Hozzászólások

2026.07.24 - 16:57,p Általános csevejfarm Hőhullám ugrás a hozzászólásra

dehogynem most leszek szabin vegre strandido
meg lehet a balatonra is lemegyunk

2026.07.24 - 16:55,p Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

A legfontosabb lemaradt: DX11 és forward+ render pipeline. :D
Vagyis ha valakinek nem fontos a VR kompatibilitás, ettől még jóval többet is ki lehet hozni performance-ban ha DX12 vagy Vulcan és Deferred (Deferred+) a cél.

2026.07.24 - 16:36,p Általános csevejfarm Hőhullám ugrás a hozzászólásra

Klíma segít, még víz is jön belőle! HA!

2026.07.24 - 16:25,p Általános csevejfarm Hőhullám ugrás a hozzászólásra

Moken írta: és azt is lazán túléltük, csak a média sírt folyamatosan.

én meghaltam ugyan, de túléltem

2026.07.24 - 15:45,p Általános csevejfarm Hőhullám ugrás a hozzászólásra

Nem tudom, a 7 nap 36+ fok, látszólag eső nélkül, nem hangzik túl faszán

2026.07.24 - 15:24,p Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Hú, itt a kép alapján máris beleillik a csávó... a Dűnébe:
https://www.reddit.com/r/shittymoviedetails/comments/1v2jnky/agamemnon_the_odyssey_2026_is_canonically_a/

Lehet, hogy a Szkülla is ezért néz ki úgy, mint egy adag homokféreg? :D

2026.07.24 - 15:17,p Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Nem jó a hasonlat, szerintem Vader és Maul és beleillik a saját filmjeikbe. Vader passzol vizuálisan a storm trooperekhez, ugyanolyasmi dizájn, csak feketében, míg az Odüsszeiában a történelmi wtf feeling ellenére is realisztikusnak ható katonák találkoznak egy szuperhősjelmezbe bújt csávóval. Persze Vader és Maul is kitűnnek a tömegből, de annak van is értelme, hiszen sithek az azzal járó összes vizuális jelöléssel, ez még attól függetlenül is így van, hogy Maul egy röhejes sátánka.

Ehhez képest Agamemnon rangjában ugyanolyan király, mint az összes többi és nem látod, hogy mondjuk a mükénéi harcosok máshogyan néznének ki, mint a többi görög népség. De nem mondom azt, hogy nem működik, csak engem az előzetes után kifejezetten érdekelt volna az, hogy miért néz ki úgy, ahogy, az meg nem derült ki.

Lehet, hogy ez egy titkos Dűne prequel, ahol azért van brutalista Agamemnon, hogy ezzel is érzékeltessék azt a szálat a könyvekből, hogy az Atreidesek Agamemnonhoz vezetik vissza a vérvonalukat. :D

2026.07.24 - 15:04,p Általános csevejfarm Hőhullám ugrás a hozzászólásra

annyira nem lesz vészes sztem. Ez most délről fog jönni, ami természetesebb, mint a múltkori, valszeg csapadék is több lesz alatta, és valszeg nem lesz olyan extrém hőmérséklet sem, és azt is lazán túléltük, csak a média sírt folyamatosan.

2026.07.24 - 14:52,p Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Figyelemmel kísérem a haladásodat amit itt megosztasz, nagy respect az eddig letett teljesítményért is, alig várom hogy mozgás közben lássam ezt a motort!

2026.07.24 - 14:50,p Általános csevejfarm Hőhullám ugrás a hozzászólásra

Élvezzétek ki ezt a jó időt, mert jön a napalm

2026.07.24 - 13:49,p Általános csevejfarm Tőzsde ugrás a hozzászólásra

Elég sokat próbálok olvasni a témában. Ami biztos, hogy soha semmi sem biztos - akár az életben szinte minden.

Én úgy vélem, a hyperszkélerek, mint a MS, Meta, Alphabet még fog ütéseket kapni az árfolyamára a negatív capex miatt, mert ez most pár évig az építkezésről szól. A jelenlegi erőforrások szükösek az AI működéséhez, hiába mennek veszteségbe, építeni kell.

A nagyok közül ennek jelenlegi nyertese az Apple, mert ők nem hyperszkélerkednek, tehát ők tudják hozni az évi x százalék emelkedésüket jelenleg, de később visszaüthet, hogy a kapacitásokat majd bérelniük kell a most fejlesztő nagyoktól - akiknek meg addig érdemes lenne nem csődbe mennie. Erre most igazán esélye az OpenAI-nak van, a SpaceX-et annyira nem féltem minden túlértékeltségével ellentétben, viszont szvsz évek, mire emelkedni fog az árfolyama (a mostaniról még bőven fog esni, ahogy az IPO insider vevői a piacra ömlesztik a papírjaikat)

Mind értitek, hogy ezen cégek hatalmas capexe mind a chipgyártók bevétele. Próbálom kürüljárni a témát, "mi van, ha belassul", mi van "ha törik a narratíva" stb a hyperszkélerek megingásával, de még ez utóbbi esetben is úgy néz ki, hogy évekig építik töretlenül az adatközpontokat, mert hosszútávon az visz mindent, aki itt felfejlődik.
A bedőlés senkinek nem érdeke, ezért is van, hogy inkább körbetartoznak egymásnak, mintsem valamelyikük fizetésképtelenné váljon - akkor mindenkinek rossz.

Szóval én egyelőre csak chipgyár. Az energiaszolgáltatóknál indokolt lehet még az emelkedés, de nincs olyan jó story. Az MU és társai most jelenleg a legjövedelmezőbb sztory, de lehet a kitettséget diverzifikálni ETF segítségével, pl: DRAM -Én azért nem teszem, mert Samsung is benne van, az meg nem olyan nagy mértékben nő árfolyamilag, hiszen a RAM árak ütik a mobilos üzletágát.
Érdemes lesz figyelni a Quantum sztorit. Ez lesz a következő nagy durr, de még kell neki kis idő.

2026.07.24 - 13:37,p Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Asycid írta: meg mert a Unity is c#-ot használ.

ezt mondjuk jól kiment a fejemből :D

2026.07.24 - 13:28,p Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Mert imádom a C#-ot, meg mert a Unity is c#-ot használ.
Soha nem volt problémám vele amúgy.

Bővebben:
rwurl=https://imgur.com/bel7ixj

(Most nézem, hogy inkább CPU intenzív a cucc, eddig nem is figyeltem :D Na, majd kielemzem mitől viszi a CPU-t, ezek szerint lehet még bőven optimalizálni rajta!)

2026.07.24 - 13:23,p Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Btw miért C#?

Nem para a gárbidzs kolleksön?

2026.07.24 - 13:10,p Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Igen! Ez a lényege, hogy dinamikus objektumokkal is működik.

Amit te mondasz, az valóban így van, Unity-ben már (jó ideje) van GI. Viszont az nem működik mozgó objektumokkal, csak statikussal. Előre bakeli indításkor.
A másik GI megoldás unityben pedig a hardware ray tracing vagy path tracing: nem gpu független, zajos, ghosting jelen van, és sokkal erősebb GPU kell hozzá, mint ehhez.

Amit csinálok, az átemelhető bármilyen játékmotorba, mert önállóan egy bevilágítási engine c#-ban írva.

Egyébként fizikailag precíz a cone-trace megoldásom, de nincs teletömve post-process filterrel a jelenet. Tudnám fotorealisztikussá tenni a látványt, mert a precíz bevilágítás már adott, de még fejlesztési fázis van. Illetve a Bistro Scene materialjai nem túl jók, alapból is csúnyák az objektumok, de tesztelni tökéletes, mert van rajta minden: zárt helység, üvegfelület, távolságok... stb

2026.07.24 - 13:03,p Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Jaja, hát úgy értem, hogy az akkori hardverekhez képest volt hardverigényes.

De fasza, keep us updated! Legalábbis engem érdekel :D

2026.07.24 - 13:03,p Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

akkor is működik ha valami mozgás van a scene-ben?

azért szerintem a lentinél jobb megjelenést is kilehet hozni unityben, mint ami azon a képen látszódik, ha esetleg nem is csak annyi hogy out of the box felrakok egy directional light-ot.

2026.07.24 - 13:04,p Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Pontosan, de a technika maga motorfüggetlen! Az, hogy UE-ben írták meg régebben nem jelent semmit.

A különbség, hogy végülis elhagytam a Sparse Voxel Octree megoldást, mert van azóta jobb, gyorsabb helyette, tehát nem valódi "SVO". Inkább hasonlítható a KCD2-ben használtra, bár az is Octree-val dolgozik ha minden igaz.
Egyébként ja, "hardverigényes". A videón a demo egy GTX 980-on fut... erről beszélek, mi az a kártya manapság? El sem indul semmi rajta már. Ha erre haladt volna tovább a kutatás + fejlesztés, most nem kellene elmosott, zajos, ghostoló, Nvidia-függő Path Tracing vagy Ray Tracing.

Egyébként hint: az én megoldásom is használ Temporal Accumulation-t, de olyan minimális, hogy emberi szemmel nem látható a ghosting, pontosabban jól oldottam meg: nem ráküldtem a teljes képre, mint manapság az szokás (khmm... UE5...), hanem csak és kizárólag a GI fényeket gyűjti, így mozgáskor gyakorlatilag nincs elmosódás.

2026.07.24 - 12:56,p Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Komoly!

De mondom, hogy rémlik hasonló technika, az UE4-es SVOGI nem?

https://www.youtube.com/watch?v=oPsza01RYlo

Csak ha jól emlékszem akkor még eléggé hardverigényes volt (??) vagymi, és nem használták érdemben.

De lehet tök más a kettő.

2026.07.24 - 12:58,p Technika HQ Technikai hírek ugrás a hozzászólásra

Fogalmam sincs hova tegyem, úgyhogy ide...
Jelenleg itt tartok a SVOTI motor készítésben Unity-ben (vagyis valós idejű bounce lighting, shadows... gyakorlatilag Path tracing, csak voxelekkel és Cone-okkal, GPU függetlenül):
4K felbontás, 154 FPS egy optimalizálatlan scene-en (Bistro scene, simán Unity URP bevilágítással is 250FPS a max még 1440p-ben is!). Persze ez "csúcsgépen" (RX 9070XT + 9800X3D CPU). Viszont 1440p-ben 240 FPS, szóval kurva jól skálázódik a felbontással!

rwurl=https://imgur.com/7KDzYyV

És így néz ki ha csak a Unity bevilágítása aktív, vagyis a SVOTI nélkül:
rwurl=https://imgur.com/WAlznPX

Van még pár dolog, mint pl. volumetric fog beépítése, specular tükröződések finomítása, meg ami most nem jut hirtelen eszembe.
Szerintem eléggé meggyőző... GPU agnostic rendszer, vagyis független GPU gyártótól. Mondhatni szoftveres bevilágítás. Odabaszok az Nvidiának!!!444! LOL.

Már csak azt nem értem, hogy ha én egyedül ilyet tudok csinálni ilyen minőségben, akkor mi a faszért nem erre halad a bevilágítás megoldása a játékokban? Eleve olyan szép diffuse shadow van természetes módon (mivel egyszerűen így működik a voxel-based bevilágítás), hogy az kurva jó. Nincs szükség Ambient Occlusion-re, nincs szükség külön folyamatra ami csak a visszaverődő fények árnyékát számolja... ja, igen. Még valami érdekesség: a képen látható eredményt összesen 1, azaz egy darab Cone produkálja (emelhető 16-ig, de nagyon erőforrás igényes). Na most ez olyan, mintha path trace-nél 1 rayt használna a rendszer...

2026.07.24 - 12:41,p Általános csevejfarm Tőzsde ugrás a hozzászólásra

Nem veszem basztatásnak, tényleg az elején járok még ennek, most kezdtem el ugye csak építgetni a TBSZ-t.

Jó, akkor veszek Micront, de max két-három gurigánál többet fosok feltenni egyedül a pirosra. Vagy ez hülyeség? :D ha bukovári lesz, akkor felmegyek a hoteled google oldalára és odaírom, hogy a tulaj egy buzi aki éjszakánként bemegy a férfi vendégekhez és lepipázza őket!

Mindenesetre akkor egyelőre úgy fog kinézni a TBSZ, hogy S&P500, VWCE, a Mozes-féle energiamix, meg Micron.

2026.07.24 - 12:42,p Általános csevejfarm Tőzsde ugrás a hozzászólásra

én ezt a bulit továbbra is high risk high rewardnak érzem. lehet 1 éves távon duplázódik meg minden de valamikor profitot is kéne termelnie ezeknek, vagy különben jöhet egy korrekció. vagy ez hülyeség?

szerk: úgy általában az AI dologra gondolok, nem a micronra meg a többi DRAM gyártóra. de nekik is nagyban függ a bevételük az AI láz generálta igényektől

2026.07.24 - 12:25,p Általános csevejfarm Hőhullám ugrás a hozzászólásra

ezt mondtam, hogy néztem mindig a radart meg webkamerákat és Balcsin sokkal rosszabb idő volt átlagban, mint itt nálunk keleten. Meg egy haverom is lent volt 10 napot, és amikor felhívtam telón, akkor azt mondta a kérdésemre: ma eddig még pont süt a nap, de amúgy...

2026.07.24 - 12:14,p Általános csevejfarm Hőhullám ugrás a hozzászólásra

A tegnap és a ma valóban inkább sétálgatós téma, különben meg...

https://www.idokep.hu/idojaras/balatonlelle

2026.07.24 - 12:13,p Általános csevejfarm Tőzsde ugrás a hozzászólásra

Ha az első mondatból nem jön le a lényeg, akkor nézd át a pár alapfogalmat tőzsde ügyben! Nem basztatásból, hanem mert jól jön neked.

Amúgy meg figyelem közelről az AI trédet, és továbbra is töretlen a sztori, még ha egyelőre nem is látszik a befektetések megtérülése. Ez egy hosszú történet lesz, és a rendkívüli capex számos pontot fog nyújtani jó beszállóra még a MS és Alphabet, Meta papírjaiba is.

2026.07.24 - 12:12,p Általános csevejfarm Hőhullám ugrás a hozzászólásra

Úgy volt hogy öcsémék 2 hetet lesznek Batonon, de egy hét se telt el és visszajöttek....... Azt mondják sokat esett és egyáltalán nincs strandidő.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!