Hozzászólások
Elsődleges fülek
Azt hogy ma előveszed oké, mert hát már nem a megjelenéskori állapotát tükrözi :)))
Hellblade 2, SH2 Remake pl. teljesen jó. A Robocop játék is hibátlan volt nekem. Más UE5-ös cuccal nem is rémlik, hogy toltam volna, szóval neken eddig nem volt vele problémám :D. Oké, akit fél óránként kettő darab másodperc stutter nagyon megzavar, azt tényleg nagyon sajnálom. Soha senki nem tudná ezeket, ha nem lenne a Digital Foundry, meg a másik három YT-csatorna, amelyik direkt kiemeli ezeket.
Fundamentális ökölszabály, hogy openworld játékba nem kezd bele az ember fél évig a megjelenés után. Ez a Ubisoft mondjuk. Egy STALKER-nél vagy hasonló indie openworld cuccnál alap inkább az egy év.
ezek közül van ami tietek?
Az egész hatalom gyűrűivel az a baj, hogy KIBASZOTT VONTATOTT. Olyan mint egy brazil szappanopera. A dialógusok felszinesek, a szereplők jellegtelenek, az egészben nincs semmi emlékezetes. A baj ott kezdődik, hogy az amazon hosszú távra tervez vele. Ebben a történetben bőven nincs ennyi. Csináltak volna inkább egy feszes 1 évados cuccot, és a mennybe is mehettek volna vele, de nem. Miért kell mindig fejőstehénben gondolkodni? Ha annyira azt akarnak, arra ott a fallout.
A Toyota bolygóműves váltója az egyetlen általam ismert fokozatmentes váltótípus, amelyik atom biztos.
csak azt hallottam, hogy nagyon szarok a Toyotának ezek a hibrid váltói
.
Én ilyenről nem hallottam.
Mondjuk érdekes, hogy a böhöm X-trail 7 alatt van 100-on, a Camry meg 7.2
Cserébe 5.5 lesz a fogyasztása az x-nek meg mennyi? 7.5? :D
Sifu teaser
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=XJN7E5UgroM
Armored Core teaser
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=lo9rA047XwE
Armored Core extra
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=looshS5Aci4&t=1s
Lesz még az Honor of Kings teaser is valamikor, meg a Playtime.
Dec 10, készüljetek, jó lesz :)
Két évad alatt én is megszerettem a sorozatot. Lehetne jobb is meg kár, hogy a cselekmény nagyon áthallásos akar lenni a LOTR-re, de vannak benne érdekes dolgok meg jó ötletek bőven.
Vajk írta: A Camry jó választás, de ha ilyesmi kocsi kell, hol van az S osztály? 🤔
Ez a lezúzott Mazda helyett kellene főleg. Bár igazából megcsináltatjuk, de eladni meg nem nagyon éri már meg, szal lehet marad az is. Az volt ugye eredeti terv, hogy kb. 3 évig amolyan tanuló autó lesz páromnak, meg zűrösebb helyekre azzal jártunk. De amíg vártunk a biztosítóra, addig elkezdtem nézegetni az új verdákat, és most rápörögtem, hogy kell egy új kocsi :D Mondjuk van itt lakásfelújítás, esküvő, minden szar, de azokat a hátam közepére se kívánom, úgy vagyok vele, hogy Apu is megérdemelne már valami jót :D
Most megint nagyon a Camry felé hajlok, csak azt hallottam, hogy nagyon szarok a Toyotának ezek a hibrid váltói.
Mondjuk érdekes, hogy a böhöm X-trail 7 alatt van 100-on, a Camry meg 7.2 :D Nekem a Nissan koncepciója nagyon bejön, kár hogy autópályás fogyasztás annyira magas.
Illetve kérdés: az ilyen új szériás autóknál mennyire szabad early adopternek lenni? Lehetnek az első modellekben olyan hiányosságok, amik mondjuk egy évvel későbbi gyártásban már kiküszöbölésre kerülnek?
Nem emlék, mind a mai napig előveszem az első részt, illetve az emlitett Anomaly-t, mert kurva jó játékok, és nagyon jól néznek ki, pláne ha ratolok reshade RT-t :D
És de, ki van kapcsolva az A-life, helyette ilyen beteleportalos dologgal oldották meg, hogy játszható legyen (konkrétan a fejlesztok a Discordjukon írták).
Mondasz egyetlen egy UE5 játékot, ami nem stutterel még 4090 + 9800x3D-n is? Komolyan kíváncsi vagyok melyikre gondolsz.
Hihetetlen az emberi tűrőképesség. Amikor azt hiszi az ember, hogy már nem tud ennél jobban kiégni, akkor mindig újra és újra ráébred, hogy van ott még tartalék bőven :D
Guys, a STALKER 1-nél nagyobb slavic janky bugfest a világon nem volt, azért ne lepődjünk már meg, hogy a folytatás is ilyen :))) értem, hogy az emlékek sokmindent megszépítenek, de azért na...
Az A-life elvileg nincs kikapcsolva amúgy, elvileg simán csak bugos.
Mi értelme folyton az UE5-öt szidni, amikor láttunk vele tökéletesen működő játékokat? Ez a játék egyszerűen nincs kész.
Tök jó kis játék lesz ez egy év múlva.
lefogadom, hogy areaváltáskor azért kell annyit sétálni, mert akkor tölti be az új mapet.
Ez egyáltalán nincs kizárva, de az biztos, hogy streaming van, ez jól látható a folyamatos tipikus UE stutterfest-ből :D
Egyébként kurvára sajnálom, hogy ennyire félkész lett, mert a hangulat az bizony odaver megint.
Plusz állítólag minél tovább haladsz a területen a végcél felé, egyre több gamebreaking bug jön szembe. Szóval konkrétan nem fejezték be a játékot.
Chiller írta: Külön ki kellett volna forkolni az AI részt, persze az UE5 nem az a motor, ami az ilyesmire kapható...
úgytudom a source elérhető, buildelhetsz magadnak saját módosított engine-t :P
Asycid írta: Na most a STALKER 1-ben a teljes térkép zónákra volt felosztva, amik között loading volt. Itt nincs ilyen, konkrétan seamless és bejárható szabadon a teljes Zóna.
Annyit még hozzátennék, hogy ez jó marketingduma, de lefogadom, hogy areaváltáskor azért kell annyit sétálni, mert akkor tölti be az új mapet.
Ahogy nézegettem gameplayt, előfordul azért a popup amúgy is rendesen, nem csak váltáskor.
Külön ki kellett volna forkolni az AI részt, persze az UE5 nem az a motor, ami az ilyesmire kapható... szvsz ettől még jónak tűnik a játék, egyszer majd patchelve modokkal elkezdem.
Kb. leírtad, hogy hogy működik az A-life. 2 részre van osztva, egy távoli és egy közeli szekció, a távoliban más módon folyik az "élet", mint a közeliben. Egyébként inkább egy sakk játék CPU igényéhez hasonlítanám, ami azért tud elég brutális lenni.
Na most a STALKER 1-ben a teljes térkép zónákra volt felosztva, amik között loading volt. Itt nincs ilyen, konkrétan seamless és bejárható szabadon a teljes Zóna. Ha van mondjuk 1000 npc (simán) a teljes térképen, mindegyiket számolni kell, azért az brutális, mert nem csak annyit csinálnak, hogy előre letárolva mozognak. Dinamikus céljai vannak minden NPC-nek. Pl. jön egy zónakitörés, akkor fedezéket kell találniuk, de közben mondjuk belebotlik egy csapat kaját épp kereső zombikutyba, akkor kap egy al-célt is. Ez csak egy szint, de ha épp arra jön egy pár boar is, akkor már 2 al-célt kap. Elkezdődik a lövöldözés ez esetben, meghallja egy közelben járó csapat stalker, akkor azok is reagálnak rá valamilyen, nem előre látható módon. Ezt a viselkedést a STALKER Alpha teljes konverzióban lehet legjobban megfigyelni, mert nélküled is zajlik az élet, és folyamatosan kapod rádión, hogy ki mit csinál, távoli NPC-k is reagálnak a cselekedeteidre HA eljut hozzájuk az infó!
Ez alapján belátható, hogy eleve csak úgy működhet az egész mechanika, ha az engine amin fut, nem gyárilag egy CPU resource hog, mint az UE5, hanem úgy van tervezve, hogy ezzel is számolnak a fejlesztők amikor elkészítik a motort.
Na, itt nincs ilyen, sikerült a legnagyobb CPU erőforrás igényű engine-nel elkészíteni mindezt :D
kezdem úgy érezni az UE lassan kezelhetetlen lesz. tök jó, hogy tud mindenféle dolgot, csak mit ér stabil játszaható fps nélkül?
Felül áll rajtam, hogy értsem, miért nem lehet folyamatokat, npc mozgásokat egy egyszerűsített 2d térképen lekövetni, szimulálni a géppel, majd 100 méteren belül leszpawnolni, és elindítani AI val. Az előbbi erőforrás igénye kb aknakereső, passziánsz szint - az, hogy eztán karakterenként mennyit fogyaszt a közeli npc-k esetén a gép, nyilván nem tudom, de szvsz ezen is lehetne egyszerűsíteni, amíg nincsenek még közelebb.
STALKER 2
A STALKER lényegét kikapcsolták a fejlesztők a kiadás előtt, arra hivatkozva, hogy sok benne a bug, és javítják: az A-Life AI modellt. Jelenleg csak leteleportál ellenfeleket 20m -re tőled, nagyon jó így játszani :D
Na... Lett egy mod a játékhoz, ami aktiválja a deaktivált A-Life 2.0-t egy bizonyos szintig. Eredmény: max 20-30 FPS, olyan CPU limit van még a legerősebb CPU-val is :D
Vagyis Az UE5 ismét egy tökéletes választás lett, eleve durván CPU limites a játék, úgy, hogy gyakorlatilag nincs AI benne... szóval képtelenség lekezelni amit egy 20+ éves játék (Stalker 1...) csípőből lehozott két CPU szálon anno :D
Dióhéjban: sose lesz kész a STALKER 2, mert nem lehetséges, hogy kész legyen, hála az UE5-nek :D GRAT!
ha nem LotR termék lenne, akkor simán elmenne egy casual fantasynek és nem is lenne ennyi agonizálás körülötte.
Hatalom gyűrűi s01-02
Kövezzetek meg de nekem tetszett. Igen, felszisszentem először a fekete tündéken, meg a középszerű jelmezeiken. Felfogtam az eredeti történethez képesti elmozdulásokat is, de összességében nem zavart.
A Szauron-Annatár színésze teljesen eltalált volt, a törpök is. Kicsit a főszereplő tündékkel nem voltam kibékülve, de aztán elfogadtam azt is.
Az Úratya is nagyon fasza volt.
mondtam én, hogy többről lehet szó, mint hogy az emberek nem vesznek autót, és a készletek feltorlódtak.
Így még pár millát igazán elengedhetnének az árból és akkor instant get :D Nissan úgyis too big to fail, Carlos már anno kihúzta őket a szarból, igaz a minőség rovására. De pont most, amikor végre megint jó modelleket gyártanak, megszabadulnak a rönótól és érkezik a Honda, sztem nem lesz itt probléma. Én úgy tudom már régóta szabadulni akartak a franciáktól.
Újabb kontextus az ócsó Nissanhoz
https://totalcar.hu/magazin/hirek/2024/11/27/nissan_csod_veszhelyzet_bef...
Szerintem jobb is volt az elsőnél.
Mégis kb mikor van benne?
Amikor Atreides swordmaster visszamegy dumálni a haverjaival. Maga diszkó rész nincsen benne, csak végig hallod a tuc-tucot a háttérben. :D
irtózatosan irritáló fejű színészeket válogattak össze. Igaz ez főleg a hercegnőt és a tesóját játszó színészekre.
Hú, a herceg az kemény valóban, őt dobnám is be fejjel előre a darálóba azonnal. Ynez viszonylag oké, de igen, neki is vannak pillanatai.
Szníki Microsoft meg akar védeni minket az Ubisofttól. :D Furcsálltam is, hogy miért nem rakta még fel a 24H2-t, de akkor megvan a válasz: installálva van az AC Odyssey. :)
Armored Core szníkpíkben a fickó mozgása... meh.
De akkor is nagyon várós!
Kérlek mondd, hogy nem csak ilyen rövid 15 perces videók lesznek...