Hozzászólások

2015.05.12 - 10:43,k Nagybetűs játékok Yooka-Laylee ugrás a hozzászólásra

De, csak a Conker's Bad Fur Day volt szinkronos a nagy platfromerek közül, de az már 64 MB-os cartridge-en jött, ami nem volt jellemző.

2015.05.12 - 09:57,k Nagybetűs játékok Yooka-Laylee ugrás a hozzászólásra

A PS1-es CD-s nagy névben, a Spyro szériában már volt szinkron az első résztől (1998) kezdve.

2015.05.12 - 07:59,k Hírek A SEGA berkeiben is a digitális a nyerő, míg a dobozos eladások alulmúlták a várakozásokat ugrás a hozzászólásra

Messze nem monstrumok ezek a kiadók. A Konami ahhoz képest nagy, hogy a videojáték-részlege milyen kicsi, a Sega pedig a nagy múlt mellett folyamatosan küzd. Éppenséggelnagy gigafranchise-ot sem sikerült felépíteniük, mint a gigászoknak. Az EA-nek ott a Battlefield az évi FIFA és Madden mellett, a Ubinak az AC és csatolt részei, a Take-Twonak a ritkán érkező de iszonyatosat tarotló GTA mellett is vannak folyamatos dobásai (az évi NBA, a Fireaxis játékai, az előző generációban nagy név BioShock stb.). De még a Zenimaxnak is ott a TES, a Fallout.

Ehhez képest a Sega csak stabil évi, kétévi, de teljesen áron egymillió körül, alatt teljesítő játékokkal tud előállni, a Sonic leépítése mellett. Bár voltak jobban sikerült sündisznós próbálkozásaik is. A Konami meg 100 évente előáll egy MGS-sel, mely nagy név, siker, de nem GTA. A Castlevania ugyan felcsillant egy kis időre, de nem vált stabil boltot vivő franchise-zá újra, a Silent Hillt meg tudjuk. Régóta küzdő nagy közepes kiadók ezek, akik nagyobbá válni már nem tudnak, de a rugalmassághoz valóban túl nagyok.

2015.05.11 - 23:18,h Játékok holdudvara GOG ugrás a hozzászólásra

GOG-on a DarkSiders- és Sants Row-széria, illetve a Metro Last: Light Redux. Természetesen akciósak is a jeles alkalomból.

Olcsóbb most a vajákolni is, ha valakinek nem lenne elég a Witcher-hypevonatból.

2015.05.11 - 23:01,h Nagybetűs játékok Yooka-Laylee ugrás a hozzászólásra

Tetszik! Össze is jött amúgy a 1,5 millió, de érdekes, hogy gyakorlatilag az első nap behúzták már a vészféket. Mondjuk tudatosnak tűnik, és valahol szimpatikus is, hogy nem mentek át parasztvakításba a stretch goalokkal, de akkor is fura egy kicsit. Azt hiszem, egy előre elképzelt volumenben fog elkészülni a játék. Bízom benne nagyon (be is szálltam természetesen), bár még inkább így tennék, ha igazi designernagyágyú is lenne a bandában.

2015.05.11 - 22:57,h Játékok holdudvara Crowdfunding: Kickstarter, Indiegogo ugrás a hozzászólásra

Ja, én sem tudom már, hogy önirónia, amikor a Unity beépített feature-eit demózzák. Értem én, hogy még sehol sem tartanak, mások se nagyon szoktak ebbena fázisban, de ezt mutogatni valahol kontraproduktív.

Az elképzeléseik amúgy szimaptikusak lennének, de nem tudom, hogy a mában élnek-e, és Neurath is régen volt nagyágyú. Ettől függetlenül még lehet ebből valami, csak tényleg számolgathatnák a lóvét inkább a videók helyett. Jó-jó, nekik nem jött össze olyan sok.

2015.05.11 - 20:43,h Technika HQ PC-builder HQ ugrás a hozzászólásra

Én is hasonlóan ötleteltem eddig.

A saját adapterem amúgy valami 1000 Ft-os Technika, és annak is régi, de egy alkalomra lett véve, és egész tűrhetően ment, drivergond sem volt vele soha. Bizonyos játékok közben azonban egy idő után 5 másodperces input lag is összejön, ilyenkor rá kell dugni az egyébként jóllakatott kontrollert a töltőre 1 másodpercre, és elmúlik. Jellemzően gépigényes játékoknál jobban előjön, mint Super Meat Boy közben, pedig ugye reszponzivitás éppen az utóbbihoz kell igazán. Bár a Deadlightnak sem "kellett volna" úgy nyűglődnie, mint a borzalmas port Alice: Madness Returnsnek.

Nem tudom, hogy a Microsoft rádiós megoldása mennyivel jobb az enyémnél vagy nomálisabb Bluetoothnál. A Logitech F710-é állítólag kifejezetten gyenge, azért is ejtettem ki a ringből.

Egy falról van amúgy szó, és láégvonalban 8-10 méterről, 15 méteres kábellel számolva. Az ajtót mondjuk ki tudom nyitni, hátha azon ki tud mandínerezni a jel :)

2015.05.11 - 20:35,h Technika HQ PC-builder HQ ugrás a hozzászólásra

Fejleszteném én is tovább masinát. Na nem erőben, az most egyelőre elég, de átfúrnám a falat, hogy rákössem a nappalis tévére.

Pár kérdés felmerült tervezgetés közben:

1. A wireless kontroller jele mennyire megy át a családi ház téglafalán? Át kellene vinni ahhoz isa dongle-adaptert egy hosszú USB-kábellel? Most DualShock 3-at használok (az meg Bluetotooth-t), de idővel váltanék DS4-re vagy One-kontrollerre. Bár gondolkoztam a WiiU-énak kipróbálásán is. A Logitech cuccai az olvasottak alapján nem meggyőzőek, a Razer meg kábelmániás.

2. Esetleg fölösleges az egész hacacáré, mert a wireless HDMI már elég pöpec? Szkeptikus vagyok azért 1080p@60 fps-es célok és téglafalak mellett, ráadásul talán még drágább is lenne.

3. Bluetooth adapternél mi számít? Van egy régi csotrogányom, de az utóbbi időben hajlamos volt szakadozni jel viszonylag közelről is, jó lenne tudni, hogy mi számít. Pláne nagyobb kihívások előtt. Veszek én drágábbat, csak tudjam, hogy akkor az olyan is.

2015.05.11 - 20:00,h Általános csevejfarm Plíz help! (Csak úgy ömlesztve...) ugrás a hozzászólásra

Arra vagyok kíváncsi, hogy Munka1 lapon az AQ oszlopban szereplő számok azon összege mekkora (van 0 és üres cella is az oszlopban, ha ez számít, ezek 0-ként kellenek), amelyekhez A és B érték tartozik. 2003-as Excel, így SZUMHATÖBB sajnos nincsen. Valakinek van ötlete, hogy az alábbi képlettel mi lehet a baj?

=SZORZATÖSSZEG(('Munka1!AD2:AD9230="A")*('Munka1!BU2:BU9230="B")*('Munka1!AQ2:AQ9230))

Azt kapom eredmény gyanánt, hogy #HIÁNYZIK.

Szerk.: Volt más #HIÁNYZIK mező is benne, az okozta a gondot. A képlet pöpec, probléma megoldva.

2015.05.10 - 11:43,v Hírek Assassin's Creed Syndicate - Nincsenek titkok ugrás a hozzászólásra

Sok millió el fog belőle menni az új konzolokon (exkluzívok sora híján amúgy is ez lesz az egyik húzócím a bázisuk számára), ahhoz nagyon durva büdzsé kellene, hogy csak nullszaldóra fusson ki ez a rész. A tendencia esetleg folytatódhat, de én legfeljebb lassabb süllyedést képzelnék egyelőre el. Ha kevésbé félkész lesz a játék, akkor pedig nem is fúrna újabb léket a franchise csónakjában.

Egyébként egyes vélemények szerint a Unity legalább fejlődés volt sok szempontból, a sok évi helyben topogás után, csak rossz állapotban jelent meg. Én nem tudom, hogy ebből mi igaz, de ez esetben amennyire örömteli, hogy megkapja a magáét a játék a hibái miatt, annyira szomorú, hogy akkor jár így, amikor szintet lépni próbáltak. Persze nincsenek illúzióim azt illetően, hogy náluk mit jelent a szintlépés. Nem köpködésként mondom, az AC2 80%-ban tényleg egy frankó élmény volt, de hát mégiscsak egy olyan túljáratott popcornról van szó, melynek a hiánya egyre kevésbé tűnne fel, úgyis nagy halom sandbox akció-kaland van a piacon. Ez a stílus az új FPS.

2015.05.09 - 15:53,szo Nagybetűs játékok Witcher játékok ugrás a hozzászólásra

Mindenki nevében nem beszélhetek, de marhára nem néztem utána. Ami szégyen, mert illene érdekelnie az igazságnak, de én már csak ilyen tohonya fajzat vagyok.

2015.05.08 - 22:01,p Játékok holdudvara GOG ugrás a hozzászólásra

Visszatért a Nordic Games, ennek örömére 75%-os akcióban kínálják a teljes katalógusokat.

Három Star Trek-játék is felkerült, valamint a Black Mirror 3.

2015.05.08 - 21:10,p Nagybetűs játékok Project CARS ugrás a hozzászólásra

Van csapatuk persze, én is láttam már AMD-logót játék elején, de tudjuk, hogy nem ez a jellemző.

Összeesküvés-elméletek helyett érdekelnének valódi részletek (most nem az exkluzív hülyéskedéseket vonom kétségbe, azok mennek), de elsősorban nem ebben a topikban.

@RE@L

Akarod mondani: nyilván.

2015.05.08 - 15:03,p Sport HQ Jégkorong ugrás a hozzászólásra

Éppen arra céloztam, hogy nyitottál egy topikot a nagy eseményre készülve, aztán szinte szót sem ejtettél róla :)

2015.05.08 - 14:49,p Nagybetűs játékok Witcher játékok ugrás a hozzászólásra

Persze, egyúttal az eredeti felvetőre és a témára magára reagáltam.

A Witcher vagy a Gothic szerintem indokolja, bár az előbbi első része a löttylimit ezen a téren is hordozott mechanikai kötöttségeket. Ha van indokolt mechanikai szerepe, akkor kell a súlylimit, ha csak dísznek van, akkor már megkérdőjelezhető.

2015.05.08 - 15:03,p Sport HQ Jégkorong ugrás a hozzászólásra

Hát hallod, a tömérdek beszámolóddal sok kedvet csináltál hozzá! :P

Sajnálom, hogy idén sem jártam Lengyelországban (őszintén szólva tévében sem néztem egyáltalán), mindig kihagyom a jó kis meccslehetőségeket feléjük :(

2015.05.08 - 14:46,p Nagybetűs játékok Witcher játékok ugrás a hozzászólásra

Érdekes, a Demon's Soulsban még volt súlylimit, nemcsak a viselt, de a puttonyban hordozott kacatokra is. És vannak bőven RPG-féleségek, ahol ez a limitáltság nem ördögtől való. A megfelelő felkészülés megtervezéséhez fontosak lehetnek a korlátok, hiszen be kell osztani, hogy mit lehet elvinni a kirándulásra (Realms of Arkania, Dragon's Dogma vagy akár Jagged Alliance).

A Pillars of Eternityben amúgy darabszámra megy a limit karakterenként, de lehet alapból a stashbe pakolni a cuccokat, tehát nem kell semmit otthagyni (kivéve a létszámon felüli kempingfelszereléseket), viszont nem férünk hozzá mindig minden tulajdonunkhoz.

A Witcher 3-at veszem, ha jut CE. Jelen állás szerint lecsúsztam róla, valószínűleg nem játszanék vele úgysem idén. Nemrég óta van megfelelő PC-m a második részhez, most azon dolgozom, hogy megfelelő körülmények között élvezve tisztelhessem meg, a 27"-on nyomorgás például vállalhatatlannak tűnik.

2015.05.08 - 11:57,p Hírek Újabb klasszikusokat remasterel a Night Dive Studios ugrás a hozzászólásra

Nyilván jobb lenne a szebb, de ha beleölnének milliókat, akkor szerintem jobb új játékkal vagy valódi átértelmezéssel eléőállni. Márpedig amellett is mindig megvan a hely az eredeti, autentikus verziónak.

A Resident Evil Remastert amúgy nem próbáltam, de elég erőltettnek tűnik videók alapján az ajtós töltőképernyők meghagyása hagyományból.

2015.05.08 - 11:46,p Nagybetűs játékok Project CARS ugrás a hozzászólásra

Én mondjuk az AMD-t sem értem, az Nvidia rendszeresen küld egy saját csapatot, hogy optimlaizáltabnbak legyenek a startra a komolyabb játékok az ő hardvereiken, a rivális meg mindig elalszik. Tényleg vannak bosszantó trükközések, és tudom, hogy az AMD VGA-részlege nyilván jóval kisebb, de néha az az érzésem, hogy ezeknek a tej is megalszik a szájukban.

Rengeteget buknak ezen a negatív publicitáson, amit persze a pirosok rajongói leegyszerűsítenek arra, hogy mindenki a zöldek zsebében van, az Nvidia-hívők szerint meg az AMD ótvar, ahogy van.

2015.05.08 - 11:55,p Hírek Újabb klasszikusokat remasterel a Night Dive Studios ugrás a hozzászólásra

Ez két dolog miatt bukik:

1. Nyilván jobban érdekel téged a HL, tehát eleve többet adnál érte. (Bár lehet, hogy eddig rosszul jött a prefernciád.)
2. A HL-ből 20 euróért nem teljes játékot kapsz.
3. A HL-ből van jól működő eredeti (meg rosszul működő Source, illetve az ingyenes Black Mesa), és eleve ezeknél, újabb, fejlettebb.
4. Igényfüggő, hogy mi a rendesen megcsinált. A Black Mesa sem up to date AAA, de te itt meg már CryEngine 3-at emlegetsz.
5. Más a közönsége a játékoknak, Exhumed-rajongó nincs olyan sok. Persze lehetne csinálni AAA-sznvobnalú remake-et, hogy vonzó lehessen, de az nyilván nem a Night Dive lesz.

Értem én is elfogadom az álláspontodat, de arról nem győztél meg, hogy ne lennél elfogult a témában. Ami nem baj, mindneki azzal játszik "részrehajlóan", ami jól esik, csak fura az egyiket körömszakadtáig védeni, a másiknak meg beszólni. Az mindenképp pozitív, ha pár régi kevésbé ismert vagy feledésbe merült játék újra elérhető lesz, jobb minőségben modern rendszereken, mint valaha. Ettől még később jöhet akár remake is, a kevésbé pofozgatott Rise of the Triad vagy a jobban foltozott Shadow Warrior felbukkanását is követte. Tudom, a Black Mesa meg nagyobb grafikai javítás, de "kevésbé remake".

2015.05.06 - 23:59,sze Hírek Early Accessben a Black Mesa - FRISSÜLT ugrás a hozzászólásra

A BF-ek single-ben? Jó vicc. Esetleg a Bad Companyk.

2015.05.06 - 23:55,sze Nagybetűs játékok Witcher játékok ugrás a hozzászólásra

Bizonyos játékokat - elég sokat - nem lehet 100%-osan végigjátszani egy nekifutásból. Közel sem.

2015.05.06 - 23:51,sze Hírek Újabb klasszikusokat remasterel a Night Dive Studios ugrás a hozzászólásra

Mondja a Black Mesa 20 eurós árcéduláját védő rajongó.

2015.05.05 - 20:40,k Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Ez már attól függ, hogy az ember szubjektíven mennyire fogadja el, esetleg mennyire igényli, hogy filmmé váljon a horrorjáték. Én emiatt alig tudtam élvetni az Alan Wake-et, pedig a sztori és az epizodikus körítés jó volt, de a konkrét játékmenetbe belenyúlkálás zavart. Millió és egy játékosabb alternatívát láttam már, ez nem jött be. Ráadásul a sztorin és a mindig ugyanolyan harcon kívül mással nem is tudott szolgálni.

A sztorit tekintve meg, asszem néhány nap leforgása alatt zajlottak le az események, ami alatt kizártnak tartom, hogy egy fegyverhez alig értő emberből veterán válna, vagy, hogy ennyi idő alatt meg lehetne szokni a papírrol kimászó természetfeletti lényeket...

Én abból indultam ki, hogy a konkrét átvezetőkben hogy változik meg Alan viselkedése.

A Deaqd Space puzzle-jei alatt a nullagravitációs és egyéb fizikai feladványokra gondoltam, nem a backtrackingre. A level design nem volt jó, bár az az Alan Wake-ben sem nagyon létezett, csak menni kellett előre (legalább nem hátra), és kész.

@InGen

Kevés az időm, rövid leszek. Elaprózni sok kérdéssel talán nem szerencsés, de amúgy érdemes lehetne felderíteni az életkori jellemzőket, keresőkről van-e szó, a különböző műfajok iránti érdeklődés mennyire befolyásolja a hajlandóságot. Illetve a bétázási, kickstarterelési hajlandósággal való összefüggések sem feltétlen mellékesen.

Szóval kérdések tömege adott, inkább az a kérdés, hogy mire és hogyan akarod kihegyezni. Bár persze felfogható úgyis, hogy ezeket már kiszűrted, de úgy gondolom, hogy csak pusztán az EA-t firtatva nehéz lenne elhelyezni a térképen a jelenséget, gyakorlatilag semmi viszonyítási pont nem maradna.

2015.05.05 - 00:59,k Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Üzenete: "kislányom, hülye vagy mint a segg, maradj vécésnéni."

Mennyivel szebb hely lenne a világ, ha ezt többen fogadnák meg! Elég hosszú az illetékes listám :)

2015.05.04 - 20:58,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Én nem élem meg a sokkom szimulálásaként, ha azt nem velem játszatja el a játék, hanem eljátssza helyettem. Bár azt sem szeretem, ha az elsötétedő vagy elvörösödő képernyőt túlzásba viszem, de számos ütős, jól elsütött, "játékos" megoldást láttunk már. Másrészt a sokkot sem osztom, mert egy idő után már Alan magabiztosabb annál a sztori szerint, mintsem pár lúzer miatt sokkolnia kellene, melyekhez hasonlóból már 1500-at el is intézett. (Egyébként a DLC-k nem foyltattáka sztorit, az utolsó epizód előtt játszottak. Nekem is csalódást okoztak amúgy.)

A kamera engem a harcban annyira nem is zavart, azt elfogadtam, de hogy nem lehetett egyenesen menni korrigálás nélkül, az azért komolytalan. Nyomod a W-t egy egyenesen a farönkön, erre lesétál a szakadékba. Ja, az egyik lába nyilván hosszabb mint a másik. Félreértés ne essék, nagy problémát nem okozott, de nem értek egyet azzal, hogy efféle húzások szükgések a horror megéléséhez. Mindenesetre legalább gamepaddel jobb volt az irányítás, az utolsó pályát, a DLC-ket és az American Nightmare-t már úgy játszottam.

Persze korábban is megvoltak a gyakran szemét fix kamerák, és a Resident Evilben tán még máig nem lehet katonaként sem mozgás közben lőni (a RE5-ben még nem lehetett), de ettől még darát tudtak belőle csinálni.

A Dead Space számomra amúgy jobban működött. Voltak puzzle-ök, a harc pedig magában hordozta a korlátozottság érzését, a kevés lőszeres túlélést, de nem éreztem azt, hogy filmet csinálnak belőlem. Aztán 7 óra után félbehagytam, mert sok volt a jumpscare, és így idővel megkopott az önismétlésben, akkor meg nem volt időm játszani. De őszintén szólva az Alan Wake-et sokkal inkább összeszorított fogakkal fejeztem be, a játékmenet ellenére.

Ami a az RPG-k dialógusait illeti, abban egyetértek, nagyon mechanikusak tudnak lenni, akár nagyon oldschool játékokban is, melyekben a 100 település 200 fogadójában ugyanazokat a dumákat kapod, akár a BioWare-recept szerint is. Ettől függetlenül bár rossznak tartom az irányukat a rendszerüket tekintve, és gyakran tudnak bárgyúak lenni, de azért ezekben a játékokban még mindig ez az egyik a legszórakoztatóbb rész, és ezek nélkül nem is működnének.

Egyébként meg nyilván egyéni hangulattól és a megvalósítás "szubjektív-objektív" minőségétől is függ, hogy mi a működő arány. Egy Doomban minek olvasgassak? A NOLF-ban viszont örömmel tettem. Gyenge sztorijú RPG-kben sem akarok olvasgatni, de amihez jó anyagot adnak, és érdekel a lore, ott szívesen megteszem. Ugyanez a helyzet a dumával. Persze van, amikor mennék előre zúzni, máskor emg unom a darát. Ez ilyen, de ha egy játékelem működik, illetve egyénileg bejön, akkor az ember megbocsátóbb vele szemben.

2015.05.04 - 11:15,h Nagybetűs játékok StarCraft ugrás a hozzászólásra

Coma? Hogy jön ide Ripla?

2015.05.03 - 21:05,v Játékok holdudvara Crowdfunding: Kickstarter, Indiegogo ugrás a hozzászólásra

Egy kis Unity 5-ös előétel az Underworld Ascendant fizikájából:

rwurl=https://youtu.be/IRrP03axAWg

2015.05.03 - 11:09,v Nagybetűs játékok From Software-házioltár - minden, ami Souls vagy valamelyik testvére ugrás a hozzászólásra

Demons' soulsban sosem sikerült megértenem azt a rohadt world tendency-t.. ráadásul szerintem nálam be is bugzott.. így a végére minden világ extra szopatós szuperdarkos volt...

Számtalan dolog befolyásolta. Például ha rendes formában meghaltál valamelyik világban, az kapásból -3-at írt, ezért divat volt a Nexusban öngyilkosnak lenni a pure white world tendencyre hajtóknak, mert soul formban (fele HP alapból, de gyűrűvel lehetett tornázni háromnegyedre) ez nem volt tényező. Ráadásul a spéci nevesített karakterek is más formában jöttek, és hiába voltak gonoszok, illetve támadták ránk, fehérebb világ esetén eleve mínuszt kapták értük. Erre jött még az is, hogy online mode-ban időnként korrigált az átlaghoz talán (most inkább nem guglizom ki), illetve bizonyos alkalmakkor alapból módosult (pl. valamelyik szenteste pure white lett mindenkinél).

Ezt én úgy élrtem meg, hogy hülye szabályok szólnak bele a játékomba, melyet glitchcsel cselez ki mindneki, illetve külső tényezők, főleg ha pár napra, hétre le kellett tennem. Így NPC-kről, lootról, sztorimorzsákról maradtam le. Ráadásul a pure blacket meg ugye tök könnyű összehozni, de úgy meg nehezedik a játék.

Jópofa elképzelés volt, hogy a world tendency meghatározza az ellenség erejét, a kapott XP-t és lootot, módosítja a világot, de ezek miatt én nagyon szerencsétlenül megoldottnak tartom. Ráadásul ezek is olyan dolgok, hogy nem írják sehol, tehát vagy elolvasod más tollából, vagy rájössz pár száz óra alatt magadtól, hogy mi a szabály. Értékelem, ha egy játék nem fogja a kezünket, és ez tetszett is a Demon's Soulsban, de ez az oldala inkább a kedvemet szegte.

Úgy tudom, hogy a Bloodborne-ban újra van world tendency, de nem ismerem a konkrét megvalósítást.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!