Hozzászólások
Elsődleges fülek
byd mintha keresett volna jogtanacsost. eszembe jutottal meg masik ugyved haverom (igaz o mar villanyt szerel) :D
Ha a választott szakmád nem jön be, miért nem jársz el valamilyen szakirányú, kékgalléros képzésre? Mondjuk klímatechnikus, aztán vállalkozhatnál, szerelhetnéd a klímákat orrvérzésig, és ha kicsit is ügyes vagy, többszörösét keresed a mostani melónak, főnök lehetsz. Persze ez nyilván sokkal több energiabefektetés, mint sírni.
Én is szoktam kicsit mérgelődni, amikor nem valósul meg valami, amit szeretnék, de már rég rájöttem, hogy végső soron, ha az adott ügyben ügyesebb/okosabb/szorgalmasabb lennék/lettem volna, már sikerült volna a abszolváni a célt. A legtöbb ember számára ilyenkor a go to megoldás, hogy jajj, ez a kúrmány, meg a főnökeim, meg a szüleim, meg a félrevezető tinifilmek miatt van, de számomra már tök megnyugtató a felismerés, hogy végső soron mindenről én tehetek, max nem volt elég okosság, kitartás bennem, hogy átlendüljek. (Ebből meg aztán tanulok, és vagy nem kergetek megvalósíthatatlan álmokat, vagy legközelebb sikerül)
Chiller írta: Na meg nem is nagyon lehet felkonvertálni. Ebből se nagyon lesz 5.5, pedig biztos sok problémát megoldana (meg lehet generálna újakat :D).
Felkonvertálni lehet, de már nem emlékszem melyik dev mondta, hogy körülbelül +6 hónap dev time.
Chiller írta: Naja. Prágában eleve nem kicsit drágább az élet. (bár jobbak a sörök és a bulák - de ha becsődöl a GSC ez nyilván nem fog számítani nekik)
bitblueduck írta:
úgytudom a source elérhető, buildelhetsz magadnak saját módosított engine-t :PBiztos menne nekem :)
Igen, megkapod a teljes source-ot (de szerintem amúgy is letöltheted és csinálhatsz vele bármit ingyen is, amíg otthon csinálod a négy fal között, és nem értékesíted a végterméket, de ebben most nem vagyok biztos). Szóval igen, a devek nyugdtan optimalizálhatnának maguk is.
Chiller írta: Emlékeim szerint a Stalker1 gázabb volt megjelenéskor. Sőt, talán a Cyberpunk2077 is.
A STALKER 1 szerintem modok nélkül még most is, tehát a sima fejlesztői legutolsó verziójában is gázabb, mint a Cyberpunk 2077 volt a megjelenésekor. A Cyberpunk PC-n teljesen korrekt volt, kábé pont annyi buggal, amennyi benne lesz minden nagy openworld játékban a megjelenés napján. A Cyberpunk esetében konzolokon voltak áldatlan állapotok :)))
Csapdába kerülsz egy olyan munkáltatónál, ahol éveket vesztegetsz el, aztán amikor oda jut az egész, hogy a buszon, amin ültök egy szakadékhoz közelít, és azt gondolnád, hogy akkor végre behúzzák a vészféket, de nem, inkább még rátaposnak a gázra :D
1-2 ember kivételével körülöttem mindenki olyan szépen halad előre az életével, én meg csak stagnálok egy helyben évek óta, és semmilyen kilépési lehetőség nem jön szembe, se BMW, se CATL, sehol nincs egy pozíció, amit egyáltalán megpályázhatnék, de ügyvédkedni meg rohadtul nem akarok elmenni, mert az garantál szopás több éven át. Na azok az ismijeim, akikből ügyvéd lett, azokat látom reggel 7kor cigivel a szájukban, meg péntek este 10kor irodájukból rámírnak, hogy nem tudnék-e egy iphone töltőt kölcsön adni gyorsan... Az az élet nekem nem hiányzik.
Mondom, szerintem ez a fél óránként 2 másodperc traversal stutter egy olyan dolog, hogy soha senkinek nem tűnt volna fel, ha néhány "szakértő" YouTube-csatorna nem elemezgeti. Kábé mint az előző konzolgenerációban a 900p vs. 1080p. Talán a legkártékonyabb dolog volt valaha, amikor a Digital Foundry nekiállt kimerevített képeken pixeleket számolgatni, mintha ez egyébként játék közben bárkinek is feltűnne...
Az UE5-ről alapvetően csak jó véleményeket hallok olyanoktól, akik használják is (granted, nem túl nagy a mintám). Én nagyjából kizártnak tartom, hogy egy ilyen típusú, kifejezetten licencelésre gyártott engine-nek ne lenne átlátható a kódja és ne lenne hozzá jó dokumentáció.
Ha tippelnem kéne egyébként az UE5-ra pont, hogy újraírhatták a rendermotor jelentős részét a Nanite miatt, meg ugye mondták, hogy hardveres renderelés helyett egy csomó mindent áttettek compute shaderre.
A fő problémának inkább azt látom, hogy amikor elkezdték használni (gondolom évekkel ezelőtt, tippre a legtöbb projektet UE4-ről migrálhatták át valami korai UE5-re) valószínűleg még nem állt készen az éles használatra. Amennyire nézem a change logokat, valamikor az 5.4 tájékán kezdtek azzal foglalkozni érdemben, hogy a renderelést többszálasítsák, így csökkentve a CPU-limitet. Meg a PSO cache-eléssel is nagyjából ekkor kezdtek jobban foglalkozni, hogy elkerüljék a stuttert.
Ezeket nyilván a devek maguk is meg tudnák csinálni, ha lenne rá igényük. Újabb példaként mondjuk a Gears jutott eszembe, ami már az előző generáción UE4-en is tükörsimán futott.
A STALKER 2 esetében tulajdonképpen egy béta játék találkozott egy béta engine-nel. Mondom, egy év múlva biztosan jó lesz.
Valaki egy Horizon from Temu-t? :D
rwurl=https://youtu.be/7bABDo5r5fg?si=ZSp6pknsWZGOQntw
Mondjuk Androidra ez elég komoly lenne, ha ilyen lenne :D
Hellblade 2 is tele van travelsal stutterrel, pedig cső játék. SH2 szintén zenész, bár ott még kiadáskor sikerült egy extra animation stuttert is valahogy beprogramozniuk. Robocoppal csak nagyon keveset játszottam, azt tényleg nem tudom.
Félre ne értsd, mindhárom kurva jó játék (ahogy a stalker 2 is az), de a technikai hátterük egy katasztrófa. Persze tudom, olcsóbb úgy fejleszteni, hogy adott egy általánosan mindenre használható motor, de az UE akkor is egy kalap szar, mármint tipukus példája a kártyavár-szerű programozásnak. Tuti, hogy maga az engine kódja egy clusterfuck spagettikód, nem véletlen nem nyúlnak bele a játékfejlesztő stúdiók, pedig ugye megtehetnék, de hát maga az Epic sem tud kit kezdeni az amúgy nagyon égető technikai problémákkal, mivel valószínűleg 0-ról kellene újraírni az egészet, hogy megoldják.
A kötelező TAA-ról és képminőségről pedig már leírtam régebben a véleményem.
@chiller:
GI és RT van a stalker 2-ben, de sajnos szoftveres lument használtak, ami meg is látszik néha. Ahol épp jól működik, ott a GI eszméletlenül szép, ahol meg nem működik jól, ott meg folyamatosan "hullámzik" a fény, villog, zajos... stb, és sajnos utóbbiból több van.
@zaxx
A fejlesztők ugye Prágába tették át a székhelyüket ahogy írod is, de mögöttük áll az MS kb. végtelen erőforrásokkal, úgyhogy ezt így nem tudom elfogadni. Valóban nehézkesen mehetett a fejlesztése a játéknak, de akkor ne adják ki! A folyamatos csúszás miatt ebben az esetben nem volt az "internet" felháborodva, mindenhonnan az jött, hogy ok, persze, nyugodtan csinálják csak, érthető a háború miatt... stb.
na vegul ma learaztak, bezsakoltam mindkettot.
CVT-ről: Drives like shit, but durable :D
Mindig találni olyan embert akik szeretik eltúlozni a dolgokat és nonsense baromságokat állítani.
Találtam olyan véleményt egyszer egy porszívóról, ami így szólt: "Egyenértékű egy seprűvel".
De egyébként miért nem mész el egy teszt vezetésre?
Naja. Prágában eleve nem kicsit drágább az élet. (bár jobbak a sörök és a bulák - de ha becsődöl a GSC ez nyilván nem fog számítani nekik)
bitblueduck írta:
úgytudom a source elérhető, buildelhetsz magadnak saját módosított engine-t :P
Biztos menne nekem :)
Emlékeim szerint a Stalker1 gázabb volt megjelenéskor. Sőt, talán a Cyberpunk2077 is.
Asycid írta: Mondasz egyetlen egy UE5 játékot, ami nem stutterel még 4090 + 9800x3D-n is?
Ez sajnos classic UE betegség, a 2.0 óta megvan. Gyakorlatilag még az epicnek se nagyon sikerül megoldani ezt a problémát, külsős fejlesztőnek meg esélytelen. Az sem tesz jót, hogy 1-1 v0.1 változtatás is néha akkora újításokat hoz, hogy lehetetlen bekövetni. Na meg nem is nagyon lehet felkonvertálni. Ebből se nagyon lesz 5.5, pedig biztos sok problémát megoldana (meg lehet generálna újakat :D).
Bár nem írtátok, de a fény-árnyék rendszer is durván visszafejlődött az 1-hez képest (!). Jó oké, van HDR, de se normális elemlámpa, vetett árnyékrendszer (parallax shadowról nem is szólva), se rendesebb volumetric fog, se GI, se RT se semmi.
Ez a poén hogy Keanu mozgása tényleg fura. Amúgy konzerv kompótot eszik.
Nem tudom, mikori a céges Rav4, de a váltó tippre nagyjából ugyanaz az egység mindben az első RX-től mostanáig (tehát a Rav4ben is. Nyilván vannak revíziók az évek alatt, de a lényeg ugyanaz). A hajtáslánc fő különbsége, hogy a Ravban kisebb a motor.
Nincs tapasztalatom, cégnél van egy Rav4, de nem vezettem azt se. Lexusban valami régi cucc van még nem?
Kár, hogy a háború közbejött a fejlesztőknek, kurva gáz lehetett úgy végigvinni egy ilyen projectet. Csoda, hogy valami kiadható lett a vége.
Mostanában két sorozatba is sikerül belefutni, ahol görgetik a semmit. Talán trendszerű. - már csak azért is gondolom, mert amúgy alig nézek sorozatot, aztán máris beletrafálok. Az egyik a Termi sorozat nyugati íróval, a másik az Alapítvány. Utóbbit csak a császári szál miatt folytatnám, előbbit inkább hanyagolom.
Nem tudom, hogy ugyanarról beszélünk-e. Ez egy bolygóműves váltójuk a hibridekben, de CVT-ként szoktak rá hivatkozni, ha már mindenképpen sorolni kell valahova. A Priusban nagy sebességnél magas a fordulat, és elvben hangos autópálya tempónál, (nem ültem még Priusban) a jobb kocsikban már van mellé egy kétfokozatú váltó, ami ezt negligálja, mert észrevétlenül átkapcsol nagyobb sebességnél. Nálam a Lexusban vaj-simán jár, soha egy rándulás, semmi.
Mi történt cimbi?
Megvolt. Z, GT, Kai, Super. De ez a Daima nem megy le a torkomon... Mivel Goten a GT-ben szinte tökugyanúgy néz ki mint Goku, olyan érzés mintha ezt a témát már ellőtték volna.
szerk:
a képet csak az állomány mérete miatt raktam be. Aztán méret szerint sorrendbe raktam a torrenteket és látom van nagyobb pakk is
Inkább a dragon ball kai-t nézd meg a z újrázása helyett, vagy méginkább a dragon ball abrigedet
A hangja ismerős volt, de arcról nem ugrott be. Másodjára megnézve egyértelmű persze.
Nem is a lábmozgás az ami feltűnt, mert eleve sántít. De olyan mintha a karok és a test mozgása túlságosan egyenes és behatárolt lenne. Nincs "túllengés", "túllendülés". Nem érződik, hogy lenne súlya. A sörösdobozt fogó karja járás közben fel-le nem is leng ki.
Tudom, csináljak jobbat :)
Azért várom mindet. Love, Death, Robots és Black Mirror epizódokat vártam ennyire, amikor a világuk még tele volt apró részletekkel, amikért megérte visszatekergetni.
Digic 4 epizódot csinált: Sifu, Honor of Kings, Armored Core, Playtime
A "csávó" neve Keanu Reeves, és a performance capture előtt 2 héttel törte el a térdkalácsát.
5-10-15p az epizódok hossza.
nekem AC szníkpíkben az nem tetszik, ahogy a mellényt leveszi az akasztóról, meg ahogy magára csúsztatja. Az ilyen HL1 fizika szinten van valahogy, pedig a többi rész nagyon profi. Talán a lába egyszer furán csúszik még a földön, amikor a rámpára megy.
Azért elég nagy homlokfelülettel kell tolni az ájert a Camryhez képest. Autópályán az outlanderem is fogyaszt.
Néztem most több tucat youtube tesztet a japcsi autókról, és pl. az X-trail drive trainjénél szinte kivétel nélkül mindenki azt mondta (külföldi, magyar egyaránt), hogy mennyivel jobb ez a fokozatmentes hibrid hajtás, mint a Toyota kattogó vagy mittom én milyen CVT hibrid váltója.
Most rákerestem neten mik a vélemények toyota CVT-ről: Drives like shit, but durable :D
ezért is iratkoztam be villanyszerelő képzésre, de az februárban indul és 1.5 évig tart :\ Meg gyúrom a kínai nyelvet :)