Hozzászólások

2015.12.16 - 10:41,sze Hírek A Sony-nak fejleszti első játékát a Kojima Productions ugrás a hozzászólásra

Mondom én, hogy nagyon angolszászul gondolkodol. Ez tévútra vihet.

2015.12.16 - 09:48,sze Hírek A Sony-nak fejleszti első játékát a Kojima Productions ugrás a hozzászólásra

Tehát az eddig irracionálisan bunkón viselkedő Konami majd olcsón odaadja Kodzsimának a Fox Engine-t, miután az - kissé képzavarosan szólva - megalázkodása jeléül harakirit követ el a székházuk előtt? Lehetséges, de nem biztos, hogy így lesz.

2015.12.16 - 09:42,sze Nagybetűs játékok Star Wars Battlefront ugrás a hozzászólásra

Ráadásul az SW-nek most pláne illene felfelé húznia a számokat. Ráadásul eleve az volt a cél, hogy a könnyedebb játékmenettel többekhez jussanak el. Érdekes, bár nem meglepő, hogy a PC-s közönség tényleg hardcore-abbnak tűnik ez alapján.

A BF4 "ellen" szól viszont, hogy ott játszik a PS3 és az Xbox 360 is, a vezető platfrom PS4-et tekintve a Battlefrontot háromszor annyian játsszák most (bár napi 24 órában nézve BF4-ben a PC az első).

2015.12.16 - 09:35,sze Hírek A Sony-nak fejleszti első játékát a Kojima Productions ugrás a hozzászólásra

Ez a szabály. Az olyan hüjék miatt, akik szerint az ly-ra szükség van. Bant neki a fórumon! (Mondjuk a japán nevek átírásának több gyakorlati értelme van, milliószor.)

2015.12.16 - 08:58,sze Hírek A Sony-nak fejleszti első játékát a Kojima Productions ugrás a hozzászólásra

Gyűlölöd a japánokat, mert a vezetéknevüket teszik előre? Nyilván fura az angol nyelvű sajtóból (Hepburn-átírás) való tájékozódás után, és nem is lehet elvárni, hogy a japán, kínai, arab stb. neveket mind át tudjuk séróból írni, de ettől még sem a helyességében, sem másban nem látok problémát. Le az angolszász sznobizmussal!

2015.12.16 - 08:52,sze Hírek A Sony-nak fejleszti első játékát a Kojima Productions ugrás a hozzászólásra

Kodzsima

Igen, a magyar helyesírási szabályok szerint valóban így kellene átírni.

2015.12.16 - 08:48,sze Moziguru HQ Készülő filmek, melyek érdekelnek! ugrás a hozzászólásra

A Lethal Weapont egyelőre sorozatként vállalják be. Tudom, az itt nem ér, de látszólag megfeledkeztetek vagy lemaradtatok róla.

Csúnya lenne amúgy a Groundhog Day újrafeldolgozása is, eleve azóta jó pár film jött ki hasonló újraélős formulát követve. Érdekes, hogy a szerzői filmek felé senki sem tapogatózik, bár a Dolce vitát, az Andrej Rubljovot vagy a Hetedik pecsétet Hollywood valóban kevésbé fenyegeti :)

2015.12.16 - 08:33,sze Általános csevejfarm Plíz help! (Csak úgy ömlesztve...) ugrás a hozzászólásra

Én általában a házbérelős mókákat preferálom vagy a párnapos külföldi túrákat, jellemzően egyik se SZÉP-kártyás.

@Grifter

Persze, aki tróger, azt nem is kell sajnálni, de nekem kínos az ő szégyenük/benézésük, én sem trógerkodni akarok járni bárhová is. Pláne olyan helyre, ahová visszajárok vagy még dolgoztam is korábban náluk a sötét oldalon :)

2015.12.15 - 16:45,k Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Nem remake, hogy teljesen naprakész legyen, a Night Dive egyébként is egy párfős revitalizáló kiadó. Egyébként új engine lesz, full HD-vel, kontrollertámogatással, normálisabb látótávval, és achievementek is lesznek. Lásd itt. Mondjuk 10 euróért ez simán korrekt, ha tisztes munkát végeznek, úgyis lesz akciós vagy bundle-be csomagolt.

2015.12.14 - 21:38,h Moziguru HQ Ki milyen sorozatot látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Az S1-2-vel én is így állok, az S3-tól meg hasonlót vártam. Mindegy, úgyis megnézem majd, kasza részemről nem volt, mert egynek simán jó, a kulturális fogyasztásom csúcsa meg úgysem ez lesz. Legfeljebb meglepődöm :)

2015.12.14 - 20:37,h Moziguru HQ Ki milyen sorozatot látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Az előző évadokhoz képest hogy aránylik?

2015.12.13 - 13:32,v Általános csevejfarm Plíz help! (Csak úgy ömlesztve...) ugrás a hozzászólásra

Kösz, ez már részletesebb az eddig nézetteknél, ha nem is kényelmes. Persze az itthoni kedvenc helyem pont nincs az elfogadók között, szinte a helyi éttermek közül egyedüliként.

Az a baj, hogy azt kéne kitalálnom mi a fenére tudnám elkölteni a jelenlegi szokásaim szerint, anélkül, hogy direkt csak azért költekezzek, mert ott a zseb.

2015.12.13 - 13:20,v Általános csevejfarm Plíz help! (Csak úgy ömlesztve...) ugrás a hozzászólásra

Arra sajnos nem tudom, amire akarom :) Általában az otthoni étkezést preferálom, és mivel az is csak ritkán jelent pizzarendelést, számomra nem evidens a keret ellövése. Megjegyzem, nálunk vidéken a legfelkapottabb pizzéria is olyan, hogy elfogadják a SZÉP kártyát, amikor éppen működik a gép. Nos, az nincs így mindig, és nem ez az egyedüli hely, már Pesten is jártunk úgy, hogy direkt kártyás helyre mentünk (nem az én kártyám volt, nekem új a téma), és fizetésnél derült ki, hogy az most mégsem fog menni. Tehát eleve érdemes lehet előre rákéredezni még elfogadóhelyen is, hogy a csillagok állása milyen.

Leginkább tényleg pesti kocsmázásra tudnám hasznosítani, de ahol munka után útba esik sört bedobni, ott még bankkártyával se lehet fizetni, hiába nem talponállóról van szó.

2015.12.13 - 12:34,v Általános csevejfarm Plíz help! (Csak úgy ömlesztve...) ugrás a hozzászólásra

Létezik valahol épkézláb lista a SZÉP kártyát elfogadóhelyekről? Mert én csak borzasztóan hiányos gyűjtőoldalakba futottam.

Esetleg ha tudtok ajánlani a kocsma kategóriához közel álló jelölteket, szívesen fogadom a tippeket :)

2015.12.12 - 00:19,szo Játékok holdudvara Akciós játékok ugrás a hozzászólásra

Én korábban éppen a Battle Realmsról maradtam le, ami érdeklene is, de most például akciós sem volt.

2015.12.09 - 23:42,sze Játékok holdudvara Rohadt Blizzard!! ugrás a hozzászólásra

Nem mintha ez Blizzard-specifikus probléma lenne, rengeteg játékban lépik meg (főleg in-engine átvezetőknél persze), csak náluk még arconcsapósabb ez PC-exkluzív(ok)ban és CGI-hírességük okán. Érthetetlen a spórolás, ha "nincs" is BD. (Ugye előző generációs konzoloknál a BD miatt gyakran PS3-on voltak jobb felbontásúak az átvezetők, a PC-s MK9-be is onnan hozták át a modderek.)

2015.12.09 - 18:32,sze Általános csevejfarm Plíz help! (Csak úgy ömlesztve...) ugrás a hozzászólásra

A Psychobnauts hajlamos összeomlani pályabetöltés után. Szerencsére előtte közvetlenül ment is, így játékidő nem bukik el az ember. MIndez Win 8.1 alatt érthető is, a kompabilitásállítás megoldani is látszik. Csak a kikapcsolható UAC-on kívül van még egy mellékhatása: ablakban indítja a játékot (a kijelző natív felbontásán fut pedig, és full screen van beállítva az optionsben), amit csak a beállításokban turkálva oda-vissza állítva lehet kiütni. Minden indításnál. Az a baj, hogy ezzel kiüti a kontroller bizonyos gombjait, nem a játékhoz közvetlenül kellőket, de néhány hasznosat.

Na most van valami megoldás, hogy rákényszerítse arra, a kompatiblitási beállítások mellett mindenképpen fullscreenben induljon? Mert különben lehet, hogy inkább a crashelést választom.

2015.12.09 - 08:07,sze Játékok holdudvara PlayStation ugrás a hozzászólásra

Engem azért zavart néhány dolog a második részben.

ShowHide spoiler #

Nálam az első rész a frissességével és legerősebb, legautentikusabb kalandfilmes hangulatával tütött, a harmadik pedig azzal, hogy a második rész folyékonyságát (a járműves részek ugye mennyivel jobbak!), grandiózusságát megőrizve, továbbfejlesztve még a fentebbi zavaró dolgokat is legalább részben javította. Persze a legerősebb csomag objektíven szerintem is az UC2, de nálam érzelmileg nem tud kiemelkedni, és azt sem tartom tökéletesnek.

Összességében viszont még mindig a legjobb tps ever made és ezen szerintem már a 4. rész sem fog változtatni.

Mondjuk ez egy olyan dolog, hogy a "filmet" kivéve belőle ez már viccesen hangzana :)

@Mudokon

Meg a JAK! :D

Micsoda új nézőpont, eddig le sem esett! :)

2015.12.08 - 23:55,k Hírek System Shock 3! ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ! ugrás a hozzászólásra

Igen, erre írtam, hogy elképzelhető több út, de kevesen járják. Honnan a fenéből akasztana le a Night Dive annyi pénzt, hogy AAA költségvetés felmerülhessen? Más meg csak az IP után sem ment, vagy nem próbálkozott hasonlóval, csak Dead Space-ek BioShockok jöttek, melyek nem feltétlenrosszak, de mások.

Tehát amíg nem áll elő egy nagy kiadó, hogy ő megcsinálja sok pénzből és ésszerű designkompromisszumok mellett a System Shock 3-at, addig ez van. És nem ez a jellemző hozzáállás náluk, ez nedves álom. Persze most a sci-fi és az RPG elemek is népszerűek, a horror is napirenden van, legalább a másodvonalban, de elképzelhetetlennek tartom a nagy kiadók keményvonalas hozzáállását.

Ez a CDPR-nek inkább önállóan jött össze, hiszen a W3 csak minimálisan támaszkodott az előző két játék közönségsikerére;

Közvetlenül minimálisan, de az emíltett tőkén túl a médiajelenlét, a játékosfórumokon jelenlévő pozitív várakozás a korábbi része erős fogadtatása miatt épúgy fontos volt, mint a meglévő többmilliós játékosbázis. Egyébként a Witchernél a kockázat a költslégvetésből fakadt, nem abból, hogy nehezen emészthető feature-öket próbáltak összerhozni. A sandbox pörög, a fantasy menő, a choices & consequencesere lassan a Doomban is hivatkozni kell meg az epikus sztorira, a jól azonosítható főhős is segítség - és így tovább. Egy 20 millió fölött taroló Skyrim és a korábbi részek sikere után mindne kockázat mellett is látható volt, hogy igény van rá. (Hogy a Bethesda a korábbi sikerek után, miért az RPG-részt próbálja kiherélni, az már egy más kérdés.)

Erre meg talán lehetne példa mondjuk a Last of Us (amiben még az ND sem hitt annyira mint amekkorát durrant),

Nem játszottam még a Last of Ust, de az sem a kőkemény játékmenetről híres. A Naughty Dog számomra szórakoztató és látványos filmeket gyárt, melyeket jól összecsomagol az aktuális trendnek megfelelő játékmechanikával (a Max Payne 3-ban egy szenvedés hozzá képest, ahogy a filmet és a játékot összeillesztették, és a film része is sokkal rosszabb) vagy témával (filmszerűen drámázó zombis akció-kaland? mennyire eredeti és kockázatos vállalkozás!). Szeretem az Unchartedeket, és bár bosszant, hogy X év után PS4-re egy UC4 lesz az első játékuk új IP helyett (a TLoU ugye port), de ők éppen a newschoolt képviselik, melynek egy SS3 kapcsán az antitézisét várnám el. Nem a régi imitálását várom el, hanem egy szerves fejlődést, kockázatbiztosító kompromisszumok nélkül.

Az ND esetében a Crash Bandicootnál mondható el, hogy innovatív nem igazán volt, de a régi és az új 3D-s utat érdekesen vegyítette, kőkemény játékmenettel. Majd a kiváló, de standard 3D platformer Jak & Daxter: The Precursor Legacy után kezdték el a folytatásokba beműteni az éppen sikeres GTA és Ratchet & Clank elemeit. Ők nálam a trendkövetésre példák, ha új IP-nél ez is jár kockázattal, furán hangzik az említésük az SS3 kapcsán, sőt ez éppen aggasztóan hat :)

Részemről kíváncsi leszek, hogy a Mirror's Edge: Catalystból mit hoznak ki. Az első részt nagyon szerettem (éppen idén újra is játszottam), nagyon meglepett az EA és a DICE vele, de nagyon nehéz töretlenül bíznom benne.

2015.12.08 - 20:47,k Hírek System Shock 3! ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ! ugrás a hozzászólásra

Azt értettem anomália alatt, hogy sikerült viszonylag jól kielégíteni a hardcore-abb, régimódi igényeket is. Az már csak egy kapcsolódó megjegyzésem volt, hogy emellett sokáig tartott maguknak erre a szintre eljutni, és ehhez kellett több siker és egy saját platform is. Az első Witcher költségvetése (dollárba átszámolva 7 millió rémlik) a kelet-európai bérek miatt simán a Gothic 3-é alatt volt, a Piranha Bytes pedig már régen nem AAA fejelsztrő, sőt tán sose volt az. Azóta megugrott a volumen, de nagyon kevés hasonló példát hozott az elmúlt 10 év, ha hozott egyáltalán.

Nyilván járható több út is, csak nem érdemes úgy tenni, mintha a másik, a szokásos nagy modern AAA folytatás nagyobb eséllyel elégíteni ki a régi a rajongókat vagy éppen a kritikusabb RW-s társaságot, ha már egymásnak ajánlgatunk alternatívát. Nyilván itt az is a kérdés, hogy kinek elég mondjuk egy BioShock-Dead Space hibrid (megnézném én, de igazi SS3-nak azt sem fogadnám el), és ki az, akinek az nem elég. Most ez azért homály így nekem, mert jó lett volna előbb valami normálisabbat villantani az Underworld Ascendantból. Feltéve, hogy lesz belőle valaha olyan.

Függetlenknél is látjuk, hogy vannak ott olyan próbálkozások, mint a Double Fine, az inXile, a Larian, az Obsidian - esetleg a Telltale -, szóval nem fillérekből gyártott ocsmányságokról vagy művészi(eskedő) 2D platformerekkel van szó. Ugye ezek játékai a médiát is nagy nevekként járják be, GotY-jelöléseket kapnak. (És ugye az AAA BioWare vagy Bethesda játékai sem a szuoper grafikáról híresek mindne esetben, az utóbbi esetében ez egyértelmű, az előbbinél pedig a Dragon Age 2 kinézetétől beájultam az asztal alá. Na, úgy ne nézzen ki a System Shock 3! :) Persze egy FPS-RPG neccesebb, pláne egy még kisebb cégtől. Én azon az állásponton vagyok, hogy ezen az úton is kisülhet a történetből jó, és ennek is megvannak az előnyei, ha nem mindenáron kapaszkodunk az AAA-ba. Optimista mondjuk a konkrét esetben - még - nem vagyok.
Nyilván mindenkinek szíve jobb mást, többet, szebbet várnia, álmodnia.

@Grifter

Igen, az fontos cél, hogy minden nagy platform közönségét meg tudják hódítani, és ehhez igyekszenek belőni a játékokat. A 10%-ot csak bizonyos játékoknál tartom nagyságrendileg akár megközelítőleg is helytállónak, az idézetteknél pedig kifejezetten fontosabb platform, háromból kettőből PC-orientált fejlesztőtől, de most nem az arányok jelentik itt a lényeget. Az XCOM 2 egyelőre csak PC-re készül (később talán portolják), és egyelőre gamepadtámogatást sem ígérnek (úgy rémlik, hogy ez neked hiányozni fog, az előzőt eleve erre lőtték be).

2015.12.08 - 17:45,k Hírek System Shock 3! ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ! ugrás a hozzászólásra

hat nemtudom, witcher 3, DX:HR, XCOM megvan?

Klasszikus elődje az utóbbi kettőnek van, hoztak is - nem feltétlen rossz - kompromisszumokat a modern kor oltárán, ha ez nem is szégyentelenné butítást jelent (és mondjuk az XCOM esetében vannak indie alternatívák is). Ráadásul a HR fejlesztői elmentek kalapálni egy Thiefet is, hogy eljussunk a Looking Glassig, és az bizony inkább a Bethesda-reputációig jutott el a rajongóknál, de a sajtónak sem tetszett. Az XCOM esetében pedig a műfaj maga is jelent némi könnyítést, hiszen egyáltalán nem imperatív annyira a kompromisszumok rákényszerítése, ismerve a célközönséget. A Witcher 3-hoz pedig hosszú évek alatt, saját platformmal (GOG), harmadik játékra, kelet-európai bérekkel nőtt fel a CD Projekt (RED). Nem egy átlagos történet, lássuk be.

Ettől függetlenül nem rosszak a példáid, de nem is tökéletesek, és ezzel együtt is kb. a játékipar anomáliának számítanak AAA szinten. Abban egyetértek, hogy a költségvetés limitálja is a tartalmat, hiszen nyilván RPG Makerrel csinálnak 100 órás tartalmat, ha pedig egy rendes 3D-s játékot ki akarnak hozni akár 7-9 éves szinten is, nehéz lesz tartalomban ráverni az elődökre, valószínűleg nem is lehet cél. Az AAA-ba minél jobban belépnie a "hardcore"-nak, szintén nem lenne rossz.

De az a folytatás megvalósulásának egyik lehetséges módja, gyakorlatilag a széria és a műfaj megálmodójától, és nem olyan helyen megkötött kompromisszzumokkal, ahol 100-ból 99-szer történne. Ha hozza a BioShock grafikáját és hosszát, de mellé olyan ütős cbyerpunkot és játékmentet hoz, ahogy azt elvárjuk, akkor én elégedett leszek. Az más kérdés, hogy vagyonokat nem mernék erre sem tenni, nagyon nem.

2015.12.08 - 15:54,k Hírek System Shock 3! ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ! ugrás a hozzászólásra

Az Underworld Ascendant egyelőre több mint esetlenül néz ki, de túlsásogan is akartak mutatni minél korábbi prototípusokat, jobb lesz az annál. De sose lesz AAA, ahogy ez a System Shock 3 sem, ha elkészül, így látványra már most a 2007-es BioShock alá lőném be (ezt alá is írnám, figyelembe véve a lehetőségeket, bár a Hard Reset és a Shadow Warrior relatíve olcsón se csúnya), aztán meglátjuk. Kicsit korainak érzem a bejelentést, de összességében örülök neki, inkább tőlük, mint az EA-től (nem haterségből, de az nem SS lenne).

Az eddigi intejúk, stúdiólátogatások alapján a stílust gyakorlatilag feltaláló Neurath és a körülötte található néhány veterán igenis tudja, hogy mitől működik egy ilyen játék, de hogy szállítnai tudják-e, az más kérdés. Régen tettek el ők is hasonlót az asztalra, az átlag nem is ismeri Neurath nevét sem, szemben Warren Spectoréval vagy Ken Levine-ével.

2015.12.08 - 02:28,k Hírek Crouching Tiger, Hidden Dragon: Sword of Destiny trailer ugrás a hozzászólásra

A filmtől én sem várok semmit, egy jó szót nem szóltam róla, csak többen úgy reagáltatok, mintha a semmiből folytatnák a sztorit, pedig egyrészt ott van könyv, másrészt évek óta próbálták tető alá hozni.

2015.12.07 - 22:05,h Általános csevejfarm Bejelentem, hogy távozok, ill. megjöttem. ugrás a hozzászólásra

Nota bene: legközelebb inkább gyorsan bannoljuk Stratót, ha beszól a DotT szinkronjának.

2015.12.07 - 21:51,h Hírek Crouching Tiger, Hidden Dragon: Sword of Destiny trailer ugrás a hozzászólásra

Érdekes, hogy a történet lezártságát hozzátok fel, amikor a hírben is szerepel, hogy köynvadaptációról van szó, ugyanis papíralapon is folytatódott a sztori. Ugye az előző film a negyedik kötet alapján készült, ez meg az ötödik alapján fog. Ettől függetlenül nekem is vannak ellenérzéseim, de gondoljuk arra, hogy remake is lehetne Chow Yun-Fat helyett Jai Courtney-val. (Vagy az inkább ennek az egy évre rá érkező amerikai remake-je lesz.)

2015.12.07 - 12:57,h Könyvmoly HQ Könyvajánlások ugrás a hozzászólásra

Ennél mélyebben érdekel a téma, és ugye az sem mellékes, hogy ki az író.

2015.12.07 - 12:03,h Játékok holdudvara PlayStation ugrás a hozzászólásra

Nagyon helyes, ebben mondjuk tényleg bíztam is, de láttam én már karón varjút. Mondjuk ezzel az eredeti UC3-as magyarázkodásukat posztumusz tényleg "kuss, én így szállok le a bicikliről" szintűvé tették.

2015.12.07 - 08:37,h Negatív HQ Szánalom, bulvár, kaka ugrás a hozzászólásra

Mit szólnál Amerikához, ahol még az egyetemen puskázni se menő, és gyakran beköpik egymást?

2015.12.07 - 08:01,h Könyvmoly HQ Könyvajánlások ugrás a hozzászólásra

Promcsi-könyv nélkül mit sem ér.

2015.12.07 - 08:00,h Játékok holdudvara PlayStation ugrás a hozzászólásra

Nem erre, van olyan PS3-on megfelelő patch óta, hogy alternative aim on/off, szerintem külön menüt kapott, de már nem emlékszem, 35 GB-ot pedig nem kapok le ezért rá :) (Ja, és Plusom sincs már rá valamiért, szóval nehéz is lenne.)

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!