Hozzászólások
Elsődleges fülek
Így, hogy te már a kezedben foghatod, lehet némi elképzelésed a kiadvány minőségéről.
Ezt, hogy jó ötlet volna-e próbáld meg úgy átgondolni, hogy közben odaképzeled a polcodra a megérkezett példányt. Különben beszéljünk a dologról 20 év múlva.
Logan Lucky
Hát ez biza gyenge vót. Semmi izgalom, semmi újdonság, unalmas, elcsépelt hillbilly poénok. A GoT-os jelenet is totál erőltetett és nem vicces, csak a kockáknak. Különösen érdekes ez annak fényében, hogy pont az volt a lényeg, hogy Soderberg teljesen szabad kezet intézett magának. Erre letett egy n+1 heist filmet az asztalra. Nem úgy rossz film, hogy fájdalmas nézni, hanem egyszerűen minden pillanatában azt érzed, hogy én ezt már láttam jó párszor, akkor minek pazarlom rá az időm.
És még mindig jó ötletnek tűnik?
Eszembe jutott, hogy én is rendeltem, de nem jött meg. Írtam nekik, aztán most választhatok, hogy refund vagy reshipment. A második opció kicsit furcsa egy limitált, sorszámozott, sold out dolog esetén. Biztos tartalékoltak néhányat ilyen esetekre.
Pedig a két film nem is nagyon lehetne különbözőbb.
Páran, köztük én is.
Nicodemus írta: https://bladerunner2049.shop.musictoday.com/store/
Limitált (2049 darab készül csak) dupla lemezes Blade Runner 2049 OST 20,49 dodóért.
Nagyon jó befektetés mert adnak hozzá digital kódot hogy hallgathasd (october 5.-től) és pár héttel később küldik postán a fizikai kiadást, amit ha nem bontasz ki akkor idővel nagyon sokat fog érni. Think about it!
Rendelt ebből valaki?
King Arthur (a Guy Ritchie-s)
Ahhoz képest, hogy a beszámolók meglehetősen lehangolóak voltak a filmmel kapcsolatban, én meglepően jól szórakoztam rajta. A vége felé egy kicsit unalmas lett a túl sok akció és a kissé esetlen CGI miatt, de egyáltalán nem volt rossz. Kicsit hasonló élmény volt, mint annak idején a Costneres Robin Hood, de ez - a korszellemnek megfelelően - jóval komorabb lett. Egy folytatást el tudnék viselni.
Kompetitív, "erőszakos" játékokról van szó, ahol mindenki nyerni akar
Az erőszaknak nem sok szerepe van a vita szempontjából, mivel az összes példánkban jelen van. Ellenben a versengés nem minden játékban ölt azonos mértéket. Például a Team Fortress 2 esztétikailag máris eltérő kontextusba helyezi a konfliktust, ami miatt a versengés is más, ökörködősebb szinezetet ölt. Továbbá a különböző karakterek mechanikailag is eltérő szerepeket töltenek be, így a versengéssel is sokszínűbb lesz a játékosok viszonya. Mivel ezek a karakterek nem egy arctalan egyenkatonát takarnak, hanem felismerhető jellemvonásokkal vannak felruházva, így a karakterválasztásban is meghatározó szerepet töltenek be.
Az Overwatch a karakterek jellemvonásban (és mechanikában) való különbözőséget hágták a tetőfokára, amiért a játékosbázisuk a legsokszínűbb a zsáneren belül.
Magyarul a játékválasztási szokásainkat meghatározzák az ezeken kívüli preferenciáink. És mivel az itteni üzeneteidből is kivehetőek egyes preferenciáid, ezért bátorkodtam rákérdezni. De mivel láthatóan feszélyez a téma, így nyugatodtan tekintheted semmisnek.
így kell trilógiát csinálni. az első részt felépíted, odaadod a második részt egy homokozóban játszó gyereknek, az tönkre basz mindent, majd várja, hogy fogod kijavítani :D
szerintem Rian lett a tavalyi év trollja.
Itt is. Rohadt jó!
rwurl=https://youtu.be/gbxxnfVNDlQ
A legmeglepőbb mégsem ez, vagy a kategorikus kijelentéseid reklámmódszerek és játékelemek univerzalitásáról, hanem hogy "kegyetlen közlésről, legyalulásról és bénákba beleverésről" beszélsz az arénalövöldék tanítási módszerei és kifejezési eszköztára kapcsán. Nem egy alá-fölérendelt viszonyra utalnának már a kifejezéseid is?
rwurl=https://res.cloudinary.com/jpress/image/fetch/ar_3:2,c_fill,f_auto,w_600...
Te most videojátékokról beszélgetsz vagy céltalanul turkálsz a másik ember fejében egy videojátékos diskurzus kapcsán? :D Kompetitív, "erőszakos" játékokról van szó, ahol mindenki nyerni akar, szóval érdemes ennek tükrében nézni a használt kifejezéseket is. Ez alapján alá-fölérendeltségi viszonyról beszélni nagyon komolytalan, nem? Tudom, hogy a vesszőparipád az, hogy ami az internet bugyraiban történik, az az ember belső működésére vonatkoztatva egyenlő a valósággal, de nem hiszem, hogy ezt ki kéne terjesztened arra a kontextusra is, hogy emberek egymást gyilkolják egy aréna FPS-ben (pro tip: role playing). :P
A reklámmódszerek univerzalitásáról meg semmit sem mondtam, még csak el sem utasítottam a LawBreakers marketingjét. Lehet csinálni ilyen trélereket, de ha csak ilyeneket csinálsz, akkor kihagytál egy nagyon lényeges részt a prezentációdból. Miért volt az UT99 annak idején sikeresebb, mint a Quake 3 Arena? Azért, mert szerteágazóbb volt a JÁTÉKMENETE. Szerintem ebből ki lehet következtetni, hogy mire gondolok, és eddig is ki lehetett.
Például az Unreal Tournament és a Team Fortress 2 azonos mértékben támaszkodna együttműködésre? Aligha
Azért, mert az Unreal Tournamentben van deathmatch is a 10 csapatalapú játékmód mellett? :D Ez gondolom rémlik valahonnan:
Assault: This game type is played with two teams, one assaulting a "base" and the other defending it. The map is set up with objectives which the attacking team must complete (usually in sequence) such as shutting down a power generator, or entering an area. The team who first attacks then defends, and attempts to defend for the entire time they attacked. If they accomplish this, they win. If the team defending first assaults the base faster than the other team, they win. If both teams defend for the maximum amount of time the match is a tie.
Hm, ez olyan payloados. :D A későbbi részek meg behozták a nagyobb volumenű, járműves játékmódokat is, ahol szvsz a csapatmunka jóval fontosabb tud lenni, mint a TF2-ben, mivel bonyolultabb dolgokat kell végrehajtani. Oké, nem rak classok szerinti skatulyákba az UT, de ez csak annyit jelent, hogy nem a karakterválasztásnál találod meg a szerepedet, hanem később, a tényleges játékmenet során. Tudod, szabadság, jó az, ha van. :D
Az aréna FPS, mint olyan, csak egy műfaj, ami a letisztultsága okán baromi sok különböző játékmódra ad lehetőséget, mivel bármit rá lehet pakolni a vázra. Az, hogy hol mekkora hangsúly terelődik a csapatmunkára, csak és kizárólag a játékmódtól függ.
Egyenlő arányban szorgalmazna csapatjátékot egy szerepkörök különbözőségére támaszkodó és egy ezt mellőző rendszer? Például az Unreal Tournament és a Team Fortress 2 azonos mértékben támaszkodna együttműködésre? Aligha, és az üzeneted második felében te is zsáneren belüli különbözőségeket taglalsz.
A legmeglepőbb mégsem ez, vagy a kategorikus kijelentéseid reklámmódszerek és játékelemek univerzalitásáról, hanem hogy "kegyetlen közlésről, legyalulásról és bénákba beleverésről" beszélsz az arénalövöldék tanítási módszerei és kifejezési eszköztára kapcsán. Nem egy alá-fölérendelt viszonyra utalnának már a kifejezéseid is?
Ettől független osztom a véleményedet az arénalövöldék visszacsatolása kapcsán: én is kedvelem a letisztultságát. De egyáltalán nem vagyok meggyőzve róla, hogy ez lenne az egyetlen hatásos oktatási módszer, vagy hogy te is csak emiatt kedvelnéd a zsánert. :)
Zaxx írta: Anakin főleg azért állt át a sötét oldalra, mert túl idősen kezdték el kitanítani, az anyja hiánya miatt mindig volt benne egy kis félelem, ami később indulattá erősödött, a képességei pedig arrogánsá is tették. Baromira naiv is volt, kb. ő volt az egyetlen, aki megbízott Palpatine-ban, így baromi könnyen tudták befolyásolni és áttéríteni (és hát a prequelek egyik legnagyobb bűne, hogy idiótát csináltak Vaderből, de ez van). Luke sem jön jobb helyről, ráadásul még az apjánál is jóval idősebb, amikor tanulni kezd.
Szerintem a fő ok az volt, hogy Anakin hiába volt erős padawan, nem tudta megmenteni az anyját, ezért nem bízott már a jedikben, mikor a látomásában elveszti Padmet. Nyilván kellett némi affinitás is a sötét oldalhoz, amit Sidious érzékelt, és már nem volt nagyon nehéz dolga megvezetni Anakint. Szerintem ha akkor a Tatooineról az anyját is elviszik Anakinnal együtt, másként alakulhatott volna a sorsa.
(Bár ha ugye elég fiatal korban viszik el a növendékeket, akkor valószínűleg még nincs kötődés a szülőkhöz. Obi Wan-nál pl. vagy más jediknél sem kerültek szóba a szülők soha.)
Ó ó egy rendőrnő az álmom
rwurl=https://i.imgur.com/lyuWugQ.png
Elemzés szinten kb jól látja, hogy miket csinált az új film.
A mögötte lévő elmélet értelmezhetetlen.
Darth Rey :D
rwurl=https://img00.deviantart.net/fedf/i/2018/001/b/2/rising_by_antoinecollig...
Majdnem ez lett a Cryptic Passage címe:
rwurl=https://forums.duke4.net/index.php?app=core&module=attach§ion=attach...
Igen, engem is a modok zavarnak legjobban, az eredeti élményre vágynék. Hála az égnek a botok semmit sem öregedtek és továbbra is kiválóak (Steve Polge tud valamit, nem hiába kezdődött úgy a karrierje az Epicnél, hogy meglátták a Q1-hez készített bot modját, aztán gyorsan fel is vették :D), szóval néha én is be szoktam élesíteni az UT99-et egy kis lövöldözésre. :D
Remélem, beizzítják majd újra az UT4 fejlesztését is, mert modern hiánypótlónak egyelőre csak annyit kaptunk, hogy a Quake Championsban Clutch az UT mozgásrendszerét használja (mellesleg ez az egyik legjobb ötlet a QC-ben: a Quake összes korábbi verzióját reprezentálja egy-egy champion, még olyan is lesz, amelyik Quake 2-es grappling hookal van megáldva). Poén, csak ugye ettől a többiek még kvékeznek és csak te UT-zol, szóval baromi nehéz használni. :D
Én még mindig tolom néha az UT1-et. De ez nem az én gyengeségem :D
Néha (megfelelő mennyiségű) játékos is van, és egész jó meccsek is összejönnek.
Persze nem tudom mennyien csalnak, de leszarom. 247:1 K/D pld. még sose volt.
Sok kis szar mod meg egyebek azért zavarnak, elég ritka a "tiszta" szerver.
Német, cseh vagy lengyel nagykerből kell vásárólni, azok nem olyan lehúzósak. Anno pl. németektől fele annyi lett volna bármilyen Thermaltake cucc, mint itthonról.
Sima papirtokos cd, lefoliazva. Én nem bontottam ki de nem tűnik egy nagyon exkluzív cuccnak.