Hozzászólások

2015.12.13 - 13:32,v Általános csevejfarm Plíz help! (Csak úgy ömlesztve...) ugrás a hozzászólásra

Kösz, ez már részletesebb az eddig nézetteknél, ha nem is kényelmes. Persze az itthoni kedvenc helyem pont nincs az elfogadók között, szinte a helyi éttermek közül egyedüliként.

Az a baj, hogy azt kéne kitalálnom mi a fenére tudnám elkölteni a jelenlegi szokásaim szerint, anélkül, hogy direkt csak azért költekezzek, mert ott a zseb.

2015.12.13 - 13:20,v Általános csevejfarm Plíz help! (Csak úgy ömlesztve...) ugrás a hozzászólásra

Arra sajnos nem tudom, amire akarom :) Általában az otthoni étkezést preferálom, és mivel az is csak ritkán jelent pizzarendelést, számomra nem evidens a keret ellövése. Megjegyzem, nálunk vidéken a legfelkapottabb pizzéria is olyan, hogy elfogadják a SZÉP kártyát, amikor éppen működik a gép. Nos, az nincs így mindig, és nem ez az egyedüli hely, már Pesten is jártunk úgy, hogy direkt kártyás helyre mentünk (nem az én kártyám volt, nekem új a téma), és fizetésnél derült ki, hogy az most mégsem fog menni. Tehát eleve érdemes lehet előre rákéredezni még elfogadóhelyen is, hogy a csillagok állása milyen.

Leginkább tényleg pesti kocsmázásra tudnám hasznosítani, de ahol munka után útba esik sört bedobni, ott még bankkártyával se lehet fizetni, hiába nem talponállóról van szó.

2015.12.13 - 12:34,v Általános csevejfarm Plíz help! (Csak úgy ömlesztve...) ugrás a hozzászólásra

Létezik valahol épkézláb lista a SZÉP kártyát elfogadóhelyekről? Mert én csak borzasztóan hiányos gyűjtőoldalakba futottam.

Esetleg ha tudtok ajánlani a kocsma kategóriához közel álló jelölteket, szívesen fogadom a tippeket :)

2015.12.12 - 00:19,szo Játékok holdudvara Akciós játékok ugrás a hozzászólásra

Én korábban éppen a Battle Realmsról maradtam le, ami érdeklene is, de most például akciós sem volt.

2015.12.09 - 23:42,sze Játékok holdudvara Rohadt Blizzard!! ugrás a hozzászólásra

Nem mintha ez Blizzard-specifikus probléma lenne, rengeteg játékban lépik meg (főleg in-engine átvezetőknél persze), csak náluk még arconcsapósabb ez PC-exkluzív(ok)ban és CGI-hírességük okán. Érthetetlen a spórolás, ha "nincs" is BD. (Ugye előző generációs konzoloknál a BD miatt gyakran PS3-on voltak jobb felbontásúak az átvezetők, a PC-s MK9-be is onnan hozták át a modderek.)

2015.12.09 - 18:32,sze Általános csevejfarm Plíz help! (Csak úgy ömlesztve...) ugrás a hozzászólásra

A Psychobnauts hajlamos összeomlani pályabetöltés után. Szerencsére előtte közvetlenül ment is, így játékidő nem bukik el az ember. MIndez Win 8.1 alatt érthető is, a kompabilitásállítás megoldani is látszik. Csak a kikapcsolható UAC-on kívül van még egy mellékhatása: ablakban indítja a játékot (a kijelző natív felbontásán fut pedig, és full screen van beállítva az optionsben), amit csak a beállításokban turkálva oda-vissza állítva lehet kiütni. Minden indításnál. Az a baj, hogy ezzel kiüti a kontroller bizonyos gombjait, nem a játékhoz közvetlenül kellőket, de néhány hasznosat.

Na most van valami megoldás, hogy rákényszerítse arra, a kompatiblitási beállítások mellett mindenképpen fullscreenben induljon? Mert különben lehet, hogy inkább a crashelést választom.

2015.12.09 - 08:07,sze Játékok holdudvara PlayStation ugrás a hozzászólásra

Engem azért zavart néhány dolog a második részben.

ShowHide spoiler #

Nálam az első rész a frissességével és legerősebb, legautentikusabb kalandfilmes hangulatával tütött, a harmadik pedig azzal, hogy a második rész folyékonyságát (a járműves részek ugye mennyivel jobbak!), grandiózusságát megőrizve, továbbfejlesztve még a fentebbi zavaró dolgokat is legalább részben javította. Persze a legerősebb csomag objektíven szerintem is az UC2, de nálam érzelmileg nem tud kiemelkedni, és azt sem tartom tökéletesnek.

Összességében viszont még mindig a legjobb tps ever made és ezen szerintem már a 4. rész sem fog változtatni.

Mondjuk ez egy olyan dolog, hogy a "filmet" kivéve belőle ez már viccesen hangzana :)

@Mudokon

Meg a JAK! :D

Micsoda új nézőpont, eddig le sem esett! :)

2015.12.08 - 23:55,k Hírek System Shock 3! ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ! ugrás a hozzászólásra

Igen, erre írtam, hogy elképzelhető több út, de kevesen járják. Honnan a fenéből akasztana le a Night Dive annyi pénzt, hogy AAA költségvetés felmerülhessen? Más meg csak az IP után sem ment, vagy nem próbálkozott hasonlóval, csak Dead Space-ek BioShockok jöttek, melyek nem feltétlenrosszak, de mások.

Tehát amíg nem áll elő egy nagy kiadó, hogy ő megcsinálja sok pénzből és ésszerű designkompromisszumok mellett a System Shock 3-at, addig ez van. És nem ez a jellemző hozzáállás náluk, ez nedves álom. Persze most a sci-fi és az RPG elemek is népszerűek, a horror is napirenden van, legalább a másodvonalban, de elképzelhetetlennek tartom a nagy kiadók keményvonalas hozzáállását.

Ez a CDPR-nek inkább önállóan jött össze, hiszen a W3 csak minimálisan támaszkodott az előző két játék közönségsikerére;

Közvetlenül minimálisan, de az emíltett tőkén túl a médiajelenlét, a játékosfórumokon jelenlévő pozitív várakozás a korábbi része erős fogadtatása miatt épúgy fontos volt, mint a meglévő többmilliós játékosbázis. Egyébként a Witchernél a kockázat a költslégvetésből fakadt, nem abból, hogy nehezen emészthető feature-öket próbáltak összerhozni. A sandbox pörög, a fantasy menő, a choices & consequencesere lassan a Doomban is hivatkozni kell meg az epikus sztorira, a jól azonosítható főhős is segítség - és így tovább. Egy 20 millió fölött taroló Skyrim és a korábbi részek sikere után mindne kockázat mellett is látható volt, hogy igény van rá. (Hogy a Bethesda a korábbi sikerek után, miért az RPG-részt próbálja kiherélni, az már egy más kérdés.)

Erre meg talán lehetne példa mondjuk a Last of Us (amiben még az ND sem hitt annyira mint amekkorát durrant),

Nem játszottam még a Last of Ust, de az sem a kőkemény játékmenetről híres. A Naughty Dog számomra szórakoztató és látványos filmeket gyárt, melyeket jól összecsomagol az aktuális trendnek megfelelő játékmechanikával (a Max Payne 3-ban egy szenvedés hozzá képest, ahogy a filmet és a játékot összeillesztették, és a film része is sokkal rosszabb) vagy témával (filmszerűen drámázó zombis akció-kaland? mennyire eredeti és kockázatos vállalkozás!). Szeretem az Unchartedeket, és bár bosszant, hogy X év után PS4-re egy UC4 lesz az első játékuk új IP helyett (a TLoU ugye port), de ők éppen a newschoolt képviselik, melynek egy SS3 kapcsán az antitézisét várnám el. Nem a régi imitálását várom el, hanem egy szerves fejlődést, kockázatbiztosító kompromisszumok nélkül.

Az ND esetében a Crash Bandicootnál mondható el, hogy innovatív nem igazán volt, de a régi és az új 3D-s utat érdekesen vegyítette, kőkemény játékmenettel. Majd a kiváló, de standard 3D platformer Jak & Daxter: The Precursor Legacy után kezdték el a folytatásokba beműteni az éppen sikeres GTA és Ratchet & Clank elemeit. Ők nálam a trendkövetésre példák, ha új IP-nél ez is jár kockázattal, furán hangzik az említésük az SS3 kapcsán, sőt ez éppen aggasztóan hat :)

Részemről kíváncsi leszek, hogy a Mirror's Edge: Catalystból mit hoznak ki. Az első részt nagyon szerettem (éppen idén újra is játszottam), nagyon meglepett az EA és a DICE vele, de nagyon nehéz töretlenül bíznom benne.

2015.12.08 - 20:47,k Hírek System Shock 3! ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ! ugrás a hozzászólásra

Azt értettem anomália alatt, hogy sikerült viszonylag jól kielégíteni a hardcore-abb, régimódi igényeket is. Az már csak egy kapcsolódó megjegyzésem volt, hogy emellett sokáig tartott maguknak erre a szintre eljutni, és ehhez kellett több siker és egy saját platform is. Az első Witcher költségvetése (dollárba átszámolva 7 millió rémlik) a kelet-európai bérek miatt simán a Gothic 3-é alatt volt, a Piranha Bytes pedig már régen nem AAA fejelsztrő, sőt tán sose volt az. Azóta megugrott a volumen, de nagyon kevés hasonló példát hozott az elmúlt 10 év, ha hozott egyáltalán.

Nyilván járható több út is, csak nem érdemes úgy tenni, mintha a másik, a szokásos nagy modern AAA folytatás nagyobb eséllyel elégíteni ki a régi a rajongókat vagy éppen a kritikusabb RW-s társaságot, ha már egymásnak ajánlgatunk alternatívát. Nyilván itt az is a kérdés, hogy kinek elég mondjuk egy BioShock-Dead Space hibrid (megnézném én, de igazi SS3-nak azt sem fogadnám el), és ki az, akinek az nem elég. Most ez azért homály így nekem, mert jó lett volna előbb valami normálisabbat villantani az Underworld Ascendantból. Feltéve, hogy lesz belőle valaha olyan.

Függetlenknél is látjuk, hogy vannak ott olyan próbálkozások, mint a Double Fine, az inXile, a Larian, az Obsidian - esetleg a Telltale -, szóval nem fillérekből gyártott ocsmányságokról vagy művészi(eskedő) 2D platformerekkel van szó. Ugye ezek játékai a médiát is nagy nevekként járják be, GotY-jelöléseket kapnak. (És ugye az AAA BioWare vagy Bethesda játékai sem a szuoper grafikáról híresek mindne esetben, az utóbbi esetében ez egyértelmű, az előbbinél pedig a Dragon Age 2 kinézetétől beájultam az asztal alá. Na, úgy ne nézzen ki a System Shock 3! :) Persze egy FPS-RPG neccesebb, pláne egy még kisebb cégtől. Én azon az állásponton vagyok, hogy ezen az úton is kisülhet a történetből jó, és ennek is megvannak az előnyei, ha nem mindenáron kapaszkodunk az AAA-ba. Optimista mondjuk a konkrét esetben - még - nem vagyok.
Nyilván mindenkinek szíve jobb mást, többet, szebbet várnia, álmodnia.

@Grifter

Igen, az fontos cél, hogy minden nagy platform közönségét meg tudják hódítani, és ehhez igyekszenek belőni a játékokat. A 10%-ot csak bizonyos játékoknál tartom nagyságrendileg akár megközelítőleg is helytállónak, az idézetteknél pedig kifejezetten fontosabb platform, háromból kettőből PC-orientált fejlesztőtől, de most nem az arányok jelentik itt a lényeget. Az XCOM 2 egyelőre csak PC-re készül (később talán portolják), és egyelőre gamepadtámogatást sem ígérnek (úgy rémlik, hogy ez neked hiányozni fog, az előzőt eleve erre lőtték be).

2015.12.08 - 17:45,k Hírek System Shock 3! ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ! ugrás a hozzászólásra

hat nemtudom, witcher 3, DX:HR, XCOM megvan?

Klasszikus elődje az utóbbi kettőnek van, hoztak is - nem feltétlen rossz - kompromisszumokat a modern kor oltárán, ha ez nem is szégyentelenné butítást jelent (és mondjuk az XCOM esetében vannak indie alternatívák is). Ráadásul a HR fejlesztői elmentek kalapálni egy Thiefet is, hogy eljussunk a Looking Glassig, és az bizony inkább a Bethesda-reputációig jutott el a rajongóknál, de a sajtónak sem tetszett. Az XCOM esetében pedig a műfaj maga is jelent némi könnyítést, hiszen egyáltalán nem imperatív annyira a kompromisszumok rákényszerítése, ismerve a célközönséget. A Witcher 3-hoz pedig hosszú évek alatt, saját platformmal (GOG), harmadik játékra, kelet-európai bérekkel nőtt fel a CD Projekt (RED). Nem egy átlagos történet, lássuk be.

Ettől függetlenül nem rosszak a példáid, de nem is tökéletesek, és ezzel együtt is kb. a játékipar anomáliának számítanak AAA szinten. Abban egyetértek, hogy a költségvetés limitálja is a tartalmat, hiszen nyilván RPG Makerrel csinálnak 100 órás tartalmat, ha pedig egy rendes 3D-s játékot ki akarnak hozni akár 7-9 éves szinten is, nehéz lesz tartalomban ráverni az elődökre, valószínűleg nem is lehet cél. Az AAA-ba minél jobban belépnie a "hardcore"-nak, szintén nem lenne rossz.

De az a folytatás megvalósulásának egyik lehetséges módja, gyakorlatilag a széria és a műfaj megálmodójától, és nem olyan helyen megkötött kompromisszzumokkal, ahol 100-ból 99-szer történne. Ha hozza a BioShock grafikáját és hosszát, de mellé olyan ütős cbyerpunkot és játékmentet hoz, ahogy azt elvárjuk, akkor én elégedett leszek. Az más kérdés, hogy vagyonokat nem mernék erre sem tenni, nagyon nem.

2015.12.08 - 15:54,k Hírek System Shock 3! ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ! ugrás a hozzászólásra

Az Underworld Ascendant egyelőre több mint esetlenül néz ki, de túlsásogan is akartak mutatni minél korábbi prototípusokat, jobb lesz az annál. De sose lesz AAA, ahogy ez a System Shock 3 sem, ha elkészül, így látványra már most a 2007-es BioShock alá lőném be (ezt alá is írnám, figyelembe véve a lehetőségeket, bár a Hard Reset és a Shadow Warrior relatíve olcsón se csúnya), aztán meglátjuk. Kicsit korainak érzem a bejelentést, de összességében örülök neki, inkább tőlük, mint az EA-től (nem haterségből, de az nem SS lenne).

Az eddigi intejúk, stúdiólátogatások alapján a stílust gyakorlatilag feltaláló Neurath és a körülötte található néhány veterán igenis tudja, hogy mitől működik egy ilyen játék, de hogy szállítnai tudják-e, az más kérdés. Régen tettek el ők is hasonlót az asztalra, az átlag nem is ismeri Neurath nevét sem, szemben Warren Spectoréval vagy Ken Levine-ével.

2015.12.08 - 02:28,k Hírek Crouching Tiger, Hidden Dragon: Sword of Destiny trailer ugrás a hozzászólásra

A filmtől én sem várok semmit, egy jó szót nem szóltam róla, csak többen úgy reagáltatok, mintha a semmiből folytatnák a sztorit, pedig egyrészt ott van könyv, másrészt évek óta próbálták tető alá hozni.

2015.12.07 - 22:05,h Általános csevejfarm Bejelentem, hogy távozok, ill. megjöttem. ugrás a hozzászólásra

Nota bene: legközelebb inkább gyorsan bannoljuk Stratót, ha beszól a DotT szinkronjának.

2015.12.07 - 21:51,h Hírek Crouching Tiger, Hidden Dragon: Sword of Destiny trailer ugrás a hozzászólásra

Érdekes, hogy a történet lezártságát hozzátok fel, amikor a hírben is szerepel, hogy köynvadaptációról van szó, ugyanis papíralapon is folytatódott a sztori. Ugye az előző film a negyedik kötet alapján készült, ez meg az ötödik alapján fog. Ettől függetlenül nekem is vannak ellenérzéseim, de gondoljuk arra, hogy remake is lehetne Chow Yun-Fat helyett Jai Courtney-val. (Vagy az inkább ennek az egy évre rá érkező amerikai remake-je lesz.)

2015.12.07 - 12:57,h Könyvmoly HQ Könyvajánlások ugrás a hozzászólásra

Ennél mélyebben érdekel a téma, és ugye az sem mellékes, hogy ki az író.

2015.12.07 - 12:03,h Játékok holdudvara PlayStation ugrás a hozzászólásra

Nagyon helyes, ebben mondjuk tényleg bíztam is, de láttam én már karón varjút. Mondjuk ezzel az eredeti UC3-as magyarázkodásukat posztumusz tényleg "kuss, én így szállok le a bicikliről" szintűvé tették.

2015.12.07 - 08:37,h Negatív HQ Szánalom, bulvár, kaka ugrás a hozzászólásra

Mit szólnál Amerikához, ahol még az egyetemen puskázni se menő, és gyakran beköpik egymást?

2015.12.07 - 08:01,h Könyvmoly HQ Könyvajánlások ugrás a hozzászólásra

Promcsi-könyv nélkül mit sem ér.

2015.12.07 - 08:00,h Játékok holdudvara PlayStation ugrás a hozzászólásra

Nem erre, van olyan PS3-on megfelelő patch óta, hogy alternative aim on/off, szerintem külön menüt kapott, de már nem emlékszem, 35 GB-ot pedig nem kapok le ezért rá :) (Ja, és Plusom sincs már rá valamiért, szóval nehéz is lenne.)

2015.12.06 - 23:57,v Játékok holdudvara PlayStation ugrás a hozzászólásra

Titokban reméltem, hogy a remasterben javítják a bugot, de ezek szerint hivatalosan is feature. Ez van :)

Az alternatív célzás most hogy van? Az UC3-ban még mindig választós, vagy már a többiben is? (Tudom, UC1 volt még csak meg az előző kommentedig, de azóta ki tudja, hogy már hol tartasz :) Ugye az UC3-ba annak idején szándékosan lagos irányítást tettek bele, ami mai napig az alapbeállítás, és meg is védték amellett, hogy visszaadták opcióként az UC2 módit. Nem mondom, hogy használhatatlan, de mivel mindkettővel végigjátszottam (mert ugye elsőre nekiugrottam és be nem néztem az opciók közé, csak élveztem a játékot, és furcsálltam, hogy valami nem az igazi), egyértelmű, hogy melyiket preferálom.

2015.12.06 - 23:51,v Nagybetűs játékok StarCraft ugrás a hozzászólásra

Egy kicsit megakadtam a LotV kampányában, mert előjött egy fura hiba: pillanatra villan egyet a képernyő, máskor pedig el is feketedik (de kurzor van, a jel tehát átjön). Bosszantó, multizni nem is mernék így, ha Alt+Tab meg is oldja azonnal. A HotS alatt még nem jött elő, de inkább a drivercsere lehet a ludas. További érdekesség, hogy ha kilövöm a képet közben tévére is (ugyanúgy HDMI), azon nem megy el közben a kép.

Ahogy olvasom a Battle.net fórumán, többeknél előjött hasonló az évek folyamán különböző driverekkel. Más tapasztalt hasonlót? Évek óta szinte fagyással se találkozom (illetve PS3-on jóval többször, Win 95-nosztalgiára eddig inkább azt használtam, de ez az exkluzivitás végre véget ért :), erre pont a Blizzardnál futok bele ilyesmibe? Ez azért arculcsapás.

2015.12.06 - 23:42,v Játékok holdudvara Steam (Valve) ugrás a hozzászólásra

Big Picture-ben szokott vlaaki screenashotokat lőni? Csak szerintem agyhalál kontrollerrel? Olyan szinten milliszekundumra időzítve kell lenyomnon a PS gombot és az LT-t a Box-kontrollernek álcázott DualShock 4-en, hogy szerintem profi Street Fighter-bajnokokat előbb aláznék rommá, pedig utoljára az SF2 Turbóval játszottam DOSBoxszal sok éve. Működik, csak iszonyúan nehéz összehozni. Nem értem. A gamepad pöpec, sosincs vele gond, tehát ha játékra jó, ezt nehezemre esik ráfogni.

2015.12.06 - 23:52,v Játékok holdudvara PlayStation ugrás a hozzászólásra

Na de nem úgy van, hogy most már váalsztható alapból a crushing, viszont azon végig kell játszani a brutalhoz? Vagy a normal is megnyitja?

Keményen hangzik, mert ugyan annak idején is mondogatták, hogy fejlövések kelleneka crushinghoz, de simán meg lehetett oldani nélküle is, nem mintha nem pukkantottam volna ki elég kobakot. Lőszergondom jellemzően attól volt, ha kitakaríttottam egy területet, de a következő hullám megölt a checkpoint előtt*, akkor a földre hullott tonnányi lőszert ellopta a játék, és ott álltam az üres tárral a regiment ellen. Na, az ilyen helyzetek miatt félek már most a brutaltól :)

*A széria visszatérő eleme volt nálam, hogy bugosak voltak, és néha egy-egy checkpointot elfelejtett a játék, ami legközelebbb ott volt. Minden részben megesett egy párszor, ahogy mindegyiknek le kellett egyszer fagynia is. Hagyománytisztelet, gondolom :)

2015.12.06 - 23:34,v Hírek Teljes gőzzel száguld a Double Fine ugrás a hozzászólásra

Igen, közben én is próbáltam még utánaolvasni, hogy mi a Sony szerepe, de tényleg nem szabadították ki az IP-ket, sok a homályos folt. Valamiért azt hittem, hogy a Grim Fandango már az övék. Érdekes ugye, hogy hivatalosan a Double Fine a kiadó, de azt nem fogjuk tudni egyhamar, hogy a licencekért hogy fizetnek. Mindenesetre mindenkit dicséret illet, aki partnerként ebben a kezdeményezésben közreműködött.

2015.12.06 - 23:22,v Játékok holdudvara PlayStation ugrás a hozzászólásra

Nekem elsőre hardon 12-13 óra körül volt hardon annak idején a mentett állás szerint, tehát reális lehet, amit írsz. A csőlövöldék szaványhosszát viszont simán hozta.

Crushing alatt én erőltetném a játékot, még hardon is érezhető kissé a kikapcsolhatatlan aim assist (alatta meg tényleg irritáló), de a brutal miatt is fog érdekelni PS4-en, mert crushingon is babazsúr a trilógia, leszámítva a 2 végjátékát (elsőre hardon kiakasztott, másodjára feljebb lépve meglepően gyorsan meglett).

2015.12.06 - 22:38,v Hírek Denevérember KONTRA Szuperember - második előzetes ugrás a hozzászólásra

7 pontra azért még remélhetőleg jó lesz..

Csak skála kérdése.

2015.12.06 - 21:31,v Hírek Teljes gőzzel száguld a Double Fine ugrás a hozzászólásra

A DotT a jogai a Double Fine-nál vannak, és kereskedelmi forgalomban nem kaphatók, az általad említetteket viszont most is árulja a Disney Steamen (itt a Sam & Max mondjuk nem) és GOG-on. Ráadásul nem is Schafer gyermekei.

Ötletadásra persze ezek siekre jó lehet, és nyilván együttműködhetnének akár a Double Fine-nál is, de jól láthatóan a saját franchise-ok építgetése a cél, igencsak erről szorul nem is túl burkoltan az összes interjú és promóanyag. (KS, majd helyette a saját Fig pláne komoly hint. Miközben azzal kampányolnak, hogy visszaszerezték a Psychonauts jogait, és azóta mennyit eladtak belőle.)

2015.12.06 - 13:19,v Negatív HQ Terror a bolygón, avagy ez nem játék és mese… ugrás a hozzászólásra

Az esetek túlnyomó többségében nem váltják be, de az nem igaz, hogy soha és sehol nem vezettek sikerre. Írország és Izrael is elnyerte a függetlenségét, és ehhez terrorcselekmények is hozzájárultak. Persze akkoriban más volt a módszer, civil repülők felrobbantása nem működött volna, a terrorizmus is evolúción ment át. Másrészt emellett létezik állami terror is, elég sok diktátor tudta évtizedeken át fenntartani a hatalmát (gyakran külső beavatkozásig), az érintett régiókban egyébként sem ritka dolog.

A közös ügyön alapuló terrorizmus jó eszköz az ügy mellé való toborzásra, annak fenntartására is, ha a civil áldozatok mellett polarizál is. Pláne ha petíciókkal nem működik a dolog, és más oldalról is terrorral, katonai beavatkozással találkoznak. A más gondolkodásmódhoz pedig hozzátartozik az is, hogy ők nem a mi szemünkkel látott terroristának tartják magukat, a gerillaharc és a terror között pedig nem biztos, hogy egyértelműek számukra a határok.

Ezzel nem toleráns kívánok lenni a terrorizmus iránt (nem vagyok az egyáltalán), de a helyzetértékeléshez szükséges az elemzőbb hozzáállás.

Egyébként az EU-s határvédelem megoldása kezdettől fogva nem lett volna egyszerű, hiszen Olaszországon és Görögországon át egyaránt tengeren érkeztek a tömegek. Nem hídon sétálnak át török díszkísérettel a Boszporuszon.

2015.12.05 - 20:30,szo Negatív HQ Terror a bolygón, avagy ez nem játék és mese… ugrás a hozzászólásra

A törökök hozzáállása érdekes, éppen az baj az ottani menekülttáborokkal (melyek nem éppen európai színvonalúak, de más is a volumen), hogy nem biztosítanak lehetőséget se munkára (azt tilos, csak feketén lehet), se tanulásra, de az útleveleket azért elveszik, hogy az alapján kérhessék a pénzt, tovább pedig papírok nélkül menjenek. Libanon is hasonló, náluk népességarányosan még több szíriai van. Persze érthető, hogy mindenki a saját pecsenyéjét sütögeti, de a törökökre oda kell figyelni, mint partnerre, nem a legmegbízhatóbb partnerek, és mellesleg nekik az alavita (egyúttal kisebbségi) szíriai vezetés aláaknázása nagyon jól jött.

Lehet, hogy le vagyok maradva, de azért arról még nincs szó, hogy Európába nem jöhetnek menekültek. Nemzetközi jogilag érdekes is lenne ilyet kijelenteni, ha több ország folytat is efféle gyakorlatot. Visszatelepíteni sem egyszerű harmadik országba, ha az nem működik együtt. Még az ellen is tiltakozott több vezetés, hogy a saját állampolgáraikat visszavitték repülővel hozzájuk, fel voltak háborodva (afgán bevándorlásügyi miniszterre végül is az államelnök koppintott rá, hogy ennyire kiakadni nem kéne). Mit mondanának a törökök, ha csak úgy repülőről dobálná az EU vissza az érintetteket?

Egyelőre senki nem tudja megmondani, hogy mik lesznek a számok a következő 5 vagy 15 évre, nyilván nincs értelme felszorozni sem az ideieket, de az említett kvóták eleve nem teljesen korrekt számok alapján születtek, hiszen mire döntöttek róluk, már régen nem voltak valósak. Érdekes lesz ez még, most én jósolgatni nem fogok, máshoz pedig kevésnek érzem magam.

Véraláfutással egyébként egyetértek abban, hogy a valóban bicskanyitogató csúsztatásokra adott otromba csúsztatások is elég bosszantóak, de ezekbe ennél jobban érthető okokból itt nem fogok belemenni.

2015.12.05 - 13:38,szo Hírek PSYCHONAUTS 2 CROWDFUNDING!!!! ugrás a hozzászólásra

A hangulatot és a poénokat rendre el tudják találni, és az átfedések és a hasonló stílus ellenére más-más körítéssel teszik ezt a különböző IP-ikben. Persze rendre nem is Tim Schafer a vezérürü a kisebb projekteknél. A játékmenet szokott problémás lenni (egyszerű: The Cave; sandboxnak is repititív: Brütal Legend), és bár a Psychonautsnál adottak az alapok, a Broken Age is sem volt az igazi ebből a szempontból, pedig kalandjátékként az tűnt a legelronthatatlanabbnak. Persze sztoriban sem sikerült utolérni az LA-s kalandokat és a Psychonautsot, de nem is kiábrándító az eredmény.

Én azért várom ész nélkül, az agyam már dr. Timnél van.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!