Hozzászólások
Elsődleges fülek
Fallout 3 GOTY ingy;r az Epicen, ha valakinek nem lenne meg.
Hát az majdnem olyan, mint a Nioh 2, de azért van pár szembeszökő különbség, ami miatt passzolom inkább. (meg egyébként se szeretem különösebben a stratégiai játékokat)
Érdekel valakit esetleg Nioh 2 multi?
Shadow of Tomb Rider Definitive Edition ingyér az Epicen.
Marvel's Spider-Man Remastered - PC
Még csak pár órát toltam, de egész jó. Nagyon jó a hálóhinta, elég jó az egér+billentyű irányítás is. Igényes portnak tűnik, nem akadozik az fps, jól fut. Egyszerre megy a kontrolleres irányítás is, és azonnal váltanak a gomb kiírások is. A harcolászás is gyorsan megtanulható, kicsit a BatkaManó játékokra emlékeztet, csak itt lehet a levegőben is osztani az észt.
Külön értékelem, hogy ki lehet kapcsolni a kvikktájmíventeket is.
Megyek is vissza, tolom még kicsit. :)
Carter 2022
Netflixes koreai akcióorgia a B kategória legmélyebb bugyraiból. Érdekessége a kamerakezelés, elképesztő hosszú "vágások" vannak, ahol a kamera össze-vissza cikázik teljesen lehetetlen szögekből mutatva az akciót. Pl. 40 yakuza lemészárlása a fürdőházban az egy jelenet.
A főhősünknek van néhány fontos skillje:
- mindegy hányan lőnek rá és mivel, nem találják el
- gyerekkorában csúnyán összeveszett a fizikával, így közös megegyezéssel nem foglalkoznak egymással
- mindig van platform, ahová tovább tud ugrani
Ha az ember túlesik az első megdöbbenésen, akkor elég szórakoztató tud lenni, abból a szempontból, hogy vajon mit találnak még ki? Már majdnem Bollywood, csak itt nem táncolnak.
Olyan szinten non-stop az akció, hogy amikor egy hosszú, repülőben lezavart akciósorozat után, kiesnek egy random helyen, majd a levelgőben még 5 percet harcolnak szabadesésben, még rátesznek egy lapáttal, és amikor a CGI disznókat szállító teherkocsi platóján landolnak, 1 (egy!!!) másodperccel később már ott is van egy újabb csoportnyi üldöző, motorokon, dzsippeken.
A CGI folyamatos, de nagyon sok helyen lebukik, ezernyi apró részlet hiányzik.
Code Name Banshee 2022
Banderas miatt néztem meg, de egyébként elég béna, ostoba akciófilm.
The Gray Man 2022
Ezt a filmet is láttuk már sokszor. Itt annyi írható a javára, hogy volt sok pénz rendes helyszíneken forgatni, meg pár nagy nevet is szerezni (Ryan Gosling és Chris Evans). Külön érdekesség, hogy Chris rosszfiút játszik. A fitt szereplők ellenére a harcok középszarok, sok a vágás, kamerarángatás, de azért így is jobb néhány jelenet, mint ahogy B kategóriában megszokhattuk.
Tales of Berseria
Erről írtam az ismertetőmben, hogy durván bonyolult a harcrendszer és 20 óra után is jött új harcmechanika.
Nos, a legutóbbi harcrendszer tutorialt egy új harcmechanikához 35 óra játék után rántotta elő. Már régebben feladtam, hogy megértsem. :)
Zoo írta: Meg Széchenyiéknek is, nem volt nagy ötlet a legnagyobb magyartól és más reformnagyjainktól a Tisza szabályozása. Most isszuk a levét - vagy inkább a porát. Nem tudhatták persze.
Azért itt ne feledjük, hogy akkoriban az árvízek voltak a pusztítóak, és a folyószabályozás volt a megoldás. Plusz még infó, hogy Hollandia után Magyarország az egyik legfelkészültebb ország árvíz esetére, megvan, hogy ha túl sok a víz, akkor melyik területeket, milyen sorrendben kell elárasztani, hogy mérsékeljék a katasztrófát.
És ja, nyilván senkinek se jutott eszébe akkoriban, hogy majd pont az aszály lesz a gond 150+ év múlva.
Humble Bundle-n van most egy 9 Lego játékos bundle ~10 EUR.
Igen, ez alap (meg az is, hogy ilyenkor teljes jószándékból a világ elpusztítására törünk, hogy mással ne történjen ilyen szörnyűség), ezért is volt kirívó, hogy milyen jól tálalják ebben a játékban.
Tales of Berseria
Megint egy több éve megvett játék, amire most kerítettem csak időt.
Alapjában egy harmadik személyű csapatos hentelős játék, anime stílusban. Ez kb. azt jelenti, hogy idővel 6 fős csapatot irányítasz, akikből harc közben 4 lehet aktív. Mivel valós idejű a harc, egyszerre csak egy karakterrel vagdalkozol, a többit egy erősen befolyásolható (állítható) AI irányítja.
A harcrendszer annyira összetett, hogy még 20 óra játék után is rántott elő új harcmechanikát. Nem is fogom megkísérelni leírni, hogy hogy működik, pedig tudjátok, hogy (tök feleslegesen) szeretek belemenni a részletekbe. Szvsz egyébként túl is bonyolították, nagyon hardcore mentalitás kell hozzá, hogy az ember rendesen kitanulja, optimalizálja. Talán ennek köszönhető, hogy kaptam olyan Achievementet, amit csak a játékosok 24%-a ért el, pedig viszonylag hamar lehet találkozni az adott boss-szal, akinek a megöléséért jár. És ezzel nem azt akarom mondani, hogy én is ilyen vérnősző, hardcore játékos lennék, még bőven van mit tanulni a harcról. Még simán előfordul, hogy sima ellenfelek is elkalapálnak, ha nem figyelek oda, pedig csak Intermediate fokozatban játszom (a Normal és a Hard között). :)
Ami nagyon bejött, az a sztori. Főhősünk a sztori elején 9 éves lány, akit Velvetnek hívnak. Van neki egy öccse meg egy nővére. Celica, a nővér, gyermeket vár a férjével Artorius-szal. Ekkor egy éjszaka történik valami mágikus katasztrófa, és elszabadul a démonbibi (daemonblight) nevű betegség. Aki bibis lesz, az démonná változik, és mindenkit meg akar enni. Velvet falujában is elkezdenek átváltozni az emberek, Velvet az öccsével és Artorius-szal menekül a sötét erdőben, de aztán Artorius visszafordul megkeresni Celica-t. Végül Velvet kijut öccsével egy tisztásra, ahol valami ősi misztikus rom áll, és azt látja, hogy Celica a rom felett lebeg magasan a levegőben, és két vastag fényoszlop döfi át a testét, szemlátomást halott. Artorius teljes sokkban áll a rom előtt, a jobb keze véres és a teste mellett lóg ernyedten. Elkésett.
7 évvel később a démonbibi továbbra is probléma az egész világban, mert a hagyományos fegyverek nem működnek a démonok ellen. Van azonban néhány ember, aki tud harcolni ellenük, a Szellemirtók (Exorcist). Ők érzékelni tudják a malakokat, akik mágikus élőlények. A malakok kinézetre rendkívül változatosak, lehetnek teljesen emberszerűek, de ugyanígy vannak állatszerűek, illetve bármi más is. Velük paktumot kötve tudnak harcolni a Szellemirtók a démonok ellen. Artorius egyike azon nagyon keveseknek, aki képes erre, és a helyiek közül néhányan hülyének is nézik, mert időnként a levegővel beszél.
Celica halálának hetedik évfordulóján a beteges öcsi váratlanul eltűnik. Velvet ekkor már 16 éves, és ügyes vadász, elindul keresni. Meg is találja a misztikus romnál, amiről az is kiderül, hogy egy óriási feneketlennek látszó kút van a közepén. Ekkor azonban megtámadja őket egy démon, és Velvet semmit sem tud ellene tenni. Már majdnem meghalnak, amikor megjelenik Artorius, és elbánik a démonnal. Velvet elájul.
Nagyjából itt kezdődik az igazi sztori, bár eddig eljutni is 1-2 óra játékot jelent (és a Spoiler ellenére is kihagytam pár fontos részletet). Rengeteg kisebb-nagyobb információból kell összerakni, hogy mi történt az elmúlt 3 évben, milyen is a világ. Az infók sok módon érkeznek, például lehet beszélni sok átlagos NPC-vel, illetve időnként vannak rendes anime filmbetétek is. Az is mindig érdekes, amikor a karakterek beszélnek egymással. Itt sajnos van olyan probléma, hogy gyorsan kell olvasni a feliratokat, mert különben lemaradhatsz valamiről. Ami azért nehézkes, mert érdemes követni a karakterek arckifejezéseit is. Alternatívaként át lehet kapcsolni angol hangra, de ezt valamiért csak a játék indítsakor lehet megtenni, és szerintem jobb a japán.
A karakterek nagyon anime stílusúak megjelenésben és jellemben is. Mindnek megvan a szerepe a csapatban, és mindnek van egyedi háttér története is, ami valamilyan módon kapcsolódik a fő sztorihoz. Kicsit ilyen piszkos 12 érzet, amikor a csapattagok igazából nem is akarnak együtt lenni, de a körülmények miatt mégiscsak együtt vannak. Sok a konfliktus, de sok a humoros jelenet is.
Számomra meglepetés volt, hogy mennyire érdekes a sztori, és hogy milyen ügyesen adagolják az új infókat.
Hallottátok? A Halott pénz nevet változtatott Forintra.
Tengeralattjáró? (Besenyő Pista bácsi on)
Hát milyen hülyeség ez kérem szépen?! Nincs is lába! Hova megy, lépdel ide-oda, láb nélkül? Hát csak maszatol az aljával! Nameg mi az hogy tenger alatt? Nooormális?? Hát a tenger alatt föld van! Abban nem lehet járni, még lábbal se! Hát nem normális, kérem szépen!
(ennyi elég is lesz így kajakómásan, még lehetne kötözködni rajta, hogy tengerjáró/óceánjáró vs tengeralattjáró/óceánalattjáró, de megkímélem a nagyérdemű közönséget) :)
The Bear
KMZ és Bandido (nálam az ő ízlése olyan, mint az orosz média, fordítva kell értelmezni) tanácsára megnéztem, le is csusszant mind a 8 rész vasárnap. Nekem leginkább a dokumentum-film vonulat volt érdekes, hogy hogyan is működik egy konyha (én maximum vajas kenyeret tudok főzni, de általában nincs itthon kenyér meg vaj). Maga a drámai vonal sem volt rossz, de az nekem eléggé MVP volt (MásValaki Problémája). Szívesen láttam volna több szakács több személyiségfejlődési ívét, de ahhoz rövid volt a sorozat. A végét is kicsit összecsapottnak éreztem, az volt az érzésem, hogy lenne benne még egy évad, de nem volt semmi cliffhanger.
Egynek mindenképpen jó volt.
Én már párezer óra óta nem nagyon láttam az originál grafikát. :)
Láttam pár 0-ás meg 1-es "értékelést" a metacritic-en, azok főleg olyan emberektől jöttek, akik fél filmnél kijöttek a moziból. Nyilván nem kell, hogy tetszen mindenkinek, de mivel én is az év filmjének tartom, mindenkit buzdítok, hogy nézze végig. De ha rám hallgatsz azt csinálsz, amit akarsz. :)
Everything Everywhere All at Once
Hát ez a film elképesztő. Egy kicsit nehézkesen indul, egy migráns kínai, mosodát üzemeltető család életét látjuk. Nem annyira szerencsés, hogy (főleg az elején) félig kínaiul, félig angolul beszélnek. Ugyanakkor ez is része a karakterépítésnek, mert ezen keresztül látjuk, hogy az első generációs migráns nem beszél angolul, a második generáció már küzd az angollal, a harmadik generáció meg már alig beszél kínaiul.
Aztán elszabadul a pokol és a film hirterlen átmegy science-fictionbe, Jackie Chan stílusú kung-fu akciófilmbe, családi drámába (oké, ez volt az elején is), abszurdba. De azért nagyrészt betartják a szabályt, hogy "never go full retard". Amiatt is eszembe jutott a Tropic Thunder, hogy Jamie Lee Curtis hasonlót alakít itt, mint Tom Cruise amott, szinte megismerhetetlenül elmaszkírozva.
A dimenziókkal kavarás is nagyon jó. Tetszett az az ötlet (amit szerintem a Galaxis Útikalaúzból loptak), hogy valami nagyon váratlan dolgot kellett művelni, hogy a kapcsolat létrejöjjön a kívánt dimenzióval. Az meg külön szórakoztató volt, amikor csak véletlenszerűen kaptak valamit. Azon hangosan nevettem, amikor a virsliujjúak legyőzték a neadervölgyieket, mindezt a 2001 Űrodüsszeia zenéjére. :D
Azt is nagyon ügyesen oldották meg, hogy lehessen követni, hogy ki melyik dimenzióból van, sosem volt kérdés, hogy ki kicsoda.
A színészi munka is nagyon jó volt.
Csak sajnálni lehet azokat, akik ez után nézik meg a Multiverse of Madness-t.
Obi-1 6. epizód
Lehet, hogy csak az eddigi részek miatt volt alacsonyan a léc, de nekem ez a rész tetszett legjobban. Nem volt folyamatos facepalm, ami már magában jó. :)
Ha teljesen véletlen megjelenne az SC, akkor is csak az SP része működne. A MP része annyira realisztikus (értsd: unalmas), hogy durván túlüt minden átlagos játékost. Ki a f****m akar 20-30 percig repülni egyenes irányban, hogy eljusson egy másik bolygóra? Ki akar minden egyes alkalommal percekig mászkálni, hogy eljusson az űrhajójához? Aztán egy nagyobb űrhajóban még bolyongani, hogy eljusson a pilótaszékig?
Mindenesetre van egy alaposan agymosott tábora, akik azt gondolják, hogy jó így.
Csak a kihívás kedvéért, megpróbálom összeírni a baromságokat. Valószínű nem sikerül, túl sok van:
- Az hangárkapunak nincs manuális vésznyitója.
- A karbantartó alagút olyan helyen van, hogy nem fér hozzá senki.
- A karbantartó alagút olyan kicsi, hogy nem fél el benne egy felnőtt. (ez utóbbi kettőre lehet magyarázat, hogy kis droidok tartják karban, de abból miért nincs akkor egy se?)
- A fénykardokat a hangárban tároljuk, egy nyitott ládában. Azzal szoktuk a kenyeret szelni.
- Organa szenátor 5 másodpercben lebuktatja a 10 éves tervet, elárulva az ÖSSZES fontos információt: a gyerek rohadt fontos; van egy másik is; a Tatooineon; Owen vigyáz rá. Már csak az emailcíme hiányzott.
- A kaput percekig lőjük, miközben 1 másodperc fénykarddal átvágni.
- A harcot ne is említsük, ekkora tömegben nem eltalálni bárkit igazi művészet.
- Van nálunk egy hődetonátor (vagy mittomén milyen robbanószer), amit bevághatnánk a rohamosztagos tömegbe az ajtó kinyitásakor, de nem tesszük.
- Reva jelenleg kb. 20 évvel idősebb, mint egy youngling. Szóval 10 év hiányzik.
- Ha túl is élte valahogy a mészárlást, hogy lett belőle Tintalátogató? Hiszen a birodalmiak üldöztek minden Jedi-t, és ő még ráadaásul benne is van az ismert tanoncok listájában.
- Arról nem is beszélve, hogy mindössze 10 év alatt lett magas rangú Inquisitor (ez mondjuk még kicsit megmagyarázható, hogy annyit kegyetlenkedett a "jó ügy érdekében", hogy előléptették).
- Reva hogy titkolta el 10 évig, hogy mire készül? Hiszen ő maga is elmekurkászott eleget. Biztos őt is kurkászták.
- Miért nem állt egy csillagromboló a hangár felett? Vagy akár csak egy pár TIE vadász őrjáraton?
- Ha DV letépett egy űrhajót az égből, miért nem tette meg a másikkal is? (ezt egyébként Starkiller is megtette, de csak 30 fps-nél, 60-nál bebugzott).
- Honnan tudtuk, hogy kell egy csali űrhajó?
InGen írta: Ami ebben a sorozatban nem stimmel, az az írás,
Kihagyhatták volna az SW elemeket és akkor lehetne Taken 12.
Elrabolták az ex-tanítványom feleségének a lányát. Nekem meg van egy "very particular set of skills", stb. Mondjuk ez kicsit zavaros, merugye Liam volt Qui-Gon is. :D
Komplikato írta: Bemutató után mindenki azt találgatja, hogy a rengeteg világ olyan üres vagy üresebb lesz e, mint a No Man Sky-ban? Vagy bugosabb lesz e, mint a Fallout 76? Esetleg mennyire lesz meghintve igazi "hand made" küldetésekkel? Szóval ígéretek szintjén üt a játék. Grafika szintjén eléggé "ház izé", nem néz ki nextgen játéknak. Kíváncsi leszek amikor kijön, mi lesz a tömeg véleménye?
Majd a Star Citizen megmutatja hogy kell ezt csinálni!
Kicsit visszaolvastam, hogy mi az általános reakció, mert fene se akar vérnősző SW fanokkal vitatkozni. :)
De kb. ugyanazt írtátok, mint az én véleményem. Az első rész még leginkább unalmas volt, a 20. percnél mondtam is, hogy kellene már valami konfliktus.
A 3. epizódban a tüzes menekülős résznél senki sem említette, hogy a tűz valójában csak pár négyzetméternyi területen égett. Ott javasoltam a birodalmiaknak, hogy sétáljanak 10 métert és kerüljék meg, és akkor meg is van oldva a probléma. De sajnos látták az idővonal szerinti későbbi részeket, és nem erőltették ezt a dolgot.
Most néztem meg a 4. részt, de továbbra is ostobaságok tömkelege az egész. Milyen az már például, hogy a Birodalmi Seeker Droid csak és kizárólag optikailag érzékel, és azt is csak előre??? Majd miután végre véletlenül észlelt valamit, hangos hangjelzéssel, meg piros villogással tudatja ezt, hogy azonnal leleplezze a saját pozícióját. Nyilván kell valami visszajelzés a hülye nézőnek, de ezt lehetett volna ostobaságok nélkül is.
Az is kiverte a biztosítékot, amikor egy vadászgéppel harc közben bármihez közel mégy, ráadásul meg is állsz a levegőben, hogy jobb célpontot nyújts. Rohadt gyorsan repülve többszáz méterről kéne lőni, hogy esélye se legyen az ellenfélnek.
Én nem értem ezt, hogy engedhettek át egy ilyen pocsék forgatókönyvet?
Ms. Marvel
Első epizód még csak, de nagyon ígéretes. Sok energiát fektettek a képi világba, nagyon fiatalos, színes, modern. Pl. sokszor vonják be a hátteret a történésekbe, hogy mindenféle animációval támasszák alá a szöveget, vagy ott jelenjenek meg az SMS üzenetek. Ugyanakkor hangsúlyt fektetnek a kultúrák ütközésére is, hiszen a főszereplő egy pakisztáni családban élő tinilány, aki szuperhős mániás. Persze a tradícionálisabb szülei ezt nem nézik jó szemmel.
Leginkább csak a Marvel's Avengersből ismerem Kamala Khan-t, de a film minden szempontból hozza az elvárásokat. A főhős kicsit bolondos, élénk fantáziája miatt hajlamos elkalandozni a figyelme (mint Calvinnak a Calvin és Hobbs-ban), közben meg időnként kedvesen naív is. Vicces látni a különbséget a tervek meg a valóság között.
Remélem meg tudják tartani ezt a színvonalat. Utoljára a What if...?-nél lelkesedtem be ennyire, de az sajnos ellaposodott.
Érdekesség, hogy Iman (a Kamala-t alakító lány) sosem játszott semmiben korábban, de mégis hihető az alakítása, mert kb. önmagát játssza. A valóságban is pakisztáni, és nagy képregény-fan. Sőt, még be is öltözött Ms. Marvelnek valamikor.
X4: Foundations
Ezzel kb 4 éve játszottam utoljára, akkor még v1.26 volt. Most 3-4 DLC (nekem továbbra is csak az alap játék van meg, elég drágák) után v5.10-nél tart, de a mentett állás szó nélkül működött. Akkoriban még minden patchnote végén ott figyelt, hogy "és még kijavítottunk egy csomó crash-bugot".
Ez mára megszűnt, kb 40 óra után egyszer sem fagyott. Na de mi is az X4?
Ez egy űrhomokozó, kicsit mint az Elite Dangerous. Azzal szemben viszont itt van egy teljesen élő univerzum, ahol az AI minden űrhajóról, állomásról tud. Ennek értelmében egy mentett állás 250 megabájt, a "Quicksave" akár 30 másodpercig is eltart.
Az Elite-hez képest az is különbség, hogy itt van sztori is. Kezdésnél az érdeklődésedtől függően különböző karriert kezdhetsz (kereskedő, felfedező, katona, stb), ami valójában csak anyit jelent, hogy más a kezdő űrhajód és más fő sztorit kezdesz el hamarabb. Ja és más szegletében kezdesz a galaxisnak.
Kezdésnél az első feladat pénzt szerezni. Erre a szokásos módok állnak rendelkezésre: küldetések, kereskedelem, kalózkodás, bányászat, birodalomépítés. Ez utóbbi azt jelenti, hogy vásárolhatsz extra űrhajókat, amik többé kevésbé önállóan kereskednek neked, vagy bányásznak. Építhetsz űrállomásokat, gyárakat, és az egész ellátó láncot automatizálhatod. Ehhez persze már sok pénz kell, de nyilván ez termeli a legtöbbet is.
Sajnos nincs beépített VR támogatás, de elég sok hekkeléssel sikerült összehoznom mégiscsak. A kulcsot az opentrack nevű tool jelenti, amivel a fejmozgást lehet követtetni. A nehézség, hogy ezt a képet aztán a headsetbe varázsoljuk. Ehhez kellett még: RiftCat, SteamVR, ReShade + VR filter és Virtual Desktop.
Van viszont mod támogatás, és bár nincs túl sok mod, a legtöbbet karban tartják.
Összességében egész jó, csak 4-5 év kellett az Egosoftnak, hogy kipofozzák.