Hozzászólások
Elsődleges fülek
Tényleg (nagyon) nem szép dolog, de ettől még rengetegen használják. Sajnos.
Tehát végső soron ugyanazt mondod, mint mindneki más, és te is "naiv" vagy?
Az elődeit is láttad, úgyis jónak számít?
@Tno
Melyik volt az, amiben ilyen lebegő rájaszerű idegenek voltak?
A Demon's Souls, de az sajnos PS3-exkluzív.
Durva, hogy mennyire más irányba mentek el (már régen), és a Sports Interactive (Football Manager) is illik a sorba. Pedig én egy jó 3D-s Sonicot sem vetnék meg.
Fölösleges, tényleg csak a meglepetésemnek kívántom hangot adni, nem új ágat nyitni. Ellenben érdekelne a "szoftverkínálat" az elektronikus piacon, hogy érdemes-e nézelődni már, mert a cipelés nálam is gond néha. (A HW-n mondjuk külön topikja volt a témának, feketeninjáék tobzódtak benne, nem tudom, hogy itt felpötögne-e.)
Nem a várható indokokat kifogásoltam, csak a tény, hogy elfogyhattak, döbbentett meg. (Vidéken gyakorlatilag a könyvtár is ingyen van.)
Mivel megint kifogytam a nyomtatott könyvekből,
Erre én kérnék "plízhelpet", mert nem is tudom értelmezni, de a problémát fontosabb, nem rondítanék bele, én sajnos nem értek a témához, és ha a kifogyáson múlik, soha nem is fogok.
A hivatalos rendőrségi honlapon megírták, ha az megteszi.
Az éppen az Invasion of the Body Snatchers remake-je ;) És pont ezért simán lehet.
A '78-as Invasion of the Body Snatchers (Donald Sutherland, Jeff Goldblum) ugrik be az ujjal mutogatós sikításról, abban elég ikonikus volt. A szapordodás viszont növényi gubókban történt, és helikoperből kizuhanó kisgyermek sem rémlik. Szóval talán csak az inspiráció volt hozzá, vagy akár valamelyik újabb feldolgozás is lehet.
Ez amúgy jó kis film, de nekem az '56-os verzió jobban tetszett.
Én gyakran el tudok menekülni. Például azért, mert nagyobb csapathirig megy, így nem biztos, hogy az ellenfél főprioritása én maradok (ha ő még él egyáltalán), és ha van a közelben sarok, oda is be lehet repülni. Az is gyakori 1v1-ben, hogy egálos harc, és a mechből kirepülve éppen kivégzem a "legyőzőmet". Máskor meg messziről szednek ki vagy ultival (esetleg csapdával, Junkrat/Hanzo random találattal, toronnyal stb.), ami utána már tárgytalan. Gyakran sikerül utána még jót darálni. Ellenfélnek is gyakran sikerül meglépni.
Lehet, hogy én vagyok béna, illetve én kapok béna ellenfeleket, de én így tapasztalom (pedig elvileg hasonló szinten állunk/álltunk kompetitívben, tehát nem nagyon eltérő körökben kellett mozognunk). Persze sokszor ki lehet szedni egyből D.Vát, de nem mondanám, hogy az esetek többségében ez meg is történik.
@brianaspirin
Mindig elfelejtek jobban elmerülni Trollbjörnben, de ilyen PotG nekem is kéne :)
Igen, ez ott is megmutatkozik, hogy ha nem rezzelek legalább 2 csapattársat és utána nem nyírok ki rögtön két ellenfelet sose lesz belőle potg-m.
Korábban írtam, hogy én kaptam kevesebbért is ;) Egyébként arra valóban nincs értelme adni, hogy gyógyítasz, de ha kritikus helyzetben felszeded a csapatot, akkor már jók az esélyeid. Inkább azzal van gond, hogy más karakter megkaphatja no-skill hőstettre is, de ez a PotG-mánia erős túlzás. A sportban is látványos momentumokat emelik ki (a látványos védés ebbe éppen a másik támadójátélka miatt tartozik bele), nem a szürke eminenciásokat, akiket mégis megbecsülnek.
A kevesebb XP viszont tényleg borzasztóan hangzik, nekem fel sem tűnt. Az aranyfegyverek tényleg büntetés kategóriájába tartoznak, talán Mercyn nem nézne ki bazárian, de rajta sem javítana.
How to Survive Indiepocalypse in 5 Easy Steps
Egy független RPG-fejlesztő (Age of Decadence) tippjei.
Pár kompetitívstatisztika Master Overwatchról a fentebb elhangzottakhoz:
Lúcio a legnépszerűbb (10,67%), Mercy (9,19%) a harmadik legnépszerűbb hős kompetívben. Zenyatta az utolsó (0,91%), de gyógyítani nem is ő az ideális. Tehát átlagban egy egész fölötti az átlaga a partykban szereplő dedikált healereknek.
Sebzésre D.Va (9180) a középmezőny, a tankok közül Roadhog (11 157) előzi simábban, Zarya (9597) szűken, Winstont (7111) és Reinhardtot (7099) viszont simán elveri. Winstonnak árnyalatnyival több az eliminációja (24,78, D.Vának 23,66), de ugye neki célzás nélküli tömegbe ható sebzése van, tehát mindenki, aki elmegy mellette, és valaki kezétől meghall, az az ő kille is.
Nagyot lehet kaszálni D.Vával közelről, más tankokkal is felveszi szemtől szemben a harcot a gyakorlatban, még Reinhardt is pórul járhat, hiába charge-ol rá pontosan.
Szerintem is jó, a repülése miatt nagyon jól be lehet zavarni, és szükség esetén menekülni, ráadásul segít célba juttatni az ultit is. A pajzs is jó valóban, ha jól használja az ember. Az ulti is jól kombinálható Zaryáévál (esetleg Meiével), bár ez sok másra is elmondható (Pharah, Tracer, Soldier, Junkratnek meg ulti se kell).
Az pedig tényleg üt, hogy semmi nem öli meg egyből, mert kis hitboxszal, de jó tűzerővel mélg mindig lehet vele darálni, amíg ki nem nyírnak, vagy nem jön a mech (ha kinyírnak és Mercy felkap, akkor meg egyből tudod hívni a mechet).
Kompetitívben a legtöbbet használtam eddig, de csak 50%-is a győzelmi arányom vele. (Lúciót használtam még kb. ugyanannyit, vele 75%, szóval ő jobb, mint D.Va :) Más tankkal mostanában nem is nagyon megy.
Ettől függetlenül ráfér a buffolás, amiről szó is volt, hogy vagy szívósabb lesz, vagy nagyobb tűzerőt kap.
@Bandido
Master overwatchon miért kellett elbaszniuk az average/game statokat?
Mitől jobb az avg/minute...? Mért nem egyből avg/másodperc....?
Nagyon különböző hosszúságúak lehetnek meccsek, pláne kompetitívben. Ez így relevánsabb adat. Ettől függetlenül jó lenne, ha nézhető lenne úgyis.
Ráadásul eltűnt a final blows, helyette solo kills van, ami mást takar.
@Zaxx
Taps! :D Koncepcionálisan nem való a játékba, hülyén is lett kitalálva (ilyen 40-es-50-es szintek mondjuk ligák vagy egyéb tágabb kategóriák helyett... egy Overwatchban?), sehogy sem illik ez ide nekem. Talán úgy lenne a dolognak értelme, ha csak a játékosok által előre összeállított csapatokkal (lásd klánok máshol) lehetne nyomni a rankedet, egyéni előmenetelt pedig egyáltalán nem mérne a játék.
Nem jó a rendszer, hiszen a leaverek miatt aránytalanul bűnhődik a győztes. És sok más is megkérdőjelezhető - lenne, ha tudnánk, hogy működik. A tisztán teljes csapatokkal operáló mód jogos felvetés, de láthatod itt is, hogy van arra is igény, egyéni rangsor is legyen a random csapatokkal szólózóknak.
Az biztos, hogy így foghegyről odavetve a rangban értelmet találni nem lehet (még annyit se, amennyi információt csöpögtettek róla), az pedig nem jó. Az egyéni teljesítmény hatása a legkevésbé sem érezhető (mondjuk egyénileg is nehéz jól játszani, ha fogalmatlan hülyékkel van az ember körülvéve, és én itt magamat az tuóbbi kategóriába sorolom).
Viszont ez egy csapatalapú játék, azon panaszkodni, hogy bemegy az ember a szerinte szerencsétlenek közé kompetitívben, jó feszültséglevezetés, de nem túl konstruktív. Mindez kódolva van a homo sapiensben és a játék műfajában. Aki ezt nem látta előre, az nem sokkal okosabb annál, mint aki értelmezhetetlenül választ hőst.
Ha tényleg ilyen retek szar faszláma vagyok akkor a placement matchekkel is kitörlőheti a Blizz a seggét.
Lehet, hogy csak álmodtam, de a második szezontól elfelejtik, szerintem majd eleve onnan lehet reménykedni, hogy működni is fog. Egy jól működő rendszer idővel tényleg némileg elválaszthatná az ocsút a búzától. De talán a félistenek is egyre nagyobb arányban feljebb buknak már most is, mert vicces egy nálad alacsonyabb rangú, de meccseket egyedül eldöntő vadállattal találkozni.
Nagy szükség lenne egy jól és következetesen rangsoroló kompetítvre, mert az nagyon nem jó, hogy fogalmunk sincs a versenykiírásról. Engem nem zavar, ha csökken a rangom, csak a nálam jobbak ne süllyedjenek már velem! :)
Tudommal ma este dezintegrálódnak a kártyák, szóval nagyon is érdekes ritkaságok lennének két hét múlva ;)
@Zaxx és nagi
Csalók! :P
De most abból kéne kiindulni, hogy nekik - szerinted - rossz érzés a kompetív a quick playhez képest, ezért megkérdőjelezhető a léte Overwatchban?
Áruld már el, hogy mire gondolt a költő! (De talán mégsem muszáj tudnom.)
Egyébiránt egy Overwatch nyilván nem úgy helyezi a K/D-re a hangsúlyt, mint egy aréna-FPS (és nem látja mindenki, hogy 1/40-es a statod), de az is irreleváns ebből a szempontból. Azért ha rendre vesztes csapatba kerül a lúzer, feltűnően nem kap se medálokat, se kiemelést, se semmit, az quick playben is feltűnő a pozitív visszajelzés hiánya. Nyilván itt jobban el lehet ebből a szempontból bújni bohóckodni, de éppen azért, mert csapatjáték, a többieknek csak jobban feltűnik, ha balfék vagy (amire tehetsz csőlátással, mert a K/D-d nem annyira rossz). De ez még mindig marhára nem érv a kompetitív léte ellen, mellette annál inkább.
Fentebb már volt szó a Microsoft kiadta RTS-ekről és a LucasArts-kalandokról, ezek vannak történelmi áron. A Dying Light is csak 40%-ot kapott eddig, most 50%-ot.
Vagy ugye itt a Fighting Fantasy-csomag, ezek gyorsan bundle-ben szoktak kikötni (közülük három most is elérhető két különbözőben, de a kedvencem, a House of Hell pont nem), és határeset, hogy ki mennyire tekinti játéknak őket, én nosztalgiából bevállaltam. Eddig úgysem vettem még ebookot, pláne nem olyat, ami a polcon is megvan :)
Szerk.: A Fable Anniversary se nagyon volt ilyen olcsó, de én már annak idején sem rajongtam érte.
Én csak az idézett mondaton mosolyogtam, az úgy vicces volt. Amit írsz, az meg igaz sajnos nagyon sok jó játékra is.
A Diablo II-nél is voltak érdekes húzások, mint a kiegészítőben belepakolt 800x600-as felbontás, addig 640x480 volt a plafon (bár állítólag a lemezen rajta volt nagyobb, de hogy ez mennyire féligazság, az lehet, hogy ettől még nem volt kész). Ott is lehetne mesélni bugokról, re-review-król, mert olyan állapotban jelewnt meg, hogy utólag kellett mosdatni, vagy a játékot átszabó patchekről. A Diablo II megjenés utáni története is iszonyú sok savat kapna itt most, és nem is alaptalanul.
Persze te most nem feltétlen erre céloztál, de éppen a Diablónál nehéz múltba révedősen bezzegelni, ha leveszi az ember a rózsaszín szemüveget. Ezért is tűnnek túlzónak az itt olvasható kiakadások, nem azért, mert nem lehetnek jogosak, hanem mert úgy tűnik, csaka szokásos, ami megy.
Nálam az egyedül bottal se kategóriába került próba után a harmadik rész, de a következő akcióban tervezem berántani.
Amúgy sajnos tényleg kötelező a ROS, túl sok mindent ad hozzá a játékélményhez.
Sajnos! Gusztustalan egy kiegészítő lehet!
Nézd, én játszom is a játékkal, követem a statjaimat (rendkívül részletesen hozzáférhetők,a játékon belül is és a Master Overwatchon is), és marhára nem úgy élem meg a játékostársaimmal, ahogy azt itt előadod.
A "hú de mocskosul fejlődni kellene, hogy jobbak legyünk" érzés végig ott volt/van quick playben is. A kompetitív hozott ehhez új szabályokat és új mutatót, mondhatni plusz tétet, de a szembeállításod túlzás, a lényeg ugyanaz. Biztos vannak olyan szerzetek is, akikhez ehhez a rang kell, de olyanok is, akiknek - lásd itt többek panaszát - a kompetitívben is csak a "fun" kell.
Nem arról beszélek, hogy az Overwatch mekkora e-sport, de semmi baj nincs a kompetitív létével benne, legfeljebb egyes megoldásait lehet kritizálni.
Persze mindezt te jobban tudod, majd nekem is elmagyarázod, hogy miért élem meg rosszul.
Én embert nem ismerek, aki egósimogatásként élte meg a quick playt, de ez bizonyára az én mintám hiányosságának tudható be. Mindenesetre számomra vicces, amit írtál.
Ha a játék elhiteti veled, hogy jó vagy, aztán néhány héttel később közli, hogy mégsem, akkor a közösség nagyon könnyen átcsaphat egy toxikus shitstormba, ahol alázatnak nyoma sincs, fejlődni meg senki sem akar.
Most nyilván komolyabb ellenfeleket találsz kompetitívben, meg ugye ott az a bizonyos számláló. De én nem mondanám, hogy a quick play arról szól, hogy elhiteti feled a félistenségedet. Ott is ugyanúgy kell csapat a sikerhez, és ugyanazért ment itt a sírás előtte is.
ize, ja az csak magyar bajnoksagra jellemzo inkabb :D
Mert az olasz bajnokságban nem történik ilyen, csak bajnoki címeket szoktak elvenni csapatoktól ;)
Ismételgethetjük egyműst, de én is árcsökkenésként értékeltem. És én is új generációra hajtanék, de jelenleg az igazi DX12-es mibenléte még nem ismert, mert nincsenek igazi DX12-es játékok.
vagy gyengébb Maxwell.
Jelen, várom mértékadó teszteket és tapasztalatokat a "normális" 480-akról, valamint a majdani 470-ekről és az Nvidia középkategóriájáról. A lényeg, hogy a hype ezúttal sem jött be, mindkét gyártó erősen túltolta a generációváltástól várható eredményeket. Nem mintha ez meglepő lenne.
@Komplikato
A 14nm-től sokat várással meg az a baj, hogy kb. 65 nanométertől tudni nem mindig hoz fogyasztás csökkenést a nagyobb áram szivárgás miatt.
Az lehet, de amúgy mindkét gyártó tudott javítani most is. Az 1070 különösen meggyőző ebből a szempontból.
A tudása meg semmiképp sem előző generációs, a fogyasztása az.
A teljesítmény-fogyasztás arányra írtam, hiszen a 970 szintjéről beszélhetünk ezt tekintve is. (Ez mondjuk csalóka, mert az AMD előrelépett, de csak a konkurencia korábbi szintjéig. Az 1070 ebben már megint jobb.) Erőben sincs eltérés. A kérdőjel valóban az újabb API-kban való teljesítmény lehet, de az eddigi tesztekben itt sem látszik előrelépés, de ez most még aligha reprezentatív.
Nem mondom, hogy rossz kártya, de nem hozza azt, amit egy váltáshoz elvártam volna. Ha meg beszereztem volna egy 970-et, már 2 éve lehetne "480-am". Persze némi túlzással :)
Ha valaki hozzávesz egy FreeSync monitort, 1440p-re is nagyon sokáig jó lesz ez a kártya.
Ezt kétlem, de arról is függ, hogy mi kell még az 1440p mellé. Mindenesetre ezt viszont nem várom el.
Tuningolni se fogja nagyon senki, mert még ha szénné hajtod, akkor is középkategóriás maradna (lásd gtx960). Azért 10% így is benne van egyébként.
Az első teszteken ettől kevesebb sem ízlett neki. Egyébként nem kategóriaugrás kell, de az a kis plusz jól tud jönni, ha problémamentes. Nem mondom, hogy létkérdés, de határesetekben pont segíthet.
A hőfok és hang pedig csak a felhasznált hűtéstől fog függeni, az hogy a "motorháztető" alatt 60 fokos vagy 90 a GPU a kutyát nem érdekli.
Elvben igen. A gyakorlatban azért elég sok jól melegedős kártya bizonyult turbinának. Nem akváriumba venném, szóval várom a majdani teszteket. Az eddigiek alapján muszáj erre is odafigyelni, szóval nem tekinteném irrelevánsnak a felvetést.
400W-os táp, nos igen. Két ilyet is elbírna, ha normális márka. Ennyire lenne "centizés".
Ez így van, még a procim is beleférne, a többi még éppen nem, ha csak összeadogatom a TDP-t. Tudom, hogy 80%-on érzik jól magukat a tápok, de azok is tudnak jobban zajongani, ha feszegeti az ember a határt. Egy kártya persze tényleg beleférne, a Crossfire pedig nem biztos, hogy okos döntés.
A fő gond az, hogy a 14 nm-től sokan többet vártak, többet ígértek, ehhez képest előző generációsnak hangzik a tudás. És most nem arra gondolok, hogy középkategóriás kártya, hanem a teljesítmény-fogyasztás arányra.
40 watt vs 10 watt, komolyan ezen rugózunk? 80 ezres kártyánál? Egy bolond százat csinál, tényleg.
Azért a technológiáról elárul egyet s mást a fogyasztás. Ami többet zabál, az jobban melegszik, tehát hangosabb lesz, és jelenleg úgy tűnik, hogy mindent kicsavartak belőle, így az OC-vel néhány kattintással és egy reboottal összehozható plusz teljesítmény is felejtős.
Szóval a csendes, hűvös, jól húzható kártyának nem az az ismérve, hogy két pofára tömi magába az áramot.
Nekem mondjuk az is számít, hogy a 400 W-os tápom mellé vígan beférjen, amit veszek. 150 W-os kártya nem lenne ugyan még centizés, de én inkább alatta választanék. Mondjuk eleve 470 jött volna szóba, a procim mellé a 480 talán túlzás lenne (attól függ, hogy milyen játékhoz, persze).
Az 1060-nal is ez a bajom, "túl erős" lesz ahhoz, hogy költséghatékonynak érezzem a rá elvert pénzt, pláne a 6 GB-os-ra, a 3 GB meg kevésnek tűnik. De nem tudom, hogy ténylegesen kellene-e ott egy 4 GB. Mindenesetre most az várhatok az 1050 (Ti)-re, talán azzal lehet meg az egyensúly a konfigomban, ha olyan lesz, amilyennek megálmodom.
De mitől undorító a Denuvo?
Én is ellenzem a másolásvédelmeket, de ha a felhasználói élményembe nem szól bele, akkor nem undorítóbb, mint a Steamworks. Az, hogy nem törték még fel, nem bűn.
Ennél jobban zavar egy Rocktar Social Club is. Meg az, hogy régen lemez kellett a játékhoz, mert csak. Most két kattintással letöltöm az undorító DRM-es játékomat, és játszhatok vele. Szörnyű!