Hozzászólások

2015.05.05 - 00:59,k Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Üzenete: "kislányom, hülye vagy mint a segg, maradj vécésnéni."

Mennyivel szebb hely lenne a világ, ha ezt többen fogadnák meg! Elég hosszú az illetékes listám :)

2015.05.04 - 20:58,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Én nem élem meg a sokkom szimulálásaként, ha azt nem velem játszatja el a játék, hanem eljátssza helyettem. Bár azt sem szeretem, ha az elsötétedő vagy elvörösödő képernyőt túlzásba viszem, de számos ütős, jól elsütött, "játékos" megoldást láttunk már. Másrészt a sokkot sem osztom, mert egy idő után már Alan magabiztosabb annál a sztori szerint, mintsem pár lúzer miatt sokkolnia kellene, melyekhez hasonlóból már 1500-at el is intézett. (Egyébként a DLC-k nem foyltattáka sztorit, az utolsó epizód előtt játszottak. Nekem is csalódást okoztak amúgy.)

A kamera engem a harcban annyira nem is zavart, azt elfogadtam, de hogy nem lehetett egyenesen menni korrigálás nélkül, az azért komolytalan. Nyomod a W-t egy egyenesen a farönkön, erre lesétál a szakadékba. Ja, az egyik lába nyilván hosszabb mint a másik. Félreértés ne essék, nagy problémát nem okozott, de nem értek egyet azzal, hogy efféle húzások szükgések a horror megéléséhez. Mindenesetre legalább gamepaddel jobb volt az irányítás, az utolsó pályát, a DLC-ket és az American Nightmare-t már úgy játszottam.

Persze korábban is megvoltak a gyakran szemét fix kamerák, és a Resident Evilben tán még máig nem lehet katonaként sem mozgás közben lőni (a RE5-ben még nem lehetett), de ettől még darát tudtak belőle csinálni.

A Dead Space számomra amúgy jobban működött. Voltak puzzle-ök, a harc pedig magában hordozta a korlátozottság érzését, a kevés lőszeres túlélést, de nem éreztem azt, hogy filmet csinálnak belőlem. Aztán 7 óra után félbehagytam, mert sok volt a jumpscare, és így idővel megkopott az önismétlésben, akkor meg nem volt időm játszani. De őszintén szólva az Alan Wake-et sokkal inkább összeszorított fogakkal fejeztem be, a játékmenet ellenére.

Ami a az RPG-k dialógusait illeti, abban egyetértek, nagyon mechanikusak tudnak lenni, akár nagyon oldschool játékokban is, melyekben a 100 település 200 fogadójában ugyanazokat a dumákat kapod, akár a BioWare-recept szerint is. Ettől függetlenül bár rossznak tartom az irányukat a rendszerüket tekintve, és gyakran tudnak bárgyúak lenni, de azért ezekben a játékokban még mindig ez az egyik a legszórakoztatóbb rész, és ezek nélkül nem is működnének.

Egyébként meg nyilván egyéni hangulattól és a megvalósítás "szubjektív-objektív" minőségétől is függ, hogy mi a működő arány. Egy Doomban minek olvasgassak? A NOLF-ban viszont örömmel tettem. Gyenge sztorijú RPG-kben sem akarok olvasgatni, de amihez jó anyagot adnak, és érdekel a lore, ott szívesen megteszem. Ugyanez a helyzet a dumával. Persze van, amikor mennék előre zúzni, máskor emg unom a darát. Ez ilyen, de ha egy játékelem működik, illetve egyénileg bejön, akkor az ember megbocsátóbb vele szemben.

2015.05.04 - 11:15,h Nagybetűs játékok StarCraft ugrás a hozzászólásra

Coma? Hogy jön ide Ripla?

2015.05.03 - 21:05,v Játékok holdudvara Crowdfunding: Kickstarter, Indiegogo ugrás a hozzászólásra

Egy kis Unity 5-ös előétel az Underworld Ascendant fizikájából:

rwurl=https://youtu.be/IRrP03axAWg

2015.05.03 - 11:09,v Nagybetűs játékok From Software-házioltár - minden, ami Souls vagy valamelyik testvére ugrás a hozzászólásra

Demons' soulsban sosem sikerült megértenem azt a rohadt world tendency-t.. ráadásul szerintem nálam be is bugzott.. így a végére minden világ extra szopatós szuperdarkos volt...

Számtalan dolog befolyásolta. Például ha rendes formában meghaltál valamelyik világban, az kapásból -3-at írt, ezért divat volt a Nexusban öngyilkosnak lenni a pure white world tendencyre hajtóknak, mert soul formban (fele HP alapból, de gyűrűvel lehetett tornázni háromnegyedre) ez nem volt tényező. Ráadásul a spéci nevesített karakterek is más formában jöttek, és hiába voltak gonoszok, illetve támadták ránk, fehérebb világ esetén eleve mínuszt kapták értük. Erre jött még az is, hogy online mode-ban időnként korrigált az átlaghoz talán (most inkább nem guglizom ki), illetve bizonyos alkalmakkor alapból módosult (pl. valamelyik szenteste pure white lett mindenkinél).

Ezt én úgy élrtem meg, hogy hülye szabályok szólnak bele a játékomba, melyet glitchcsel cselez ki mindneki, illetve külső tényezők, főleg ha pár napra, hétre le kellett tennem. Így NPC-kről, lootról, sztorimorzsákról maradtam le. Ráadásul a pure blacket meg ugye tök könnyű összehozni, de úgy meg nehezedik a játék.

Jópofa elképzelés volt, hogy a world tendency meghatározza az ellenség erejét, a kapott XP-t és lootot, módosítja a világot, de ezek miatt én nagyon szerencsétlenül megoldottnak tartom. Ráadásul ezek is olyan dolgok, hogy nem írják sehol, tehát vagy elolvasod más tollából, vagy rájössz pár száz óra alatt magadtól, hogy mi a szabály. Értékelem, ha egy játék nem fogja a kezünket, és ez tetszett is a Demon's Soulsban, de ez az oldala inkább a kedvemet szegte.

Úgy tudom, hogy a Bloodborne-ban újra van world tendency, de nem ismerem a konkrét megvalósítást.

2015.05.03 - 10:53,v Szavazások HQ Mekkora legyen az oldal szövegszélessége? ugrás a hozzászólásra

Pontosan, magában 600px-en versszakokat nézni eléggé nevetséges lenne (még így is van hely bőven, én ugye nagyon is támogatom a kitöltését), pláne manapság 16:10-es, 16:9-es képarány mellett.

Emellett létezik egy olyan szempont is, hogy nem jó, ha túl hosszúak a hírek főoldalon látható része, de ha horizontálisan összenyomjuk, vertikálisan megnyújtjuk a híreket, akkor lassan ha egy bekezdést akar írni az ember egy YouTube-videóhoz, az is mehet a Folytatás gomb alá, ami eléggé szerencsétlennek tűnik a jelenlegi hírstruktúra mellett.

Olvashatóság szempontjából amúgy nekem majdnem mindegy, de inkább megfelel a mostani, és pláne nem tartok szükségesnek ezért plusz, nem feltétlen előremutató munkát.

2015.05.02 - 22:25,szo Nagybetűs játékok From Software-házioltár - minden, ami Souls vagy valamelyik testvére ugrás a hozzászólásra

Nem tudom, én csak a Demon's Soulst ismerem, ebből nem értek sokat, csak azt tudom biztosan, hogy nem RPG a játék :)

Egyébként bár én is szóvá szoktam tenni, ha túlzottan RPG-nek állítják be, de éppen annyira örvend ennek a státusznak, mint a Diablo vagy a Fable (vagy kevésbé), ez minden releváns irományból kiderül. HW-n, RW-n végképp nincs így kezelve, de ezt nem is írtad. Pedig a Demon's Soulsban legalább van pár döntés, illetve world tendency (ezt nem szeretem) és character tendency, tehát az a Diablót ebben azért elveri.

Nekem úgy jött le, HC RPG-sek körében éppen a büntető, illetve realista jellege miatt lett elfogadottabb mostanában rokonként, mint tüzijátékokat idéző stílusú kattintós véglet.

2015.05.02 - 22:05,szo Nagybetűs játékok From Software-házioltár - minden, ami Souls vagy valamelyik testvére ugrás a hozzászólásra

cserébe ezt életeti mindenki, hogy wowowow rpg masterpiece!!4.

Így jár, aki csak a hozzászólások és a cikkek első és utolsó mondatát olvassa el. Ráadásul ezek szerint nem is akármilyeneket.

2015.05.02 - 21:48,szo Kívánalmak Kívánalom: cikkcsoportok, legolvasottabb / legkommenteltebb topikok bal oldalon ugrás a hozzászólásra

Igen, van benne valami, hogy a gyűjtőtopikok átvennék a hatalmat, bár egyhetes intervallumban nagyobb lenne a szórás, mint kezdetektől fogva számlálóban, amiatt a HW-n nagyon befagyott a helyzet. Mindenesetre ebben hajlékony vagyok, csak a flame-figyelő opció nem éppen mellékes :)

2015.05.02 - 18:15,szo Hírek Yooka-Laylee: Feltámasztaná a 3D platformereket az "új Rare" ugrás a hozzászólásra

Ja, a 2D-vel már Volgát lehet rekeszteni meg Nílust és Amazonast egyszerre (mintha 2006 körül II. világháborús FPS-t követelne a nép), 3D-s meg szinte nem is létezik normális színvonalon a Marión kívül.

Nem mondom, egy Lost Vikings 3-at vagy Blackthorne 2-t nagyon is el tudnék viselni, és ezt is megnézném 2D-ben is, de a 3D a hiánycikk.

A Ratchet & Clank meg őrült jó, de éppen a sok lövöldözés miatt örülök, hogy ez inkább Banjo-Kazooie- és Jak & Saxter-epigon lesz. (Pontosabban már a J&D is az előbbit utánozta.)

2015.05.02 - 14:53,szo Játékok holdudvara GOG ugrás a hozzászólásra

Annál már most jobb. Például nem tűtn fel, hogy egy játékot többször is betenne a librarybe :) Amúgy lehet olvasni fórumjukat kliensből (ez hasznos, hiszen régi játékokról van szó, és például macerás lehet belőni a gamepadet segítség nélkül) vagy éppenséggel a review-kat, szűrhetők a játékaink (műfaj, oprendszer, nyelv és játékmódok szerint - többszörös szűrés is támogatott), és testre is szabhatóbb az egész. Szerintem ígéretes kényelemfokozónak tűnik, és amíg az eddigi megoldást nem éri hátrányt, nincs vele bajom.

A menü alapján opcionálisan jelen lesznek az auto-update mellett lesznek achievementek, game time tracking, barátok+chat, valamint értesítések. Az auto-update játékonként kikapcsolhatónak tűnik, sőt lesz rollback is, tehát elvileg vissza lehet váltani korábbi verzióra. Achievementeket gondolom nem az Akalabeth kap, hanem újabb játékok. (vagy elben lehetnének Gamersgate-féle porfilhoz kötődő vásárlói mutatványok, de kétlem, hogy erről lenne szó.)

Hiányzik még nekem, hogy több ablakot kezeljen, egyszerre, mint a Steam, mert így középső klikkel a böngészőben nyitja meg az új linket. De ez apróság. Viszont sávszélkorlátozási lehetőség fontos lenne, mert nálam gyakran csúcssebességgel (~5 MB/s) repeszt a Steam, az Origin vagy a GOG is, és akkor a böngészőm meghal mellette, kénytelen vagyok játszani fórumozás helyett :(

Originre annyiból emlékeztet, hogy online játéküzlet kliense, egyelőre két fő füllel (store, library).

2015.05.02 - 13:08,szo Játékok holdudvara Akciós játékok ugrás a hozzászólásra

Jó ezt is tudni. Még jó, hogy megvan a dobozos is, még a végén azzal szórakozom majd.

OFF

A Tomb Raiderből a steames működik jól nálam, a GOG-os nem :) Valószínűleg DOSBox van máshogy belőve a fullscreenhez, mert CRT-vel ment rendesen a TR, de az új kijelző nagy felbontása nem ízlik neki.

2015.05.02 - 12:59,szo Játékok holdudvara Akciós játékok ugrás a hozzászólásra

Tegyük hozzá, a steames X-Wingekből és TIE Fighterekből hiányzik a DOS CD-s, legjobbnak tartott, a Dark Forces 2-ből is a GOG-os a leginkább működőképes.

2015.05.02 - 12:58,szo Kívánalmak Kívánalom: cikkcsoportok, legolvasottabb / legkommenteltebb topikok bal oldalon ugrás a hozzászólásra

Nem mintakövetésről van szó természetesen, hanem mert úgy tapasztalom, hogy sokan fogyasztanak hasonlóképp a neten, nem mellesleg jómagam is. Ennél jóval drasztikusabb átszabásokat is ki tudnék találni, de az nem lenne reális, és nem csak a te kapacitásod miatt.

Rovatok nélkül egy egyszeri idetévedő - akár régi HW-s, aki bekukkant - kevésbé látja, hogy mikre számíthat itt rendszeresen. Fontos támpontot adnak. Nekem nem a tömegek bevonzása a célom vagy a profivá válás, de ezeket kicsiben is fontosnak tartom.

Egyébként az is megoldás lehetne , ha fent lenne elrendezve a Fórum, Üzenetek és a profil mellett/alatt, de nyilván akkor is jól ki kéne találni, hogy illeszkedjen a designba, kellően nagyok legyenek a gombok, és mobilon is működjenek. A write- vagy read-onlyban legjobban pörgő topikokra ez viszont nem lenne megoldás.

Mondjuk tőlem az egész mobilbarátság kidobható, hulljon a férgese, mindjárt nyitok erre is egy kívánalomtopikot :)

Azt persze maximálisan megértem, ha neked akár egy plusz kattintás sem fér bele, tettél te már eleget. Kérdezd csak ödönkét! :D

2015.05.02 - 12:29,szo Kívánalmak Kívánalom: cikkcsoportok, legolvasottabb / legkommenteltebb topikok bal oldalon ugrás a hozzászólásra

Azért azt be kell látni, hogy profi oldalak nem így működnek. Persze mi szerencsére nem vagyunk azok, de ha funkcionalitásban, felhasználóbarátságban sikerül magasabb szintre lépni, az nem árt. Bele lehetne mindebbe menni hosszassabban, de a topikot nyitó hozzászólásomból már kiderül, hogy miért fapados - akármilyen szuper is - ezek nélkül a mostani állapotában. Nem abból kell kiindulni, hogy te megoldod magadnak keresővel és ügyeskedéssel.

Megértem, ha túl sok fejlesztést igényelnének, de jó lenne tudni, hogy mennyire macerásak, illetve látni az igényeket. Korábban többen is vetettek fel hasonlót, de az utóbbi időben elhallgattak. Tartok tőle, hogy az amúgy joggal szétaprózott kívánalmak miatt nem is találnak ide, így kénytelen leszek a tömeget a hátam mögé képzelni. Meg te is!

2015.05.02 - 11:57,szo Játékok holdudvara E3, Gamescom és társai ugrás a hozzászólásra

Ja, hogy hétfő-kedd a lényeg? Akkor ezt jól benéztem, valamiért szerda-csütörtököt hittem. Hát, így nem biztos, hogy ebből sokat fogok látni.

2015.05.02 - 11:50,szo Kész (kész) Kívánalom: olvasottság (kattintottság) követhetőségének kiterjesztése ugrás a hozzászólásra

Kösz, ez gyors volt! Akkor már ez ügyben csak az értékek középre igazítását kérem :)

2015.05.02 - 10:43,szo Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Részben jogos, de azért van az éremnek egy másik oldala is. A jRPG-k száma és a blockbusterekhez viszonyított költségvetése drasztikusan lecsökkent az utóbbi időben, már kisebb a japán piac jelentősége, és nem is egy japán konzol tarolja le egymaga a piacot, mint a PS1-2-es időkben. Érdekes módon a Microsoft próbálkozott még az Xbox 360-nal exkluzív jRPG-kkel, de nem nagyon jött be, sem nyugaton nem tarolt velük szoftveres fronton, sem keleten nem húzta fel versenyképesre a hardvert. A játékipar súlypontja egyértelműen nyugatra került, és lassan japán és RPG szavak kombinációjakor a Dark Soulst idézik fel többen, mint valamelyik - üzleti értelemben - FF mögötti mezőnyben szériát.

Nem halott a műfaj, de a Final Fantasyk eladási mutatói is folyamatosan romlanak, és bár több millió megy el belőlük, ezekbe viszont kőkemény pénzeket öl a Square Enix. Nem véletlenül kellett a XIII-ból trilógiát csinálni.

Szóval bár az anime elterjedt a világban, a nagy kardot legendő japán hősökhöz hasonlóan, de mások ma a piaci körülmények, és egyre fontosabbá válhat a nyugati igényeknek való megfelelés. Kérdés, hogy ez indokolja-e az emótlanítást, illetve jó dolog lenne a stílusbeli alapokat eldobni. Efelől nekem is vannak kétségeim, de monyopara szemszöge nem irreleváns, és nem csak azért, mert élvezet a tartalmas véleményeit olvasni.

2015.05.02 - 10:21,szo Cikkek Beszámoló: Broken Age ugrás a hozzászólásra

A Kickstarter eredetileg - bár nem ezzel nyomatták - valami 2-4 fő által összedobott mobilos szintű múltidéző bohóckodás lett volna. A magasabb prezentációs szintnek én mindenképpen örülök, és nem is hiszem, hogy a játék rovására ment. A Double Fine kerete adott, nem kértek volna kölcsön az inXile-tól 40 designert és írót. Eleve nem is volt ez elvárás, hiszen elsősorban Timtől várta az ember e szempontokból a sziporkát, ami részben össze is jött. Persze akkoriban még lehetett bízni abban, hogy hátha Ron Gilbert is beszáll, adta volna amgát, de aztán kiderült, hogy csak a nyomokban hasonló problémákkal is küzdő The Cave erejéig ugrott be.

Hogy a nagy sikerű kampány mennyi görcsöt okozott az ő oldalukon és mennyi elvárást a másikon, az persze nyilvánvaló. Eleve Tim is azt ígérte könnyek között, hogy a legjobb kalandjátékát akarja elkészíteni, és nyilván nem kérdéses, hogy ezt komolyan gondolta. Kevesebb tét mellett - és esetleg a semmiből érkezve - más játékot kaphattunk volna, de hogy hardcore-abbat vagy jobbat, abban nem vagyok biztos, a szájíz viszont máshogy alakulhatott volna.

Elnézve a Yooka-Laylee KS-tarolását, joggal merül fel, hogy mire juthatna a Double Fine egy Psychonauts 2-vel. Az utóbbi időben a financiális kínlódással, a Spacebase-zel, a nem klasszikus Broken Age-dzsel valóban sikerült erodálniuk annyira a renomét, hogy nem lenne belőle következő Star Citizen. Valószínűleg adnék rá, de csak mert szívesen megadnám az esélyt, nem azért, mert maximálisan bíznék benne. Egyre kevésbé értem, hogy a Psychonautsban hogy sikerült annyira jól összedobni a játékmenetet is. Abnormálisan jó lett az a játék, és Tim előtte csak kalandjátékokat fejlesztett. Nem írom le a Double Fine-t, csak kevéssé bízom benen hogy szerethető játékok helyett kis vagy nagy csodákat fognak letenni az asztalra.

In Thimbleweed Park we trust :) Bár oda végül nem szálltam be. Egy The Cave-szinttel már simán elleszek, és addig jó, amíg jó vagy korrekt kalandjátékokra is tudunk újra fanyalogni, nem kell körbeugrálni a közepest is, mint egy időben.

2015.05.02 - 00:04,szo Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Az Alan Wake harca valóban nem volt minden ízében újdonság, és valóban jól kiszolgálta mechanikailag a horrort, de túl egysíkú volt, túl kevés fegyverrel, és túl sok volt belőle. Mire megszoktam, addigra kegyetlenül meg is untam. Ráadásul az is idegesített, hogy az újonnan materializálódó "zombikra" gyakran ráközelített a kamera, mert a film ugye fontosabb, mint a játék. Csak hát nem nekem. Az egész marha jól működött volna, ha csak alkalmanként veszik elő. Vagy néha van valami értelmezhető puzzle és kalandozás is. Így játékmenet szempontjából egy horror maradt számomra. Érdekes volt egyszer, de pénzért sem újráznék vele.

Az American Nightmare-ben legalább gördülékenyebb volt a ahrc (az alapjátékba beleunva, ez rögtön utána pozitív volt), illetve nagyobb volt az arzenál. Csak hát a horrort az új gunplayjel tényleg kidobták az abalakon. És mással is: korrektről nevetségesen könnyű babazsúrrá vált a kihívás, éjszaka helyett pedig kaptunk egy félsötétséget. Még jó, hogy a sztori is borzalmas lett, így egy kimondottan gyenge játék lett.

ami fel is vetheti a kérdést, hogy az ennyire opcionális/játékmenetből kirántó elemek mennyire tekinthetőek "jó designnak".

Ha öncélú, hogy legyen valami extra, akkor nem nagyon. Az Alan Wake azonban elég direkt módon épített az írós témára, nagyon is helye volt benne, bár több ízben lespoilerezte, hogy mitől kell majd parázni, ami fura megoldás volt. Egy System Shockban vagy BioShockban is remekül működik, hogy a tetthelyet felderítve összegyűjtöd az emlékeket, és fokozatosan betekintést nyersz a történtekbe. RPG-kben pedig természetszerű, hogy kell lennie némi olvasnivalónak, pótolva a cRPG-s háttérirodalmakat, és megadva azt az érzést, hogy egy mitológiával, történelemmel rendelkező világban mászkálsz. Persze ez utóbbiakban már végképp opcionális a könyvmolykodás, de mellékesnek nem tartom. Akármennyire is szerencsétlen dolog wall of texteket olvastatni egy játékossal (igen, rád mutatok, Heroes of Might and Magic IV), szolidabb formában gyakran mégis meglehet a helye.

2015.05.01 - 23:47,p Hírek Yooka-Laylee: Feltámasztaná a 3D platformereket az "új Rare" ugrás a hozzászólásra

Ne légy kishitű, van még 13 perc a mai napból is! :)

2015.05.01 - 23:46,p Játékok holdudvara GOG ugrás a hozzászólásra

Nekem a Collector Seriesen kívült csak német nyelvű DOS CD-s X-Wingem van (bár a játék talán tud angolul is, azt nem tudom Win 8-on DOSBox elindítása nélkül megnézni), de én már igyekszem mindenből kényelems verziót szerezni. Még utána akarok olvasni, hogy mennyire lehet ezeket frankón összehozni gamepaddel, mert akkor szívesen játszanék nagy tévén az X-Winggel és a TIE Fighterrel, szinte csak éppen kóstolgattam őket a Wing Commander III mellett.

Viszont a Rebel Assault benne sincs a bundle-ben, így emiatt gondolkozom egy sort. Ha lenne egy fullos LucasArt-pakk 75%-os kedvezményért, gondolkodás nélkül venném az egészet. Tipikusan olyan játékok, melyekkel még szeretnék játszani.

De a szintén akciós Lords of Xulima is ilyen, nagyon nyálcsorgatós a játék.

Ez meg a friss:
Weekend promo: Activison Activate - 60% off

A Stealth Inc. 2-höz pedig jár az első rész.

2015.05.01 - 22:18,p Hírek Yooka-Laylee: Feltámasztaná a 3D platformereket az "új Rare" ugrás a hozzászólásra

Azért ez még pre-alfa, és nyilván nem AAA a büdzsé - hacsak nem lesz ebből is Star Citizen :) -, egyelőre az is pozitív dolog, hogy már ilyen sokat tudnak mutatni. Persze tudom, hogy sokaknak herótjuk van az Unalmas Unity engine-től.

Egyelőre nehéz bármin is racionálisan fanyalogni, persze érthető, ha valakinek nem kenyere a téma vagy szkeptikus. Szerintem a zeneminta is ígéretes.

2015.05.01 - 19:46,p Cikkek Beszámoló: Broken Age ugrás a hozzászólásra

Utaltam is rá, hogy kevés helyszín van, ha azok változni is fognak. Lesznek új képernyők az Act I-hez képest, de zömében a régiek módosulnak. Új karakter sem lesz sok.

2015.05.01 - 11:42,p Hírek Skullgirls 2nd Encore - Újabb bunyós játékkal bővül a PlayStation repertoárja ugrás a hozzászólásra

Én sokat használom, azért is kerültem az Xbox 360-kontrollert még PC-hez is, de nem tudtam, hogy ezek között is létezik szigorú rangsor. Illetve a válaszod alapján még most sem tudom :)

Persze tény, hogy NES-sel jól feltalálták, mi kell ide, azé máig versenyképes. (A szabadalmak miatti kínlódást meg most hagyjuk, szomorú, amikor a vásárló jár pórul a kerék feltalálása miatt.)

2015.05.01 - 02:16,p Hírek Skullgirls 2nd Encore - Újabb bunyós játékkal bővül a PlayStation repertoárja ugrás a hozzászólásra

Az SF a verekedős játékok alfája és omegája (meg a turbója :D).

Tekken?

A Dualshock kontrollerek D-Padjével legendásan jó bunyózni (mondjuk én pl. nem szeretem, mert a nintendós keresztet szoktam meg a négy gomb helyett, ezért az Xbox One kontroller jobban is tetszik).

Mindkettő működik, és én nem látom azt a nagy kialakításbeli különbséget, hogy feltűnjön. Van itthon Nintendo- és Sony-kontrollerem is, hát elsősorban nem D-pad alapján tennék közöttük különbséget, az biztos.

2015.04.29 - 21:00,sze Játékok holdudvara PlayStation ugrás a hozzászólásra

Csak PS4-en kell a multihoz, az a jelenleg támogatott PlayStationöknek csak az egyharmada :) Egyébként meg amennyit multizok, nem lenne rá szükségem miatta, és éppen azért tartottam emészthetőnek ezt a konstrukciót, mert járt valami érték mellé. Valaha.

2015.04.29 - 19:26,sze Játékok holdudvara PlayStation ugrás a hozzászólásra

Ingyen van? Mesélj, hol veszed te az előfizetést, mert nekem 4500 Ft-ba fájt a legutóbb 3 hónapra!

2015.04.29 - 11:25,sze Játékok holdudvara PlayStation ugrás a hozzászólásra

Ráadásul Rayman és Shovel Knight PS3-ra is? Május nekem is jó hónap lesz, és majd a Knack is érdekelni fog.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!