Hozzászólások
Elsődleges fülek
Senki? :)
Épp most olvastam, hogy a Betát meghosszabbították, most már nincs vége dátum. (Dec 27 volt korábban)
Super People Beta
A legújabb Battle Royale játék. Most nem fejteném ki, hogy mi a BR, remélem mindenki ismeri a PUBG-t, Warzonet, vagy APEX-et.
Itt is lehet egyedül, ketten, vagy 4 fős csapatban menni. Azt is ki lehet választani, hogy nézdahátam vagy 1st person módban szeretnéd. Nyilván a nézdahátam ad némi előnyöket, átláthatsz fal felett, vagy kinézhetsz sarkon, miközben fedezékben maradsz.
Van sok specializáció, amiből az egyiket mindig megkapod a játék elején. Ezeknek mindig van valami speciális képessége, illetve sok egyedi, főként passzív képessége. Pl. Driver, Nuclear, Teleporter. A Driver be tud hívni egy páncélozott Humvee-t, még Rocketjump-olni is tud vele. Bónuszai vannak az autóból harcolászásra. A Nuclear egy atombombát tud behívni (nem olyan erős, mint amilyennek hangzik). A Teleporter nem annyira meglepő módon teleportálni tud. Persze ezek használata limitálva van.
Van még jópár egyéb specializáció is, 10-12 féle. Van sok nagyon tápos, és van pár, ami inkább szituációban erős.
A karakterek menet közben szinteket lépnek, és így férnek hozzá a speciális képességekhez. Pl. 10. szinten jön meg a fő képesség (pl az Atombomba).
Az egyedi dolog a játékban a kraftolás. Minden felszerelésednek (fegyverek, páncélok, hátizsák) az RPG-kből ismert színkódjai vannak (fehér, zöld, kék, lila, arany, sárga). A pályán szétszórva találni nyersanyagokat. A játék mindig mutatja, ha van a közelben számodra hasznos nyersanyag.
Ezeket aztán pár másodperc alatt a cucc erősítésére lehet használni.
A kraftolás azért jó, mert rákényszeríti a játékosokat a mozgásra, keresni kell a nyersanyagokat, hogy jobb felszerelésed legyen. Szóval nem egy kempelős játék.
Én nagyon élvezem, főleg mióta találkoztam egy profi játékossal, aki nem bánja, hogy engem is
cipelni kell. :)
Én a BR-ek közül csak Warzone-t játszottam kicsit, de ezt nagyon élvezem, javaslom próbáljátok ki. Steamen elérhető most egy darabig.
Prison Architect ingyér a Epicen még 2 napig. Meg a Godfall Challenger Edition is, de azt igazából nem tudom mi.
APEX (2021)
Bruce Willis nevével fémjelzett akció(?) film. A szokásos jövőbeli elit szórakozás az alapja, az embervadászat. Unatkozó milliárdosok vadásznak a prédára egy szigeten.
Most kezdhetnék bubogni a problémákról, de nem ér ennyit. Annyira rossz, hogy nem is néztem végig. Ez egyébként nagy szó, sokévente egyszer fordul csak elő ilyen.
Red Notice (2021)
Jópofa akciófilm, nem veszi komolyan magát. Jónéhányszor megnevettetett, szóval egynek mindenképpen jó.
Hátb+, megint halasztják a Nightwish koncertet. Az eredeti időpont 2020 dec 7 lett volna. Aztán áttették 2021 májusra, majd nov 30-ra.
És most, 8 nappal a dátum előtt kitalálják, hogy akkor inkább 2022 dec 20...
Kikúrt covid b+.
Úgy akakult, hogy random generált pályás játékok kerültek elém mostanság.
Colt Canyon
Pixelgrafikás indy rogue-like. A főszereplő barátját elrabolják rosszarcúak (nehéz megmondani, mert csak pár pixel, de mindegy). A pályán folyamatosan jobbra haladva kell harcolászni az ellenfelekkel. Egyszerre két fegyverünk lehet, és nagyon oda kell figyelni a lőszerre, mert kevés van. A lövöldözésen túl tudunk még gurulni és közelharcolni is, de azt leginkább csak a ládák összetörésére használjuk, lőszerek után kutatva. Lehet nálunk némi dinamit is, de ezzel nahéz bánni, a gyújtózsinór időzítése miatt. Könnyű elhibázni vele az ellenfelet, meg magunkat is felrobbantani.
Az ellenfelek elég változatosak, a többféle átlagos közelharcos és lövöldözős fazonon túl vannak még állatok (a kutya meg a farkas elég idegesítőek), valamint bossok is.
Vannak még NPCk is, pl. vándor árus, akitől a lőszereinket lehet jó dolgokra cserélni. Vannak továbbá foglyok, akiket kiszabadíthatunk és ők adnak valamilyen nagyon hasznos jutalmat. Pl. az ellenfelet lövései lassabbak, velünk jön, stb.
Elég nehéz, nem jutottam még vele messzire, de nem is játszottam sokat. Az akció nagyon pörgős tud lenni.
Drox Operative 2
Ez is egy indy játék, ami a klasszikus űrstratégiákra emlékeztet. Van egy csomó idegen faj, sok felfedezni való bolygó, kutatás/fejlesztés, diplomácia, kereskedés, küldetések, űrhajó pimpelés. Ugyanakkor van benne egy nagyon érdekes csavar: mi nem az egyik fajt játszuk, hanem egy titkos társaság ügynökét (Drox Operative), akik a galaxis dolgait irányítják a háttérből. Ennek folytán nincs saját bolygónk, csak egy űrhajónk, amit viszont elég durván lehet fejleszteni. Valójában sok-sok végigjátszás kell, hogy a hajó max szintű legyen.
Stratégiái játékhoz hűen sokféle módon nyerhetünk: a diplomáciai vagy katonai győzelem itt kicsit más, mint a hasonló játékban, de nem megyek bele a részletekbe. Van továbbá a Legend út, ahol az egyik fajjal sem harcolunk, viszont kitakarítjuk az univerzumot a mindenféle kalózokól és egyéb nemkívánatos egyedektől. Emellett meg felfedezünk sok-sok világot is. Elvileg nem ez a legnehezebb nyerési mód, de valójában sosem sikerült még a közelébe se jutni.
Ehelyett a játék szerint a legnehezebb módon szoktam nyerni (ami szerintem valójában a legkönnyebb...), a Drox küldetések végrehajtásával. Ezek mind időkorlátosak, és némelyiket szinte lehetetlen elérni (pl. térképezd fel a teljes szektort), de egy csomó másik meg csak pénzkérdés. Pl. tedd xy fajt a legerősebbé a szektorban. Ezt egyrészt az erősebb fajok gyengítésével lehet elősegíteni, vagy konkrétan segíteni fejlesztésekkel, kolonizáló hajók pénzelésével, ajándékokkal.
Máskor meg kell oldani, hogy két faj között valamilyen diplomácia reláció legyen, ehhez leginkább kémekre van szükség, akik a megfelelő pozitív vagy negatív pletykákat terjesztik. Vagy egész egyszerűen lefizetni őket, de az nagyon költséges tud lenni.
Összességében 6 féle nyerés, és 3 féle vesztés létezik.
A játékmenet picit Diablo-szerű, mert az űr nem 3Ds, szóval csak repkedsz az adott naprendszerben és harcolsz a rengeteg kalózzal/egyébbel. Nagyon sok a loot, az űr teli van konténerekkel, űrszeméttel, anomáliákkal, ami jól hangzik, de valójában csak bal klikk, a hajó leszkenneli és történik valami: találsz valamit, ambush, megsérül/megjavul a hajó (anomália), robbanás, teleport vagy valamilyen ártalmas mező keletkezik.
A naprendszerek között ugrókapukon és féregjátokon keresztül lehet közlekedni, de ezeket először meg kell találni, ami elég nehéz feladat, mert nagy területet kell átkutatni. Minden naprendszerben van egy központi kapu is, amin keresztül bármelyik másik ilyen kapu elérhető (ha már felfedezted). Sajnos ez valamiért csak akkor van így, ha a cél naprendszer lakott, nem értem miért kellett egy ilyen korlátozás.
Összességében nagyon jó kis játék.
No Man's Sky
Bizonyára sokan elmlékeznek a kiadáskori botrányra. Azóta viszont nagyon sok pozitív dolgot lehet hallani róla, hogy a készítők összekapták magukat, és kijavították a problémákat, stb.
Aki esetleg nem tudná: a játék véletlenszerűen generál naprendszereket, ahol minden egyes bolygóra le lehet szállni és végigjárni az EGÉSZET. Minden bolygón egyedi ásványok, flora és fauna generálódik, amiket fel lehet fedezni.
Valójában persze ennyire azért nem elszállt a dolog. Az ásványoknak/növényeknek/állatoknak csak a neve, meg néhány lényegtelen statisztikája random, de minden az ismert elemekből áll: szén, vas, réz, kobalt, stb. A kinézetük is véges, pl a köveket nem nagyon lehet cizellálni. Az állatok néznek ki a legváltozatosabban, néha egész furán. De például az agresszív növényekből csak 3 típust láttam az eddigi 8-10 bolygón, csak mindig máshogy hívják őket.
A játéknak egyébként sztorija is van, azt nyomozzuk, hogy kik is vagyunk az univerzumban. Sokan csak Utazónak hívnak minket. Igazából semmit nem tudunk magunkról, eleinte egy űrruhás valaki vagyunk, akinek a neme sem világos. Mindenki "ők-ként" hivatkozik ránk. Később lehet variálni a kinézetet, de továbbra sem lehetünk emberek (No Man's Sky...). Az űrruha mindig rajtunk marad, még a paradicsomi bolygón álló hermetikusan szigetelt bázisunkon is.
Apropó, bázis. Itt egészen sok lehetőség van. Bár a bázisok fix elemekből épülnek, ezekből nagyon sokféle van, és kedvünkre variálhatjuk őket. Díszítőelemeből is sokszáz van, a szőnyegektől a lámpákig minden.
Minden építhető dolgot először fel kell fedezni, ami az egyik számomra fura játékelem. Minden bolygón lehet taláni elásott tudás modulokat, amiket aztán be lehet váltani hasznos dolgokra. Egyszerre 2-4 ilyet lehet találni és sokszáz kell, hogy minden elérhetővé váljon.
Ha már a felfedezésnél tartunk, számomra ez a legellentmondásosabb rész. A NMS elvileg megadja azt az érzést, amit az Elite nem tud, miszerint Te látsz egy bolygót először, Te fedezed fel. Ugyanakkor ez közel sem igaz, ugyanis _minden_ bolygó teli van korábbi látogatók nyomaival. Például elég illúzióromboló, hogy kapod az üzenetet, hogy felfedezted xy bolygót. Leszállsz, és hamarosan talász egy Gek kereskedelmi bázist, ahol folyamatosan megy a biznisz. De az összes bolygó ilyen, teli van kincsesládákkal, településekkel, űrhajó roncsokkal, stb. Rendszeresen elhúz feletted pár űrhajó.
A másik dolog, ami erősen megkérdőjelezi a felfedezés komolyságát az a térkép hiánya. Nincs egy olyan nézet, ahol a bolygó felszínét kiterítve, 2D-ben láthatnád. Emiatt gyakorlatilag nem lehet visszamenni olyan helyre, ahol már jártál. Vagy az ellenkezője, olyan helyeket találsz meg újra és újra, ahol már jártál. Bizonyára megvan az oka, hogy miért nincs térkép. Valószínűleg a bolygó nagy része konkrétan nem létezik, amíg oda nem mégy, ugyanakkor mindennek van x és y koordinátája, szóval nem értem. Arra gondolok még, hogy ezeket a szervernek tárolni is kellene, és hát a fejlesztőknek nincs ennyi vasa.
No, egy kicsit elfogyott most a lendület, pedig lenne még miről írni: az Exosuit-ról (az űrruhádról), a járművekről, barlangokról, a víz alatti világról, VR-ről, az űrhajókról/űrharcról, az ellenségről, a modokról, meg még sok egyébről, de majd talán máskor. :)
Egy YT comment:
Playing RE7 in vr (one time I was doing this and my cat rubbed up against my leg and I damn near took all 9 of his lives)
Lost Ruins
Ez egy romantikus történet Boris a goblin és a főszereplő lány szerelméről, akit csak Heroine-nak hívnak.
Pixelgrafikás platformer, anime stílusban. Heroine leginkább az iskolai egyenruhájában van, de előkerül az iskolai fürdőruha, meg a cselédlány kosztüm is. Természetesen sokféle ellenfél akadályozza a történet kibontakozását, többek között 5-6 boss is. Ők mind anime lányok, különféle problémákkal. Pl. az egyik halott, a másik már únja a goblin szeletelést, stb. Fontos boss-zsákmány a fehérnemű.
Az ilyesfajta aktív tevékenységekhez rengeteg tárgy, fegyver és varázslat áll rendelkezésünkre. Egyszerre két fegyver, két varázslat és 1-3 varázstárgy lehet aktív. Ezeket persze úgy kell összeválogatni, hogy segítsék egymást. Pl. ha tőrt használsz, ami Vérzést okoz, akkor érdemes olyan varázstárgyat választani mellé, ami bónuszt ad a vérzésre.
2 teljes ember csinálta, de ez semmit nem von le az értékéből. Normál szinten pár óra alatt végigtolható.
Elder Scrolls Online 1 hónapos vélemény
Az előző írásom folytatása. Kicsivel több, mint 1 hónapot toltam le, minden nap játszottam valamennyit. Most járt le az ESO+ előfizetésem, nem újítottam meg. Szóval:
Kraftolás, kereskedelem: felejtős. A kraftolás a szokásos - legyen nyersanyagod és kész. Semmi agy nem kell hozzá. A kereskedelem meg guild szintű dolog, ha a guildnek van kereskedője (egy NPC valahol), akkor lehet, de egyébként csak üvöltözöl a zónában, hogy WTS. Mivel az NPC-t hetente pénzért kell újítani, csak a nagy vagy direkt erre szakosodott guildeknek van, a jó helyek sok pénzbe kerülnek.
Stabilitás: Kitűnő. Egyszer sem fagyott szét.
Dungeonök: A 4+ személyes kontent. Alapból sajnos csak rohanás, máig nem tudom egyetlen dungeon sztoriját sem. Gondolkoztam rajta, hogy szervezni kellene egy Slow dungeon csapatot, ahol végighallgatjuk az NPC-k mondandóját. Egyébként jól néznek ki, a bossok nagyon változatosak, sok extra játék mechanikát használnak, több tucatnyi dungeon van. Magas szinten meg van Veteran verzió, amik nagyon nehezek. Vannak további Trial-ok, amik 12 személyes dungeonök, ott már erősen észnél kell lenni.
Sima kalandok: Ezek miatt megyek majd vissza még valószínűleg. Nagyon kidolgozottak, sehol egy "Ölj meg 5 farkast" feladat. Ehelyett pl találsz egy hirdetményt, hogy színházi előadás itt és itt. Odamégy, és találsz egy kis vándorkomédiás csapatot, de előadás az nincs. Mondják, hogy itt nem nézik őket jó szemmel, mert az utóbbi időben fura dolgok történnek a faluban. Egy-egy ember eltűnik napokra, majd visszatér, de furán viselkedik, régmúlt dolgokról beszél. Aztán valami szörnyű balesetben meghal, de úgy, hogy semmi sem marad belőle. Most is eltűnt egy ember, és a falusiak bizalmatlanul néznek minden idegenre. Itt egy nyomozás jön, több emberrel lehet beszélni, a halottak ismerőseivel, illetve megpróbáljuk megtalálni az eltűnt lányt. Találunk új helyszíneket, további új szereplőket, stb. Kb 1 óra végigvinni a küldetést, ha mindenkit meghallgatsz. A végén még dönteni is kell. Szóval 1 átlagos küldetés miatt legalább 15 NPC-vel tudsz beszélni, és van 3-4, csak a küldetés miatt készült kis helyszín. Ami viszont még jobban meglepett, hogy később, ha találkozol a szereplőkkel, akkor is van néhány új mondatuk. Szóval ez nagyon pozitív.
Setek: Itt a más RPG-kből ismert páncél és egyéb setekre gondolok. Máshol általában 2-4 elemből áll egy set, és kell mindegyik, hogy a maximum hatást érd el. Itt ez használhatóbb, ugyanis minden setnek van eleme minden testtájra, szóval egy set 10-12 elemből áll. A max hatás eléréséhez viszont elég 5 darab, további darabok nem is adnak bónuszokat. Emiatt persze könnyű összegyűjteni egy setet. Az már kicsit problémásabb, hogy két seted legyen, de az is megoldható, mert megvan, hogy melyik pályán melyik 2-3 set darabjai esnek. Szóval csak az adott pályán kell garázdálkodni, és előbb-utóbb meg lesz.
Új területek: A játék sokszor el akar küldeni új területre (pl végezz ásatást itt, találtál egy kincsestérképet amott, stb). Odamégy egy teleporthoz, kiválasztod a pályát és azt tapasztalod, hogy mivel sosem jártál még arra, nincs teleport-pont, ahová mehetnél. Azt meg csak a vérnőszők tudják, hogy melyik terület meyikkel szomszédos, hogy onnan átsétálj esetleg. Sőt, olyan területek is vannak, amikre küldetés visz el. A megoldás a guild-tagság, vagy a régebb óta játszó barátok. Szólsz neki, hogy ugyan huzintson már el a Clockwork citybe, és amikor odament, akkor rá tudsz teleportálni a haverra.
Ami ugyan logikus, de nem szimpatikus, hogy ezt minden karaktereddel külön el kell játszanod. Az meg csak undorító, hogy ha egy karaktereddel felfedezted az összes teleport pontot egy adott pályán, akkor a többieknél megjelenik a lehetőség, hogy megvedd pénzért az infót.
Classok: Ez se igazán jó. Ha a karakter nem tud vadul gyógyítani, akkor nem sokat ér szólóban. Pl. a legerősebb karakterem max szintű (50) és már elkezdett sok passzív bónuszt is felszedni. Már be tud menni Veteran dungeonökbe is. Szóval elvileg erős. Ezzel a karakterrel képtelen voltam leszólózni egy sima dungeon bossot. World bossok ellen meg végképp nincs esélye. Ezzel szemben a 30. szintű, tiritarka cuccú (épp, amit talál) Templarommal le tudtam győzni egy world bosst, meg az említett dungeon bosst is. Pvp-ben is hasonló az eredmény: az "erős" karakterrel az utolsók között végzek, a Templarral meg elől. Persze a magas szintű pvp-sek ellen amúgy sincs esélye egy nem pvp-re kihegyezett karakternek.
Házak: Ezt nem igazán próbáltam ki, csak 2 szobát nyitottam egy-egy fogadóban. Ez csak egy kis lyuk, de berendezheted. Nagyon sok egyéb hely van, amit megvehetsz, a kis házikóktól akár egy teljes katedrálisig. Persze sokszáz különböző bútordarab áll rendelkezésre, az egyszerű szekrényektől, asztaloktól a szuperritka festményekig, mágikus cuccokig. Sokat te magad tudsz craftolni (ha elég jó a skilled hozzá), másokat csak találni lehet. A menet közben gyűjtött állatkáidat is beteheted a házba, még útvonalat is tevezhetsz nekik. Sőt, még "vendégeid" is lehetnek, NPCk (ezek persze csak speciális bútorok). Minden házat bejárhatsz megvétel előtt, szóval nem kell látatlanban.
Guildek: Itt csak azt a furcsaságot említeném meg, hogy egyszerre 5 guild tagja is lehetsz.
Options problémák: Említettem az előzőben, hogy mindig le kell okézni az EULA-t minden inddításnál, meg hogy nem jegyzi meg a beállításokat. Ezt megoldotta az, hogy admin modeban indítom a Launchert.
Azt nem játszottam évek óta. Már rég elfelejtettem a raideket, elég bonyolultak voltak. A gearem is tuti totál elavult, meg persze nincs meg egyik kiegészítő se. :)
Egyelőre nagyon élvezem az ESO-t, sok mindent ki akarok még próbálni.
Vajk írta: Vadász, vadász...
?
The Elder Scrolls Online
Már nagyon rég megvan, még a bétával is játszottam. Ugyanakkor, valamiért akkoriban (2014?) szinte azonnal abba is hagytam, még 10. szintig se mentem el.
Jópár hónapja régi accountokat vadásztam össze, ez is köztük volt. Gyakorlatilag a Bethesda volt az egyetlen, akik elvárták, hogy emlékezzek mindenre, különösen azokra a dolgokra, amik arra a rég nem működő e-mailcímre érkeztek, amivel annak idején regisztráltam. Totálisan ellehetetlenítették még a Customer Support elérését is nélküle. Volt már részem rossz supportban, de ez mindent magasan visz, ezek egész egyszerűen rossz indulatú köcsögök.
Végül addig nem is segítettek, míg egy tök véletlen még létező régi HDD-ról össze nem vadásztam egy 6+ éves arhívumot, amiben megvolt a levél, amire görcsöltek. Ha ez nem lett volna meg, akkor hiába titkos kérdésre válasz, számlázási cím, hitelkártya utolsó 4 számjegye, stb, szartak rá. Erre a folyamatra most nem térnék ki, mert csak felhúzom magam. Büszkén hirdethetik: "Mi MINDENT megteszünk a customer ellen!"
Naszóval, akkoriban játszottam is kicsit, de eléggé bennem volt ez a határtalan köcsögség a részükről, úgyhogy megint csak 6 szintet mentem, és abbahagytam.
Most megint előszedtem, és már megint idegelnek kissé:
- ez az egyetlen játék amiről tudok, aminél MINDEN egyes idításnál végig kell scrollozni, külön-külön leokézni, hogy igen elolvastad az eulát, az elvárt viselkedéssel kapcsolatos elvárásokat, stb. Annyira görcsösen védik a seggüket, hogy az szánalmas.
- automatikusan van Mouse Acceleration. Ettől össze-vissza sebességgel fordul a karakter, különösen 1st person nézetben. Rágugliztam, ezt a hibát 2014-ben reportolták először. A workaround az, hogy bekapcsolod a V-syncet. Ezt minden indításnál meg kell tenned, mert nem jegyzi meg ezt a beállítást. Ugyanez a Gammára is igaz.
- nem születik számodra külön instance amikor bemégy egy barlangba. Persze alapvetően logikus, de elég idegesítő, hogy másik 3-4 ember is összevissza rohangál.
- ha kraftolni is akarsz, nem lehet ingyen játszani. Van ugyanis sokszáz féle kraftolási nyersanyag, ami mind a kicsiny, 60 férőhelyes inventorydba kerül. Percek alatt tele lesz. Használhatod a bankot is tárolásra, de az is gyorsan tele lesz. A megoldás az, hogy előfizetsz, havi 13 ojróért, és akkor kapsz egy Craft bag-ot, ami megoldja ezt a problémát.
Ez utóbbi miatt már majdnem abbahagytam megint, de most végre kijutottam a kezdőterületről. És itt jön a jó része: elképesztő mennyiségű tartalom van a játékban, annyi küldetés, dandzsön, gyűjtögetnivaló, stb van benne, hogy az ember azt se tudja mihez fogjon. Ráadásul mindegyik NPC szinkronizált (jópár hangot meg is ismertem Skyrim-ből).
Szóval előfizettem egy hónapra (ami természetesen automatikusan meghosszabbítódik, ha nem figyelsz oda). A Craft bag-on túl azért jó még az előfizetés, mert minden DLC-t tolhatsz. Végülis jelenleg nekem most belefér, utoljára az FF XIV volt fizetős, előtte meg az SWG.
Az is jó, hogy tökmindegy a szint, a játékosok tudnak együtt játszani. Ezt nem tudom hogy működik, lehet, hogy az ellenfelek mindig az adott karakterhez/klienshez vannak skálázva és kész (csak találgatok egyelőre). Emiatt az sincs megkötve, hogy melyik küldetést mikor csinálod, bárhová mégy, nem lesznek az ellenfelek túl könnyűek vagy nehezek.
Az is jó (néha rossz, lásd fent), hogy tömérdek játékos van, mindig találni játszópajtásokat.
Egyébként valami feminista mozgalom van a fejlesztőknél, mert szinte minden fontos NPC nőnemű. Amikor végre volt egy főpap, aki férfi volt, abból ellenség lett, és így a második emberre, egy nőre hárult a dolgok helyrehozása.
Na mind1. Játszik esetleg valaki? Én az EU szerveren vagyok, kemény 15. szint körül.
Ezekkel az "1200-as" modpackekkel az a gond, hogy a készítő ízlését tükrözik. Így tehát garantálhatóan lesznek benne olyan részek/modok, amiket nem szeretsz. Belenyúlni meg nem nagyon lehet, mert egy ilyen pakk tele van mergelt modokkal, és azokból kiszedni ami neked nem kell, nem egyszerű.
Én 2 vagy 3 ilyen pakkot próbáltam ki az évek során, az egyikkel küzdöttem is egy darabig, hogy használhatóvá tegyem, de instabillá vált.
Azóta inkább magamnak építem őket, de nekem nem száll el ennyire az agyam, 300 fölé még nem mentem. Igazából el sem tudom képzelni, hogy minek 1200. Pl. mi a fenének kell 800 új páncél? Úgysem fogsz egy párnál többet viselni, felesleges terhelni vele a vasat. Vannak tök jó páncélgyűjtemények, abból elég 1-2 egy játékba, vagy akár csak betehetsz néhány egyedit is.
A másik, amit el tudok képzelni még, hogy nagyon sok kis mod van a pakkban, ami valami specifikus grafikus elemet módosít. Pl. szebb Nirnroot, dongásabb hordók, HD kincsesláda, 3D utak, akármi. Ezeket is jó ötlet mergelni, különösen ha nem számítunk updatekre (mert ugye olyankor illik újracsinálni a merge-t is).
Még egy rövid ideig, csak ma ingyér Nioh az Epicen. Meg Sheltered is.
Bofuri: I Don't Want to Get Hurt, so I'll Max Out My Defense
Ez most néztem meg és nagyon jól szórakoztam, részben azért, mert nosztalgiahúrokat pengetett.
Arról szól, hogy egy fiatal lányt rábeszél a gamer barátnője, hogy játszanak együtt egy VRMMO-t. Aztán a barátnő nem tud belépni, szóval Maple (a karakterének a neve) egyedül játszik. Mivel zéró játékos tapasztalata van, egy egészen béna karaktert csinál. Nem akar megsérülni, ezért csak és kizárólag a Vitality statisztikára tesz pontot, minden más 0. Fegyvernek a Nagy pajzsot választja, hasonló okból. Ennek hatására olyan magas lesz a védekezése, hogy az alacsony szintű szörnyek nem is tudják megsebezni.
Ezután megintcsak a zéró játéktudása miatt totál nem úgy játszik, ahogy egy átlagos játékos tenné, és ezzel olyan képességek megszerzésének a feltételeit teljesíti, amiről a legtöbben nem is hallottak. Maple egyébként nem buta, a képességeket már nagyon okosan használja, viszont itt is kipróbál olyan dolgokat, ami egy átlag játékosnak nem jutna eszébe.
Az is jó, hogy bár rengeteg harcolászás van, senki sem rossz indulatú, inkább barátságos versengés van végig.
Mindenkinek ajánlom a megnézését.
What if...? - 2021
A Marvel új animációs sorozata. Azt a kérdést teszi fel minden epizód, hogy milyen lenne a világ, ha valami apróság másképp történt volna. Az első epizódban a kérdés az, hogy mi lett volna, ha Peggy Carter ott marad a Super Soldier kísérleti teremben ahelyett, hogy a megfigyelőszobába megy.
Még csak ez az egy epizód jelent meg, de az előzetesek után nem okozott csalódást. Nagyon jó karakter design, igényes, látványos animáció. Nyilván kicsit gyorsan pörögnek az események, mert fél órába kell beleférni egy epizódnak, de összességében nagyon király.
Sok hang az eredeti, de van pár helyettes is.
Nem tudom van-e köze a Loki sorozat végén kiderült dolgokhoz, de arra számítok, hogy igen.
Hosszú idő óta ez az első sorozat, amit az epizódok megjelenésekor nézek majd meg, nem pedig összevárom az évadot.
A Büntiző S1 (Punisher)
Alapvetően tetszett. Azon kicsit mosolyogtam, hogy milyen gyorsan gyógyul mindenki, bármilyen sérülés órák alatt megszűnik. Átlövik nyílvesszővel a vállam? Semmi gond! Hasbaszúrnak késsel? Bolhacsípés! Konkrétan fejbelőnek? Kiheverjük! A karakterek jelenetről-jelenetre jobban vannak. :)
Ami nekem nagyon nem tetszett az az utolsó két perc, a veterángyüli.
Az jutott még eszembe az SS 2 közben, hogy olyan, mintha a DC görcsösen próbálna felülni a Marvel vonatra. Még erőszakosabb, még viccesebb akar lenni, mint a Deadpool. Amikor Idris Elba karaktere (fene se emlékszik a nevére, talán itt a probléma, nem túl izgalmas a karakter) elkezdi osztani az észt a végén az kb. az Avengersből az ikonikus jelenet akar lenni, amikor körbepásztázza őket a kamera és Captain America kiosztja a feladatokat. Szerintem az nem szerencsés, ha egy film nézése közben a rivális filmjei jutnak eszedbe, ahelyett, hogy a filmet élveznéd.
Széna János filmeket láttam. Úgy tűnik a kiöregedett birkózók a moziban látják a karrierjük meghosszabbítását. Adalékként mindkettőben van Michael Rooker is (Yondu).
F9
Hát, ezek már rég kifogytak a használható ötletekből, és most már előszedik a régen kukába dobott korábbi ötleteket. De szerencsére lesz folytatás is, szóval mindig van lejjebb. Legközelebb már a Holdon fognak driftelni, síruhában és bukósisakban, az is megteszi űrruhának.
The Suicide Squad
Ugyanaz az érzésem, mint a Taken-nel. Nem kéne az alapötletet erőltetni sorozatként (pláne, hogy az alapötlet is lopott). Totál kiszámítható, hogy mi történik. Szóval nekem nem jött be.
Elfelejtettem említeni, hogy a Bodyguardos filmben egyszer körözik Ryan Reynoldsot. Azon jót röhögtem, hogy a körözési fotója a nagyon gáz karácsonyi pulcsis fotó, amivel Hugh Jackman szívatta.
Blood Red Sky 2021
Horrornak mondják, de inkább dráma. Modern kori vámpíros film. Közepes.
Jungle Cruise 2021
Tipikus Disney családi film, bár helyenként talán kicsit ijesztősebb, mint a fent említett horror. Aki szereti a "dad joke"-okat, az jól fog szórakozni. Egyébként jópofa, még fordulat is van benne, egyszer simán nézhető.
The Hitman's Wife's Bodyguard 2021
Szvsz ez is olyan film, ami miatt Deadpool visszajön az időben és fejbelövi Ryant (aki nem tudja miről beszélek, nézzen Deadpoolokat). Elég jó a szereposztás, még Gary Oldman is szerepel benne. Mivel Samu is van benne, meglepően sok a "motherf*****" is. Salma Hayeknek még mindig jó alakja van. Banderastól többet vártam. Ha nincsenek nagy elvárásaid, akkor ez is jó egyszer, de nálam azon a határon volt, amikor még nem elég rossz ahhoz, hogy rendesen élvezhessem.
A Million Ways to Die in the West 2014
Seth MacFarlane (a Family Guyos fickó) western filmje. A parádés szereposztásba befért Ryan Reynolds, Jamie Foxx, Ewan McGregor, Christopher Lloyd és Patrick Stewart is. Valójában nem, ezek csak kameók.
Sajna a film megmarad a Family Guy primitív szintjén, kaki, pisi, elsődleges és másodlagos nemi szervek sokat szerepelnek a "poénokban". Ha ezeket nem erőltetné ennyire, és bármilyen más poénok lennének helyette, még jó is lehetett volna, de így inkább az ember a fejét fogja, hogy "hány éves vagy, b+??".
Horizon Zero Dawn Complete Edition
Még csak 19 órám van benne. Nem írok róla sokat, mert úgyis ismeri, aki akarja.
Pozitív
- Érdekes alapötlet, kíváncsi vagyok, hogy mit hoznak ki belőle.
- Szintén ide tartozik, hogy szemlátomást elég sok háttérinfót tettek be a játékba, aki kíváncsi rá, olvashat sokat.
- Nagyon jó a zene.
- Tetszik, hogy sokféle robot van, és jól is néznek ki.
- Vannak hozzá modok. Én egy inventory-nagyobbító moddal csalok. :)
Negatív
- Az irányítás lehetne jobb. Nem szeretem, amikor a konzolportoknál ignorálják, hogy PCn valamivel több gomb áll rendelkezésre. Pl. nagy ütéshez billentyű-kombó kell, nem lehet 1 billentyűre kötni.
- Szintén az irányításhoz tartozik a csapdák/italok menü bénasága. Amikor 10 elemű listát kell egyesével scrollozni, mondjuk akár harc közben, az totál gáz.
- Nem szimpi a fő karakter, Aloy kinézete, arcberendezése. Szerencsére van mod, ami javít az arcon. A hangja nagyon jó egyébként.
20 ojrót mindenképp megért.
Tango írta: Híres lettem! (majdnem) :)
Az egyik ismertebb Beat Saberes lányka végigtolta az egyik pályámat:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=_21vYDRgyfk
Közben rájöttem, hogy az összes pályám fent van YT-on (kivéve persze a legújabb), még a rosszak is:
Én ilyen széket használok, csak a bőr verziót (nem volt vászon, amikor vettem). Elég baráti az ára is, különösen a "gamer" székekhez képest.
Jól tartja a hátam, sokáig is tudok benne ülni. A párnája nem a legpuhább, de igazából talán csak a régebbi székemnek volt túl vastag.
Chiller írta: "Game footage" XDDD
Nem in-game, hanem in-engine. Nagy különbség. Az engine-nek meg lehet mondani, hogy rendereljen minden framet, aztán majd lesz belőle mozi később.
3 Tomb Raider ingyér az Epicen.