Hozzászólások
Elsődleges fülek
Eddig abszolút minden általam támogatott játék alulmúlta az elődöt/várakozásokat,
Ugyan nem általad támogatott játékokról van szó (egyáltalán mit támogattál az izometrikus RPG-k ősellenségeként?), de vannak elődnél jobbak.
Például a Giana Sisters: Twisted Dreams. Tudom, hogy sokan könnyes szemmel emlékeznek C64-ről az eredetire, de szerintem az új érdekesebb lett, mint a régi betiltott Mario-koppintás. (Magyarán itt az eredetiben van a hiba, ennyiből nem rossz példa.)
A Divinity: Original Sint pedig nem ismerem, de sokan kikiáltották a széria legjobbjának, a Larian pedig azóta terjeszkedik, sokkal jobban felkerültek az RPG-térképre, mint valaha.
A várakozásokat hozó új IP-k pedig vannak többen, de hát ugye ki mit vár, és ebbe az irányba nem is mennék el mist, mert nagy részük csak még inkább indie-szerűség. Mert abban magával amúgy egyetértek Bagollyal, hogy nem a direkt folytatásokra a legalkalmasabb ez a kalapozós módszer. A Psychonauts 2 is esélytelen lett volna, de hogy így milyen lesz... Hát meglátjuk, én adtam nekik pénzt, hogy megbánhassam :)
A Broken Age-be tettek bele utólag is pénzt, én nem vezetném a Kickstarterre vissza, hogy ezért lett a sztori másik fele olyan, amilyen, vagy ezért lettek gyengébbek vagy idegesítőbbek a feladványok az elvártnál. (Ha ez pénzkérdés, akkor Tim még jobban mondjon le, mint ha nem lenne az!) Számos büdzsével kínlódó játék tudott ezekben nagyot alkotni, és abban hibázni, amiben a Broken Age kiváló volt. És ugye napjainkban is készülnek elismert kalandjátékok nagyságrendekkel kisebb költségvetésből. A LucasArts kalandjátékai ma közismert legendák, de hajdanán Lucas is megjegyezte, hogy nem művészjátékokat kellene gyártani, hanem a Star Warshoz hasonlóan a játékok között is blockbustert, mint a King's Quest. Ez most már, a műfaj fősodratból való kiszorulásával már nyilván túlzásnak tűnik, de érdemes hozzátenni a képlethez. Várom a Thimbleweed Parkot.
A Pillars of Eternityvel az a gond, ami ilyenkor szokott lenni, hogy az összedobott saját rendszer nem lett nagy szám, finoman szólva sem. A BG-nél lehet, hogy ügyesen adaptálták az RtwP-re az AD&D-t, amit nyilván meg is kellett venni, de kreatív csúcsnak ezt nem érzem. És annak sem szeretem túlságosan a rendszerét :) A Planescape: Torment meg végképp nem az AD&D miatt lett az, ami. (És napjaink kikockázásával mennyi cRPG-éé lenne ízekre szedhető!) Tehát nem tartom jó negatív példának arra, hogy bezzeg a nagyobb büdzsé vagy a BG-gárda kreativitása segített volna rajta.
Az összevetéseknél én inkább arra helyezném a hangsúlyt, hogy ami annak idején nagyot dobbanthatott, az most felmelegítve nem lesz ugyanaz, mint a nosztalgiafátyolon nézett régi kedvenc a maga idejében.
A Broken Age esetében a pénzzel éppen nem volt gond, nem financiális okokból nem verte le a hajdanán drága Grim Fandangót. A kreatív gárdának sem kellett volt annyira gondnak lennie.
A Baldur's Gate mellett is a hajdani újszerűsége szólhat a Pillars of Eternity formula-előásásával szemben. (De én sosem tartottam kreatív fellegvárnak a BG-t, szóval nem erre gondolok.)
A nem KS-en, de óriási pénzeket összeharácsoló Star Citizen esetében is meglátjuk, hogy mi lesz majd a gond :)
Szóval erősen kérdéses számomra, hogy mit értünk "pótlás" és "BÁRMI" alatt.
Mármint az utóbbi néhány évben, vagy valaha? Még az előbbi is túlzásnak tűnik.
Viszont a hatásvadász cikkük végén ott a link az eredeti forrásra, az egy brit bulvárlap. De lehozta szinte az egész brit sajtó, a BBC is.
Az nem új jelenség, hogy aki részben a szociális ellátórendszer miatt vált országot (akár Európán belül), az szereti tartani a markát.
Én megvettem nem új korában, de jó pár éve a játékot, azonban sosem indítottam el, csak CD-ként hallgattam :)
Azt tapasztalom, hogy Windows 8-on nincs olyan.
Gondolj azokra, akik beteszik a lemezt a konzolba, és a stáblistáig várnak rá!
Inkább az a trend az ügyesebb fejlesztőknél, hogy a töltési képernyők alatt átvezetők mennek. Az Unchartedekben is mozizol, amíg betöltöd a pályát.
Nem lesz viszont benne 4K Blu-Ray meghajtó.
Ez meg nekem is hiányzik, a PS3 is tök jó lejátszóvá vált játékgép mivolta mellett, helyett nálam, de ez így ebből a szempontból nem lenne előrelépés. Nyilván lesz még újabb modell majdan.
A játékoknál a 4K-t meg hagyjuk is.
Szerk.: Mondjuk ha nem is renderel 4K-ban, a Digital Foundrynak például tetszett az upscalere.
Meg, írok privátot, hogy a kíváncsiskodó tömeg hadd főjön a leviben!
Azaz a regi fooldalas "stickyztetes" szempontjabol 4 folyamatos sticky is allandoan lathato igy a mozaikos nezettel. Boven elegendo kulon ragasztgatas nelkul is, ha engem kerdezel.
Jó, csak nem tudtam, hogy külön fórumszekcióból oldjuk meg. Viszont a Facebook miatt szó volt arról, hogy fórumszekcióból átmozgatás nem előnyös, tehát a régi anyagok miatt kérdezem ezt.
Azzal lehet kezdeni valamit, hogy a hírfolyamban ne az általános hírtopik legyen felül? Elég bénán néz ki, de fórumnézetből meg jár neki a sticky.
Amúgy frankó minden, csak a finomhangolások miatt "kötözködöm".
"Cikkek" helyett "Kiemelt cikkek" vagy "Kiemelt anyagok" értelmesebbek lennének. Ezek milyen tag alapján választódnának ki? Mert én a RetroWiRED-et és a beszámolót sem gondoltam ekvivalensnek, de ezen lehet változtatni, viszont az egyéb agymenések, alkalmilag kitűzött anyagok ezt simán üthetik. Ráadásul van, ami csak átmenetileg érdemel kiemelést, mert pár soros alkalmi felhívás. Tehát a legegyszerűbb itt az eddigi kiemelt kapcsoló lenne, ha nem kellene visszamenőlegesen is működnie. (Végig lehet persze pásztázni az eddigieket, címkék alapján a fontosabbakat ki lehet emelni.)
Talán a sima híreknél is megoldható lenne, de ott talán egyszerűbb lenne, ha valóban a megfelelő fórumszekcióból válogatna, mínusz a kiemelteket.
Mit gondolsz, psi?
Hova vezetnének pontosan a "További..." és az archívumos gombok?
A reboot már készül, és System Shock 3-at is ígérnek ;)
De ja, nálunk sem esélytelen, hogy foglalkozunk velük a főoldalon, viszont csak akkor támadnánk velük, amikor nem számítasz rá, tehát nem a legközelebbi jövőben.
Ebből mennyi az idei? :) Mindenesetre a régiek közül a Chaos Gate-tel érdemes kezdeni annak, aki nem bánja a bugokat. Van pár baja van szegénynek, de azért ha játékos WH40k-élményről van szó, nem tud nem az eszembe jutni.
A Watson-kódex újraolvasását pedig a cikk ellenére megállom :)
Ez esetben nem veszem el az első olvasatod élményét, ha leírom, hogy valójában mire gondoltam ;)
A készítői szándékot nem pontosztozkodós karakterfejlesztésre értettem, hanem inkább a humorra, ami néha inkább esetlenség forrása, mint szándékos. És mivel szóba kerültek a remake-ek - vagy akárcsak a design csapásirányait boncolgatjuk - , ez is egy olyan dolog, amit eredendően veszélyeztethetne akár még az eredeti fejlesztő is, ha ugyanúgy is gondolkodna, pusztán a fejlettebb technikai lehetőségek okán. Erre írtam, hogy érdemes figyelembe venni. A szerzői szándék ismerete abban is segíthet, hogy a rendezői változattól vagy a folytatástól mit várjon az ember. (De arra is van példa, hogy a remake-ben hagyománytiszteletből benne marad a korábbi technikai limitáció, lásd a Resident Evil ajtóit.) Tehát elsősorban nem a szerző halálának szóltam be, hanem annak, hogy a konkrét diskurzusban lényegtelen lenne (amit Barthes sem mond, te sem, de valahogy mégis elkezdett arra felé lejteni a pálya).
Az egy más kérdés, hogy a gyakorlatban miért nem tartom leíró jelleggel is alkalmazható abszolútumnak, de az már itt totális off lenne.
Ha rágyúrtál valamire (képességek fejlesztésével és modokkal), akkor szinte mindegyik fegyver használható volt - valamennyire :)
Az említett közelharci fegyverek mellett a pisztoly (a hangtompítós is, de pacifista lopakodáshoz nem volt jó, amúgy meg gyengébb volt, mindenesetre csendes orgyilokra nem volt rossz), bizonyos megkötésekkel a miniszámszeríj és mesterlövész puska volt jó. A nehézfegyverek egy-egy szituáció véres lerendezésére rájuk fejlesztve tették a dolgukat, anélkül mozdulni is nehéz volt velük. A különböző gránátszerűségek vagy borsspray is jól jöhettek.
Ebben valóban hasonlítanak a különböző részek, de azért túlzás, a gyilkolászós végigjátszásom elve úgy ment a Human Revolutionben, hogy azt használtam, amihez volt lőszerem, az előző fegyvert már dobtam is el (nyilván nem a szétmoddolt kézi rakétavetőként működő revolvert, amit nagyon be kellett osztani).
Akár jó RPG-ről, akár jó FPS-ről beszélünk, nem az az ideális, ha rossz fegyverek közül kukázod ki a vállalhatóbbakat, hanem ha sok kívánatos, jól működő opció van. Én bírtam a Deus Ex gazdag eszköztárát, de az arányok nem a legjobbak benne, a harc az elméleti bőségen túl az RPG-s pluszok miatt működik, ha azokat nem pusztán kerékkötőként fogja fel a játékos.
Jó, de azóta már tisztáztuk, hogy miről van szó, fölösleges ezen lovagolni. PC-n sokan a játék részének tekintenek mindent, ami feloldható, ami ettől persze még megkérdőjelezhető. A Human Revolution fedezékhasználatával jobban elmentek az irányba, és mivel ez a lopakodós standard, valahol érthető az igény. Nyilván nem következik az első részből, és nekem sem hiányzik.
A harcnál Chiller nevében nem tudok beszélni, de ha már tőlem is kérdezed, maga a gunplay mindig is darabos maradt számomra, hiába folyik a karaktered, legalábbis a shotgunt vagy az gépkarabélyt sosem éreztem igazán jól, szemben a pisztollyal vagy a mesterlövész puskával. A közelharc nem jó, amikor rá kell állni fél centire az ellenre, hogy hat szúrással lekéseld. Bizonyos fegyverekkel megkapod végül az FPS-élményt, másokkal viszont mintha nem sikerült volna reprodukálniuk. A közelharci arzenál lényegében pár használható fegyvert takar (vipera, sokkoló, "fénykard"). A kábítónyilakat már kifejtettem. (A Gothic 1-2-ben például a maguk idejében jól működtek a képességekkel több szempontból is skálázódó fegyverek, de nyilván megvoltak a maguk hibái, és ma már kevesek. Nemcsak azért, mert a DMC jobb, de RPG-sen is lehet jiobbat csinálni.)
Az pedig a közelharcban még rendben van, hogy a pontok osztogatása emeli a sebzést, de hogy a golyó is 50%-kal erősebb lesz, kevésbé. A képességek célzásra, tárazásra való kihatása nagyon is bejött, de ez már inkább a HP-lekapirgálós Borderlandsekbe való tunkolós megoldás, mint egy "igazi" FPS-RPG-be. Erre szerintem a különböző fegyvereken, lőszertípusokon, fegyvermodifikációkon keresztül kellett volna teret adni, de legalábbis csökkenteni a mértékét, az Alpha Protocolban - melyben ez szintén jól működött, szemben a Mass Effecttel - ez egy árnyalattal visszafogottabb, amúgy valóban ez a megszokott.
Nyilván belekavarnak a harcba olyan dolgok is, mint az események folyását tekintve a mesterséges intelligencia, a vizuális visszacsatolást tekintve az animációk.
Én kimondottan szerettem, hogy RPG-s volt a harc, de emellett lett volna mozgástér még 2000-es szinten is előbbre lépni. Másrészt a saját nézőpontom az volt, hogy mennyire érvényesül külön-külön is a játék bizonyos műfajokban (egy FPS-kedvelőnek biztos kínok kínja a játék eleje, úgy rémlik Zaxx is kínlódott vele, ahogy a System Shock 2-ben is, de ez nem a mi bajunk), és emiatt megengedtem egy-két ironikus ledorongálást is, de a lényeg itt is az egységes csomag, ami jó volt a Deus Exben, de 2016-ban egy vizuális felújításnál többet várnék el.
@swoder
Én is szeretem ezeket a megoldásait, de narratíva szempontjából megmosolyogtatóan jönnek le. Óriási vagyonokból épített szuperügynökként, de mégis zöldfülűként bedobnak minket egy küldetésbe egy kisebb hadsereg ellen, és a karunk a fegyverrel a kezében a térdünktől a homlokunkig lengedez. OK, 5000 pontot el lehet osztani, de azzal legfeljebb a pisztolyokat meg még valamit húzhatsz fel egy szintig, azon túl maradsz mindenben lúzer, mint aki elvégzett egy netes gyorstalpalót.
Nyilván az ellentmondások egy része abból fakad, hogy FPS-nek tűnik a játék, aztán megvicceli azzal, hogy elsősorban mégiscsak RPG minden látszat ellenére. Számomra ezzel FPS-nek is üdítő volt, másokat nyilván megijesztett. Mindenesetre egyéntől függetlenül kelthet akár nem kívánatos módon komikus hatást is. Egyrészt a játékos szemszögéből értve, másrészt a fejlesztői szándék sem volt szerintem minden esetben ez. Tudom, szerinted az nem számít a befogadást illetően (ezt csak részlegesen tudom osztani, mert egy programregénynél vagy a mindennapi hírekre gondolva, nagyon nem mindegy az értelmezés folyamán), de ha azt nézzük, hogy fejlettebb eszközökkel mit céloztak volna, akkor van jelentősége annak, hogy intenciózus lett-e az eredmény. Pláne a mai világban, amikor látjuk, hogy születnek remasterek, remake-ek, például a Deus Ex idősebb féltestvéréből a System Shockból is.
Jensennél volt egy hosszú rehabilitációs idő is, és a korábbi SWAT-os múltjával együtt ezért semmivel nem érzem ott illúziórombolóbbnak a közelharci perfekcionizmust. Az egygombossága, a fegyverek hiánya, az energiafogyasztáshoz kötött maflás, vagy éppen az animációk célszerűség helyetti menőfaktora jobban zavar. Ehhez pedig valóban jobban karót nyelv volt a játék, lezserebben jobban állnának neki. De ezt már korábban is kifejtettem, és valószínűleg a jövőben is szó lesz még róla.
Persze a játékokról van szó, ahol nem lehet minden tökéletesen realisztikus, ha úgyis hívják a nehézségi szintet. Ha viccelődöm is ezeken, vagy néha máshogy is ugorják meg az ingerküszöbömet, hogy esetleg bosszantsanak is, nem éppen a Deus Ex, ahol a falnak futottam ezektől.
Valakinek van összehasonlítási alapja a PS3-as performance-szal? Töltési idők, szaggatás. Csak mert éppen a Last of Usnál írtátok, hogy jobban fut. Én direkt nem vettem meg PS3-ra, elég kisujjat eltartva passzolni a pókhálósodó RDR is. (Játszanék amúgy vele, csak tényleg csökkenti a motivációt, ha van ezer álomszerűen suhanó játékom is, amelyekhez szintén kedvem van.)
Milyen tárgyalt kérdésen? Chiller vetette fel, őt tudja, hogy mit tárgyalt, én csak a hírhozó vagyok, aki megmutatta :) A másik két példámban viszont ott volt gyárilag, tehát a korban nem volt szokatlan a jelenlévő béna kidolgozottsága, amit vagy bedobtak opcióként, vagy csak viszonylag könnyen elő lehetett ásni. (Emlékezhetsz, létezett az ellentétje is, a Gothic 1-2-ben is volt első személyű nézet, egy-két buggyanús kart könnyebb is volt úgy meghúzni, például a második rész hatodik fejezetének elején. Azóta a Piranha Bytes hanyagolja a feature-t.)
Egyébként éppen én voltam az, aki a Human Revolutionnél is panaszkodott a harmadik személybe váltásokon, és kerültem is a fedezékhasználatot. Csak hát sajnos tényleg ezeket figyelembe véve alkották meg a játékot, a Mankind Dividedet pláne.
rwurl=https://youtu.be/HyZ5KwyFfoc
Akkoriban volt több FPS-ben is hasonló diszfunkcionális alternatív nézet akár elrejtés nélkül is, lásd Duke Nukem 3D vagy SiN. Nem voltak annyira szégyenlősek, mint most, hogy a tükörben nem nézhetjük meg magunkat azóta. Hogy értelme ebben a formában mennyi volt, az persze legalábbis vitatható.
@Chiller
Sőt ha jövőre jönne annak a remastere, akkor az is az év játéka lenne :)
BC-k hozták be ezt, de csak azért, hogy ráírhassák a dobozra, kellett a CoD-dal szemben marketing okokból.
A BC-k eleve a konzolos irányt képviselték, az első nem is volt PC-re, ott kisebb volt a hagyománya a multi-only lövöldéknek. És valóban éppen akkoriban szakított a CoD is, melynek a babérjaira pályáztak.
A 4 órát én keveslem, nekem nyilván több volt bármelyik, az átlagos FPS-hossztól a BC-k nem nagyon maradtak el, bár lassacskán rövidültek a kampányok (a Hardline eddig kimaradt, de az úgyis mellékcsapás). Megjegyzem, nevetségesen könnyűek voltak hardon is, éps egyre csövesedtnek a BF-kampányok (na jó, a 3 után már nem volt hova), hosszúnak már csak ezért sem érezhetők. A 4 órával (ami nekem vagy 7) sem lenne baj a multi mellé, ha az olyan lenne. Mármint nem olyan harmatos, mint a BF3-4, hanem olyan jó, mint a BC1.
Ja, hogy mindössze ennyit tud a Megaton? Már korábban is húztam a szememet (szerk.: azaz a szemöldöktextúrámat, és azt is fölfelé), hogy miért kellene hozzá eDuke, az a régi verzióhoz kell, az újnak az lenne a dolga, hogy meg legyen nélküle. Kíváncsi leszek erre, hogy mit tud.
Gépigényben is szoktak :)
Egyébként én egyetértek, csak úgy hangzott, mint ha régen bezzeg jobb lett volna, pedig ez már a HR esetében is hiba volt, ás annyira nagyon drasztikusnak pedig most sem érzem. Azt meg ki várhatja el, hogy az 1998-as Thiefet bealázzák 2016-ban? (A "just the wind"-et mondjuk nehéz :D)
Csak 20 euró? Pitchford mosolyáért is bármikor kicsengetem!
A Megaton Editionnel amúgy mi a baj? Nem jogilag értve, az még tiszta sor. Azt nem tudom, hogy az miért nem lenne nekem játékosként PC-n elég jó, leszámítva, hogy most új epizódot is kapunk.
Azért voltak játékok, melyekben nagyon is sokat hozott a hardveres render,még ha csak utólag is tákolták bele, mint a Quake-be. A Resident Evil pedig nem is létezett szoftveres renderben. (az első rész, a második igen.) De még egy Grim Fandangón is jól mutatnak olyan dolgok, mint az AA (virtualizált Win 98-on is végigjátszottam).
@Bagoly
Tudom, de az nem a kérdés, hanem a példa volt. Másrészt meg újra meg kéne venni, miközben már kétszer fizettem érte. Nem mintha annyira drága lenne.
@Tno
Azt a részét csak felületesen olvastam el, hogy miért segítene a virtualizáció dpi-n, mert úgysem arra reagáltam. Szóval egyelőre nem teljesen világos.
XP-t sosem próbáltam virtualizálni, mert két évvel ezelőttig magam is eleve az használtam. Win 8-on azóta is megy egy rakat Win 95/98-as játék (pl. Blade Runner, Legacy of Kain: Blood Omen, Claw, Rites of War), legfeljebb custom telepítő kell nekik, illetve van backupolt intallálós mappám. Tehát azóta én nem próbáltam, nincs személyes tapasztalatom velük, de mindig arról szólt a fáma, hogy működik.
Szerintem viszont azok jelentik a valódi problémát - a hardveres gyorsítástól függetlenül is -, melyek már az XP-re (NT-alapra) váltást is nehezen viselték. A Torment is megy új Windowsokon, tehát a te konkrét gondodat nem teljesen értem. Biztos van XP-t és 32 bites oprendszereket szerető régiség, amiből nincs azóta se GOG-os verzió, de nekem elsősorban a Fallout 3 ugrik be, mint XP-t szerető jószág :) (Amit ennek ellenére tömegek játszottak végig Win 7-en.)
Az AI síkhülye, sokszor meg lehet úszni úgy hogy konkrétan melletted áll az ellenfél, te meg félig kilógsz a fedezék mögül.
Ez igaz, tehát ugyanolyan, mint a HR-ben :)
Hogyan? (Lehet, hogy kéne a régi játékok életre hívásának, "élhetővé" tételéhez egy topik, akár a nemrég nyitott DOSBoxossal összevonva, ha van mondanivalód :)
A Dark Earth esetében nem is tudok róla, hogy egyáltalán lett volna benne hardveres render, a dobozán sincs ennek semmi nyoma (az előbb levettem a polcról, megnéztem), szóval irreleváns. Amikor én próbálkoztam hasonlóval, akkor minden fórumon azt írták, hogy a Win 98 alatti hardveres gyorsítás virtualizálása felejtős, csak XP-től van.
A monitorok kapcsán nem véletlenül írtam a közvetlenül szót. Amikor CRT-ről LCD-re váltottam, a telepített Baldur's Gate-tel néztem mindkettőn, sőt összesen négy kijelzőn. Még lapostévén néz kiközülük a legjobban. LCD-n konkrétan játszhatóságot rontó a homály. A Tormentet viszont egy más, nem saját gépen belőttem egy kisebb felbontású LCD-re, moddal.
Jó ideje próbálják erőltetni a Battlefieldekbe is a kampányt, az 1942 óta sok vér lefolyt a Somme-on, vagy mi. Az új Battlefrontból az EA szerint is azért maradt ki, hogy a Force Awakenshez helyezkedhessenek. Más összefüggésben szemlélve a Battlefront 2 is jobban állt kampányban, a multis fókusz ellenére is.
Ettől függetlenül nem biztos, hogy kompetens kampányra számíthattunk volna, majd lesz más, eredendően inkább single-re gyúró SW-játék.
Nyilván, de a konkrét példa lényege az lett volna, hogy látszik, a produkciós szint egész magas, a kalandjátékok kreatív oldalát pedig töredéke büdzséből megoldják mások. A költségvetésre a BA esetében kár fogni, bár az, hogy rosszul menedzselték a projektet, benne van, de nem az az eredendő gond, hogy kevés pénz jött össze.
Half-Life 3 meg nem lesz Kickstarter-kampányból, bár még mindig jobb esély, mint a Valve-ra várni.