://www.gamespot.com/articles/all-female-quake-tournament-nears/1100-2467183/
Gyűjtöttem néhány steames ismerőst a QC révén... 50%-uk nő egyelőre (és mind bucira ver, mert főzés helyett több ezer órát öltek a Quake Live-ba), ha gondolod, majd ápdétellek az arányok alakulásáról. Én is meglepődtem, mert ugye erről nem cikkeznek már, a Quake nincsen benne a mainstream köztudatban.
https://www.esportsearnings.com/players/female-players
Na nézd csak, CS meg Q3, bunyós játékok, az OW meg sehol? What happened?
És én ezt eddig nem is ismertem! Most végre ez is megváltozhat!
Ezt meg ide is: egész jónak tűnő kalandjátékos bundle, még 10 órán csak 4 dollárért.
Fél óra múlva lesz Intel Keynote live, a Ready Player One film FB oldala ajánlotta be, miszerint nagy VR dolgokról fog az Intel mesélni. Aztán lehet valami ködös duma lesz róla mi lesz 5 év múlva szerintük. Túl álmos vagyok fent maradni. :D
Az a gond ezekkel a VR szemüvegekkel hogy KURVÁRA nem kéne 2őt venni, ezt még a monitornál is ritkábban cseréli majd szerintem az ember akkor meg már muszáj kivárni a jót, ha lett volna rá pénzem se vettem volna mostani Riftet/Viveot
Ugye? :D
De akkor az legyen már 2x4K.
Amúgy ugyan azon oldalon szintén mai cikk, hogy elvileg lesz hozzá Q2-re gyári opcionális wireless upgrade is.
Akkor se veszünk amíg nem foveated renderinges :D
First Look: HTC Vive Pro – The New Vive on the Block (CES 2018)
Firstly, the addition of a 2880 x 1600 resolution OLED display ( 1440 x 1600 per display) makes the new Vive Pro a full 78% higher resolution than the standard Vive headset, which is 2160 x 1200.
Hát ennyit arról, hogy 2 éven belül nem jön új ... most kíváncsi vagyok az Oculus is segget csinál e a szájából? :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=vyZWojeVhyA&
Avagy miért ne zabálj be éhezés után (főleg ne cukros szarral)
Van a csávónak pár ilyen videója még
jah, én tudok olyan itthoni boltról, ami konkrétan feleannyiért adja az asrock egyik fullextrás lapját, mint ipon... no comment.
20 év múlva az a CD egy fillért nem fog érni.
Fasza! A Vortex mechanika szerintem elég tré az alapjátékban, de ez így érdekes(ebb), na meg Necrons in fantasy world.
Jah. Mire amúgy megjött, már őszintén lövésem se volt, miért kell bemennem épp a postára :D
Mivel Abrahms rendezi harmadik részt erre még elég komoly esély van.