Hozzászólások
Elsődleges fülek
A, inkább az epicről ingyenes dead island 2vel kezdtem el játszani. A választható 6 karakterből kb. 3, v 4 irritáló külsejű. A harc kicsit változott, jópofa a sok környezeti sebzési lehetőség de még szoknom kell.
Félreértés ne essék, én a múltkori "unalmas az Eternal, otthagytam 1 pálya után" beszélgetés után én innen senkinek sem ajánlom a Dark Agest. :D
Egyébként meg nem kell itt ügyeskedni, vegyétek meg Steamen, nagyon olcsó, csak 80 euró, nem is értem, miért nem verdesnek rekordokat a játékosszámok Valve-éknél.
Nem kell hozzá Xbox, PC-n is van Game Pass.
Ez jó kis ötlet, mondjuk nincs xboxom, meg FPS-t amúgy is PC-n játszanék. A 2016-ot anno family shareben toltam végig steamen.
Hallottam olyat, aki pár nap alatt letolta gamepass-ben, aztán lemondta a gp-t, és refundolták neki az egészet.
Köszi a rivjút! Most már csak ki kellene próbálni valahogy... :)
A zene tényleg gyengusz, de akció közben abszolút megfelelő lehet.
Doom: The Dark Ages
Fura látni a kissé mixed fogadtatást, amit az új Doom kap, mert megint sikerült egy kurva jó játékot letenni az asztalra. Talán az lehet a megoldás, hogy egy elég egyedi FPS lett a TDA, ami nem szakít ugyan a Doom hagyományaival, de nagy mértékben felforgatja a status quo-t. Vagyis hát izé, megint itt a Doom 3, csak az elemlámpa helyett most a parry miatt megy majd a "this is not Doom." :)
Másik szempontként az sem elhanyagolható, hogy nagyon anti-Doom Eternal lett a játék, de nem biztos, hogy olyan értelemben, amilyenben a 2016-os rész rajongói vágytak rá. A 2016-ban azt szeretik az Eternal-utálók, hogy nagyfokú szabadságot kap a játékos "hogyan öljem a démont?" témában: tényleg csak mozogni és lőni kell benne gyakorlatilag bármivel, nagyon egyszerűen abszolválható kaland. Az Eternal ezzel szemben bünteti a rossz fegyverválasztást és a csúzlik közötti váltogatás hiányát, nem szereti ha keveset vagy a levegőben vagy ha mondjuk nem tudsz jól fejre célozni stb. Egy jó FPS-játékost akar nevelni az emberből, és ezt sokan nem vették szívesen, mert a "git gudot" nem mindig egyszerű megfogadni.
Nos, a TDA-ban nem kell gyorsan váltogatni a fegyverek között és a fejlesztői ígéretet megtartva roppantul vízszintes a játékmenet is, de ettől még szabályok itt is vannak, sőt. Ez a Doom a közelharcra helyezi a hangsúlyt, és ezt annyira beléd akarja verni, hogy a "long range" kb. nem is létezik. Konkrétan egy robbanó hordót nem lehet szétlőni messziről a plazmafegyverrel, egyszerűen nem ér el odáig a projectile. Nem kell gyorsan fegyvert váltani? Még jó, mert nem is tudsz, Doomguy itt kb. olyan lassan vált mordályt, mint a klasszikus részekben. Sőt, váltásnál még a pajzsot is leengedi egy kis időre, szóval nemcsak lassú vagy, de védtelen is ilyenkor.
És igen, a legalapvetőbb új eszköz a pajzs, amivel egyrészt ki lehet védeni vagy meg lehet parryzni az érkező támadásokat, de ez a TDA-ban a meathook is: a nagyon menő shield charge-dzsal fél másodperc alatt bárminek az arcába lehet kerülni. Általában ez is a cél, így ha az Eternal a repkedésről meg a helyzetváltoztatásról szól, akkor a TDA tényleg a nagybetűs, kiemelt, aláhúzott KÖZELHARCRÓL. Az ellenfelek is erre lettek huzalozva, pl. az arachnotron megkapta az eredeti spider mastermind minigunját és távolról simán szét tud lőni. Egyszerűen nem lehet létezni közepes távolságra sem tőle, pajzzsal a pofájába kell menni, majd valami jó erős fegyverrel kinyírni gyorsan, mielőtt magához térne.
Ennek a rendszernek a nagy előnye az, hogy a megkötések miatt alapból balanszolt tud maradni a játék úgy is, hogy mindegyik fegyver akár önmagában is ütőképes. Pl. a fullosan upgrade-elt super shotgun a legerősebb shotgun, amit FPS-ben láttam, elképesztő, egy lövéssel szakítja derékban ketté a hell knight-okat. Viszont ahhoz, hogy használni lehessen, közel kell lenni, szóval jól kell bánni a pajzzsal + ha átváltanál egy másik OP fegyverre, akkor duplán meg kell győződni arról, hogy biztonságos-e. It's cool.
Az új stílust persze szokni kell, de ez most elég könnyen megy, mivel kicsit lassacskán indul be a játék, ami talán nem a legjobb első benyomást eredményezi, de szükséges rossz. Aztán persze felpörög és kibaszott jó lesz, amire rátesz egy lapáttal az, hogy tankként végiggurulgatni a pályákon ugyanolyan szórakoztató, mint a levegőben suhanni volt az Eternalban. Perfektül eltalálták a mozgást, Doomguy nehéznek érződik, leesni valahonnan csak becsapódva lehet (a shockwave pedig azonnal megöli a gyengébb démonokat lol) és a környezet is kellemesen reagál a súlyunkra. A fellógatott lámpák megremegnek (végre valamire jó a ray tracing egy játékban :D), az egyszerűbb tereptárgyakat szétzúzzuk, remek az egész, kb. olyan, amilyennek az Unreal 2-t képzeltem annak idején, mielőtt játszottam volna vele... it's Unreal 2 but good. :)
Külön kiemelendő, hogy nagyon jó fizikája van a játéknak, amit példásan csak és kizárólag olyan dolgokra használnak, ami hozzáad az élményhez, nem szimulálnak fölöslegesen semmi olyat, ami csak a procit vinné, de a játékot nem. Nagyon részletesen össze lehet törni egy csomó mindent, a gore effektek zseniálisak és ezúttal a szétrobbantott ellen testrészeiből is marad a pályán egy adag, hogy aztán Bloodba illően lökdöshesd az elhagyott démonlábakat. Ebből a videó jobb, mint az írás:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=PaDnsXnliA4
Pályadizájn? Többségében nagyszerű, bár a Pokolban játszódó koraibb pályáknál szerintem egy aprót bicsaklik a játék. A TDA-t azzal reklámozták, hogy jó nagy mapokat lehet majd bejárni rbenne és ez így is van, de a méretek miatt itt-ott kicsit átmegy a dolog Serious Sam-szerű nyílt terekbe. Na, ezekkel a nyílt terekkel nem tudnak sokat kezdeni a Pokolban, de aztán szerencsére továbbállunk és kezdeti korrekt iparosmunka után sorban jönnek a zseniális pályák.
Egyetlen helyszínt emelnék ki: a Cosmic Realmben játszódó részek tökéletes ürügyet szolgáltattak a fejlesztőknek arra, hogy visszatérjenek kicsit a klasszikus FPS-ek absztrakt pályatervezéséhez és szerencsére éltek is vele. Semmiben lebegő szigetek, váltakozó gravitáció, végtelenbe nyúló folyosók (a Build engine portálos hülyesége semmi ehhez képest), érthetetlen víztömegek, kozmikus rettenet, Lovecraft is szeretné. Meg valószínűleg Ken Silverman is, mert a Build engine-ben láttam utoljára ilyen menő 720 fokos folyosókat.
A sztori nekem összességében nagyon tetszett a végére, de azért sikerült vele két szék közül a padlóra esni. Szerintem senki sem lesz igazán elégedett vele: önálló történetnek nem elég érdekes és nem elég kerek, Doom 2016 és Eternal folytatásnak / spin-offnak meg nem kapcsolódik eléggé az előbbi két játékhoz. Kb. üres marketingduma volt az, hogy a Slayer's Testament lett adaptálva, igazából csak érinti azt... egy kicsit... talán. Nem történik meg a nagy árulás, Doomguy nem ragad a Pokolban és nem rakják a történet végén koporsóba sem, hogy aztán onnan ébredjen a 2016-os epizód elején.
Azt sem tudod meg, hogy Doomguy hogyan lett a maykr-ök foglya / szuperfegyvere, tehát hogy miből lett az alapszituáció, ami azoknak, akiknek a korábbi epizódok "utalgatunk dolgokra, de nem mondjuk el őket" stílusa nem jött be. Az Eternal rajongók meg szomorúan fogják tudomásul venni, hogy a történetben nem szerepel Samur / Samuel, VEGA, a Khan Maykr és még egy adag karakter, akikkel az a játék erősebben foglalkozott és itt helyük lehetett volna.
Viszont az utalgatós stílus megint nagyon jól működik, pl. a kampány utolsó harmadában van egy nagyon érdekes fordulat, ami konkrét magyarázat nélkül is sokat elmond a Doom Slayer természetéről és még a Doom 1-re és a 2016-ra is visszautal, zseniális cucc. Jók az apró hülyeségek is, pl. a codexben erős utalás van arra, hogy a combat shotgun annak a fegyvernek az átalakított változata, amit emberünk a Doom 64-ben is használt... és aztán megnézed a dizájnt, meg a super shotgonét és a plazmafegyverekét is és leesik, hogy most konkrétan a Doom 64-es verzióikat sikerült újraalkotni a TDA-hoz. 64-es kapcsolat az is, hogy visszahozták onnan a félig láthatatlan nightmare impeket, kurva idegesítőek újfent, köszönjük.
A cselekményt igazából azzal lehetne leírni a legjobban, hogy feelinges. Sok benne megint a Robocop, a Predator, Doomguy roppantul kemény és néha vicces meg persze a sentinelek Jézusa is, nagyon buta, nagyon állat.
A zene sokkal gyengébb, mint amit Mick Gordon varázsolt, de egyébként a játékhoz megy és akad a számok között néhány nagyon jó is. Egyszerűbb metál egy egyszerűbb korhoz, szerintem lesz elég sok olyan ember, akinek nagyon fog működni:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=uq8sf6ZK0xY
Id Software-játék, szóval nagyon szép, jól is fut, bár sajnos tény, hogy a forced RT miatt arányaiban jóval erősebb gép kell alá, mint az Eternalnak, ami egy kenyérpirítón is eldöcögött. Már megint azok a fránya Doom 3-áthallások.
Halkan jegyzem meg, hogy szerintem az Eternal az egyértelműen jobb játék, de ízlések és pofonok és egyébként totálisan igaznak tartom azt is, hogy a Dark Ages áll közelebb a klasszikus Doomhoz, talán még a 2016-nál is közelebb. A "strafe to aim"-es, távolsági harc nélküli játékmenet sokkal inkább hajaz az első két részre, az Eternal pedig inkább Quake volt, ami a modernebb játékstílusa miatt pöppet könnyebben befogadhatóbb, mint ez. De holy shit nagyon megéri befogadni.
Sehol sem írják le hogy Ctuhulhu az, a neve csak annyi, hogy "The Old One"... szóval tök egyértelműen Cthulhuról van szó, de mégsem volt pofájuk odaírni. :D
Amúgy bonyolult a helyzet, egyszer ennek utánaolvastam és igazából több dolog keveredik egymással:
- Lovecraft szerette, ha más szerzők is utalnak a műveire, mivel az hozzátett az univerumépítéséhez (pl. az olvasó könnyebben tudja elhinni azt, hogy a Necronomicon egy létező könyv, ha gyakran botlik bele a nevébe).
- A műveinek egy része szabad felhasználású, össze-vissza mindenhol jelentek meg tőle novellák változatos kiadóknál.
- Van konkrét jogi vita azt illetően is, hogy kinél vannak a Lovecraft jogok és ez ha jól tudom, máig feloldatlan. Ilyenkor jellemző a régi játékoknál is előforduló "abandonware" helyzet, vagyis hogy vagy senki sem törődik a jogérvényesítéssel vagy az van, mint itt is, hogy több fél is érdekelt a jogérvényesítésben. Ha többen gondolják magukénak ugyanazt a jogot, akkor effektíve annak senki sem tud bíróság előtt érvényt szerezni, hiszen nem tudja kétséget kizáróan bizonyítani, hogy őt és csakis őt illeti. Patthelyzet van, szóval letöltheted ingyen a No One Lives Forevert és írhatsz Cthulhu-novellát.
es jol nyervogott?
freddi seggbekuri is lghdtv volt, megis kurva jo zenet csinalt
majkul dzsexon is eredetileg nigga volt, meg pedo bolond, megis ott volt a szeren
stb...
A műveinek nagy része valószínűleg már közkincs.
ez komoly? Pedig osztrákoknál most elvileg jobb oldal erős.
Euroviziot ugy olvasom megint egy “szines egyeniseg” nyerte. Hogy-hogynem ez is osztrak. Egy homokos osztrak filippino bazz…
Amit nem értek: van az a pálya ami igazából úgy Lovercraft ahogy van. De nem ilyen "ihlette" módon hanem explicit telibe. Az összes tengeri tematikájú body horror elem, zöldes színbe borult háborgó tengeri világ furcsa ókori épitészettel ehte Lovecrafti borzalmakkal. Sőt, voltak pálya részek ahol az "őrülettel" játszottak, pl ha balra fordultam mindig ismétlődött a folyosó, de ha jobbra akkor kijutottam meg ilyenek. Még maga Cthulhu is egy az egyben szárnyra kap és felröppen. Szóval ezt hogy boltolták le a jogokkal?
A játékokkal játszani kell, nuff said. :)
Nem bait posztnak szántam, nekem tényleg tetszett, mert jól összekalapálták. De mivel egy teljesen lineáris történetet követünk végig viszonylag csőszerűen haladva (ok, vannak pályarészek ahol vannak tágabb terek, de túl sokszor kezdődik úgy egy harc, hogy leugrunk a fal széléről) ezért a végignézést követően elégedett voltam, nem pedig alternatív végigjátszást akartam látni.
Egy Call Of Duty Modern Warfare sorozat nálam dettó ilyen, 1-2 évente előveszem újrajátszani, mert kvázi interaktív film élmény.
Az új Doom-nál többször 80s heavy metal feeling kapott el, ha megnézel pár akkori lemezborítót a csupa izom barbárokról (Manowar valaki?) vagy egyéb jellemzően "középkori" settingek ábrázolásmódjáról. Amikor doomguy kb. minden második jelenetében van egy olyan kőkemény póz, mozdulat, amit ki is hangsúlyoznak azzal, hogy végig egy szót sem szól, de instant beszarik tőle mindenki. A kettővel ezelőtti Doom elején pl. amikor a tudós nyakában lévő kártyát a tudóssal együtt olvasta le a terminálon. Vagy a dark agesben pl. megjelenik a sárkánya: már csak a villámok hiányoztak az "ég-felé-üvöltök" pózba merevedett drake felől :) És ilyenből rengeteg van benne, jópárszor megmosolyogtam.
De ha megnézed a Kung Fury 2 trailerét, ott mindezt még hatványozva eltúlozzák :)
A "Bungie confirms it stole art once again" az egyik legviccesebb cím, amit valaha olvastam. :D
https://www.pcgamer.com/games/fps/artist-accuses-bungie-of-stealing-her-designs-for-marathons-art-i-am-tired-of-designers-from-huge-companies-moodboarding-and-parasitising-my-designs-while-i-struggle-to-make-a-living/
Aztán tényleg thorough legyen az a rivjú, nehogy megtörténjen tizenkettedjére is, tolvaj kókler gecik. :D
Fasza lett az uj doom, de eleg egyszer megnezni. 😅
Oké, hogy ez ilyen olcsó bait poszt és azt a részét nyilván le is szarom, de egyébként az Eternalhoz képest (ami végtelenszer végigjátszható, mint a klasszikus részek) szerintem nekem ez ilyen "néhányszor végigviszem néhány hónap alatt" típusú FPS lesz.
A Dark Ages a hossza meg a sztorisabb fókusz és a set piece részek miatt igazából olyan, mint egy 2000-es évek közepi FPS kampány. Gondolj a Quake 4-re (ó, de még mennyire a Quake 4 :D), a Wolfenstein 2009-re, az eredeti Prey-re vagy akár a Wolf The New Orderre ~10 évvel későbbről. Nagyszerű játék, de az Atlanos meg a sárkányos részeket biztosan nem fogok tucatszor végignyomni, ahogyan pl. a Q4-ben is unom a tankozást.
Most neztem meg a vegigjatszast a playerslittleplayground csatin. Pont jo, hogy kivagta a repetitiv reszeket, de a kontrolleres gameplayt nem tudom megszeretni.
Fasza lett az uj doom, de eleg egyszer megnezni. 😅
Lol a Bungie már megint lop
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=gPYRstczrPg
Elképesztő ez a stúdió bazmeg, hogyan lehet ezt sorozatosan megcsinálni? :D
Csak a kötelező védőoltást kapja. Vissza kell illeszkednie a közegbe <3
Nem akarom videókkal telespammelni a topikot, de ezeknek a többsége tényleg poén és sokat adnak az elményhez (persze aki szeret magától felfedezni dolgokat, annak spoileres lehet kicsit, de én 10 órányi kampány után semmi újdonságot nem láttam benne):
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=EuVigtj0mhM
Na ne cseszegessetek már LY-t, örüljetek, hogy visszakaptuk!
Sokkal jobban tetszett, hogy a kutyát jóval kevesebbet mutatták. Viszont a játékfigura kinézetű ellenségek továbbra is röhejesek leszámítva Luthort. Kara Zor-Elt mutathatták volna.
Vajon amikor Tim Sweeney látja ezt, érez valamit? :)
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=-FjdOQmAHpk
elovettem a kb-t, letoltam a legendet, most az armored princess megy.