Hozzászólások
Elsődleges fülek
Lehet, de a külön szerverek pluszköltségek mellett a közösséget is feldarabolnák.
Talán korai még spekulálni a Scorpioról, de ha nem csak csalnak az emlékeim, a bejelentés után nem győzte Spencer kihangsúlyozni, hogy ez kizárólag a 4K-s közönséget célozza, nem lesznek eltérések a játékok között (hogy aztán egy másik interjúban ezt részben megcáfolja).
Szerk: Igen, helyenként ellentmondásosak voltak az E3-t követő nyilatkozatok.
"Scorpio is designed as a 4K console," he said, "and if you don't have a 4K TV, the benefit we've designed for, you're not going to see."
1080p Project Scorpio games "will look different" and some "run a little better" than on Xbox One/S
Ezek a képek már kint lévő, vagy melyik soron következő Pokemonból vannak?
Mivel játékonként eltér az X1 hardverének kihasználása, így a megnövelt teljesítmény sem feltétlen a 7%-al arányosan fog növekedni, vagy legalábbis játékonként eltérhet. Ennek tükrében nem tartom kizártnak, hogy ez az egyszámjegyű többlet is érzékelhető különbséget nyújtson, ha már a kezdetektől fogva ezzel terveznek.
Mert a számottevő teljesítménybeli különbség többszemélyes játéknál akár játék-teljesítménybeli előnyt is adhat? Ahogy hosszabb távon a jelenlegi konzol "hátrahagyását", sztenderek alá csúszást eredményezhet.
A 10%-os átlagos teljesítményjavulás elhanyagolható, de egyben felveti a kérdést, hogy az S modell megnövekedett kapacitását figyelembe véve meddig lehet ezt kitonászni, illetve a Scorpionál miként fogják mindezt kordában tartani.
3DS sales up over 200 per cent as Pokémon Go phenomenon carries on
According to retail sources quoting GfK figures, Nintendo was the No.1 boxed games publisher (both in units and value) last week.
.
The firm held ten of the UK Top 50 games. Pokémon titles in that chart sold almost 9,000 units, with Pokémon Alpha Sapphire (No.11), Omega Ruby (No.18), Pokémon X (No.25) and Y (No.29) the highest charting titles.
3DS XL hardware was up 222 per cent last week compared with the same period a year before, while 2DS sales rose 234 per cent. The figures are all the more impressive when you consider that news of the 3DS’ successor - the NX - was leaked last week.
Sejtettem, hogy nem rossz szándék vezérel, de a szabadkozásodtól eltekintve az érvelésed kizárólag a nehézség mentén épült fel. Gondolom okkal, ezért érdeklődnék, hogy milyen összefüggést látsz a beviteli eszköz és a nehézség között. Vagy ha controllerrel nincsen tapasztalatod, a te élményedben milyen szerepet tölt be a nehézség (és a PC-s irányítás, ha már ez volt a kiindulópont).
Ugyanis az 50 órás kommented és a szűk közösségekre utalás alapján úgy fest, mintha az endgame tartalmat vennéd alapvetésnek. Ez a perspektíva kifejtve érdekes lehet, de normaként aligha lehet rá tekinteni.
A beszélgetéseknek vannak csúnyább foltjai, de a téma jellege miatt én meghagynám kivételképp. Már csak azért is, mert a beszélgetések idejekor még a eljárás pontos részletei is lebegtek a levegőben, így a visszamenőleges elmarasztalásokhoz hasonlóan a takarítás sem lenne teljesen kóser. (A civakodó kommentek meg úgysem vezetnek sehova, szóval fölösleges is lenne az áthelyezéssel megkockáztatni a parázs újralobbanását.)
A Moderátoros topikból szándékosan került áthelyezésre ez a két komment, vagy valaminek a mellékhatásaként épültek be ilyen szépen a filmes diskurzusba?
The Surprising Profile of Idle Clicker Gamers
Across all 3 games (Clicker Heroes, AdVenture Capitalist, Crusaders of the Lost Idols), about 70% of these gamers identify as core gamers, 20% identify as hardcore gamers, and only 10% identify as casual gamers. This distribution essentially matched our baseline data (i.e, the full sample with over 220,000 gamers). So Idle Clicker gamers are not primarily casual gamers. In fact, they have a perfectly average core gamer profile.
[...]
And it slowly dawned on us that Idle Clickers attract core gamers (especially core RPG gamers) because they cleanly isolate the power progression and accumulation mechanics from the typical trappings of AAA RPGs. These are the gamers who enjoy the leveling up and power accumulation in RPGs, but less interested in big-action combat or elaborate fantasy settings that often come bundled together in an RPG.
Imagine if the Achievers in MMOs were allowed to strip away all the game mechanics and elements they saw as secondary. Idle Clickers are probably very close to what they would end up with. And that achievement-driven, min-maxing mentality is very much a core gamer mentality.
Tehát a platformok közti eltérések, véleményem megismerése helyett inkább a nehézség reduktív vektora mentén kívántál beskatulyázni? Szerencsére nem a PC-s videókban látott puccos cuccok iránt ácsingózók többségét erősítem, sőt, a magánvéleményemmel még a mezei kazuárok címkéjéhez is méltatlan vagyok, hiszen a totál kezsüel szinttel is megelégszem. :D
How player feedback can make (or break) a work-in-progress game
Most, hogy már több mint három éve üzemel a Gaben-féle fizetős alfa, és láthattunk sikereket és kudarcokat egyaránt: Mi a hozzáállásotok a modellhez, és annak résztvevőihez? Esetleg van aki javaslatokkal, aktívabban is részt vett a visszajelzési fázisban? Ennek függvényében miként változott az adott játékhoz, vagy a modellhez fűződő viszonya? Meg úgy alapvetően mik a tapasztalataitok?
Does the Wii U really have fewer games than other Nintendo consoles?
Yes, by every measure.
.
For instance, Nintendo has to date published 38 physical games for the console in Japan. That compares to 132 for 3DS, 107 for Game Boy Advance, 76 for Wii, 65 for 3DS and 55 for GameCube.
The pattern is pretty much the same for third party publishers. 108 Wii U games have been published by these companies in Europe. For comparison, there were 1,203 Wii games, 2,022 DS games, 817 Game Boy games and 471 SNES games.
Szerintem elég más a két verzió, amit a beviteli eszközökön kívül a kamera elhelyezése is nagyban tükröz. A konzolos változatban a kamera közelebb került a karakterekhez, így egyszerre kevesebb ellenfél van a képernyőn, akikkel a harc dinamikája sok vetődésből és kombók felépítéséből tevődik össze. Ezzel kontraszban a PC-n jóval távolabbról szemléled a csatateret, ami számszerűen is több ellenfelet jelent - a konzolos mobilitás és kombók nélkül -, így az összecsapások inkább az szörnyek közötti prioritizálásáról szól. Vagyis a harcok felépítése is eltérő dinamikát enged meg, amit a beviteli eszközök különbsége csak tetéz: az egérgomb nyomvatartása közben történő "húzó" mozdulat már eltérést mutat a controllertől, de a képernyő másik végén lévő ellenfél megtámadása szemlélteti talán a legjobban a különbségeket. Ugyanis az egér lehetővé teszi, hogy a kurzort a képernyő bármelyik ellenfelére helyezzük, és egy gombnyomás hatására odamenjünk és egyben meg is támadjuk, azaz technikailag sokkal inkább utasítást adunk ki. A controllerrel ezzel ellenben oda kell navigálnunk a karakterünket (az analóg karral, vetődésekkel megszakítva), és a támadás indítására is külön gomb szolgál.
Vagyis számomra meglepően bejött az korábban csak egeren keresztül történő utasítások elkülönítése, ami a többi mechanikai eltéréssel karöltve egy sokkal dinamikusabb élményt adott.
Amúgy az Ultimate Evil Editionnel játszottam PS4-en, túlnyomórészt coopban, Expert/Master nehézségeken. A Torment fokozatokat elég hamar otthagytuk, mivel a néhai sok ütést kívánó, vagy egy csapásra gyilkos ellenfeleket - az ezeket megkerülő grindoláshoz hasonlóan - nem találtuk túl érdekfeszítőnek.
Ez elég jó kezdeményező kommentnek tűnik, ami az összeszedettsége miatt akár (kicsit kicsinosítva) a főoldalra is kimehet. Részemről rá is tenyereltem a "Főoldalra vele!" gombra.
Magát a játékmenetet sose éreztem olyan jónak, hogy csak az bent tartson a játékban
Ez a kijelentés eléggé azt sejteti, hogy a folyamatos jutalmazás tartott bent. Vagy megítélésed szerint miért tartottál ki ilyen sokáig a játéknál?
Változnak az idők, egyedül az RW örök: Augusztussal lehúzzák a rolót a Bioware fórumainál, és a SWTOR-tól eltekintve minden kommunikáció közösségi médián keresztül fog zajlani
Marginálisnak érzem az eltérést az itteni giccsparádés körítés és a többi ikonikus karakter "humoros" tálalása között, ami a korábbi egyszemélyes kampányoknál is jelen volt. De a kártyalapok szinesítő szövegei, negyedik falat ledöntő készítői kommentárok sem éppen a Warcraft kánont követik.
Ugyanezen tendenciák a Heroes of the Stormnál, vagy az Overwatchnál is megfigyelhetőek, ahol a koherens világot fanszervízre, játékos kedve szerint szabható játékfigurákra cseréltek. Az Overwatch promóanyagai például rendre világmegmentésről, epikus konfliktusokról szóltak, míg a karaktereket kedvünk szerint öltöztethetjük, vagy akár játék közben is bármikor lecserélhetjük. Persze oda lehet képzelni, hogy a te alsógatyáját fején hordó G.I. Joe figurád a többi játékfigurával egyetemben megmentik a világot... de oda azok a napok, amikor Arthasszal falvakat dúltam fel, ami az átvezetők mellett ugyanúgy a hős tragédiájáról informáltak, ráadásul játékmechanikán keresztül. Bezzeg régen... Rohadt Blizzard!
Az első Diablo tematikailag valóban a legkoherensebb történetet meséli el azzal, hogy a hősünk útja kizárólag a pokol legmélyebb bugyrainak bejárásáról szól. Méltán viseli a széria legdárkosabb címerét, viszont a központi mechanikája itt is zömében a bal egérklikk ellenfél és loot közötti váltogatását takarja. Vagyis osztom a véleményedet, miszerint a folytatások csiri-csáré pályái, ellenfelei tematikailag nem sokat mondanak el a játék világáról, hasonlóan a mechanikai elmélyedéshez, ami vajmi keveset változott a részek között. Ugyanezen okfejtés végett azonban aligha lehet a loot-rendszer meghatározó szerepkörét is figyelmen kívül hagyni. Konzolon ez másképp lenne? Akárhogy is, érdekelne az alternatív nézőpontod miértje.
A konzolos témakört már csak azért is hoznám fel, mert a Diablo 3 controllerrel veszett mód élvezetes. Legalábbis közelharcos karaktereknél, a távharcos játékostársak néha zsörtölődtek az analóg karok pontatlansága miatt.
Miben érzed különbnek, radikálisan másnak az első Diablot?
Az általad lefestett "hardcore" játékosok tábora a Sony, Microsoft konzolainál is elenyésző hányadát teszik ki az otthoni konzolok közönségének. Másrészt a Nintendo már a Wii óta nem a két óriással kíván versenyezni, amit az eddigi infók alapján az NX sem látszik megszakítani. Hordozható mivolta miatt pedig sokkal inkább a 3DS táborához helyezném közelebb a potenciális közönségét, ami joggal veti fel a mobilos konkurenciát, de egyáltalán nem tartom kizártnak, hogy olyan játékfelhozatallal rukkoljanak elő, amit egyik platform sem kínál.
Ha ez mégsem így van, és új anarchista alkotmány akar a túlnyomó többség, akkor lehet forradalmat csinálni.
Kíváncsi lennék, hogy az esetleges érintettek - ha már a kiindulópontban mintha ez is ott lebegett volna - mely beszélgetések, témák kapcsán érzik korlátozónak a szabályzatot. Mert értem én, hogy a populizmus a menő errefele, de addig nehéz bármi kapcsán többségről, informált döntésről beszélni, míg az "oldalak" miértjei sem ismertek.
Nem teljesen értem az összevetést az otthoni konzolok célcsoportjával, vagy a mobilokon csak alkalmalként játszókéval, amikor az NX egy hordozható hibridnek ígérkezik. A játékaik mobilon való sikere ráadásul csakis előnyként szolgálhat, hiszen a márkahűség kialakításán túl többféleképp (akár közvetlenebbül) is lehetne kapcsolni az NX-re azonos márkanévvel, de több extrával érkező játékokat.
A szélesebb piaci kínálat miatt garantáltan hangsúlyosabb lesz az ár, de a 3DS esete elég jó leckeként kéne szolgáljon, mégha más területeken továbbra is a konzervatív üzletpolitikáját követné a Nintendo. Ezen túl hosszú távon valóban a játékfelhozatal lesz a meghatározó, de a 3DS sikeréből kiindulva nem vagyok meggyőzve arról, hogy az elsősorban first party címek mellett is feltétlen kudarcra lenne ítélve.
Egyszer meg lehet nézni [az It Followst], de minek?
Mert nem a horror műfajának legismertebb toposzaiból építkezik?
A Gumiszoba mit takar(t)?
A köztes megoldás a jelenlegi inputokból hogy legjárhatóbb út ha nem gumiszobázunk, nem is töröljük a moderációzást, viszont ha lépünk valamit, akkor fel legyen tüntetve leíróan [az adott moderált topikban]
Tehát ha egy filmes beszélgetás kapcsán egymás torkának ugranak páran, akkor a sértegető hozzászólások nem kerülnének törlésre, hanem a [filmes] topikban kapnának egy sárgabetűs ejnye-bejnyét? Vagy a törlést követné a moderátori üzenet?
Miben is tér el az elsősorban promó videók alapján tájékozódótól? Ugyanis a trailerek a reklám kategóriájába esnek, ami funkcióját tekintve a legjobb színben próbálja feltüntetni a filmet.
A kritikusok hivatásából fakadó formális tudás, és hogy jobban tudják artikulálni a véleményüket elvitathatatlan. De ugyanezen ismeretek miatt a nézői perspektívájuk is eltérhet a mezei mozilátogatótól. Nem beszélve a kulturális különbségekről, amit a Warcraft Kínában aratott sikere remekül reprezentál. Az elsősorban amerikai kritikusokat összefogó Rottentomatoes az ázsiai nézők számára is informatív lenne? Vagy a Transformers kritikusi és nézői fogadtatás közti markáns eltérés feltétlen a film a milyenségéről informálna?
A kritika gondolatformáló hatása mellett lehet informatív is, de szentírásként aligha lehet rá tekinteni, hiszen a filmértés minden formája egyfajta véleményformálás, ami eredendően szubjektív.
Értsd, örvendetes, hogy a Rottentomatoes százalékait útmutatóként tudod használni, de már csak a kulturális különbségek miatt is érthető, ha ugyanezen vélemények egy magyar néző számára kevésbé értékesek.