Hozzászólások
Elsődleges fülek
Lehet, hogy ez a vidéki távolságok, meg a ritkább tömegközlekedés okán érdekes lehet, szóval ebből a szempontból valid - inkább itt azt mondanám, hogy olyan, mint Amerika, kell az élethez, csak a niggerek meg a csövik várnak buszra.
Viszont, hogy veled van-e a kis csaj, az tapasztalatom szerint édes mindegy. Soha egy kapcdoltomban srm merült fel, hogy kocsim kelle legyen. Már rég ismertem a mostani feleségemet, amikor letettem a jogsit. A kis punáknak csak az számít, hogy beindíts benne egy érzelmet, aztán vakon megy utánad, bármilyen lúzer vagy férfiszemmel.
Értem, de én meg emiatt ülnék mellette, amíg nem látom, hogy valamilyen szinten már ilyenre fejlődött. Addig meg ki tudom váltani egy pár dologban az Ő figyelmét a sajátommal, szigorúan nem dirigálva, inkább, mint harmadik szem. Emiatt talán gyorsabban történik a berögzülés folyamata... bár fasz tudja :D
igen, de erre utaltam, hogy ez fiatalon sokkal gyorsabban berögzül, mint idősebb fejjel. Főleg, mert mentál blokk is egyre inkább lesz abban, aki később csinálja a jogsit vagy később kezd el vezetni rendszeresen.
Nem a tanulás a lényeg, hanem az, hogy a mozdulatok mennyire rogzulnek be: egy friss sofornel rengeteg agykapacitas megy el arra, hogy figyeli a dolgokat: index, sebessegvaltas, mennyire erősen fékezzen, milyen iven kanyarodjon... stb. Ezek beidegzodnek idővel, onnantól már az egész tudatalattrol jön, vagyis nem kell rá tudatosan figyelni, jobban figyelhet a forgalomra és a történésekre, emiatt tud biztonságosabban vezetni.
hat pl. az, hogy fenn tudja tartani, az egy eleg fontos feltetel. sokba kerul egy auto, es en nem akarok 2-3 autot fenntartani. (nekem ugye volt ket autom egymas mellett, de soxor gondolkodtam, kell e ez nekem igy. ehhez meg jonne a ket gyerek ket autoja, biztositas, javitasok, vizsga, benya)
fiamnak is mondtam, hogy nem fizetem, de mar tobbszor megtankoltam neki. most nemreg koccant, elnezett egy jobbkezes utcat, 150k a javitas, ezt is en fizetem. (majd megadja :D)
a fodbalklubtol kapott 4 honapra 70k benyapenzt :) 20km*2 eccer kimenni, ezt is en fizettem akkor...
Abszolút egyetértek azzal, hogy először csak úgy vezethet, ha mellette ülök, de szerintem pont fiatal korban nem kell olyan sok idő, hogy megtanulja rendesen a biztonságos közlekedés alapjait. Főleg, ha van benne egy kis fogékonyság, nyilván ez nagyon egyénfüggő. De biztos nem tart ez a folyamat szerintem pár évig. És nem is biztos, hogy jó, ha mindig ott ül mellette valaki. Feleségemnél is azt figyeltem meg, hogy ha mellette vagyok, akkor az ad neki egyfajta "védőhálót" és rám hagyatkozik olyan dolgokban is, amit nélkülem is tudom, hogy lazán meg tud ugorni.
Ez nem feltétlenül az aranyásós csajozás.
Ha esik az eső, ha -10 fok van, ha estig tartanak az órák, akkor nagyon hálásak tudnak lenni a csajok, akkor is, ha egy Ford Escorttal viszed őket haza vagy bárhova. És onnantól, hogy te vezetsz, nálad a kontroll. Mennyivel egyszerűbb azt mondani, hogy gyere üljünk be valahova menet közben, mintha a csajnak a buszmenetrendet kéne figyelnie... Vagy mennyivel kreatívabb programokat lehet kitalálni, ha van autód, mintha egyikőtöknek sincs. Persze, Aputól is el lehet kérni hétvégén, de egy több napos programra már nem biztos, hogy olyan szívesen adják oda.
Szerintem az autó egyik legfontosabb előnye, hogy szabadságot ad, lehetőségeket nyit, ez pedig csajozásban szvsz nagyon jól tud jönni. Saját tapasztalataim alapján, azok a haverok nagy hátrányban voltak, akiknek nem volt kocsija, bármilyen kocsija.
Egyetértek, de ezt a csajozós dolgot továbbra is a fogalmatlanok gondolják, vagy legalábis zsigerből olyan nőkre próbálnak repülni, akiknél remélik, hogy ez számít - ez viszont egy eleve bukó téma, mert kis eséllyel lesznek boldogok
Én ezt úgy kezdeném, hogy csak akkor vezethet, ha mellette ülök. Amíg nem látom, hogy már beidegződések vezetik, addig nem mehet egyedül. Ez pár év.
Nem azt mondom, hogy rá kell íratni egy kocsit kapásból, de legalább legyen egy kocsi a családban, amit a gyerek rendszeresen tud használni.
Közlekedés, vezetés olyan, mint a nyelvtanulás, minél hamarabb kezded tanulni, annál könnyebben megy, és később sokkal lassabban fognak kialakulni a szükséges automatizmusok, gondolkodásmód, ami a biztonságos vezetésnek elengedhetetlen része.
Nyilván az se jó, ha alá tolod a srácnak a 3-as bmw-t, hogy nesze menjél, illetve ha lányod van és bizonytalan, akkor nagyon fontos, hogy sokat kell vele menni gyakorolni, amíg átlép a saját korlátain.
De gondoljatok bele. Ha a gyerek már 18 évesen, egyetemre menve vezet, van saját járműve, akkor:
- nem neked kell furikázni, ha éppen arra van szükség,
- furikázhat ő téged, ha isztok, ha kimegy a bokád focin, stb.
- nem valami gyökér suttyó haverja fogja furikázni, akire nincs ráhatásod, és nagyobb eséllyel kerül miatta veszélybe,
- csomó olyan lehetőség megnyílik számára, amihez kocsi szükséges vagy amihez nem árt, ha van kocsid pl. kisebb utazások, kirándulások, önálló életvitel,
- ha srác, akkor ezerszer jobb esélyekkel indul csajozásban,
- ha lány, akkor nem fog minden gyökér srác mellé beülni, akinek van kocsija, hogy "elvigye"
- akár munkára is tudja használni,
- megtanulja hogyan kell üzemeltetni egy autót, mivel is jár ez anyagi és egyéb szempontokból,
- bármilyen családi vészhelyzet van, bárhol is legyen, be tud pattanni a kocsiba és oda tud érni hamarabb, mintha tömegközlekedésre várna.
És még lehetne sorolni. Nyilván az is fontos, hogy meg legyen nevelve rendesen, és ne igyon, és ne száguldozzon. Nyilván mindkettőt fog egy fiatal kölyök, de nem mindegy, hogy rendszeresen vagy ritkán.
Nálam még az internet is évekkel később lett bekötve. Azóta sem lettem teljes ember!
egyik legnagyobb hiba, amit egy szülő elkövethet szvsz, ha a gyerekének későn vesz autót.
nagypapatol orokolte. en nem vettem volna neki autot, amig nem tudja fenntartani.
ez itt egy szétspécizett veretős Swift, amit scrx berakott, a fiadé meg gondolom a standard pizzafutáros. De érdekes, a rendszergazdánk fia is egy swiftet vett a gyerekének, úgy látszik ez valami informatikus hozzáállás lehet :)
Gondoltam, nem ilyenje vót, csak hasonló
Elvileg már az infla előtt megvolt a berendelése az alkatrészeknek, szerintem nem lesz gáz. Aztán persze ha nagy a kereset a SB-re, akkor az első batch után már lehet gond.
Simán benne van egy Steamdeck shortage szituáció, főleg ha HL3 timed exkluzív tartalommal érkezik.
És a mostani RAM-krízissel együtt vajon mikor jönnek a Steam hardverek? :D
Én nem akarok vészmadárkodni, mert fogalmam sincs, hogy mekkora készletekkel és hogyan gyárt hardvert a Valve, de nem ők azok, akik első körben mindig kisebb volumenben hozzák ki ezeket a cuccokat? Simán el tudom képzelni, hogy a RAM miatt csúszik minden.
:D
Amúgy viccet félretéve gondolom az új Steam hardverekkel egyszerre fog megjelenni.
HL:X, vagyis karácsonykor fog megjelenni, mert X-mas :D
Syberia Remastered
Fura egy termék ez: "remastered" a címke, de sokkal inkább a remake illene rá, ugyanakkor utóbbi sem lenne teljesen igaz.
Grafikailag egy full 3D-s, Unity-n futó remake-ről van szó, ahol a játékmenet is átment minimális változtatásokon (néhány fejtörő más). Szerintem nagyon jól sikerült ráncfelvarrni a látványt, abszolút megőrizték a régi játék atmoszféráját. Az eredeti Syberia 2D-s pre-rendered hátterei stílusukban eleve adták magukat a modern real-time konverzióhoz és bár a kameranézetek változtak - kicsit dinamukusabbak lettek és más szögekből is követik az eseményeket sok esetben -, mégis természetesnek érződik az átmenet.
Az, hogy fura az összhatás így nem az új grafika hibája, hanem sokkal inkább az eredetiből "változtatás nélkül közölt" elemeké. A kisebb gond az, hogy a pre-renderelt átvezetők nem lettek remake-elve, hanem ránézésre megfogták a nagyobb felbontású forrásvideókat és végigmentek rajtuk valami AI felskálázással. Egyáltalán nem néznek ki rosszul, de borzasztóan elütnek a friss Unity-grafikától, főleg úgy, hogy apróbb dizájnváltozások is vannak (pl. Kate ruhája, alakja és arca pont annyira néz ki máshogyan, hogy feltűnjön). Ettől függetlenül szerintem 2002-höz és az alacsony költségvetéshez képest kivételesen jól összerakott videókról van szó, amiket most is poén megnézni.
Ami annyira már nem poén, az a szintén érintetlenül hagyott eredeti angol forgatókönyv és szinkron. Hűűű, de sokat fejlődött a játékipar ezen a téren azóta, sajnos van egy-két borzasztó alakítás itt és az angol fordítás sem mindig klappol, szóval akadnak fura, nem használt kifejezések. Az utóbbiak miatt én nagyon kíváncsi lennék arra, hogy az eredeti francia szöveghez képest mennyit sikerült mondjuk félrefordítani, szóval egy új fordítás és egy ahhoz passzoló szinkron igazán jó lett volna.
Ami a játékmenetet illeti, akkor akad egy komoly kezelőfelületi változás, aminek a Steames kritikák alapján sokan nem örültek: a pixelvadászatnak vége, a játék egyszerűen kijelöli az interaktolható tárgyakat, ha a közelükbe mész. Szerintem ez egy jó újítás tekintettel arra, hogy az eredeti játék nem éppen az interaktív környezetéről volt híres és tipikusan olyan kalandjáték volt, ahol rengeteg felvehetőnek tűnő tárgy volt az egyes képernyőkön és csak a játéktól függött az, hogy melyik az a néhány, amit tényleg fel is lehetett venni. Emiatt túl sokszor kellett konkrétan végigpásztázni az egész képernyőt azt figyelve, hogy hol változik meg a kurzor.
Utóbbi egyben azt is jelenti, hogy a Syberia nem Lucasarts vagy Sierra-játék, ahol a karakter ha nem is vesz fel mindent, akkor is végigkommentálja a képernyő összes elemét. Kate még csak Lucasartsosan ránézni sem tud semmire, szóval egyáltalán nincs sok "hotspot", amit meg kell mutatnia a játéknak. Az eredmény így ízléses, a pacing pedig sokkal jobb, mint az eredetiben.
Az is kicsit ellentmondásos a rajongók körében, hogy a Syberia 3 és a World Before mintájára a remasterben is megjelenik a "story" nehézségi szint, ami objective szövegek képében a szádba ad minden megfejtést, a párbeszédekben sárgával jelöli ki a sztorit előregördítő opciókat és úgy egyébként is nulla gondolkodást igényel. Who cares, ott az "adventure", ami nem csinál ilyeneket, bár a megjelenéskori verzióban a sárgázás asszem még megvolt, de néhány hét után kipeccselték. És ha már peccsek, akkor buggal nem találkoztam, pedig a korai értékelések szerint voltak, szóval szerencsére sikerült fixelni őket.
Összességében frankó, lehetett volna jobb is, de gondolom költségvetési okokból ennyire futotta. Viszont a Syberia első két része nagyon összetartozik, nagyon egy történet két fele, szóval remélem, hogy megcsinálják így a folytatást is. Erre mondjuk nem tudom mennyi esély van azok után, hogy a World Before-ért, az idén megjelent Amerzone remake-ért és részben ezért a remasterért is felelős stúdiót idén bezárta a Microids. Nagy kár, mert a World Before-nak és az Amerzona-nak is elég hangos rajongótábora van, állítólag kiváló cucc mindkettő.
Syberia 2
De hát az eredeti játék velünk van, ha a teljes történetre vágyik az ember.
Szeretem a folytatást, mert bár a története nem olyan jó, mint az elődé, egyszerűen jobb kalandjáték annál. Ugyanakkor érdekes, hogy valahogy vannak a műfajnak bizonyos elemei, amik tényleg a legváltozatosabb helyeken tudnak feltűnni, itt is a végére rájöttem arra, hogy tulajdonképpen már megint a Monkey Islandet tolom.
Szóval a Syberia 2: The Secret of Mammoth Islandben Kate Walkernek az a feladata, hogy hajót kerítsen Hans Herman Voralberg Toothrotnak, hogy azzal eljuthassanak a Syberia-szigetre... akarom mondani Mammoth Islandre, ahol aztán felfedik annak titkát, a mammutokat. A hajóhoz meg kell találni egy régi szibériai törzset, akik szerencsére se nem kannibálok, se nem vegetáriánusok, viszont nagyon jól tolják a sámánkodást. A sámánjuk természetesen egy kövérkés nő, aki vicces hangon beszél a pogány cuccokkal teli kérójában, ahol mindenféle drogokat főz. Ebben persze Kate is segít, aki aztán annyira beszív, hogy Hans gyerekkorában találja magát egy álom-flashbackben. Vidámpark mondjuk nincs.
Ezzel persze nem azt akarom mondani, hogy a Syberia lenyúlja az MI-t, mert a történetnek teljesen más kontextusa és értelme van, a játékok tónusát meg szinte össze sem lehet hasonlítani egymással. De ettől még nagyon érdekes, hogy milyen áthallások tudnak összejönni pusztán azért, mert minden műfajnak megvannak a szent tehenei, amiknek a hatása az adott műfaj legbelső magjáig beitta magát. Ez kb. olyan, mint a piros hordók az FPS-ekben, amik valószínűleg a Doomból jöttek, pedig a Doomban még zöldek voltak. :D
És még csak nem is ez a játék legelgondolkodtatóbb aspektusa, ugyanis van egy jelenet, amiben egy sereg pingvin megöl egy embert. Lehetséges ez? Fogalmam sincs, de baromi vicces. Na, de amúgy maga a cselekmény az apró hibáival együtt (pl. nyomoznak Kate után egy teljes subplotban, de aztán feladják és semmi értelme nem lesz az egésznek) is frankón ki van dolgozva és tele van érdekes szimbolizmussal meg lore-ral, de... a pingvines jelenet annyira vicces! :D
Bandido írta: Utat nem látni a képen de a háttérben ott van a reptéri iranyitotorony .
Kép alapján tippre a Google mapson rakeresel a von Habsburg rottweiler kenelre es az a környék.
Heh, majdnem bullseye, ott van mellette a motoros pálya:
47.444428873011624, 19.26793488109883
Haver nem csinált videót, de amúgy sem ez volt az apropó, hanem a másik haver DRZ 400-a.
Ha már ideálisak voltak a körülmények és a felfüggesztés éppen beleférős, így adtam neki.
Jogos, itt a bejárat:
47°24'38.1"N 19°18'37.9"E
Szoktak családok kimenni repülőket nézni, az sem utolsó móka.
Jobbra mentünk el nem is tudom meddig, de kb a leszálló pályával párhuzamosan egy motoros illegál pályáig.
Utat nem látni a képen de a háttérben ott van a reptéri iranyitotorony .
Kép alapján tippre a Google mapson rakeresel a von Habsburg rottweiler kenelre es az a környék.
ja fiam tok jol vezet, csak nem eleg ovatos. van erzeke hozza, de meg tul fiatal. es ez van, amikor en ulok ott, nem 4 haverja, na olyankor hogy mehet. szerencsere a suzuki azert erosen limitalt csapatasban.