Hozzászólások

2015.04.25 - 14:10,szo Hírek Megújul a Brutal Doom ugrás a hozzászólásra

ZDoommal 1080p-ben is élvezhető az autentikus grafika. Crysis nem lesz, de nosztalgiarombolásként én nem tudom megélni. Ahogy általában más hasonló korú jó játékokat sem, hiszen már C64-en, NES-en is űztem az ipart, így ha szeretem is modern grafikát, az ízléses régi ellen sincsen kifogásom.

@Damoqles

Ami valóban jó, az jó is marad.

Dune 2? Nem mintha nem lenne jó, de azért mint stratégiát, sokkal jobban sikerült mára meghaladni (a Doom játékmenete sokkal időtállóbb, mint általában a régi RTS-eké), és körülbelül már az első Command & Conquer óta vállalhatatlan az irányítása. Pesze tudom, ott a Dune Dynasty.

Másrészt a Wolfenstein 3D is sokat fakult az én szememben, éppen a beste Doom tehet erről.

2015.04.25 - 12:49,szo Nagybetűs játékok Grand Theft Auto ugrás a hozzászólásra

Oroszok? Ez alapján én a kanadai szoftverfavágók háza táján néznék szét!

2015.04.25 - 12:46,szo Hírek Megújul a Brutal Doom ugrás a hozzászólásra

Én a mai napig előkapom ZDoommal az első két részt, nem vág tönkre semmit, még jobb is, pörgősebb is, mint régen volt az engine-limitált 35 fps-sel :)

Lassan már ideje lenne a Brutal Doommal is állatkodni.

2015.04.25 - 11:27,szo Nagybetűs játékok Grand Theft Auto ugrás a hozzászólásra

OK, engem traktáltak azzal, hogy mennyire simán sikerült elindítani, én nem követem. Megkönnyebbülés hallani, hogy a Steamen kívüli vásárlók - a kezdeti állapotokat nézve legalábbis - egálban vannak velük szívásügyileg, és nem rosszabb a helyzetük.

2015.04.25 - 09:57,szo Nagybetűs játékok Grand Theft Auto ugrás a hozzászólásra

Szóval frankó nagyon a Social Club? Ahogy hallottam, a warezt is kb. addig oldotta meg, amíg Bagoly ez irányú kommentjén meg nem száradt a tinta.

2015.04.25 - 08:29,szo Hírek Batman: Arkham Knight gépigény ugrás a hozzászólásra

Bár a folyamatos balfékeskedések nyilván rombolják a Ubi és franchise-ai hitelét, és már sok rossz húzásuk volt, inkább további erodálódást lehet várni, mint a Zaxx által vizionált unity utolsó cseppet. Ettől függetlenül tény, hogy a franchise minden platformon megégette magát a fogadtatás miatt.

A Heroes III esetében azért érdemes megjegyezni, hogy a Resident Evillel szemben ott az elérhető, teljes GOG-os verzió sokkal olcsóbban, de a régi dobozos kópiák is működésre bírhatók lehetnek. Ráadásul a Resident Evil esetében nem az 1996-os PC-s verziót, hanem a 2002-es GC-set pofozták ki (viszont annál ott van alternatívának a konzol is, mégpedig 900 ezresnek). Szóval nehéz megítélni, de látványos bukásnak legfeljebb az Age of Empires II HD mellett tűnhet, mely más alternatíva és platformalternatíva (UPlay) nélkül jelent meg, és sokszor volt már olcsó. Majd elválik, hogy mennyire tudja a teljesebb, olcsóbb, "mindenki" által birtokolt régi verzió árnyékában utolérni az Age of Mythologyt és a Rise of Nationst, de nehéz belelátni azt, hogy a Unity lenne a fő ok.

Nagyon kíváncsi leszek, hogy a Heroes VII-ből mi lesz - játékként és fogadtatást tekintve egyaránt. Az eladások követhetőbb volta miatt egy Steam-exkluzivitás jó volna, de mivel a UPlay alternatívája lenne, egyébként is.

2015.04.25 - 00:07,szo Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

Azt lehet kérni, hogy Jodán kívül mindenkinél alapértelmezetten unalmas legyen a Mega64 topik? Mármint a rendszer szerint is.

2015.04.24 - 23:23,p Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Én is arra hegyeztem ki végig a mondandómat, hogy BG egy extenzív RPG (és ugye ebből a szempontból is az), amely minden szegmensen fog(ott főleg akkor), de egyiknek sem a királya. Exploringban vagy karakterszámra bármely post-BG játékuk elbújhat mögötte az tény, bár az SW: TOR-t a fene tudja :) Nyilvánvaló, hogy bár erre jobban ráfeküdt később a BioWare, mást pedig elhagyott.

2015.04.24 - 23:15,p Nagybetűs játékok Pillars of Eternity ugrás a hozzászólásra

Szerintem ugyanazt írjuk. Amiben különbözik a megállapításunk, hogy ha az eddig általam tapasztaltnál jobban átmegy dungeon crawlingba a játék, akkor már eleve el van szúrva, mert akként úgysem fog igazán csillogni. Akkor rossz irányt vettek, amin a több XP csak javíthat.

2015.04.24 - 18:35,p Hírek Batman: Arkham Knight gépigény ugrás a hozzászólásra

Mondjuk elnézve, hogy CPU-t milyen gyakran kell cserélni, vagy azt, hogy az AMD szinte nem is hajlandó új VGA-t kiadni, lassan évtizeden belül csak az Nvidia kártyáin van mit cserélni, de már azt sem érdemes túl gyakran. Szörnyű időket élünk :(

2015.04.24 - 18:30,p Hírek 1 milliós eladás fölött kóricál a Resident Evil HD ugrás a hozzászólásra

A szokásosnál is nagyobb a hullámzás. 30%-os hiba is volt benne, ami aztán megjavult? A family sharingről nem írják, hogy számítana, ingyenes hétvége pedig tudtommal nem volt.

Nem tamáskodom, csak morfondírozom.

2015.04.24 - 18:24,p Nagybetűs játékok Pillars of Eternity ugrás a hozzászólásra

Én nem mertem még elolvasni. Amúgy ott sem egységesek a vélemények, lásd Vince D. Weller egykori főszerkesztő hajdani Dragon Age: Origins review-ját, mely pozitív lett, kellett rá egy negatívval válaszolni, mert nem maradhatott úgy :) Legutóbb a Wasteland 2-ről szólt pozitívan, de amiatt is ment az őrjöngés.

Ettől függetlenül bármely "fikaismertetőjük" érdekes tud lenni, többnyire kiadósabb információval, mint a főáram, csak nem szabad őket sem szentírásnak venni.

2015.04.24 - 16:00,p Hírek Az új Project CARS trailer is megmutatja: miénk a látványvilág ugrás a hozzászólásra

Mert szerintem a szerző azt élte meg az említett módon, nem pedig a Tesdt Drive-ot C64-en, hiába játszott azzal is. Hatalmas ugrás volt az NFS3 az első két részhez képest 1998-ban, és a Gran Turismo mellett sem volt oka szégyenkezni. Abba meg bele se menünk, hogy a Carmageddon hogy nézett ki mellette, mert az nem erről az oldaláról volt híres.

Akkoriban közmegegyezéses volt, hogy rohadt jól néz ki az a játék, és mivel úgyszólván mindenki játszott vele akkortájt, így egyúttal a legtöbbeknek értelmezhető viszonyítási pont is azokból az időkből.

Valószínűleg akad más érvényes, de talán akár jobb példa is. Én viszont nem tudok ilyet.

2015.04.24 - 12:34,p Kész (kész) kívánalom: Profiloldalon user hozzászólásainak listázása ugrás a hozzászólásra

Kösz, ez nagyon szuper, hogy végre látszanak a hozzászólások és a nyitott topikok! (Ez utóbbi hiriróként is hasznos lehet, ugye.)

2015.04.24 - 11:56,p Hírek Mad Max visszavág ugrás a hozzászólásra

Én is így voltam vele, pedig a félbéna és szolgai adaptációk kora egy ideje már lejárt. Azért amikor megláttam, hogy az Avalanche Studios fejleszti, már akkor is gondoltam, hogy valami komolyabb próbálkozásról van szó, de örülök, hogy ismét emelték a lécet.

2015.04.24 - 10:33,p Nagybetűs játékok Pillars of Eternity ugrás a hozzászólásra

Elolvastam a vonatkozó részt, az alapján sajnos eltaláltam: túlságosan és megkerülhetetlenül harcközpontú lett ez is. Erről továbbra is az a vélemébnyem, hogy ha gyenge a loot, sok a grind, nem über a harcrendszer, akkor az már csak mellékes gond, hogy XP nem jár érte, az csak kárpótlás lenne. Aláírom, hogy a kiragadása plasztikus tud lenni, de semmiképpen nem a probléma gyökeréről van szó. Valószínűleg mégis lehet igazsága, mert az átlagos játékosnak ez fog végső soron lecsapódni, pláne az Infinity Engine-es kalandok után.

Vagy lehet, hogy velem van baj, de hiába pendítették meg a BG-t és pláne az IWD-t, egyáltalán nem tudom tápolós RPG-ként értelmezni a PoE-t, így játszva vele. 12 óra alatt nem is volt túl sok a harc, de ez az újat nem hozó, ódon RtwP a TB-reneszánsz közben sekélyes eddig.

2015.04.24 - 00:26,p Nagybetűs játékok Pillars of Eternity ugrás a hozzászólásra

A játék nem tökéletes, az biztos, de nem is az a bajom, hogy jót vagy rosszat ír róla, és nem is emiatt akarom lehúzni látatlanban a review-t, csak megrökönyödtem rajta.

Majd elválik, ha nagyon átmegy grindfestbe, ugyanilyen érdektelen marad a loot, akkor hiányozni fog nekem is az XP. De akkor meg inkább az említettek jelentik a probléma gyökerét, mert miattuk lesz a hiányérzet.

Persze vannak más RPG-k, melyek direkt a tápolásról szólnak, azokba nyilván kell dögivel, ez nem univerzális szabály.

2015.04.24 - 00:22,p Nagybetűs játékok Pillars of Eternity ugrás a hozzászólásra

Azért néha tényleg érdemes a review-k végén kezdeni. Azt írja a negatívumok között az összesítőben:

Little or no XP for combat

Elfogadom, hogy mást várt, mások az igényei, de innentől fogva nem olvasom el, van jobb dolgom is a kevés szabadidőmben.

2015.04.23 - 23:46,cs Hírek Batman: Arkham Knight gépigény ugrás a hozzászólásra

Én sem rágom le a körömömet, manapság már gyakran az 1080p @ 60 fps-t jelenti a az ajánlott (high vagy magasabb beállítások mellett), az meg nem is annyival több itt a minimumnál. Ha nem rontják el nagyon, akkor pár gépigényesebb beállítás lejjebb vételével nem biztos, hogy annyira vészes lesz ez. A Rocksteady eddig ezen a téren sem végzett rossz munkát.

Legalábbis ez az optimista verzió, én ezt támogatom :)

2015.04.23 - 10:22,cs Nagybetűs játékok Pillars of Eternity ugrás a hozzászólásra

Tegnap fél 12-kor (nem, nem délelőtt) bele akartam kukkantani megint fél órára, aztán ennek az lett a vége, hogy 2-kor feküdtem. Nem jó ez így, írom is a panaszlevelet.

2015.04.22 - 21:20,sze Hírek Total War: WARHAMMER ugrás a hozzászólásra

Nyilván patinás név a Total és Warhammer is, adta magát, hogy ha egy műhelyben készülnek, akkor erősítsék is egymást. Mechanikailag esélyes, hogy jobban el tud térni a TW-től, mint a Chaos Gate a követett X-COM-tól.

Én inkább azt remélem, hogy ez a belepasszírozás kinyithatja az utat a hasonló, magasabb költségvetésű próbálkozások előtt.

2015.04.22 - 10:41,sze Nagybetűs játékok Witcher játékok ugrás a hozzászólásra

Az október 27-i nemzetközi megjelenéshez képest - ha jól rémlik - november 16-án futottak be a magyar gyűjtői kiadások. Valami gyártási vagy szállítási malőr volt, elvileg itthon mindenkit érintett. Persze voltak, akik elkezdték addig másfajta verzióban.

2015.04.22 - 10:06,sze Nagybetűs játékok Witcher játékok ugrás a hozzászólásra

Megnéztem, e-mail cím alapján azonosít. Én a második körben jegyeztem csak elő, és szólt, hogy az elsőben nem voltam benne. Mondjuk nem bánom, ha nem kell érte kiadni ezt a vagyont, bár valószínűleg ezen a kiadáson még keresni is lehetne (nem ez a célom).

Ami a bugokat illeti én az első részt korán kezdtem, de némi késéssel, mert a magyar CE ugye vagy 2 héttel később lett csak elérhető, akkor már talán kint volt az 1.1 vagy 1.1a, ezek javítottak pár alapvető gramebreaking dolgot. Az 1.2 meg 50 másodperccel levitte a töltési időt 50 másodpercről 10-re a csotrogányomon, és én már boldog is voltam. Az EE-patchcsel fejztem be végül a játékot, és csak az elején, alacsony verzószám mellett fagyott ki kétszer vagy háromszor a 100 órás játék (ez még egy Unchartedban vagy Heavy Rainben is összejöhet, láttam fagyni itthon mindet), így nem éreztem azt, hogy szopóágon vagyok vele. Persze fejlődött, és a régi mentett állás miatt pár kisebb javítás talán nem működött, de egy kis csapat első játéktól, egy RPG-től ez inkább dicséretes, mint aggasztó volt. Persze a kivárásból sose lehet baj :)

2015.04.21 - 22:22,k Nagybetűs játékok Witcher játékok ugrás a hozzászólásra

De mi az, hogy csak az első körös előjegyzőknek jár a CE (első körben)? Akkor miért kattinthat rá bárki? Hogy működik ez?

2015.04.21 - 20:32,k Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Most dialógust hasonlítasz random banterhez, sőt csatakiáltáshoz? A DA-ban voltak egyáltalán egyedi csatakiáltások?

Azért teszek így, mert amúgy 15 óra alig többször szólaltak meg, mint Gordon Freeman (az is az a két idióta "gonosz" volt, vagy a rájuk reagálók). Szóval éppen ez a lényeg ;)

Tudom egyébként, hogy a BG2 a híres a banterekről, csak jelzem, hogy a BG1-ben még látszólag ezekből nem is lesz sok. Majd kiderül, de a linked alapján is azt látom, hogy ez akkoriban nagyon is korrekt mennyiség volt, de azóta azért meghaladták. Nem a BG1-nek volt ez negatív kritika, csak a fejlődés regisztrálása. És igen, elismerem, hogy a játékot még annyit sem ismerőknek, mint én, lejöhet ebből úgy, hogy egy dumája van. Nem, ez nem igaz, de sok az ismétlődés, persze ez nem baj vagy új nekem, a Jagged Alliance-ben már hozzászokhattam :) Egyszóval: a nem ismétlődő dumákat hiányoltam, illetve néha sok is nekem Minsc. Nem kevés dicsérő szót hallottam róla, így nyilván másra, többre számítottam, már a BG1-től fogva ettől a karaktertől is. De valószínűleg kár ezzel direkt húzkodnom a rajongók bajszát.

2015.04.21 - 11:17,k Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

sokszor nem egyértelmű, hogy mi is lesz a döntéseid hatása. (Ami amúgy miért is baj?)

Nem az a baj, ha a következmények nehezen megjósolhatók, bár az sosem árt, ha a karakterek logikusan reagálnak. Az a baj, ha azt nem tudom, hogy én mit fogok reagálni, ha az "egy, megérett a meggy" opciót választom, csak azt, hogy valami paragon dolog lesz. Az AP-t egyébként nem védem ebből a szempontból, azt is kritizáltam, de tény, hogy az ottani időlimit célszerűbb a reakciónk stílusát feltüntetni, és az maga is támpont valamennyire.

Egyébként sok mindennel egyetértek, amit írsz, de továbbra is tartom, hogy a jó döntési helyzetek mellett gyakran mesterkélt végletekben köt ki a paragon és a renegade lehetőség (ráadásul nemcsak döntést illetően, stílusra is - lásd udvariasság és bunkóság/vastökűség) , ami szintén hozzájárul ahhoz, hogy az árnyalásban ne is bízzon a játékos máskor se.

Szerk.: Nem azt mondom, hogy az Alpha Protocol megoldása tetszett, de a Mass Effect rendszerétől megihletve úgy vittek bele plusz thrillinget, illetve úgy "leplezték le" annak rendszerét, hogy az mintegy "kifogásként" szolgál. A ME esetében viszont még kevésbé érzem megindokoltnak a szuperinnovatív dialóguskereket. Összességében mindkettő falat állított a valódi szerepjátszás elé, de a BioWare próbálkozásában szilánkosabbra zúztam a koponyámat a próbálkozásaim során, és az AP több egyedi megoldással erősített c&c-ben (a ME pedig az átvihető döntésekkel és a léptékkel, persze).

A ME3-at még nem játszottam (Origin, BW-pontok, DLC-áradat - nem elvből, egyszerűen elvették velük a kedvem tőle) így arról nem tudok véleményt formálni, de ahogy írtam, a ME2 is fejlődött az elődjéhez mérten ebben, tehát akár az is okosodhatott. (Hogy más valós és látszatszabadságokat is visszanyesegettek, az más kérdés.)

2015.04.21 - 08:01,k Hírek Warhammer 40,000: Regicide - A mobilszökevény stratégia dárkos nyitóvideója ugrás a hozzászólásra

A Battlefront 3 előzetesét idéző minőségű játékot már én is inkább megnéznék a WH40k-ból.

@inkwizitor

Tehát igazira még sincs igényed! :P

2015.04.20 - 20:21,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Viszont az ismételt "sztorisabb" kifejezéssel az a benyomásom, hogy még mindig ezt érzed kicsit hangsúlyosabbnak - ami a játék elejére, meg körökre osztott társaihoz képest is igaznak mondható - ugyanakkor még mindig a harcrendszer teszi ki a játék túlnyomó részét, és ennél fogva sikerét elsősorban az RTwP rendszernek köszönheti.

Egyetértek, szerintem túl sok is a harc a játékaikban, pláne sok a tölteték, ezért a lefolyásuk meggyorsítása mindenképpen előny (lenne). De erről majd később. A lényeg az, hogy a narratívára való hangsúlyeltolódás vívmánya miatt is él a köztudatban, a harc kisebb aránya a korábbi taktikai RPG-khez képest azért is plasztikusan megjelenhetett, mert mennyiségileg sok szöveggel rukkoltak elő.

Más példát hozva: a Dragon Ageben mi tetszett? A jól megfogható, látványos kimenetelekkel rendelkező "fekete-fehér" döntések? Mert hogy az olvasatod szerinti sztori és élő világ szempontjából nem hoz semmi újat, az hót ziher.

Az említett háromból talán itt voltak a legszürkébb döntések, bizonyos küldetéseknél a BioWare gyakorlatilag a legjobbját nyújtotta choices & consequencesben (BG-ket, Jade Empire-t nem nézem, mert többé-kevésbé kimaradtak). A harc és az NWN-hez, KotOR-hoz képest nagyobb party is plusz volt, persze nyilván a helyén kezelve a szabályrendszer mélységeit (?) és a potion spamet. Megvolt még az az előnye is, hogy az AD&D-hez képest a harcosok nemcsak állnak és csapkodnak (ez kicsit túlzás, de csak kicsit), de tényleg volt egy rakat képességük. A karakterek pedig nem voltak szépirodalmi igényűek, de minden (BioWare-)kliséjük ellenére - vagy éppen azért - szórakoztatóak tudtak lenni. (Szószátyárok voltak rendesen, és nem abban az értelemben, mint Minsc, aki minden farkasnál elsütötte ugyanazt az űrhörcsögös poént.) Az eredetek ötlete és megoldása is felülmúlta a várakozásaimat.

A modern mivoltából is származtak előnyök, például a programozható AI egészen használható volt már, főleg a Mass Effect gyötrelmei után átélve, így folyékonyabb élményt nyújtott.

Ergo itt éppen a játékmenet sikerült jobban a szokásosnál, és sikerült pár nem túl spanyol, de jól működő viaszt hozzálopni a fantasyrengetegből.

@Magon

A Mass Effectben inkább a normakövető eminens és a gyakran tapló lázadó volt a két véglet, nem a törvénytisztelő jó és a kaotikus gonosz szembeállítása, bár éppen rájuk volt jellemző, ha a gonoszság a bunkóságot jelenti, tehát van párhuzam.

A Mass Effect pontozása biztos elvonja az átlagos játékost a szerepjátszástól, de engem másért veszítettek el. Azzal, hogy a pár szavas vakkantásaik rendre nem jellemezték, hogy mit fogunk mondani vagy cselekedni, a ME2 egérklikkes közbeavatkozásainál pedig végképp csak kék vagy piros válasz létezett, belekényszerítettek egy biztonsági játékba: akkor maradhatok a szerepemben, ha paragonként a felsőt, renegade-ként az alsót választom. Nem mindig tettem így, de csak egy-egy kivétel akadt. Sok jelenetet, párbeszédet megnéztem amúgy többféleképpen, és ez meggyőzött a még mindig plasztikus különbségekről, ha volt is benne helyenként valóban jó c&c. (Mellesleg az első részben a párbeszédek jó része kamuból van szétszakítgatva, több esetben mindhárom válasz ugyanazt csinálja, a középső meg 70-80%-ban vagy a paragonhoz vagy a renegade-hez csatlakozik, és hogy melyikhez, az gyakran ki sem derül olvasás alapján. A folytatásban ezt az átverést visszanyesték.)

Az Alpha Protocol válaszai is meg tudtak lepni, pláne az időre történő megoldása, de ott mégis egy egészen rendhagyó skálán lehetett ehhez képest mozogni. A Witchert talán a fix karakter miatt nem is fair felhozni, de éppen azért érdekes, mert más liga.

A Dragon Age viszont valóban gyakran a megszokottnál több opciót és nagyobb szürkeséget tudott felmutatni - ezt talán swodernek csak közvetetten említettem.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!