Hozzászólások
Elsődleges fülek
Tengeralattjáró? (Besenyő Pista bácsi on)
Hát milyen hülyeség ez kérem szépen?! Nincs is lába! Hova megy, lépdel ide-oda, láb nélkül? Hát csak maszatol az aljával! Nameg mi az hogy tenger alatt? Nooormális?? Hát a tenger alatt föld van! Abban nem lehet járni, még lábbal se! Hát nem normális, kérem szépen!
(ennyi elég is lesz így kajakómásan, még lehetne kötözködni rajta, hogy tengerjáró/óceánjáró vs tengeralattjáró/óceánalattjáró, de megkímélem a nagyérdemű közönséget) :)
The Bear
KMZ és Bandido (nálam az ő ízlése olyan, mint az orosz média, fordítva kell értelmezni) tanácsára megnéztem, le is csusszant mind a 8 rész vasárnap. Nekem leginkább a dokumentum-film vonulat volt érdekes, hogy hogyan is működik egy konyha (én maximum vajas kenyeret tudok főzni, de általában nincs itthon kenyér meg vaj). Maga a drámai vonal sem volt rossz, de az nekem eléggé MVP volt (MásValaki Problémája). Szívesen láttam volna több szakács több személyiségfejlődési ívét, de ahhoz rövid volt a sorozat. A végét is kicsit összecsapottnak éreztem, az volt az érzésem, hogy lenne benne még egy évad, de nem volt semmi cliffhanger.
Egynek mindenképpen jó volt.
Én már párezer óra óta nem nagyon láttam az originál grafikát. :)
Láttam pár 0-ás meg 1-es "értékelést" a metacritic-en, azok főleg olyan emberektől jöttek, akik fél filmnél kijöttek a moziból. Nyilván nem kell, hogy tetszen mindenkinek, de mivel én is az év filmjének tartom, mindenkit buzdítok, hogy nézze végig. De ha rám hallgatsz azt csinálsz, amit akarsz. :)
Everything Everywhere All at Once
Hát ez a film elképesztő. Egy kicsit nehézkesen indul, egy migráns kínai, mosodát üzemeltető család életét látjuk. Nem annyira szerencsés, hogy (főleg az elején) félig kínaiul, félig angolul beszélnek. Ugyanakkor ez is része a karakterépítésnek, mert ezen keresztül látjuk, hogy az első generációs migráns nem beszél angolul, a második generáció már küzd az angollal, a harmadik generáció meg már alig beszél kínaiul.
Aztán elszabadul a pokol és a film hirterlen átmegy science-fictionbe, Jackie Chan stílusú kung-fu akciófilmbe, családi drámába (oké, ez volt az elején is), abszurdba. De azért nagyrészt betartják a szabályt, hogy "never go full retard". Amiatt is eszembe jutott a Tropic Thunder, hogy Jamie Lee Curtis hasonlót alakít itt, mint Tom Cruise amott, szinte megismerhetetlenül elmaszkírozva.
A dimenziókkal kavarás is nagyon jó. Tetszett az az ötlet (amit szerintem a Galaxis Útikalaúzból loptak), hogy valami nagyon váratlan dolgot kellett művelni, hogy a kapcsolat létrejöjjön a kívánt dimenzióval. Az meg külön szórakoztató volt, amikor csak véletlenszerűen kaptak valamit. Azon hangosan nevettem, amikor a virsliujjúak legyőzték a neadervölgyieket, mindezt a 2001 Űrodüsszeia zenéjére. :D
Azt is nagyon ügyesen oldották meg, hogy lehessen követni, hogy ki melyik dimenzióból van, sosem volt kérdés, hogy ki kicsoda.
A színészi munka is nagyon jó volt.
Csak sajnálni lehet azokat, akik ez után nézik meg a Multiverse of Madness-t.
Obi-1 6. epizód
Lehet, hogy csak az eddigi részek miatt volt alacsonyan a léc, de nekem ez a rész tetszett legjobban. Nem volt folyamatos facepalm, ami már magában jó. :)
Ha teljesen véletlen megjelenne az SC, akkor is csak az SP része működne. A MP része annyira realisztikus (értsd: unalmas), hogy durván túlüt minden átlagos játékost. Ki a f****m akar 20-30 percig repülni egyenes irányban, hogy eljusson egy másik bolygóra? Ki akar minden egyes alkalommal percekig mászkálni, hogy eljusson az űrhajójához? Aztán egy nagyobb űrhajóban még bolyongani, hogy eljusson a pilótaszékig?
Mindenesetre van egy alaposan agymosott tábora, akik azt gondolják, hogy jó így.
Csak a kihívás kedvéért, megpróbálom összeírni a baromságokat. Valószínű nem sikerül, túl sok van:
- Az hangárkapunak nincs manuális vésznyitója.
- A karbantartó alagút olyan helyen van, hogy nem fér hozzá senki.
- A karbantartó alagút olyan kicsi, hogy nem fél el benne egy felnőtt. (ez utóbbi kettőre lehet magyarázat, hogy kis droidok tartják karban, de abból miért nincs akkor egy se?)
- A fénykardokat a hangárban tároljuk, egy nyitott ládában. Azzal szoktuk a kenyeret szelni.
- Organa szenátor 5 másodpercben lebuktatja a 10 éves tervet, elárulva az ÖSSZES fontos információt: a gyerek rohadt fontos; van egy másik is; a Tatooineon; Owen vigyáz rá. Már csak az emailcíme hiányzott.
- A kaput percekig lőjük, miközben 1 másodperc fénykarddal átvágni.
- A harcot ne is említsük, ekkora tömegben nem eltalálni bárkit igazi művészet.
- Van nálunk egy hődetonátor (vagy mittomén milyen robbanószer), amit bevághatnánk a rohamosztagos tömegbe az ajtó kinyitásakor, de nem tesszük.
- Reva jelenleg kb. 20 évvel idősebb, mint egy youngling. Szóval 10 év hiányzik.
- Ha túl is élte valahogy a mészárlást, hogy lett belőle Tintalátogató? Hiszen a birodalmiak üldöztek minden Jedi-t, és ő még ráadaásul benne is van az ismert tanoncok listájában.
- Arról nem is beszélve, hogy mindössze 10 év alatt lett magas rangú Inquisitor (ez mondjuk még kicsit megmagyarázható, hogy annyit kegyetlenkedett a "jó ügy érdekében", hogy előléptették).
- Reva hogy titkolta el 10 évig, hogy mire készül? Hiszen ő maga is elmekurkászott eleget. Biztos őt is kurkászták.
- Miért nem állt egy csillagromboló a hangár felett? Vagy akár csak egy pár TIE vadász őrjáraton?
- Ha DV letépett egy űrhajót az égből, miért nem tette meg a másikkal is? (ezt egyébként Starkiller is megtette, de csak 30 fps-nél, 60-nál bebugzott).
- Honnan tudtuk, hogy kell egy csali űrhajó?
InGen írta: Ami ebben a sorozatban nem stimmel, az az írás,
Kihagyhatták volna az SW elemeket és akkor lehetne Taken 12.
Elrabolták az ex-tanítványom feleségének a lányát. Nekem meg van egy "very particular set of skills", stb. Mondjuk ez kicsit zavaros, merugye Liam volt Qui-Gon is. :D
Komplikato írta: Bemutató után mindenki azt találgatja, hogy a rengeteg világ olyan üres vagy üresebb lesz e, mint a No Man Sky-ban? Vagy bugosabb lesz e, mint a Fallout 76? Esetleg mennyire lesz meghintve igazi "hand made" küldetésekkel? Szóval ígéretek szintjén üt a játék. Grafika szintjén eléggé "ház izé", nem néz ki nextgen játéknak. Kíváncsi leszek amikor kijön, mi lesz a tömeg véleménye?
Majd a Star Citizen megmutatja hogy kell ezt csinálni!
Kicsit visszaolvastam, hogy mi az általános reakció, mert fene se akar vérnősző SW fanokkal vitatkozni. :)
De kb. ugyanazt írtátok, mint az én véleményem. Az első rész még leginkább unalmas volt, a 20. percnél mondtam is, hogy kellene már valami konfliktus.
A 3. epizódban a tüzes menekülős résznél senki sem említette, hogy a tűz valójában csak pár négyzetméternyi területen égett. Ott javasoltam a birodalmiaknak, hogy sétáljanak 10 métert és kerüljék meg, és akkor meg is van oldva a probléma. De sajnos látták az idővonal szerinti későbbi részeket, és nem erőltették ezt a dolgot.
Most néztem meg a 4. részt, de továbbra is ostobaságok tömkelege az egész. Milyen az már például, hogy a Birodalmi Seeker Droid csak és kizárólag optikailag érzékel, és azt is csak előre??? Majd miután végre véletlenül észlelt valamit, hangos hangjelzéssel, meg piros villogással tudatja ezt, hogy azonnal leleplezze a saját pozícióját. Nyilván kell valami visszajelzés a hülye nézőnek, de ezt lehetett volna ostobaságok nélkül is.
Az is kiverte a biztosítékot, amikor egy vadászgéppel harc közben bármihez közel mégy, ráadásul meg is állsz a levegőben, hogy jobb célpontot nyújts. Rohadt gyorsan repülve többszáz méterről kéne lőni, hogy esélye se legyen az ellenfélnek.
Én nem értem ezt, hogy engedhettek át egy ilyen pocsék forgatókönyvet?
Ms. Marvel
Első epizód még csak, de nagyon ígéretes. Sok energiát fektettek a képi világba, nagyon fiatalos, színes, modern. Pl. sokszor vonják be a hátteret a történésekbe, hogy mindenféle animációval támasszák alá a szöveget, vagy ott jelenjenek meg az SMS üzenetek. Ugyanakkor hangsúlyt fektetnek a kultúrák ütközésére is, hiszen a főszereplő egy pakisztáni családban élő tinilány, aki szuperhős mániás. Persze a tradícionálisabb szülei ezt nem nézik jó szemmel.
Leginkább csak a Marvel's Avengersből ismerem Kamala Khan-t, de a film minden szempontból hozza az elvárásokat. A főhős kicsit bolondos, élénk fantáziája miatt hajlamos elkalandozni a figyelme (mint Calvinnak a Calvin és Hobbs-ban), közben meg időnként kedvesen naív is. Vicces látni a különbséget a tervek meg a valóság között.
Remélem meg tudják tartani ezt a színvonalat. Utoljára a What if...?-nél lelkesedtem be ennyire, de az sajnos ellaposodott.
Érdekesség, hogy Iman (a Kamala-t alakító lány) sosem játszott semmiben korábban, de mégis hihető az alakítása, mert kb. önmagát játssza. A valóságban is pakisztáni, és nagy képregény-fan. Sőt, még be is öltözött Ms. Marvelnek valamikor.
Az se mindegy, hogy az Y az magyar vagy angol billentyűzeten sikerül.
És mi a garancia arra, hogy lemérsz egy 53 centiset a boltban, majd a raktárból kapsz egy 60-asat?
Most a Man-Eater van ingyér az Epicen.
Ránéztem a következő ingyenes játéknak az achievementjeire, az első a "Perfect 5/7 experience" :D
Contraband Police Playtest
Most kaptam meg a hozzáférést ehhez. Elég nagy csalódás, szinte tök ugyanaz a Playtest, mint ami a Prologue meg a Demo. Írtam nekik feedback-et, ide is bemásolom. Ez már csak a kérdőív vége, sok választós kérdés volt, szóval ezért rövid a mi jó, mi nem jó rész.
Nincs kedvem lefordítani, bocs. :)
Contraband Police Playtest Feedback (2022 June 7.)
Main issue
I like the concept of Papers,please!, it tests my recognition skills. However I'm really not interested in the car driving and the shooting part. I'd like a game mode where I can just check the papers/cars and leave the other parts to NPCs. I'm also willing to go for treasure hunts.
It feels like the devs couldn't decide what kind of game they wanted and try to do everything. Another game recently had a similar issue, the Dinosaur Fossil Hunter, which is more like driving simulator and a decoration simulator, while the archeology part (which should have been the focus according to the game's title) is extremely sub par.
I'm also not happy that the Playtest was essentially the same as the Prologue and the Demo, with some minor updates on the map and less inspection features. I doesn't show off any real progress since the last Demo and so I lost some trust towards the devs, that's one of the reason why I voted for not buying the game.
Good
- Runs well.
- I like the generic outlook of the map, it is not super pretty, but very good for this game.
Generic things
- I'd like unbreakable tools, or at least ones with much higher durability. Your knife should not disintegrate after cutting up some seats, it is very unrealistic. Maybe they should cost more or harder to get them to balance the high durability out.
- While driving, I don't see anything behind the car. Going in reverse is just bad.
- I don't like to drive in 1st person. I'd like a 3rd person mode, with various camera distances (like in every driving game).
- I would have sworn that the photo matched the driver, but I got penalties for it.
Small things
- Map should be closed with Esc too.
- I'd like hotkeys for various Hint book areas, like country papers, car types, etc.
- Same for can functions, like ignition, siren, radio, door.
Talán ide. Szóval pár hete véletlen észrevettem, hogy a Daggerfall ingyenes a Steamen. ha jól tudom már évék óta az, meg az Arena is. Letöltöttem.
Ma belépek a steambe:
rwurl=https://imgur.com/a/nyqLPhf
Keplerth
Erről írtam egy sort feljebb, most írok kicsit bővebben is.
Kinézetre olyan, mint a Rimworld, vagyis a grafikusok kihagyták a lábnapot.
A sztoriba se mennék bele, nagyjából annyi, hogy felébredünk a hosszú hibernációból, és segítünk egy űrhajó építésében. Ehhez természetesen csak a bossokból kiszedett dolgok jók.
Alapból kicsit Robinsonos a bolygó, semmink nincs, és az is csak fából. Elég sablonos módon egyre jobb nyersanyagokat kell szerezni, majd ezekkel jobb felszerelést építeni. Fa -> Kő -> Réz -> Vas, stb.
Lehet bázist is építeni, de nincs rá igazán szükség, mert ha kivilágítod a területet, nem nagyon jönnek ellenségek. Az építésnek jelenleg annyi a haszna, hogy be lehet fogadni telepeseket, akiktől lakbért szedhetünk, ha boldogok. A telepeseknek később lesz majd egyéb funkciója is (pl megvédik a bázist), de ez jelenleg nincs.
Kell viszont kertészkedni, mert a karakterünk képes megéhezni, és olyankor lassabban mozog. Ez is nagyon leegyszerűsített, bármit lehet termelni, bogyókat, fákat, füvet, almát, gombát, és mindenféle mutáns növényzetet. Ezek pár nap alatt megnőnek maguktól, nem kell tamagocsizni velük.
A felszínen kalandozva a veszélyt leginkább a mindenféle mutánsok jelentik, illetve van pár egyéb állatfaj is. A mutáció a játék központi eleme, mendenfelé a mutálódás különböző fázisaiban lévő emberekbe, és állatokba botlunk. Alapvetően elég könnyű legyőzni mindenkit. Többféle fegyver van, kard, lándzsa, íj, lőfegyverek. Közelharcra a lándzsa elég jó, távolra ízlés szerint amit gondolsz, de oda kell lőszer is.
A pálya véletlenszerűen generált, és szép nagy terület. Rendszeresen mindenféle érdekes dolgokba botlunk: szörny odúk, elhagyatott, mutálódott épületek, teleportok, NPC falvak, vagy házak, teljesen mutálódott települések. Ezekben mindig van egy boss is.
A felszín alatt kezdődik az igazi játék, 20 további szint van, 4 nagyobb területre osztva. Ezek nagyon mérgezőek, ki kell fejleszteni egy vedőoltást. Természetesen a jobb nyersanyagok lentebb vannak, pl ezüst egyáltalán nincs a felszínen. Persze az ellenfelek is sokkal táposabbak, jobb felszerelés kell az érvényesüléshez. Minden új területnek van boss-a is, ezeket kell agyonverni, hogy meglegyen a következő szinthez a belépő. A boss-oknak a rengeteg HP mellett mindig van valami specialitásuk, de könnyű kiismerni őket.
Ugyanakkor mi is kapunk új tápolási lehetőségeket, pl megtanuljuk, hogy hogy lehet nyakörvet készíteni, amivel be lehet fogni bármilyen állatot/szörnyet. Nekem pl többek között egy mutáns kutyusom is van, akit úgy hívnak, hogy Morzsi. Morzsi speciális képessége, hogy támadás orientált, és gyorsan gyúgyul. Az állatokat is lehet updatelni, a megfelelő szérumokkal.
Arra is van lehetőség, hogy összelegózzunk magunknak egy kísérőt, ehhez az NPC-knek kell adnunk különböző tárgyakat, akik cserébe legódarabokat adnak (képességeket, amiket a kísérő tud majd). A kísérő azért jü az állattal szemben, mert pont olyat tudunk építeni, amilyet szeretnénk (ha megvannak a legódarabok), és a felszerelését (és ezáltal a harci stílusát) is mi biztosítjuk.
A föld alatti szinteken kapunk továbbá teljesen új képességeket is, amiket más játékban varázslatoknak hívnánk. Itt is széles a tárház, a tűzgolyótól kezdve, a lassító mezőig minden van. Ezek közül kettő lehet egyszerre aktív, és persze ezeket is lehet tápolni.
Ha már ennyi szó esett a tápolásról, van még egy rendszer rá, ez a legfontosabb: sokszor lehet kutatási nyersanyagokat találni - egy furcsa alma, egy rézbányászásból előkerült kövület, stb. Ezekkel új génmanipulációkat lehet kifejleszteni, amiket aztán saját hasznunkra fordíthatunk. Ez egy érdekes kis 2D fejtörő-szerűség, ahol a különböző alakú képességeket próbáljuk úgy elhelyezni, hogy minden nekünk kellő dolog elférjen. Itt is van mindenféle jó dolog, energiapajzs, automatikus gyógyulás, mozgási sebesség, sebzés, védelmek, stb. Sokkal több van, mint ami elfér, viszont készíthetünk több listát. Nekem pl. van egy távolsági harchoz, meg van egy közelharchoz.
A játék elég fapados, hamar repetitívvé válik. Valószínű később jobb lesz majd.
6.5/10
Middle Earth: Shadow of War
Ezt is évekkel korábban vettem, de most amúgy is aktualitása van az orkok ölésének, szóval feltelepítettem. Kövér 100GB alapból, de lehet hozzá letölteni még jobb minőségű texturákat is (+30GB).
Mostanra már rég elült a balhé a loot box-ok körül, igazából nem is emlékeztem rá. A játékban csak a DLC-ket tolják az orrod elé, hogy ugyan vedd már meg, de azt se tolakodóan.
Mivel régi játék, nem írok róla sokat. Az előző rész folytatása, amit szerencsére összefoglalnak az elején. Ilyenkor mindig hálás vagyok, mert nagyon kevés marad meg ezekből.
Ami lesokkolt, az szokás szerint az irányítás volt (kezdem azt hinni hogy velem van a baj... :) ). Az egér/billentyű irányítás átkonfigurálására ugyan van lehetőség, de valójában nincs, a kontroller miatt. Ugyanis rengeteg funkciót zsúfoltak a kevés kontroller gombra, ugyanaz a gomb szituációtól függően mást és mást csinál. Nem ritka a 6-7 funkció ugyanazon a gombon. Emiatt ugyanez van a billentyűzetnél is, azt a hét funkciót nem lehet szétdobni hét billentyűre, ugyanúgy 1 gombra megy.
Ezért aztán meg sem kíséreltem, inkább kontrollerrel toltam. Jött aztán egy íjász küldetés, ahol nagyon kevés idő alatt kellett sok ellenfelet lelőni, ez nem igazán ment kontrollerrel, szóval átváltottam egérre. Az egyébként szuper, hogy menet közben csak elkezded használni a másik irányítási módszert, és rögtön működik, azokat a gombokat írja ki mindenhova, ami az aktuális. Egy gond van csak, hogy váltáskor mindig át kell állítani az Invert Y-t.
Szóval a küldetés egész jól ment, gondoltam adok egy esélyt a billentyűzetnek. Csak 1 (7) funkciót cseréltem át, mert sehogy se állt kézre, hogy a lopakodás a Shift-en van (ahol a sprint szokott lenni), a Ctrl helyett. Ezután meglepetten tapasztaltam, hogy tök jól működik minden, úgyhogy most így tolom és tobzódok az íjászattal.
Kisebb problémák vannak csak, de az kontrollerrel is volt. Pl. harc közben a Space a félregurulás, de azzal Futsz és azzal mászol falat is. Szóval ha harc közben akarsz falat mászni, könnyen gurulás lesz helyette.
A harc egyébként egész jó, nagyon reszponzív az irányítás. Megvan az ork horda érzet, olyan sokan vannak, hogy többször kell kitörni és taktikai visszavonulást végrehajtani, mert különben legyűr a tömeg. Ugyanakkor az az érzés is megvan, amit a régi AD&D játékok adtak, hogy mégis csak te vagy a Hős, aki szembemehet egy egész ork hadsereggel. Az is jó, hogy az ork főnököknek elég változatos képességeik vannak, így sokszor kell változtatni, az adott főnökhoz alakítani a harcstílust. Amikor meg egyszerre 3-4 főnök is jelen van a harcban, igazi káosz van. :) Az külön jó, hogy az orkok megsebzik egymást is.
Amit nem szeretek az az, amikor megjelenik egy új ork főnök, és a játék elveszi az irányítást, hogy elmondhassa a szövegét, amit ráadásul tovább se lehet nyomni. Értem én, hogy ez fontos része a játéknak, de mégis elég idegesítő, amikor lefagyasztok egy főnököt, és ütöm a kombót, de hirtelen megszakad az utolsó, kritikális ütés előtt, mert megjelent egy másik főnök.
Az ork főnökök szövegeit nem tudom hova tenni, jó is meg rossz is. Egyrészt az orkoktól inkább vad ostobaságokra számítanék (amit egyébként lehet is tapasztalni, amikor csak belehallgatsz az átlag orkok beszélgetéseibe), másrészt meg vicces az a választékosság, amivel némelyik kifejezi magát.
Meglepően kevés mod van hozzá, de azért találtam egy szép ReShade konfigurációt.
Egészen jól szórakozom, 8/10
Most már van egy kis sztori is. Van néhány új űrhajó, többféle variációban. Némely részeknél gyorsnak és ügyesnek kell lenni, hogy ne robbanjon fel az egész hóbelevanc. Az Early Access alatt nem nagyon haltam meg, itt meg már 2x is sikerült. Egyszer elvágtam egy üzemanyag csövet, amiről azt hittem, hogy már leeresztettem belőle az üzemanyagot, de nem, és egy pártonnás tartály rámrobbant. Másik alkalommal meg egy nagy panel zúzott le. :)
A játékmenet sokat fejlődött, csomó QoL került be (azért így is fapados kicsit). Az EA elején pl borzalmas volt a Barge, ahová a hasznos cuccokat gyűjtöd. Most már semmi gond vele. Nem tudom mikor láttad utoljára, de most már van a szerszámok között egy irányított robbanótöltet is.
Van továbbá egy kis hajód, amit a nagy hajókban talált alkatrészekből javítgatsz, ez nem tudom hova vezet majd, mert nagyon sok alkatrész kell, még épp csak az elején járok a javításoknak.
Vannak olyan hajók is, amiket szellemhajónak hívnak, amikről eltűnt a legénység, és fura dolgok vannnak rátapadva itt ott a panelekre...
Versenyszellemben túltengőknak van RACE mód, ahol egy megadott hajót kell minél gyorsabban szétkapni, a communityvel versenyezve.
Szóval ja, jópofa.
Hardspace: Shipbreaker
Ez már szerepelt itt párszor, de akkor még early accessben ment. Most jelent meg pár napja az 1.0 verzió.
Keplerth
Early access. Kinézetre eléggé Rimworld, játékmenetre Terraria, harcra kicsit Diablo. Elég szórakoztató.
Az összes Bioschock ingyér az Epicen.
árnymedve írta: Az a baj ezekkel a modósításokkal, ami a nevükben is benne van. Egyszerűen mást csinálnak egy olyan játékból amit évekig készítettek, terveztek és az attól lesz az ami. Ha elkezdjük telerakni a legkülönbfélébb modokkal, akkor egy más játék lesz belőle. :(
Azon lehet vitatkozni, hogy jó-e úgy egy játék, ahogy megálmodták, de nem érdemes. Van ami jó, van ami nem jó (erre a legutóbbi példa ami szembejött az az AC Valhalla volt nekem).
Az, hogy egy játékot lehet-e modolni, nagyban hozzájárul az életciklusához, és ezáltal az eladásokhoz. Ezért csinálja a Bethesda zseniálisan, hogy erősen támogatja ezt minden játékában. A játékosok által készített tartalom win-win szituáció mind a játékosoknak, mind a kiadóknak.
Az meg, hogy mit változtatsz egy játékon, csak és kizárólag rajtad áll. Ha nem akarod megváltoztatni a játék "lelkét", hát ne tedd. De például minden Bethesda játék pocsékul optimalizált texturával érkezik, amit egy mod lecserél ugyanolyan kinézetű, de sokkal videókártya-barátabb verzióra. Vagy lecseréled a karaktergenerálást egy olyanra, amin nem 10 csúszka van, hanem 200. Ezzel megölöd a játék lelkét? Hiszen továbbra is ugyanaz a játék, csak többet pöcsölhettél a karaktered kialakításával. Aztán van pár tucat olyan mod, ami konkrétan a hibákat javítja, amiből többezer van minden Elders Scrollsban. Vagy olyan modok, amik a játék stabilitását hívatottak segíteni, mert abban sem erősek alapból ezek a játékok.
Szerintem a modolás olyan, amit nem tud az ember igazán értékelni, amíg nem próbálta. A Skyrim egyedülálló abból a szempontból, hogy szó szerint százezernyi mod van hozzá, és emiatt bár már 10 évesnél is idősebb, mégis sokezren játszák minden nap. Gyakorlatilag bármilyen problémád van a játékkal, nagy eséllyel lesz rá egy vagy több mod.
Ha nincs vele problémád, de például szeretnéd, ha elmozdulna az új videókártyád kihasználtsága az 1%-ról (vagyis szebbé tenni a játékot), akkor megteheted. És ezért szóltam be Endynek is, mert látatlanban legázozta többezer grafikus munkáját, akik mindenféle grafikai modokat hoztak létre.
Aztán van az a modder kategória is, aki már megúnta az alap játékot és szeretne több tartalmat. Van aki csak a szabályokat nem szereti, van, aki új küldetéseket szeretne, van, aki új ellenfeleket, kihívásokat keres, van, aki több realitást (pl. mér nem fagy be a segge a karakteremnek, amikor jeges óceánban úszok?).
A felsorolt dolgokra többezer mod áll rendelkezésre, ízlés szerint. Pl szabálymódosításnál az egyszerű "ne 90% legyen a tolvajlás sikerességének max esélye, hanem 100%"-tól a teljes komplett képzettségrendszer vagy harcrendszer lecseréléséig.
Olyan szinten megváltoztathatod a játékot, mintha egy teljesen új játékot játszanál. A határ a csillagos ég, mindent lehet.
Pár mod új területekkel Endynek: Enderal, Wyrmstooth, Forgotten City, Vigilant, Beyond Skyrim - Bruma
Van még sok másik is.
kismalacka hey hay írta:
graf modot főleg nem, azok nagyon gázok (fotoreal mod - jajjjj)
Hát ezt a kijelentést erősen barokkos túlzásnak érzem. Többezer grafikai mod van.
- a meglévő 3D modellek javítása, mind 3D modell, mind textura terén
- teljesen új modellek, tárgyak, növényzet, állatvilág
- a világítás/atmoszféra megváltoztatása bármire (színes vidám, komor sötét, fakó tompa, stb)
- időjárási effektek
- a meglévő assetek felhasználásával újraépített helyszínek
- stb.
Szóval ha ennyi között nem találsz semmit, minden gáz, akkor szvsz veled van a baj. :)
Modolsz legalább?
rwurl=https://i.imgflip.com/33ubbu.jpg