Hozzászólások
Elsődleges fülek
Implementáltam a spot és point light típusokat. Elég jó az indirekt árnyékolás a falon az oszlopnál, plusz a zöldre festett bounce light a gömbről a földre.
rwurl=https://imgur.com/BuwyuZI
Így néz ki kikapcsolt SVOGI-val:
rwurl=https://imgur.com/dSkGQTp
én ezt az írást nem értem :\
Viszont végre igazi strandidő van! \o/
Igen, a papos pálya az eredetiben is nehéz tudott lenni, de játszhatóbb volt. Itt amit leírsz, az csak elmélet, nem mindig így viselkedik, csak azt írtad le, amivel a 100%-os szívás elkerülhető. Sokszor kellett nekifutnom hardon, amikor sikerült, akkor meg szinte túl sima volt (akkor úgy működött, mint régen). Egy-egy próbálkozásnál sikerült úgy kiütnöm a sárgát és falaznom, hogy talán benne lett volna a győzelem, de egészen biztosan nem így akarták belőni, minden más könnyebb a játékban sokkal, ez meg konkrétan egy kampányelső pálya. Még azért van hátra az AoE1-ből ez-az (főleg a kieg, ami annak idején kimaradt), és jó a nosztalgia, és vannak benne jóféle finomságok, de ha egyszer uninstallálom, sosem kerül vissza, ha nem patchelik át totálisan másra.
Mondjuk, annak idején is a 2 szólt nagyot, az 1 sosem kapott el igazán, és őszintén szólva annyi jó stratégia jelent meg 1997-ben, mígnem jött nem sokkal később a StarCraft, hogy ha nem folytatják, sosem tartanám klasszikusnak a szériát. Ami gyakorlatilag a 2-t jelenti számomra.
Érdekes írás erdőtűz témában, avagy félrevisznek a percepcióink.
Vegyük hozzá azt a kitételt, hogy a GW-nek jogában áll kihúzni a szőnyeget az Amazon lába alól, ha a WH anyagok eltérnek a kánontól, illetve ha a mai kor szájízéhez írják őket. Reménykedek, hogy a wokeizmus, blm, lghdtv emiatt nem lesz benne.
Az AoE 2 alá készült AoE 1 tartalom is csak egy DLC, alapvetően a 3 új kampány a nagy cucc benne. A néhány klasszikus kampányt utólag adták ki hozzá, reagálva az elégedetlenkedésre, mert egy adag korai leak miatt sokan azt hitték, hogy teljes remake lesz. Maga a DLC meg titkon-nem titkon annak a beismerése, hogy az AoE 1 DE egy megoldhatatlan szar.
A felhozott papos pálya egyébként azt hiszem, hogy egy késői peccs áldozata, mindenesetre mindig is egy kicsit túl specifikus volt az AoE 1 primitív szkriptjei miatt. A térkép jobb oldalán lakó népség elvileg nyugodtan konvertálható, a másik azonnal megtámad, ha próbálkozol. A jobb oldaliak csak akkor mennek neked, ha eljutnak a tool age-ig vagy ha katonát próbálsz meg elszedni tőlük. És ha ez így mind működik, akkor is nehezebb dolgod van, mint az eredeti játékban, mert a DE fejlettebb AI-ja elég brutál egy olyan játékban, ahol már a régi is az volt és a nehézségi szint csak limitáltan hatott rá. Falat és tornyokat építeni a folyóhoz különösen hasznos dolog emlékeim szerint.
Összességében az AoE 2-es DLC szerintem sokkal jobb formája az AoE 1-ezésnek, a jobb-emlékezetesebb klasszikus kampányok benne vannak (a hiányzók meg rajngói remake-ekként ott csücsülnek a modkeresőben), az újak meg sokkal jobbak hála az AoE 2 DE jóval fejlettebb rendszerének. Persze abból meg sokkal többet ki lehet hozni az AoE 1 remake-elésénél, szóval ott vannak az antik korban játszódó Chronicles kampányok is, na, azokat nem érdemes kihagyni, kurva jók. Egyébként a káosz abból a szempontból teljesen jó, hogy most kb. minden második DLC valami kísérleti dolog, ami hol kevésbé (Victors and Vanquished), hol jobban (Chronicles cuccosok, Return of Rome, bár azt fikázta az AoE 2 közösség, szóval nem mindenkinek jött be) működik, de szépen feldobja az ezeréves alapokra épülő játékot.
Co-op téren a következő dolog az AoE 4-es co-op Crucible lesz majd valamikor ősszel.
Nem. Az Astartes 2 decemberben jön.
Ez a Deathwatch az Astartes 2?
Jött végre némi konkrétum a Calwill által pátyolgatott Amazon - Games Workshop Warhammer univerzumáról.
1. Még mindig Calwill a főnök.
2. Eddig azért nem volt semmi hír, mert mindenki aláírt egy szerződést, hogy fővesztés terhe mellett, nem szivárogtathatnak ki semmit.
3. A Secret Level 2. évadában is lesz warhammer rész, de az a Fantasy lesz.
4. Mike Flanagan (Usher ház, Mindight Mass) csatalakozott mint rendező, de az még titkos, hogy sorozatot, vagy filmet rendez-e. Annyi biztos, hogy már dolgozik a forgatókönyvön.
5. Jön az amazonra egy animációs DeathWatch sorozat.
Röviden ennyi.
Én a DeathWatch sorozatra leszek kíváncsi. Ők ugyebár amolyan Spec-Ops Astartes csapat akik bejárják az Imperiumot és elsősorban az inkvizíció parancsára csapnak le. Mivel sok helyet bejárnak és sokféle ellnféllel összecsapnak, így szerintem tökélletes "belépőszint" lehetnek, hiszen általuk remekül be lehetne mutatni az univerzumot azoknak is akik nem annyira ismerősek benne.
Igen, teljes káosznak tűnik, ami a DLC-k körül megy, a jó tartalmak ellenére. Elkezdték ugye az AoE 1 bizonyos kampányait is bepakolni AoE 2 alá, de már azt se tudom, az meddig jutott. Az AoE 1 DE-ben meg olyan maradt az útkeresés, hogy egy gyötrelem (pl. amikor a transzportba beszállás csak úgyműködik, ha fél milliméterre áll az egység tőle a partonm, hogy odataláljon), semmivel nem jobb, mint 1997-ben, és mezopotámiai kampány hírhedt papos pályája is olyan, hogy random, rád agróznak-e, miközbern más pályákat rendesen átszabtak.
Az AoE 2-nek egyébként meglepően jól co-oposították bizonyos kampányait (de az AoE 3 szcenáriói között is vannak jók), szinte jobban működnek, mint szólóban, nem csak van még egy player, és jó napot. Már amikor, mert van amelyik elég hulladék, bár gyanús, hogy khmer kampány szólóban is az lehet. Sajnos a co-oposítással leálltak egy ideje, kíváncsi leszek, visszatér-e ez is a tetszhalálból.
Simán, nagyon kezdőbarát. Az alap gameplayt meg simán megtanítja a játék az Art of War tutorialokkal.
Az ilyen macskázós arcokat szintén átitnám benzinnel és meggyújtanám
A DUV és az EUV nem ugyanaz, az utóbbi sokkal komplexebb és sokkal fejlettebb chipek gyártását teszi lehetővé
ZakMegrekken írta: Maguk a játékok meg faszák egyébként, mostanában pont az AoE 4 Crucible módjára függtem rá, ami egy jó kis védekezős felfedezős roguelite cucc.
Ez annyira jól hangzik, hogy néztem most róla YT gameplayt és tetszik. A probléma, hogy egyáltalán nem toltam az AoE4-gyel, szted úgy bele lehet vágni?
Az eső előtt 15 perccel indultunk a strandtól addig jó idő volt.
Most is kiváló strandidő van, felhő sehol. Gyenesdiáson legalábbis. De ameddig atlatok a túlpartra felhő sehol.
az Age ofok meglepő erőltetése (bár ez vélhetően hoz valamennyi profitot)
Legsikeresebb MS franchise jelenleg. 🤣 Egyébként nagyon kíváncsi lennék ott is a számokra, mert ugyan első blikkre sikeresnek tűnik a DLC modell, de történnek furcsaságok.
Pl. két éve bejelentették, hogy nem lesz több kiegészítő az AoE 3-hoz, erre múlt héten előkerült open betában mégis egy. Elvileg az anno félkészen hagyott kontentet fejezik be, de akkor is eldönthetnék, hogy akkor most van-e support vagy nincs.
AoE 2 fronton évente két DLC-t adnak ki és vannak köztük kivételesen jók, de az utóbbi időben a többségüknél nem stimmel az ár/érték arány, ami meglátszik a felhasználói értékeléseken is. Plusz bebizonyították, hogy lehet túl sok DLC-t csinálni egy játékhoz, mert pl. új civekként kiadnak 3 kínai frakciót, annyira nincs már feldolgozásra váró nép.
Az AoE 4-nél viszont kevés a kontent, tippre nem lehet könnyű a Relic motorjával dolgozni, új civeket csinálni meg sokáig tart az AoE 4 sajátosságai miatt. Talán ezért is kalapálják a következő részt UE5 alá, de hogy abból mikorra lesz valami, who knows.
Van Age of Mythology Retold is, az is szépen megy, de mindig is elsősorban szingli játék volt, ami a játékosszámon is meglátszik. Emiatt főleg a kampánykiegekre feküdtek rá, ami nem is baj, de szerintem a most véget ért 30 euróért árult expansion passzal ennyi volt a nagyobb DLC-knek.
Maguk a játékok meg faszák egyébként, mostanában pont az AoE 4 Crucible módjára függtem rá, ami egy jó kis védekezős felfedezős roguelite cucc. Ha az indiai AI csaj ott is leépít, akkor egy nagyon jó csapat megy a levesbe arra is.
Félelmetes mennyi pszichopata elmebeteg él közöttünk.
SBKMozes írta: Meg elvben szereztek egy EUV gépet az ASML-től
Ezt nem tudom pontosan hogy van, mert úgy néz ki, hogy sajátot fognak gyártani még idén. Valahogy sikerült végül lemásolniuk az ASML-t?
https://www.reuters.com/world/china/china-begins-making-homegrown-duv-ch...
És Ázsiában is jelentős tüzek voltak, csak Kínában például febr-máj az "erdőtűz szezon" és persze ezekről kevesebbet cikkezik a nyugati sajtó.
Az egyre nagyobb forróság és szárazság biztos közrejátszik abban, hogy ekkora méretűvé tudnak hízni ezek az erdőtüzek, de gyakorlatilag minden esetben szándékos gyűjtogatás, vagy kisebb részben hanyagság (eldobott csikk stb) okozta magát a tüzet.
hát még ha globális felmelegedés (éghajlatváltozás) lenne, mi?
most nem állok neki összeszedni de azért az elmúlt pár évben volt pár kemény tűz. Ausztrália, Kanada, vagy még nekem a Kaliforniai is emlékezetes amikor (ami miatt?) meghalt David Lynch.
STALKER 2: Augusztus 20-án érkezik a Cost of Hope kiegészítő, mellé pedig a giga 2.0-s frissítés (utóbbi minden usernek ingyen jár). Az update része lesz végre az új UE5 verzióra frissítés. Érdekes lesz látni, hogy melyik verzióra frissítenek végül, mert eredetileg ugye a tavalyi év végére ígérték a váltást, és akkor az UE5.4-ről volt szó, de ha tippelnem kéne, azért tolódott idáig, mert végül egy mégújabb verzióra cseréltek, ami egyszerre jelenthet nagy előrelépést az optimalizációban és a látványban is.
Mindenesetre vannak már összehasonlító screenshotok:
rwurl=https://www.neogafimages.com/747437/of63jJ8vdL3iFyD1.jpg
rwurl=https://www.neogafimages.com/747437/owUdoTInBTmwxa0a.jpg
rwurl=https://www.neogafimages.com/747437/GgGN4UYRWYQaPNHi.jpg
rwurl=https://www.neogafimages.com/747437/6QPKeIk9HEKXcl5M.jpg
rwurl=https://www.neogafimages.com/747437/QyWqXZqMshShP6ZC.jpg
rwurl=https://www.neogafimages.com/747437/Umkf2dp5ndXhB6SU.jpg
Teljesen igazad van, egy bizonyos specifikus rétegnek jó ajánlat leginkább. Ezen kívül meg akkor, ha alkalmanként abuzálod és a 80 dolláros first-party játékot letolod 1 havi előfizetésből.
Mindenesetre Spencer mostanra 70 millió előfizetőt vízionált, de éppen 30 millió lett belőle. Ezzel érdekes helyzetbe kerültek, mert minden bizonnyal ez így nem jó a profitablilitás szempontjából, viszont ha meg lelövik, akkor elúszik talán az egyetlen dolog az Xboxnál, ami stabilan és kiszámíthatóan bevételt termel. Szóval kíváncsi leszek, mi lesz a megoldás.
Igen az átalad említett feature-ök valóban jók, még idevehetjük az Auto HDR-t is talán.
Játékok esetében megintcsak érdekes helyzet. Mert úgy látszik, Spencer meglehetősen szabad kezet adott a stúdióinak abban a tekintetben, hogy min dolgozzanak. Láthatóan nem volt senki rákényszerítve például arra, hogy az MS-nél a bevásárlások után rendelkezésre álló jelentős mennyiségű bejáratott és sikeres IP-n dolgozzon legalább valamilyen formában.
Ez elsőre persze jól hangzik, csak hát nem úgy néz ki, hogy a stúdiók tudnak volna élni a lehetőséggel, és kinőtt volna ebből bármilyen értelmezhető új tentpole franchise, vagy simán csak egy nagyobb sikerű, meghatározó AAA-cím. Cserébe viszont üzletileg olyan egyértelmű ziccerek maradtak ki, minthogy fut egy meglehetősen sikeres Fallout tévésorozat, de nincs új Fallout játék mellé. Ha tippelnem kéne, most a vezetőváltással azért jelentették be gyorsan a New Vegas remake-et, mert az lehet erre a gyorssegély.
Brutál ami a franciáknál történik.
- 33+ ezer hektár leégett
- 200+ ezer embert evakuáltak
- a tűz 5km/h sebességel terjed
- a tűzoltók azt mondják, nem tudnak mit csinálni, akkora méretű a tűz, hogy olyan folyamatok indultak el benne, hogy tulajdonképpen saját magának gerjeszt szelet, ami gyorsítja a terjedését (biztos vannak erre szakkifejezések)
- közelít Bordeux-hoz, ami agglomerációval együtt 1 millió ember
- 60+ embert tartóztattak már le gyújtogatás miatt
- elképesztő dolgokat hallani, pár nappal korábbról az olasz erdőtüzeknél voltak pl. olyan sztorik, hogy macskák farkához kötöttek benzinnel átitatott cuccot, meggyújtották, majd a macskát elengedték hogy terjessze a tüzet
de pl. a johhny mnemonicban is láthattál már ilyet - azt is William Gibson írta persze.
Pláne, hogy az egyik főszereplője a Neurománcnak is az :) Nem mondom, hogy előzmény, mert annyira szorosan nem kapcoslódnak, de még szóba is ekrülnek az abban történtek a regényben.
Szerintem az előfizetéses modell erősítése pont nem proconsumer. Kedvező árak mellett persze tűnhet visszautasíthatatlannak (amíg fillérekért volt, én is éltem a lehetőséggel), de ahhoz sokat/day1 kell játszani, és az elérhető kínálatból. Ez minden újszülött esetében jól hangzik, de akinek van más platformja, saját évek alatt felépült könyvtára, az már listaáron annyira nem jár jól. Emellett a Game Pass mellett a másik motiváció konzolon a multi, nos, ennek a fizetős mivolta sem éppen proconsumer.
Szóval a Game Pass az szerintem nem proconsumer, hanem bizonyos esetekben jó ajánlat lehet (számomra listaáron értelmezhetetlenül drága a részleges visszacsökkentés után is), nekik pedig ráfizetés. Ugyanakkor ott a Play Anywhere, annak kézzelfoghatóbbak az előnyei (bár a kliensük miatt ez negem nem érint), most a Ubival parnerségben újabb meglévő konzolos játékokhoz jár majd a PC-s verzió, és ugye a konzolos retót is igyekeznek bevonni. De a Smart Delivery, a "backward compatibility", az FPS Boost (jó, ez utóbbiak már nem bővülnek) is idevehetők. Nem feature, de játékok szintjén az Age ofok meglepő erőltetése (bár ez vélhetően hoz valamennyi profitot) vagy a régi tulajoknak ingyen járó Heretic+Hexen (mely a jobb remasterek közül valónak tűnik a Nightdive-tól mostanság) is tekinthető pozitív lépésnek. A refund poliyjük is sokkal jobb a PS-énél.
Schimán adja.
Engem pár jelenetben a látvány inkább az originál GITS filmre emlékeztetett.
rwurl=https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR5AvrklRpaXzDTIGVi...
Elsősorban valóban a cyberpunk stílus egyik ősforrása (bár nem kizárólagos).
Ezen kívül a csávó kb megjósolta az internetet, tehát a globális számítógépes hálózatot, hackerekkel, vírusokkal meg minden, ami a maga idejében elég forradalmi elképzelés volt.
Csak ő matrixnak nevezte el, és kb egy virtual reality-s megvalósítása az internetnek, de pl. a johhny mnemonicban is láthattál már ilyet - azt is William Gibson írta persze. Nyilván a Wachowskiék is ennek hatására nevezték el a saját virtuális világukat Matrixnak.
Nyilván ma már ezek a dolgok kevésbé számítanak, szóval nagyon jó kérdés hogy mit tudnak még kihozni belőle. Vannak azért még érdekes ötletek a világépítésben, a sztori is csavaros, meg ahogy írtam a karakterek se rosszak. Meg így végre megtudhatod, hogy honnan jön a Flatline nicknév :P
Moken írta: és mivel érdemli ki ezt a legendás státuszt a Neuromancer? Mert úttörő volt? vagy még most is megállná a helyét? Miért tartották megfilmesíthetetlennek?
Ha jól tudom ez a könyv fektette le a klasszikus Cyberpunk toposzokat. Sötét mocskos jövő, mindent uraló megavállalatok, augmentáció augmentéció hátán stb... Kb a cyberpunk műfaj Gyűrűk Urája a könyv.
https://www.youtube.com/watch?v=WsDRmbnSHMs
Közben kijött a Digital Foundry elemzése a konzolos Halo Remake-ről, és úgy látszik, egyáltalán nem rossz ez konzolon sem. Főleg, hogy (ahogy korábban posztoltam) a quality és a performance mód között konzolon is alig van bármilyen grafikai különbség.
Viszont ez az első konzoljáték, ahol egyszerre van
- HWRT Lumen GI
- HWRT reflections
- Nanite
- és Virtual Shadow Maps
?
Tehát gyakorlatilag a teljes UE5 arzenál.
Sajnos a képminőségbeli problémák konzolon TSR-ből erednek, illetve hogy nem lehet kikapcsolni a film graint és a CA-t. A PS5 Pro-n már PSSR2 van (gyakorlatilag FSR4), ott legalább az javít a helyzeten. PC-n pedig ugye DLSS + ini mókolással lehet rendbetenni a dolgokat.