Hozzászólások
Elsődleges fülek
Itt van róla egy step-by-step esettanulmány az érintett cégtől, imho érdemes elolvasni. Van szép grafikus replay hozzá.
https://huggingface.co/blog/agent-intrusion-technical-timeline
Denem szeretem tudni hogy még 2 év majdnem. Inkább szólnának 4 hónappal előtte. Ez most kivételesen várós.
Befejeződött az Elden Ring film forgatása (Alex Garland). Megjelenés elvileg 2028. márc 3.
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/HOgTPoRXQAABRM7?format=jpg&name=large
Gyorsan berendeztem egy üres szobát, meg adtam bounce-t a színes gömböknek, csak hogy mozgásban is látszódjon, hogy WTF... :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=zUtul0Fn9rw
Temporal Accumulation-t kicsit magasan hagytam, de most már így marad :D
Mi lesz így wók kontenttel \0/
AGI + quantum, és úgy nyírnak ki, hogy észre sem veszed.
It’s Official: EA’s Historic $55 Billion Sale Happens Next Week
The era of Electronic Arts (EA) being a public company is coming to an end, and it will soon be under the control of a new ownership group.
In an SEC filing on Thursday, it was announced that EA has obtained every regulatory approval in order to move forward with it's sale to a consortium that includes the Saudi Arabia Public Investment Fund, Silver Lake, and Affinity Partners. With these approvals in place, the company expects to close the deal on Tuesday, August 4.
"Completion of the Merger remains subject to the satisfaction or waiver of the remaining customary closing conditions set forth in the Merger Agreement," the filing reads.
Upon completion of the acquisition, the PIF will own over 93% of the company. Andrew Wilson will remain on as CEO, and it will stay headquartered in Redwood City, California.
Nem véletlenül kongatja Demis Hassabis is a vészharangokat. Meg most a nagy tech cégek alá is írtak valami egyezményt / kezdeményezést a jövőre nézve.
És ez még csak az LLM, de ugye Hassabis azon aggódik, hogy pár év múlva itt az AGI, és nagyon nem vagyunk rá felkészülve.
Na, még ez is
https://pcforum.hu/hirek/31334/mesterseges-intelligencia-feregprogram
Jönnek az AI vírusok
Mínwhájl kiderült, hogy éb alapján az Antrophic ügynöke is elkeődte feltörni idegen cégek rendszereit a pillanattól, hogy véletlenül nethez jutott.
Ebből kibaszott nagy para lesz
rwurl=https://imgur.com/m2xDOIg
De minden ok, meg ojrópa AI nagyhatalom lesz, akár 20 millárdos befektetéssel.
Na most utána néztem, az USA big tech 2023 óta 1 billió dollárt költött AI datacenterekre.
_Csak_ a Microsoft a következő két évben 180 milliárdot fog erre költeni. Az xAI-nak csak egy új datacentere, a Macrohard kerül 20 milliárdba.
Hogy került el a hír, hogy jött egy remake a Ghost Master-ből Ghost Master Resurrection néven, marciusban?! Egyik kedvenc "stratégiai" játékom volt az eredeti, ráadásul a felújított elég jó értékeléseket kapott :O
...ééés olvasva a steam értékeléseket, tele van AI slop-pal... Gratulálok.
És legalább már azt is értem, hogy szegény itteni alföldi bajtársaink miért szívnak. Bár most már inkább azt mondanám, hogy inkább a Dunánál szakad meg a dolog, nem is keletebbre. Persze mindig is volt ez a népi mondás, hogy "lehúzza a Duna", de valahogy ez a választóvonal mintha még élesebb lenne, és a Dunántúlon semmi, meg itt a Dunától pár kilométerre a pesti agglomerációban se.
https://index.hu/belfold/2026/07/30/toth-tamas-hungaromet-mtva-meteorolo...
Ha már RTS, akkor Age of Empires news:
https://www.ageofempires.com/news/celebrating-age-in-2026-where-were-at-and-where-were-going/
Elég Microsoftos, hogy bejelentenek egy új vikinges AoE 2 DLC-t őszre (not gonna lie, elég faszának tűnik) úgy, hogy az AoE 4-ből is jön a vikinges DLC ősszel. Vikingek, vikingek mindenütt.
Érdekesebb hír, hogy jön egy DLC az AoE 3-hoz is, ami azért vicces, mert két éve bejelentették, hogy megszűnik az AoE 3 support és nem lesz több DLC (lol MS). Egy kicsit árnyalja a dolgot, hogy az új DLC mellé megszüntetik a free to play módot az AoE 3-ban, helyette inkább a fizetős alapjáték mellé adnak két DLC-t, hogy kicsit kecsegtetőbb legyen. Üzleti modellváltás tehát.
Szélvédett hely de megmarad a büdös is :D
Nevezték volna Happy Human and Orkish People Buliding Together - nek és máris nem lenne baj.
Nehogy szóljatok neki, hogy létezik olyan nevű játék hogy Ill meg The Suffering, vagy esetleg They BLEED Pixels, mert még a végén agyvérzést kap!
Azért hívják Warcraftnak, mert egy stratégiai játék, te vén répafejű kurva. Elnézést, ki kellett adnom magamból. :D
Fuck this place in particular abban a katlanban ni. (Meg a frencseket, de azok gazdagok úgyis.)
rwurl=https://www.cpc.ncep.noaa.gov/products/JAWF_Monitoring/Europe/monthly/w....
Kijött early accessben a ZeroSpace és állítólag ez egy olyan StarCraft klón RTS, ami a StormGate-tel ellentétben nem szar:
https://store.steampowered.com/app/1605850/ZeroSpace/
https://www.youtube.com/watch?v=ugWfYeI5MAE
Ma jöttem rá, hogy hol voltak eddig a vevőid.
MINDEGYIK AMERIKÁBAN VOLT A VB-N!!!!
https://www.youtube.com/watch?v=cmawSe1PkPg
Gears of War: E-Day | Official Multiplayer Reveal
azon kívül, hogy olyan marha igénytelen ez a bemutató, hogy vegyenes vannak benne 30 / 60 fps-es felvételek, ez a Horde Siege mód egészen szórakoztatónak tűnik
https://x.com/NerkNews/status/2082177182810390959?
A Warcraftot nem kellett volna WARcraftnak hívni, mert az ijesztő.
Megnéztem ezt a kivágást, és érezhetően leesett a tesztoszteron szintem.
Ne is mondd, most már be tudom lőni jobban, hogy milyen hangulata legyen. Konkrétan minden paraméter változtatható, a köd sűrűségétől kezdve a köd mozgásának sebességén át, hogy milyen távol kezdje a fényforrástól megtörni a fényt (anisotropy). :D
Ez a borhét. Ebben a 9 napban biztosan 95% fölött leszünk. A kérdés a 10-i hétköznap, illetve a 20-át megelőző pár hétköznap foglaltsága. Minden más előre nagyban valószínűsíthető.
pesszimista szcenárió a szezonra: 25% bevétel mínusz, optimista: 20%
Valahol a kettő között lesz.
Az utolsó két kép Silent Hill :D
Na hogy alakul a hétvége Vajk?
Hello, sexy real-time reflections :D
rwurl=https://imgur.com/qtJntTV
Állítható, hogy mennyire legyen durva az anyag felülete, vagyis mennyire legyen shiny:
rwurl=https://imgur.com/XXa83O9
rwurl=https://imgur.com/hRVOtqE
Egyébként tök vicces, hogy a tükröződés konkrétan a generált voxeleket mutatja, és nem az objektumokat, tehát elvileg nem is ajánlott tűélesre állítani, mert látszódik, hogy voxelek :D
Persze ez engem annyira nem érdekel, konkrétan tükörre inkább más megoldást választanék, de diffuse tükröződésre, pl. egy üvegen tök jó, pl:
rwurl=https://imgur.com/IFnGasQ
Transparency-t még implementálnom kell.
Plusz két kép csak úgy:
rwurl=https://imgur.com/7glBwMl
rwurl=https://imgur.com/0iS5qYR
https://www.eurogamer.net/ea-boss-38-million-bonus-battlefield-6-layoffs
TLDR:
- a Battlefield 6 minden corporate milestone-t teljesített (illetve más területeken is jól teljesített a cég)
- ezért Andrew Wilson CEO a tavalyi 8 millió után idén 38 millió dolláros bónuszt kap
- de legalább előtte alapos leépítéseket hajtott végre, többek között a BF6 fejlesztőinél is
Make no mistake, ez a kapitalizmus, ahol az egyik következmény az, hogy a feltételek teljesítése után a CEO szép bónuszt kap, a másik következmény meg az, hogy amúgy tényleg ki a fene fog jó szakemberként elmenni dolgozni a nagy kiadókhoz a játékiparba eleve rosszabb pénzért, állandó crunchért, hogy végül az legyen a jutalmad, hogy egy sikeres játék leszállítása után leépítenek a pitsába. Nem lepődnék meg, ha ilyen dolgok miatt (is) látnánk a játékipar jelenlegi hanyatlását.
Egyelőre nem, mert semmiféle mozgás nincs programozva, kézzel mozgatom az objektumokat, de olyankor a teljes kép vibrál a scene kamera és kijelölt objekt frissülése miatt. Ilyen természetesen pl. egy magától (fizikából adódó) lejtőn guruló gömbnél nincs, ez az editor sajátossága. Majd ha meglesz a cucc, akkor feltolok videót.
@Konzerv:
Ezt nem tudom... de az biztos, az én rendszerem is hasonlóan megy végül is... cascade-ek vannak a kamera körül, és ami a cascade-eken belül van, az voxelizálódik, vagyis részt vesz a bevilágításban. 3 cascade: az 1. 10m, 2. triplája (30m), 3. triplája (90m), mindháróm cascade-ben ugyanakkora a voxelszám (állítható), pl 128^3, vagyis minél távolabbi a cascade, annál rosszabb a felbontása, de a távolság miatt nem is számít nagyon. Optimalizálás.
Kb. hasolnó lehet ja a sima F+ metódus is, csak nem cascade-ekkel lefedve az ojjektumokat, hanem más módszerrel. De a lényeg, hogy a Deferred akármennyi fényforrást tud kezelni, nem számít neki sebességben sem nagyon: vegyél pl. egy karácsonyfa izzósort 100 led-del. Na ilyet a Forward és F+ nem tud kezelni, mert max 8 nem directional fényforrást kezel egyidőben. Deferred meg simán viszi.
Mélyreható ismeretem nincs a témában, nekem csak annyi jön le, hogy a hozzáértők teljesen más skálán gondolkodnak az adott témáról. Sokkal nagyobb léptékben, mint ahogy azt a laikusok teszik. Rengeteg területen lehet használni már most is, feltételezem hogy szakmai szempontoknak megfelelő, specifikusan épített agentek esetében már igen erős válaszokat tudnak kinyerni adott szakmákban. Sokkal hamarabb dolgoznak fel egy-egy feladatot, mint egy kutató, lexikális tudása több mint egy-egy önálló személynek.
Van ahol már SOC-okba (Security Operations Center) integrálva vannak és rögtön kiszúrják a hálózati/szerver infrán jelentkező nem szokványos mintázatokat, csak hogy egy példát említsek.