Hozzászólások

2026.05.06 - 19:18,sze Általános csevejfarm Hőhullám ugrás a hozzászólásra

Valahol a központban, a betonházak között nem vártunk csodát.

2026.05.06 - 17:14,sze Általános csevejfarm Hőhullám ugrás a hozzászólásra

Most voltam pár napja Miskolcon, megálltunk ebédelni egy haverral. Ahol leparkoltunk, rohadt hideg volt, fel kellett vennem a széldzsekit. Elmentünk kajálni, utána mászkáltunk kicsit, tök jó idő lett. Amikor visszatértünk a kocsihoz, gyakorlatilag 10 méterre jártunk, megint rohadt hideg lett. Valahogy pont úgy fújt ott a szél, hogy jópár fokkal hidegebbnek éreztük, mint bárhol máshol. Vagy szellemek traccsoltak arrafelé. Valamelyik.

2026.05.06 - 08:02,sze Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Crimson Desert

Megünnepelve a választási győzelmet, megleptem magam vele, szóval kivételesen nem egy sokéves játékról írok. :)

Random gameplay

A játék alapvetően valami MMO-nak készült (a Black Desert Online-os csávók készítették), de aztán valamiért irányt váltottak. Emiatt a történetvezetés elég MMOs, a rengeteg különböző játékmechanikát lassanként adagolják. Erre mondjuk szükség is van, mert abszolút túlzásba vitték a játék összetettségét. Mindezt ráadásul kontroller irányítással, szóval végtelen mennyiségű gombkombó van. Ami nincs viszont még, az a gombok átkonfigurálásának lehetősége, ami azért nem jó, mert alapból a Souls sorozatra hajaz, én meg a Warriors/AC sorozat kiosztást szoktam, kedveltem meg. A billentyűkiosztás a szokásos konzolos, nincsenek extra gombokra lehetőségek, hogy szétszedd a kombó gombokat, úgyhogy itt is befigyelnek a Ctrl+F-ek.

Az is kis meglepetés, hogy az MMOs alap ellenére nem készítesz magadnak karaktert, hanem mindig Kliff-fel játszol, aki a főszereplő. Szerencsére van neki hangja is, nem kell egy néma karakterrel elviselni az NPCk erőltetett mondatait. Kliff egy Graymane (nem a Skyrimes bagázs) egy zsoldoscsapat tagja, akiket a játék elején szétvernek. Ő is meghal, de aztán mégse, kiderül, hogy valami kiválasztott, különleges erővel. Aztán persze elindul, hogy megkeresse a csapat túlélőit, meg hogy rendet tegyen a világban. A sztoriról ennyi elég is.

A harcrendszer elég jó, a karaktered többféle harci stílusban jeleskedik, kard+pajzs, lándzsvívás, íjászkodás, kétkezes kardok, stb. Vannak továbbá a megszokott védekezési mechanikák, a Block, Dodge, Parry és Riposte. Erre még rájönnek még különböző fegyver nélküli technikák, ütések, rúgások, birkózó mozdulatok (ezek azért fontosak, mert így lehet élve elfogni banditákat). És ha ez még nem lenne elég, akkor bejönnek további, a különleges erőnkből származó, mágiaszerű támadások. Persze egy csomó mozdulatot nem evidens, hogy hogy kell előhozni, de azért meg lehet tanulni. Ami a nagyon rossz, az a fegyverváltás, mert nem csak megnyomsz egy gombot, hanem F2 nyomvatart, és a fegyverkategóriát egyesével pörgetve megkeresed a kívánt fegyvert. Ez azért rossz, mert például a lándzsa ugyanabban a kategóriában van, mint a bányászcsákány, vagy favágó balta. Plusz a kategóriákba automatikusan bekerülnek az ellenfelektől összeszedett fegyverek, szóval nemritkán akár 20-30 fegyver között kell megtalálni, amit keresel. A másik lehetőség egyenesen az Inventoryból kiválasztani, de az is ugyanilyen nehézkes.

Maga a harc egyébként jó lett, rendszeresen sok emberrel harcolsz, de vannak egyszerre több embert sebző támadásaid is, szóval nem probléma. Az ellenfeleknek vannak egyedi kombói, némelyik elég veszélyes is, ezeket persze ki kell ismerni. Harc közben lehet enni is, ami a Gyógypósönnek felel meg. Az 1.0.5 update-tel jöttek be a nehézségi szintek, ahol továbbra is lehet enni harc közben, de csak akkor gyógyulsz, ha végig tudod csinálni a kajálás animációt (kb, mint a Souls játékokban).

A világ elképesztően jól néz ki, teli van élettel, mozgással. Itt is az van, mint a Skyrimben, ha látsz több kilométerre valamit, akkor oda tudsz menni. Ami meglepő, hogy a kinézete ellenére nem köhög a 3080Ti-m, ultra részletességgel is jó az FPS. Van mondjuk az ultra felett még egy kategória, a Cinematic. :) A világot járva rengeteg felfedeznivaló van és persze így gyűjthetsz nyersanyagokat is a kraftoláshoz. Majdnem mindenre fel lehet mászni, itt a Zeldából ismert stamina jön be, szóval meg kell tervezni egy nagyobb hegyoldal megmászását, hogy legyenek párkányok, ahol tudsz pihenni. A mászást tudja segíteni az egyik mágikus képességed is, lehet magad katapultálni például. Ez már a játék elején is működik, a mágikus lasszóddal megragadod messziről egy fa tetejét, majd magad felé húzod. Amikor visszacsapódik, magával ránt és siklórepüléssel messzire tudsz jutni. Pl. így lehet átjutni egy mérgező mocsáron.

Kb. 300 féle állat van, mindenféle rovarok, bogarak, rágcsálók, vad és háziállatok. Ezeket mindenféle kraftolásban lehet használni, vagy akár hátasként. Pl. ha nagyon megversz egy medvét, akkor meglovagolhatod, még harcolászik is, de ha leszállsz, akkor neked támadhat.

Játékrendszerek

A játék nagyon hardcore, teli van mindenféle rendszerrel, még egy csomót el sem értem, de itt egy kis lista az eddigiekról:

Bányászás: Fix helyeken lehet találni újratermelődő érceket. Egy helyen 2-3 kitermelhető rész van, időnként nehezen elérhető helyeken, például magasan, sziklafalakon. Ekkor kell csákányra váltani (fegyverváltás), más jobb gomb nyomvatartásával megcélozni az ércet. Ha sikerült, akkor kiesik egy-két érc, amit aztán fel kell venni. Ezek hajlamosak elgurulni, de szerencsére látszik a minimapon. Arra is rájöttem már, hogy igazából nem kell a csákány, más fegyverekkel is lehet "bányászni".

Favágás: Bármelyik fa kivágható. Itt is van célszerszám, a favágó balta. 1-2 ütéssel a fa kidől, de vigyázni kell, hogy ne állj alatta, mert sebez. A kidőlt fa egyébként használható hídnak is alkalom adtán, ha jó helyen vágsz ki egyet. A kidőlt fát még egyszer meg kell ütni a fejszével, ekkor 3-4 rönkre esik szét. Ezután a rönköket megütve esik szét fehasználható deszkákra. Szóval nem egyszerű nyersanyagokat szerezni. :)

Lopás: Ha egy tárgy valakié, akkor alapvetően nem veheted fel. Először szerezni kell egy maszkot, vagy az orgazdától, vagy egy leölt banditától. Ha ezt felveszed, akkor elérhetővé válik a lopás funkció. Miután ellopsz egy tárgyat, egy kb 10 méteres körben gyanússá válsz egy időre, ha ilyenkor meglát valaki, pénzbírságod lesz. Ezt a templomban tudod rendezni. Szóval persze úgy érdemes lopni, ha senki sem lát. Erre van sok lehetőség egyébként, sok olyan szobát találni, ahol nincs senki, szóval szabadon garázdálkodhatsz.

Kraftolás: Sok féle tárgyat készíthetsz, fegyvereket, páncélokat, élelmiszert, mágikus italokat. Egyelőre még csak a főzésig jutottam, de valószínű ugyanúgy működik az összes. Csak nyersanyag kell és kész is.

Felszerelés pimpolás: A kovács tudja erősíteni a cuccaid, mindennek 10 szintje lehet. Az első pár szinthez elég, ha hozol ugyanolyan felszerelést, a kettőből csinál egy egy szinttel erősebbet. Aztán két második szintűből egy harmadik szintűt, és így tovább. Az ötödik szinthez már kell speciális nyersanyag is, amiből kevés van, szóval meg kell gondolni, hogy melyik felszerelésed fontos neked. Ha nincsenek egyforma cuccaid, akkor hagyományos nyersanyagokkal is lehet dolgozni, illetve ha vannak az adott frakciótól Köszi-tokenjeid (jutalmak), akkor azt is beválthatod a kovácsnál és ingyen megcsinálja.

A boszorkányok is fontosak, ők tudják a felszerelés mágikus potenciálját elérhetővé tenni. Ez persze csak annyit jelent, hogy ők nyitják meg a cuccokon a foglalatokat, amikbe aztán mágikus bónuszok ültethetőek.

Kereskedelem: A játékban sok különböző kereskedő van, mindenféle specializációkkal, például Hentes, Zöldséges, Szabó, stb. Náluk a szokott módon lehet venni/eladni cuccokat. Van azonban egy kerskedelmi rendszer is a játékban, amit már belengetett a sztori, de még nem értem el. Itt majd lovon/szekéren lehet árut szállítani, de még nem ismerem a szabályait. Úgy néz ki fontos lesz, hogy be van-e csomagolva az áru, meg hogy milyen messzire viszed.

Borbély: A karaktered lehet alakítani kicsit. Új hajak, szakállak, stb. Ezt sem értem még el, még csak 40 órát játszottam. Onnan tudok róla egyáltalán, hogy egy mod miatt aktiválnom kellett.

Karakterfejlesztés: Egyrészt a fent leírt felszerelés erősítéssel történik, valamint mindenkinek (egy idő után lehet váltani pár karakter között) van saját képzettségfája. Itt tudsz új fegyveres kombókat megtanulni (érdekesség, hogy párat ingyen megtanulhatsz, ha látod, hogy valaki csinálja, használja ellened), új "mágiákat", vagyis a különleges erő használatát, illetve persze itt növelheted a HPt, Staminát, "manát". A "képzettségpont" itt egy speciális tárgy, amit különleges feladatok elvégzéséért kaphatsz, illetve sok ellenfél legyőzése után. Ezek a Kihívások elég változatosak, vannak egyszerűek, mint hogy ölj meg 5 ellenfelet pajzzsal, vagy győzz le 5 embert íjjal 1 percen belül, de vannak olyanok is, hogy juss el A-ból B-be, lovon, 40 percen belül (ami ad egy kis képet a világ méretéről). Karakterszint sajnos nincs, nekem hiányzik.

Petek: Lehet mindenféle állatot megszelídíteni. Elsőként egy kutyát kapsz, de aztán úgy tűnik bármi lehet. Most egy kakukkot sikerült beújítanom. Szuper hasznos, mert összeszedi a lootot, nem kell nekem keresgélnem.

Fejtörők: Rengeteg különféle fejtörővel találkozni, nagyon változatosak. Eddig egyre nem jöttem rá, mert botfülű vagyok és itt egy hangsort kellett volna visszajátszani. A többi szerencsre logikai volt, azok nem okoztak különösebb problémát.

Bázisépítés: Ez igazából a fő sztori része, de hoz folyamatosan új játékelemeket. Például menedzselned kell a bázis erőforrásait, embereket küldeni feladatok elvégzésére, és hasonlók.

Updatek

Rendszeresen jönnek óriási updatek. Nagyon sok kisebb-nagyobb hibát orvosolnak, és új játékmechanikák is érkeznek. Például fentebb említettem a nehézségi szintet, illetve most (1.0.5) jött be egy olyan, hogy újra megküzdhetsz a bossokkal. Az is most jött, hogy a banditák időnként elfoglalnak területeket és újra fel kell szabadítani őket. Ennek a fícsörnek 3 verziója van, lehet állítani, hogy milyen sűrűn történik ilyen, de ki is lehet kapcsolni. Szóval folyamatosan fejlesztik a játékot a játékosok visszajelzései alapján.

Modolás
Nincs offisöl mod támogatás, de persze ez nem zavarja a játékosokat. Jelenleg 3 különféle mod managert fejlesztenek, ami egyébként nem szerencsés, mert nem feltétlen kompatibilitisek a modok mindegyikkel.

A modok jelenleg csak a meglévő játékelemeket, grafikákat változtatják, tehát nincs még igazi, új tartalom, de már így is látványos eredmények vannak. A sűrű updatek miatt sokszor játszhatatlanná válik a modolt játék, mert a modoknak is követniük kell a változásokat, de szerencsére most még nagyon gyorsan dolgoznak a modderek, pár órával az update után már a legtöbb fontos modnak megjelenik az új verziója.

No, kb ennyi mára.
Verdikt: 8/10
Nagyon jó játék, kicsit túlbonyolítva. Szuper motor, élő világ, nagyon jó harcrendszer, szuper zene. Nehézkes irányítás, túlbonyolított játékmechanikák.

2026.05.03 - 17:25,v Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

Ja és egyébként azt hiszem van valami törvény, hogy a sok gyerekeseket egyébként se viszik katonának, de ennek nézzen utána, akit érint. :)

2026.05.03 - 17:18,v Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

Nem ismerem az embert, szóval nem tudom mivel lehet hatni rá, ez emberenként változik. De például ilyeneket kérdeznék tőle, hogy Mennyire utálja Lengyelország az oroszokat? Mennyire van felfegyverezve Lengyelország? Hány embert küldött Lengyelország harcolni Ukrajnába?

Ezeket gyorsan ki lehet guglizni, ha nem tudja magától a válaszokat, és kiderül, hogy az oroszokat egyik legjobban utáló, katonailag sokkal előttünk járó, NATO tag, EU tag ország sem küldött egy árva katonát se. És egyik másik ország se. Márpedig az ÖRFASZ folyamatosan azt szajkózta, hogy a gonosz Brüsszel háborúra készül.

Ami egyébként igaz, csak teljesen más dolgok vannak a háttérben, mert nem támadásra készülünk, hanem VÉDEKEZÉSRE. Itt tartanék egy kis NATO gyorstalpalót.

Esetleg arról az oldaról is megközelítheted, hogy rávezesd, hogy Putyin az agresszor, ő kezdte a kinetikus háborút. És ezzel nem Ukrajnát mentegetem, ők se szentek, de nem ők kezdtek lőni (itt érdemes megemlíteni a Budapest Memorandumot is). A másik, amire nem tudnak az ÖRFASZ-osok válaszolni, amikor azt kérdezed, hogy ha mondjuk Románia elfoglalja Tiszántúlt, akkor odaadnák nekik, hogy "béke" legyen?

De mondom, nem ismerem az embert, lehet nála teljesen más módszert kell alkalmazni, ezért is mondtam, hogy lehet szakember kell.

2026.05.03 - 16:49,v Általános csevejfarm Vásárolni voltam ugrás a hozzászólásra

Tango írta: A régi Sony fejhallgatómat még középiskola 1. osztálya végén a nyári gyakorlat ellenértékeként kaptam (30+ éve). Kissé szét van már rohadva, a pántja többször eltört, sufnituninggal, drótdarabokkal lett megreparálva. A szivacs teljesen lapossá vált és szétporlott, azt új mosogatószivacsból kivágott darabokkal helyettesítettem. A 3,5 mm-es átalakítójában is elrepedt valami, időnként a dugó felső része bent ragadt az erősítőben, hegyes végű fogóval kellett óvatosan kiszuszakolni. Ezen felül a gagyi mikrofonomnak is elveszett a csíptetője, szóval kényelmetlen volt beszélni rajta keresztül.

Először egy olcsó vacakkal próbálkoztam, 3500 HUF-ért. Iszonyatos alapzaja volt, a hang meg mintha a víz alól jött volna, feltolt mély, semennyi magas. Másnap odaajándékoztam egy kollégámnak, a gyerekeinek talám jó lesz (ha nem találkoztunk volna, simán csak kidobom a szemétbe).

Második kísérletre ezt a fülest vettem. Egészen brutális hangminősége van.

Remélem ez is jó lesz 30 évig.

Kis update: Soha a büdös életbe nem veszek még egyszer Steelseries fejhallgatót. Hangra nem rossz, de minden más szempontból egy trágyadomb:

- Minden Windows bekapcsoláskor automatikusan, megváltoztathatatlanul átváltja az audio kimenetet a saját Speakers eszközére, ami egyébként a valóságban nem létezik, vagyis nincs hang. Szóval mindig manuálisan kell átváltanom egy létező kimenetre.
- Mindkét fülszivacsa leszakadt pár év után úgy, hogy nem volt sokat használva, meg legtöbbször erősítő kimenetet használok. Elvileg van neki egy kis beépített módszere, hogy lehessen cserélni a szivacsokat könnyen, az is leszakadt. Most pillanatragasztóval van visszaragasztva.
- az egyik szivacs borítása is felfeslett
- A mikrofon elvileg visszatolható a bal fülesbe, de a mikrofon szárának a műanyag borítása elrepedt, ami ezt megakadályozza.
- Pár hete kontaktos lett az egyik oldal, majd rá pár napra a mikrofon is.

Mindezt úgy, hogy vigyáztam rá, nem volt leejtve, dobálva, és nem volt agyonhasználva.

2026.05.03 - 13:15,v Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

Meséltem egy belga havernak a választásokról, és pont ezt mondtam neki, mint az ÖRFASZ legnagyobb bűnét, az agymosást. Nem értette, nem is érthette, ilyet az ember el se hisz, ha nem maga tapasztalja.

Szerencsére a legtöbb agymosott visszajavul miután "lejön a szerről", de az általad említett embernek lehet pszihológus kell.

Mindenesetre én leülnék vele beszélgetni, amolyan coach stílusban, főleg csak kérdezve és magától rávezetve a megoldásokra. Azt nem tartom jó ötletnek, hogy hagyom rettegni.

2025.06.27 - 18:38,p Játékok holdudvara A PC-s store-kliensek háborúja ugrás a hozzászólásra

Jobb híján ide.

Írjátok alá ezt, ha szeretnétek, hogy talán ne csak béreljük a játékokat, és hogy a kiadók ne tudják csak kihúzni a szervert a lábunk alól, ha már nem kényelmes nekik (lásd The Crew).

EU Petíció

2025.06.07 - 10:22,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Cash Cleaner Simulator

Ezekből a "szimulátorokból" mostanában 12 egy tucat, így ezt is csak óvatosan kipróbáltam, mielőtt megvettem. Ez is tipikusan olyan játék, ami mellett lehet hangoskönyvet/híreket/zenét/egyebet hallgatni.

A játék a szokásos "nem emlékszel, hogy ki vagy" klisével nyit, aminek a sztori miatt van jeletősége. Igazából nagyon csumpi kis sztori, a játék nem is igazán igényli, hogy legyen neki, de a fejlesztők beletettek némi erőfeszítést. Két, egymástól jelentősen különböző befejezés is van. A sztoriról nem is írok, mert olyan rövid, hogy el is spoilerezném a felét. :)

A fő játékelem annyi, hogy megbízásokat kapsz telefonon keresztül pénzmosásra. A megbízás mindig megmondja, hogy mennyi pénz kell a megbízónak, és milyen csomagolásban akarja. Időnként vannak egyéb feltételek, hogy például ne legyen a csomagban nedves/koszos/jelölt/hamis bankjegy. Ezután az égből bezuhan egy csomó pénz, ami mindig több, mint amennyit a megbízó kér - így lesz hasznod. A haszonból lehet vásárolni új berendezéseket, mosógépeket, nagyobb pénzszámolót, bútorokat, stb. Nincs time pressure, annyit szöszmötölsz, amennyit akarsz (van pár időkorlátos feladat, de opcionálisak).

A fő játékelem az, hogy átfuttatod pénzszámoló gépen az érkezett pénzt. Ezt sokszor megelőzi pár lépés, például a koszos bankókat ki kell mosni mosógéppel, aztán meg kiszárítani. Magától is kiszárad, de van egy szárítógép is, hogy gyorsabban végezzünk.

A komolyabb pénzszámolók automatikusan kiszűrik a hamis pénzt, így ezzel nincs külön dolgunk. Jelenleg az egyik "legnehezebb" feladat a jelölt pénzek kiválogatása, mert még nincs rá gép (a developer roadmap szerint hamarosan lesz). Szóval ezt kézzel kell csinálni és kell UV lámpa hozzá, különben a jelölések nem látszanak. Napközben még így is nehéz látni, hacsak nem a speciális munkaasztalt használod. Ott jól látszik, de ott is nehézkes a dolog. A másik nehéz feladat, a pénz tintátlanítása. Időnként a beeső pénz banki pénzszállító zsákokban van. Ha ezt ész nélkül kinyitjuk, akkor egy tintapatron felrobban, és beteríti a pénzt lila tintával. Ezt a mosógép nem hozza ki, csak a munkaasztalon, egyesével, manuálisan tudjuk letakarítani. Csak pár másodperc egy bankót megtisztítani, de amikor akár többezer van, akkor látható, hogy ez egy igen időigényes feladat. Szerencsére kis odafigyeléssel ez elkerülhető.

Miután átment a pénz az előző lépéseken, csak becsomagolod, és elküldöd. Érdemes valódi pénzt és pontos összeget küldeni, mert bónusz pontokat/pénzt kapsz az értékelésnél.

Gameplay

Stellar Blade Demo

Steamen elérhető a demo már egy ideje, és nemsokára a játék is megjelenik.

Érdekesség, hogy pár segédprogrammal (főként az uevr kell) át lehet tenni a játékot VR-be, és így játszani. Mivel nem VR-re tervezték, az engine mozik bénák, mert olyan dolgokat is látunk, amiket nem kellene. Megjelennek/eltűnnek assetek (elvileg kamerán kívül), karakter pozícionálások, stb. Szóval ezeken ront a VR, de magán a fő játékon meg sokat segít. Például sokkal könnyebb körülnézni, hogy hol vannak az ellenfelek. Az immerzió is sokkal erősebb, hogy ott sétálsz az omladozó városban. Még érdekesebb lenne, ha lenne 1st person kamera is, de az nincs, valahogy el kell viselned, hogy mindig látod a 3d modellt... ;)

Persze a VR-nek ára is van, erős vas kell hozzá, hiszen duplán kell mindent renderelni, szemenként. Első kísérletre nem is volt igazán játszható, alig volt FPS. Kis konfigolással sikerült elérni, hogy vállalhatóan fusson és jól is nézzen ki a 3080Ti kártyán, Pico4 headseten. Remélem a teljes játék is tudja majd tartani ezt az FPS-t.

2025.03.12 - 20:32,sze Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

One Lonely Outpost

Ez egy ilyen Keplerth (Rimworld light) szerű játék, landolsz egy bolygón és lakhatóvá kell tenni. Idegen civilizáció nyomait is találod. Érdekes lenne, de egy elképesztő design probléma miatt ez is törlésre került egy óra után.

Ugye az ilyen játékokban rengeteget kell inventoryt menedzselni. Nyersanyagot gyűjtesz, vetsz, betakarítasz, kraftolsz, stb. Rengeteg ládád van, amikben szortírozod a cuccaid. Amikor találsz egy olyan dolgot, ami még nincs nálad, akkor az Gyorsgomb sorba kerül. Pl. épp nincs nálad Vasérc, akkor a legközelebbi bányászatnál az 1-es gombra kerül. Ezzel nincs is gond.

Viszont amikor odamégy a Nyersanyagos ládádhoz, akkor egyrészt nincs automatikus szétválogatás, másrészt a Gyorsgomb sorból NEM LEHET A LÁDÁBA TENNI semmit. Vagyis ilyenkor Esc, Inventory, manuálisan átteszed a Vasércet a hátizsákba, aztán újra kinyitod a ládát és most már el tudod pakolni. Komolyan mondom, mintha ezek a fejlesztők sosem játszottak volna a saját játékukkal.

Edit: Kiderült miért ilyen csumpi: Early Access. Viszont így is szupergáz egy ilyen látványos problémával kiadni.

2025.03.12 - 17:39,sze Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Most épp egy ilyen kipróbálós korszakomat élem, aztán ha tetszik valami, akkor megveszem.

My Life - Zoo vet

Fapados szimulátor-szerűség. A világ legrosszabb állatkertjének az állatorvosát alakítod. Az állatok folyamatosan betegek, sebesültek vagy egyéb problémájuk van.

Szimuláció szempontból teljesen felejtős, minden vizsgálat csak annyi, hogy kattints Kézi vizsgálat ikonra, vidd az egeret a piros kör fölé, tartsd nyomva a gombot. Aztán Lázmérő ikon, piros kör, egér nyomvatart. Van még pár akció, ezek is ugyanígy működnek. A gyógyítás megintcsak. gyógyításért Xp-t kapsz, abból meg a karaktered pimpolhatod új ruhákkal, hajakkal, stb.

Azzal kicsit felturbózták a játékot, hogy a nagyobb állatokhoz oda kell menni, ez egy kis autóvezetést jelent.

Egyebekben totál igénytelen, még a gombkiosztást se lehet megváltoztatni.

6-10 éves lányoknak jó esetleg, én 20 percig bírtam.

Ship Graveyard Simulator 2

Ha valaki emlékszik a Hardspace Shipbreaker-re, akkor kb. olyan, csak itt valódi hajókat kell szétszedni egy szárazdokkban. Erre jópár szerszám áll rendelkezésre, Kalapács, Korongfűrész, Lángvágó, stb. A hajókat egyébként saját pénzből kell megvenned, de mindig van 3 szerződésed is, amiket a hajóból kinyert nyersanyagokkal és tárgyakkal tudsz teljesíteni. A szerződések meg a maradék nyersanyagok bőven fedezik a költségeket.

Van még egy rossz minijáték is, ahol szét kell válogatni a kinyert nyersanyagokat. Ez eleinte nem gáz, de az óriási hajóknál már nagyon sokáig tart és könnyű elbambulni. Szerencsére lehet automatizálni, de úgy alapból bukod 10%-át a nyersanyagnak és az esetleges bónusz pénzt a sikeres minijátékért. Ezekből a nyersanyagokból meg a megkeresett pénzből lehet aztán tápolni a felszerelésed, és kell is, mert a nagyobb hajóknál sokkal makacsabbak a szegecsek (meg minden más is). Nem mindegy, hogy 4 szegecset 1 ütéssel intézel el, vagy néggyel, mert ezernyi van belőlük a hajókon.

Lehet a viskódat is tápolni, de az alap játékban erre nem szántam pénzt, a felszerelést se lehet kimaxolni egy játékból.

Ahogy haladsz az egyre nagyobb hajók felé, egyre összetettebbek a feladatok is. Figyelni kell az elektromosságra, gázra, ki kell szabadítani a nagy méretű, értékes berendezéseket, stb.

Van 3-4 DLC is, némelyik új játékmechanikát is hoz be, de azokat nem vettem meg.

Vannak bugok is, a legnagyobb, hogy főleg a nagy hajóknál elfelejt működni a "fizika". Kiversz minden falat az alsó szinten, és nem omlik le a felette lévő 4 emelet, csak lebeg ott, pedig semmi kapcsolata nincs az alsó szintekkel, vagy a hajótesttel.

Összességében jó kis agyatlan nyugijáték, tökéletes mellette hangoskönyves olvasni, vagy ilyesmi. Kár, hogy a hajók nem random generáltak, akkor végtelen ideig lehetne játszani vele.

2025.03.09 - 21:44,v Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Na, én is kipróbáltam az Avowed-et. Biztonsági okokból csak egy biztonsági példányt, és ez volt a jó döntés. Ez most nem lesz teljes ismertető, csak ami eszembe jut.

Karakteralkotás: jónak néz ki, de nem az. Látszólag elég jól kinéző karaktert lehet vele csinálni, de ami jól néz ki a karaktergenerálás közben, az középszarrá válik a rendes játékban.

Világ: Kompakt, jól néz ki. Ez a játék sem a grafikusokon múlott.

Engine: Kicsit köhög a 3080Ti-m helyenként, de javarészt rendes FPS van mindenhol.

Kontrol: Nem túl jó, a fegyverváltást nem lehet az 1-2 gombokra tenni, ahova kb minden játék teszi. Emiatt rendszeresen rossz gombot nyomok. A Dodge is nehézkes és előre nem is lehet.

Sztori: Hát az nem tud megragadni, kicsit se érdekel, hogy mi történik. Ami eddig volt, arról is a Skyrim jutott eszembe, mert volt itt egy civilizáció, akik egyszercsak hirtelen eltűntek, tisztára mint a Dwemerek az Elders Scrolls játékokban. A történetvezetés is elég gáz, tipikusan a mindegy mit választasz, a fő sztori megy előre rendületlenül, az NPCk mindig minden fontos dologról tudnak, amit próbálsz esetleg eltitkolni. Ráadásként telistele van új szavakkal, ismeretlen nevekkel a szöveg, szóval elsőre megérteni sincs sok esély. Az azért elég jó, hogy ők is rájöttek erre, és kicsit segít, hogy minden beszélgetésnél lehet nyomni egy értelmeő kéziszótár gombot.

Harc: Nem rossz, de az ellenfél AI borzalmas. Annyi a taktika, hogy elfutsz addig, ahová már nem követnek és onnan lődözöl. így az elvileg sokkal erősebb ellenfeleket is könnyen le lehet győzni. Fegyverekből típusonként 1 variáció létezik, csak minőségben lehet eltérés. Nyílvessző típusok sem léteznek, tegez sincs, végtelen mennyiség van nálad és kész.

Lootolás: Sok helyen találni cuccokat, sok láda, hátizsák hever szerteszét. Kicsit el is vannak rejtve, de igazából ez semmit se jelent, mert lehet hallani a ládákat. Az odavezető "fejtörők" dedós szinten voltak eddig. Az is béna, hogy tök random, szuperegyszerűen megtalálható ládákban is vannak Unique cuccok. A másik probléma, hogy némelyik láda zárva van. A zártörő minijáték frappánsra sikerült. Nyomni kell a gombot és ha van elég Lock Picked, akkor kinyílik. Lock pickből alig van, néha találni egyet-egyet, meg az árusoknál is volt pár. Azidő alatt, míg játszottam, sosem pótolták az árukészletet.

Küldetések: Na ezek miatt hagytam abba. Kis spoilerek:
- Az egyik küldetésben mondja egy nő, hogy gyíkemberek (gyakorlatilag szörnyek) törtek be a házába, csináljak valamit. Kiderül, hogy úgy gondolja, valami kötelék fűzi az egyikhez. Kitakarítottam a házát, aztán lett volna egy olyan küldetés lépés, hogy győzzem meg, beszéljen a gyíkemberrel. Mivel ezt oltári baromságnak tartottam, inkább lebeszétem róla. Quest failed. Később megtaláltam a kérdéses gyíkembert, gondolkodás nélkül kinyírtam, pedig a follower próbált tiltakozni.
- Másik küldetésben a helyi bordélyháznak segítettem, vissza kellett szerezni némi ellopott árut. Erről a megtalálás pillanatában kiderül, hogy csempészáru. Amikor ezt forszírozni kezdtem a k néninél hirtelen szuperagresszívvá és arrogánssá vált (merthogy a kormány betiltotta a terhesség elhajtó szereket). Persze a kisérő itt is nekem szólt be.

Szóval nem tudott nem eszembe jutni az a faszfej Matt Hanson, durván érződik a DEI. Sok hülye kinézetű "modern" alak van mindenfelé. El is vette a kedvem a játéktól, talán ha ingyen lesz Epicen, akkor megveszem, de egyébként felejtős. Az sem vet rá jó fényt, hogy többször az jutott eszmbe játék közben, hogy inkább elő kéne venni a Skyrimet, azzal még csak 6000 órát játszottam úgyis.

2025.02.07 - 15:39,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Marvel Rivals

Nem néztem, hogy volt-e leírás erről, de elég régi, szóval nem írok, hacsak nincs rá mérthető igény.

Játszik még vele valaki?

2024.02.29 - 14:12,cs Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

Ezért mondtam korában, hogy nem érdemes válaszolni neked. A portfolio kormánylap. A wikipédia nem az.

2024.02.29 - 13:03,cs Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

(Nem) látod, pont ezért írtam, hogy agymosott vagy. Kétszer is említettte, hogy a forrás a Financial Times. Csak azt hallod meg, ami beleillik a világképedbe. Lásd még:

https://youtu.be/FAFbOK01uE4?t=525

És még:
https://hu.wikipedia.org/wiki/Magyarorsz%C3%A1g_%C3%A1llamad%C3%B3ss%C3%A1ga

2024.02.29 - 10:46,cs Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

Tango írta:
Arra is kíváncsi lennék, hogy mi jár most Kína fejében. Kínának nagyon kellene új terület, és tőle északra ott van egy erőforrásokban gazdag, alig lakott ország, aminek le van kötve a katonasága egy "Speciális Katonai Műveletben"... Nem gondolom, hogy a világ rohanna segíteni, ha Kína megtámadná az oroszokat.

Remek:
https://youtu.be/clCnGjjAWRI?t=614

2024.02.28 - 10:13,sze Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

Ne haragudj, de nem érdemes válaszolnom neked, te is az agymosott tömegek közé tartozol.

2024.02.28 - 09:41,sze Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

Na jó, én is hozzászólok a politikai témához. Teszem ezt úgy, hogy régen semennyire se érdekelt a politika, mert engem még úgy neveltek, hogy jobb, ha nem érdekel.

Aki úgy gondolja, hogy jó irányba megy az ország, az nyilvánvalóan nem öreg eléggé ahhoz, hogy első kézből lássa, milyen volt szovjet bábállamnak lenni. Csak pár dolog, ami hirtelen eszembe jut:
- kötelezően oroszul kellett tanulni, ha más nyelven tanultál, gyanús lettél
- hamis történelmet tanultál
- gyerekként emlékezetes dolog volt bármi nyugati dolgot látni, pl egy túrista Opel Record-ját, egy német Edder-Koppen képregényt, bármilyen nyugati filmet (amit kb. egy ember mondott alá az egész országban). Sörösdobozokat gyűjtöttünk, mert azok annyira menők és különlegesek voltak.
- orosz laktanyák voltak mindenfelé (akik persze lopták a cuccokat, és elcsencselték)
- akár évekig kellett várni egy autóra

Azóta persze eltelt sok év, de megnézhetjük milyenek a jelenlegi kilátások az orosz világba tartozó országokban:
- korlátozott hozzáférés a hírekhez/internethez, leginkább csak az állami propagandát hallod/látod
- a média folyamatosan mossa az agyát a lakosságnak
- letartóztatnak bármiért (legújabb pár példa: virágot viszel Navalnij ravataljára, feltartasz egy üres papírlapot, stb.)
- mindig van egy "ellenséged", akire haragudni kell (NATO, neonácik, migránsok, stb). Ezáltal addig sem a kormányra figyelsz.
- a világ egyik legsötétebb országa Észak-Korea, mert még áramuk sincs elég. Oroszország lehetne valódi szuperhatalom is, bőven van területük, nyersanyaguk. de képtelenek kiaknázni. Kína meg egyszerűen csak abból él, hogy minden tudást ellop, és a végtelen embererőforrás kihasználásával olcsóbban gyártja.
- az országok népe egy kis elit réteget szolgál csak ki
- a gyereked az óvodában/iskolában már a Szeretett Vezér imádatára tanítják, meg hogy milyen gonosz a Nyugat. (Mondjuk az US zászlóra felesküvés minden reggel is elég kultuszos.) Van továbá fegyverekkel ismerkedés is.

Magyarországról pár gondolat:
Orbán Viktor monnyon le! Persze sosem fog. President for life! Szívesen látnám azt a jelenetet, ahol a 89-es OV szembeköpi a mostani dagadt férget, amivé vált.

Az ÖRFASZ (Öreg Fasiszták Szövetsége, mert ugye se nem fiatalok, se nem demokraták) konkrétan ugyanazokat a módszereket használja, mint egy híres német politikus az 1930-as években.
- Agymosás a média által. Minden lényeges média a kezében van, azt kommunikál, amit akar. Így fordulhat elő, hogy a vidékiek, akiknek leginkáébb csak az állami médiához van hozzáférése, rettegnek, hogy elviszik őket harcolni a háborúba... vagy hogy elveszik a házaikat és odaadják a migránsoknak... még leírni is nevetséges, az ő fejükben meg ez van, mert ezt ültette bele a média. Emlékeztek, hogy hogy kezdődött a migráns balhé? Beengedték őket a pályaudvarra, majd napokig nem engedték őket tovább. Így egy sima, mesterségesen generált káosz lett a dologból, nagyon látható "probléma".
- A fentiekből jön, hogy mindig van "ellenség", akire haragudni kell, aki a (mesterségesen generált) oka minden problémánknak. Először voltak a migránsok, aztán Soross, most épp Brüsszel meg a woke. Időnként befigyel a listára egy-egy ellenzéki vagy külföldi politikus. Az milyen már, hogy Gyurcsányt még mindig az őszödi beszéddel sározzák? Gyurcsány lehetett volna kb. az egyetlen valamennyire megbízható politikus, hiszen ha egyszer látványosan lebuktál, akkor egész egyszerűen nem engedheted meg magadnak, hogy rajtakapjanak még egy hazugságon egy ilyen pozícióban.
- Ha megnézed bármelyik állami kommunikáció kérdőívet, amiket időnként kapunk, úgy vannak megfogalmazva a kérdések, hogy hülyének érezd magad, ha nem az állam akaratát támogatod. Elképesztően átlátszó, gondolatvezető kérdések. Hogy mennyire megbízható ezeknek a kérdőíveknek a feldolgozása, arról ne is beszéljünk. Mondjuk a fentiek miatt mindegy, már túl sok az agymosott ember, lásd legutóbbi választás.
- Közben az államadósság folyamatosan növekszik, de nem baj, a NER-lovagok nem érzik, majd vesznek egy másik országot, ha ez elfogy.

Most meg ott tartunk már, hogy ég a pofámról a bőr, hogy magyar vagyok. Az oroszokat támogatni nagyon gáz. Amit az oroszok művelnek Ukrajnában, az szégyen. Csak a dokumentált háborús bűnök mennyisége is elképesztő, és nyilván nem tudunk még sokkal többről. Kivégzik a hadifoglyokat/civileket, kínozzák a foglyokat, civil infrastruktúrát támadnak folyamatosan, elhurcolják és átnevelik a gyerekeket, stb. Az meg a szánalom csúcsa, hogy még mindig nem hívják háborúnak.

És mi ezt az Oroszországot támogatjuk, bazdmeg. Tényleg ez az érdeke a magyar népnek? Vagy csak pár embernek? Mi leszünk az egyetlen ország, amelyik elveszít 3 világháborút.

Most már eléggé felhúztam magam, szóval még pár gondolat, és befejezem.

Ami Amerikában megy, az is szupergáz. Most tekintsünk el attól, hogy mennyire gáz az US (mert sok szempontból az), de amit a republikánusok művelnek, az szégyen. Azt meg fel sem foghatom, hogy egy ilyen ember mint Trump, hogy kerülhet egyáltalán szóba, hogy újrtaválasszák? Nem gondoltam volna, hogy az Idiocracy egy dokumentumfilm volt...

Arra is kíváncsi lennék, hogy mi jár most Kína fejében. Kínának nagyon kellene új terület, és tőle északra ott van egy erőforrásokban gazdag, alig lakott ország, aminek le van kötve a katonasága egy "Speciális Katonai Műveletben"... Nem gondolom, hogy a világ rohanna segíteni, ha Kína megtámadná az oroszokat.

Verdikt: El kéne költözni erről a bolygóról, bm. Nem irigylem a mai fiatalokat.

2024.02.26 - 15:49,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Cyberpunk 2077 - Phantom Liberty DLC

Kicsit rövid, de jól sikerült. Nagyon jók a karakterek, és nagyon jó a történetvezetés is, minden fő karakter érdekes. A rövidsége annak is betudható, hogy 4 különböző befejezése van, a döntéseidtől függően.

Az új városrész, Dogtown, elég kicsi. Behoz viszont néhány új játékelemet, amivel remek cuccokat lehet szerezni. Pl. időnként beesik egy konténer, amit aztán sokan védenek. A konténerben mindig jó cuccok vannak, akár ikonikus fegyverek és cyberek is. Egy másik új küldetéstípus különféle járművek eltulajdonítása és eljuttatása egy fixerhez. A jutalom itt is nagyon jó, a mindenféle tárgyakon túl egyre növekvő kedvezményeket is kapunk a következő járművásárlásra.

Még pár gondolat a fő játékhoz:
Van a játéknak egy olyan aspektusa, amit ritkán emelnek ki. Valószínű azért, mert sokaknak fel sem tűnik, mert annyira jó, annyira természetes. Ez pedig a sima városban közlekedés, gyalog. Az összes speciális mozgás úgy működik, ahogy kénmyelmes. pl. ha odamégy egy létrához, akkor nem kell egy gombot nyomnod, hogy felmássz, a játék rájön, hogy létránál vagy és már mászik is, nem elvéve az irányítást. Ha felugrasz bárhol, a karaktered elkapja a fentebb lévő ereszt vagy párkányt. Ezek az apróságok akkor válnak csak nyilvánvalóvá, amikor egy másik játékban nem így működik.

Azért van pár negatív dolog is. Pl. a dekkedben nem tudod átrendezni programok sorrendjét. Ez azért lenne fontos, hogy amikor harc közben felhozod a hekkelési listát, jó, ha azok a programok vannak elől, amiket gyakran használsz. Szerencsére van egy trükk, hogy ezt kijátszd, de elég béna és nehézkes. Amikor bármi változást akarsz a programjaidban, akkor ki kell venni az összes programot a dekkből, majd fordított sorrendben betenni őket újra. Szóval amit nyolcadiknak teszel be, az lesz az első.

Másik bénaság, hogy bár a fegyvereknél már van lehetőség favoritokat beállítani (hogy ne szedd szét alkatrésznek véletlenül), nem mindig működik. A sztoriban többször van olyan szituáció, ahova nem vihetsz fegyvert. Amikor később visszakapod őket, az favorit jelölés eltűnik az összesről.

Forspoken

Erről ugye elég sok rosszat hallottunk a fő karakter szövegei kapcsán. Játszva a játékkal azt kell mondjam, a karakter nagyrészt úgy beszél, ahogy elvárható. A főszereplő egy árva gyerek, csecsemőként otthagyták egy kosárban egy aluljáróban. Intézetben nőtt fel, és bár többször is megpróbálták családoknál elhelyezni, mindig visszakerült a gyerekmegőrzőbe. Szóval nem csoda, hogy sokat káromkodik, és erősen cinikus.

Másik oldalról ott van a mágikus karperec, amit Frey (a főszereplő) visel, ami rengeteget beszél. Az ő szövegei is elég jól vannak megírva, illenek Frey szövegeihez. A probléma ott van, hogy ezek a folyamatosan egymást zrikáló szövegek teljesen okék olyan személyek között, akik sok éve ismerik egymást (most hirtelen az Expendables párbeszédei ugranak be), de nem igazán illenek a játék szituációjába. Ha ettől el tudsz tekinteni, akkor csak kicsit rossz. :)

Ami hiányzik nagyon, hogy csak egy verziója van a párbeszédeknek, és emiatt előfordul, hogy nem illenek a szituációhoz. Például harc közben úgy beszélgetnek, mintha a parkban sétálnának. Ezt legjobban megvalósítva eddig valamelyik új Spider-Man játékban láttam, ahol minden párbeszédet felvettek simán és hálóhinta közben is.

Sztori
A játékban a karakterünk Frey, egy 21 éves árva lány, aki New Yorkban él. Ahogy fentebb írtam, intézetben nőtt fel, és bár többször is örökbe akarták fogadni, nem tudott megmaradni sehol. Bár elvégzett pár iskolát, jelenleg homeless, és piti bűnözésből él, mert nem tud máshogy. Épp új, rendes életet készül kezdeni a gondosan félretett pénzéből, amikor utoléri a rossz társaság, amibe keveredett. Egy szál macskájával menekül el, minden más tulajdona porráég.

Kicsit később észrevesz egy furcsa karperecet egy elhagyatott boltban. Persze bemegy érte, és szinte azonnal átkerül egy másik világba. A karperec beszélni kezd hozzá, amitől persze még jobban rájön a frász, majd szembekerül egy rohadt nagy sárkánnyal is. Szóval nincs jó napja.

A karperectől megtudjuk, hogy egy másik világban vagyunk és hogy mágikus erőnk van. Ez a tutorial terület, ahol megtanuljuk hogyan kell harcolni, és megkapjuk a mágikus parkour képességünket. Az ellenfelek furán mutálódott, agresszív állatok.

Miután eljutunk az első városba, rögtön démonnak néznek minket, ugyanis mint kiderül éppen világvége van, és ez az egyetlen város, ahol még lehet élni. Ha bárki kimegy a fertőzött területekre, azonnal szörnyeteggé változik. Van, aki a lehetőséget látja bennünk, hiszen végre van valaki, aki el tud hozni elveszettnek hitt tudást a fertőzött területekről. Frey persze ennél egyszerűbben gondolkozik, csak haza szeretne menni.

Gameplay
A játék alapja a mágikus parkour, ezt használjuk folyamatosan a mozgásra és harc közben is. Elvileg van stamina, ami befolyásolja, hogy mennyit lehet használni, de jópár óra után derült csak ki, hogy ha nincs staminám, akkor nem szabad magasról leesni, mert megsérülök. :)

Később egyre több mozgással kapcsolatos képességet kapunk, és a stamina is növekszik, szóval szinte korlátlanul lehet használni. Kicsit olyan, mint a Prototype volt annak idején, ha emlékszik még rá valaki. A világ nagyon függőleges, folyamatosan szükség van a parkour-re. Mondjuk a "lapos" részeken is folyamatosan használod, mert ez a leggyorsabb módja a közlekedésnek, nincs hátas vagy jármű.

Ez a mozgás képezi az alapját a harcrendszernek is. Csak mágia és mozgás van, nincs semmilyen fegyvered. Emiatt nincs Block vagy Parry, csak Dodge. Folyamatosan mozgásban kell lenni, és elkerülni a támadásokat, vagy helyezkedni, mögé, fölé kerülni az ellenfélnek, és mágiákat rádobálni. Kezdésnél háromféle támadó mágia van, de igazából csak az egyiknek látom értelmét, csak azt használom minden szituban, mert messze az sebez legtöbbet. Ezeknek mind van 3 fokozata is, a támadó gomb nyomvatartásával lehet tölteni őket erősebb fokozatra (ha már megtanultad a magasabb fokozatot). A később megtanult támadóvarázslatok között már van több jól használható mágia is.

A támadó varázslatok mellett van jópár támogató mágia is, pl folyondárok tartják egy helyben a gyengébb ellenfelet, vagy gyógyító varázslatok. A lényeges különbség, hogy a támogató varázslatoknak hosszú újratöltési ideje van, míg a támadó varázslatokat lehet szórni, mint majom a homokot. A varázslatok között bármikor lehet váltani, minden támogató varázslatnak saját időzítője van, szóval ha az egyiket használtad, válthatsz a másikra.

Minden mágiához tartozik továbbá egy kis kihívás, amit ha teljesítesz, akkor még erősebb lesz. Ezeket már csak azért is érdemes megcsinálni, mert általánosságban is erősíti a mágiád.

A játék elején csak egy mágikus képzettségfa van, de ahogy haladunk előre a sztoriban, egyre több új fa nyílik meg. A fák között bármikor lehet váltani, igénytől függően. Ha például az ellenfél gyenge tűz ellen, akkor csak átváltasz a tűzmágia fára, és hajrá.

Elég sokféle ellenség van, mindenféle mutáns állatok, zombik, misztikus lények, sárkány, stb. Azzal is sokat variál a játék, hogy mennyi jön egyszerre és időnként különböző típusok jönnek egyszerre. Pl. az elég idegesítő, amikor mutáns nagymacskák mellett (amik nagyon gyorsak és erősek) repülő ellenfelek is vannak. Az is érdekes, hogy némely ellenfelek egymással is harcolnak. Vannak persze bossok is, ezek változó nehézségűek, de mindegyik veszélyes tud lenni. Az eddigi leghúzósabb ellenfelek igazából nem is a bossok voltak, hanem a világban itt-ott található szupermutánsok. Azok pillanatok alatt ki tudnak nyírni, ha sikerül eltalálniuk. Igazából a harcrendszer elég könnyű, 30+ órát Hard fokozatban játszottam le, és ritkán kellett állást tölteni.

A világ
A világot nem vitték túlzásba, eléggé földi kinézetű, kicsit felturbózva a világvége hatásaival. Grafikailag gyenge közepes, nem igazán volt olyan hely, ahol megálltam volna bámészkodni. Geometriailag egészen jó, illik a mágikus parkour-höz.

Méretileg hatalmas, óriási területeket lehet és kell bejárni. Sok a fontos pont, ahol valamilyen bónuszt vagy tárgyat lehet találni, és mindenfelé vannak nyersanyagok is, amik a kraftoláshoz kellenek. Ezek nélkül igazából lehet létezni, de a világban találod a Manát is, ami a legfontosabb "fizetőeszköz". Ebből tudod ugyanis megvásárolni az új varázslatokat, és a magasabb szintűek 100+ manába kerülnek. Szintlépésnél is kapsz manát, de az édeskevés, szóval be kell járni a világot, és folyamatosan gyűjtögetni.

Emiatt az óriási világ miatt kapcsoltam át nemrég Normal nehézségre Hard-ból, mert így feleannyi idő legyőzni az ellenfeleket, és ezáltal több esély van rá, hogy nem fogom megúnni a vége előtt. Már így is ignorálom a legtöbb gyűjtögetnivalót, csak akkor szedem össze, ha odatévedek. Az egyébként kicsit segít, hogy be lehet állítani, hogy Frey automatikusan összeszedje a tárgyakat, amin átszaladok, de a parkour miatt ez nem mindig sikerül, mert elrepülök felette. Van viszont egy támogató varázslat, ami pont erre van, de azt persze nem mindig lehet használni.

Van még pár aspektusa a játéknak, mint például a felszerelés és kraftolás, de ezek egyáltalán nem érdekesek, bónuszokat jelentenek a harcban és kész.

Amit szintén nem szeretek az az, hogy a karakter nem középen van, hanem kicsit balra. Középen a kamera van, amitől mindig úgy érzem, hogy ferdén megyek. Konkrétan volt egy rész, ahol egy vékony falon kellett 15 métert menni egy tárgyhoz, és csak sokadik kísérletre, kínkeservesen sikerült eljutni a végéig, mert Frey mindig leesett (nem lehetett használni a parkourt, azzal egyszerű lett volna). Én ezt nem tudom megérteni, hogy miért nem vezetik ki a kamera paramétereket az beállítások menübe, hogy olyat állítson be a játékos magának, amilyet akar (nyilván bizonyos keretek között). Értem én, hogy régen számított az fps-nél, hogy mennyire látsz előre, de az régen volt.

Verdikt
Sokkal jobb, mint amire számítottam. A dinamikus, gyors harcrendszer nagyon szórakoztató, jól kezelhető, irányítható. A sztori is érdekes, jól adagolják és látnivaló, hogy lesznek benne csavarok.
8/10

2024.02.11 - 09:42,v Játékok holdudvara Akciós játékok ugrás a hozzászólásra

Asycid már írta, de semmiképpen nem ajánlom kamasznak, pláne lánynak. Azt nem tudom, hogy van-e magyar verzió.

2024.02.10 - 09:20,szo Játékok holdudvara Akciós játékok ugrás a hozzászólásra

Doki Doki Literature Club plus ingyér az Epic-en. Mondjuk a nem Plus verzió folyamatosan ingyen van a Steamen is. Bár a játék úgy néz ki, mint egy sima, átlagos randiszimulátor, valójában sokkal mélyebb. Mindenképpen érdemes kipróbálni.

2024.02.01 - 14:44,cs Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Igen, kicsit ijesztő az a lista. :D

2024.02.01 - 10:57,cs Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Na, jó, hogy pont most írtam, hogy nem lesz több update, most jött egy majdnem 4 GB-os...

https://www.cyberpunk.net/en/news/49831/patch-2-11

A modderek villámgyorsak voltak, már minden mod tool működik az új verzióval, pedig elég sok van (CET, Codeware, TweakXL, ArchiveXL, RED4ext, Equipment EX, és még biztos kihagytam párat).

2024.02.01 - 13:14,cs Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Cyberpunk 2077

Megint előszedtem, és beletettem jópár tucat órát. Most olvasom a régi beszámolómat, amit még a játék megjelenésekor írtam (v1.04). Mindenképpen érintem az ott említett dolgokat.

Akkor dícsértem a töltési időt, ez mostanra durván elromlott. Kb 1 perc(!!!) mire elindul, pedig ugyanúgy SSD-n van. Igaz, most van pár mod is, de pl az egyik mod kiirtja a warning meg publisher képernyőket. A játékon belül már rendesen, gyorsan tölt.

A Street Cred-ről: Sajnos a játék továbbra is csak arra használja, hogy ehhez kösse a hozzáférhető, található cuccok minőségét. Ezt sose szerettem, pedig minden játék hasonlóan működik. Pl. az ellenfeleknél nincs kék fegyver, amíg nem vagy magasabb szintű. A ládákban nincs magasabb szintű kraft anyag. A cyberdoki nem árul magasabb szintű cybereket. Nem tudsz jobb autókat venni. Logikátlan baromság, nem így kellene balanszírozni. De ez csak a játékmechanika része, van még az immerzió is: Gyakorlatilag teljesen mindegy, hogy mekkora a Street Cred-ed, mindenki mindig ugyanúgy áll hozzád. Hiába van 70+ Credem (igazából 50 a maximum, csak egy moddal kitoltam a felső határt), senki se ismer, senki se tart tőlem. Egyetlen egy mellékküldetés volt, ahol egy rosszarcú felismert, de kb. biztos vagyok benne, hogy 1-es Cred-nél is ugyanazt mondta volna. Összehasonlításképpen a Star Wars Galaxies-ben volt Civil War rankod, katonai rang. Ha közlegényként odamentél egy katonához, és nyomtál rá egy pofon emote-ot, akkor megbírságolt, és vesztettél a rank pontjaidból. Ha mint magas rangú tiszt tetted ugyanezt, akkor bocsánatot kért, és mondta, hogy legközelebb jobban figyel. És még sorolhatnám a hasonló példákat, de most a CP-ről írok inkább. Szóval nagyon hiányoznak az ilyen interakciók, akár csak olyan szinten is, mint az Elder Scrolls játékokban (ahol mindig van pár megjegyzése az NPCk-nek a képzettségeid alapján).

Közlekedés
Egér+billentyűvel játszom és az alap vezetési "élmény" az továbbra is borzasztó. A motorozás kb olyan, mintha felfagyott márványon mennék, amire még egy kis olajat is öntöttek, hogy jobban csússzon. 40 km/óránál már vezethetetlen, egyfolytában vadul kiperdül még egy enyhe kanyarodási kísérletre is. Nagynehezen találtam rá modot, így elég jó. Az is jó, hogy már nem szpemmelnek az újabb és újabb megvásárolható autókkal a fixerek.

Külön pozitívum, hogy az állandóan resetelő kamerának lehet adni magasabb késleltetést Settingsből. Negatívum, hogy max 10 másodpercet. Pozitívum, hogy az egyik .ini fájt szerkesztve ezt simán feljebb tudtam vinni.

Képzettségek
A képzettségfákat teljesen újradolgozták. Jobb, mint a régi, de így is elég közepes. A lényeg, hogy a jobb képzettségekhez magas képességpont kell. Sok a kisebb, feltételekhez kötött képzettség (pl. jobb a Damage mitigation, ha guggolsz). Van egy új Skill progression rész is, ahol bizonyos fegyvereket, képességeket, akciókat használva kapsz tapasztalati pontot. Itt is egy csomó passzív bónuszt lehet összeszedni.

Fegyverek
A fegyverek nem változtak sokat, de szerencsére az upgrade rendszer igen. Most már csak az egyedi, ikonikus fegyvereket lehet fejleszteni, és azokat is csak egy rövid skálán. Elég jó a nyersanyag igény is. Lehet eleget találni, hogy elérd a legmagasabb szintet, de meg kell gondolni, hogy melyiket akarod, mert annyit azért nem találsz, hogy mindet kimaxold. Szóval most már teljesen oké, ha kapsz egy fehér iconic fegyvert, fel tudod vinni max szintre különösebb nehézség nélkül. Ja és nincsenek már szintelvárások sem.

Gránátokat továbbra sem használok, továbbra is problémás váltani köztük. Itt az a lényeges vátozás, hogy varázsgránát és varázsgyógyszer van, ugyanis magától újratermelődik. Régen százasával cipelted a gyógyírt, most csak 1 van, viszont csak 2x használhatod (lehet növelni képzettségekkel).

Ruházat
Itt is pozitív változások történtek, a ruháknak már nincs páncél értéke, nincs szintelvárása, és megjelent az Appearance lehetőség is. Szóval most már nem úgy nézel ki, mint egy agybajos papagáj, mert nem kell a legjobb páncélú ruhákat viselni. Pár ruhának van valami bónusza, de ezeket se vitték túlzásba. Ami viszont elképesztő, az a ruházatok változatossága és mennyisége. Sokszáz ruhadarabból lehet összeállítani a kinézetet.

Kaja, pia
Itt kis változás történt, negatív irányba. A legutolsó verzióban (v2.1) ha stamina kaját eszel, akkor automatikusan kiveszi a beállított gyógyszert a gyorsgombról. Vagyis amikor harc közben gyorsan gyógyítani akarsz, nem történik semmi. Külön jó hír, hogy a fejlesztő nem tervez több peccset. Szerk: kb. mikor megírtam ezt, megjelent egy új peccs (v2.11,) ami ezt is javította.

Cyberek
Itt is történt változás. Van egy cyber pontszám, ami a szintedtől és képzettségeidtől függ. Maximum ennyi cuccot építhetsz magadba. Persze minden cybernek van most már egy ide vonatkozó pontszáma. Némely cyber képzettséghez, és ezáltal képességhez van kötve. Ezen kívül ide került a páncél is, a testfelszíni cuccoknak van péncél pontszáma. A cybereket is lehet fejleszteni, hasonlóan az ikonikus fegyverekhez, és ugyanabból a nyersanyagból.

Hekkelés
Ezt egész egyszerűen túlzásba vitték. Mindent meg lehet oldani pusztán csak netrunnerkedve. Hiába van minden mellékküldetés gondosan felépítve, alternatív behatolási utakkal, hullatárolókkal, stb, semmire sincs szükség, mert netrunnerként mindenkit könnyedén megölsz, még riadó sincs. Autós üldözés? Egy gyors hekk, és már robban is fel az ellenfél autója. És amikor igazán komolyan netrunnerbe fektetsz, akkor felveszed az Overdrive képzettséget, amivel kb. legyőzhetetlenné válsz, mert ha a dekked kifogy a RAM-ból, akkor a saját, gyorsan regenerálódó HP-dból is futtathatod a gyorshekkeket.

Küldetések
Bár be tudtam tölteni a 3 évvel ezelőtti mentett állásomat, inkább újrakezdtem a játékot. Nagyon sok tartalom van, de nem végtelen, szerintem elég jól eltalálták, hogy a mennyi a nem túl sok. Elég jók a kis történetek is, illeszkednek a világba. Vannak továbbá kis színesítő elemek, egyedileg berendezett helyek, ahol történt/történik valami. Mindig találni valami kis rögzített párbeszédet, amiből következtetni lehet, hogy mi történt itt. Ezeket a helyeket egy mod összefűzi egy küldetés sorozatba, kicsit bővítve a háttérinfókat. 194(!) ilyen hely van. :)

Ami szintén nagy pozitívum, hogy most már a fixerek nem zargatnak állandóan az új feladatokkal. Akkor veszik fel veled a kapcsolatot, ha a küldetés közelébe mégy, gyalog. Ha csak elhajtasz mellette járműben, akkor nem reagálnak.

Design problémák
A régi cikkben volt egy ilyen szakasz, végigmegyek rajta, hogy mi változott. + és - jelet teszek a végükre.
- már van favorit lehetőség, +
- papagáj effekt megszűnt, +
- 3rd person nézet továbbra sincs, csak vezetés közben. Van ugyan rá egy mod, de jelenleg (2024 jan 31) nincs updatelve a legutolsó CP verzióra, és sok embernek nem működik. Nekem mondjuk pont működik, de durván nyilvánvaló, hogy nem erre tervezték a játékot. A modellnek más dimenziói vannak, mint karaktergeneráláskor (pl. furán széles a válla). Az animációk szörnyen néznek ki. -
- az upgrade rendszer használhatóbb lett. Semmi extra, de a régi totál használhatatlanhoz képest megteszi. +
- az irányítás nehézkes továbbra is. Nincs pl. egy általános vissza gomb, van ahol Esc, van ahol C, van ahol jobb egér... -
- frakció relációk továbbra sincsenek. Ehhez hozzá lehet fűzni a fent említett Street Cred problémát is. -
- a QTE dialógusok továbbra is idegesítőek. Értem én, hogy pergő párbeszédeket akarnak, de mivel nem azt mondja, mint amit ír, jobban meg kell gondolni, hogy vajon mire gondolt a költő? Másrészről meg kicseszés olyan emberekkel szemben, akik nem folyékonyan beszélik az adott nyelvet, vagy olvasási gondokkal küzdenek. -
- az utolsó problémának azt írtam, hogy van egy fura időtörés. A Phantom Liberty-t még nem játszottam végig (el se kezdtem...), de talán segít ezen?

Bugok
Az az érdekes szitu állt elő, hogy szerintem most több bugot láttam, mint amikor először játszottam. Pár:
- betonba lelépcsőző ember, vagy derékig betonban álló emberek
- egymásban álló emberek
- nem lehet lootolni a halottat
- küldetés NPC nem követ
- a vállról ledobott hullák sose oda esnek, ahová gondolod. Az egyik szanaszét húzodott, remegett, vibrált, repült, látványos volt. :)

Egyik sem volt igazán komoly, és nem gyakoriak, szóval nem gáz.

Modok
Mostanra már elég sok mod van a Nexuson, de ez eléggé csalóka. Ugyanis olyan modból, ami a mostani verzióval is működik, viszonylag kevés van. Egyelőre elég aktívak a modderek, naponta jópár új mod jelenik meg. Sok az egyszerű grafikai mod (új textúrák, új ruhák, hirdetések, stb), de van azért jópár játékrendszert javító mod is. Itt említeném meg, hogy van mellfizika is.

Kicsit körülményes a modolás, mert több szálon indult el, így több mod toolt is telepíteni kell, hogy működjenek. Ráadásul a CD Projekt is adott mod toolt, de elég későn, és nem is túl jót, de azért oda is van pár mod. Emiatt nem igazán lehet mod managert sem használni, bár a Mod Organizer 2 támogatja. Viszont a különböző modolási toolok különböző könyvtárstruktúrái miatt kézzel is bele kell nyúlni (ami szerencsére annyira könnyű, hogy én csak így csinálom). A fentiek eredményeként jelenleg 3 helyen lehet modokat konfigurálni, szóval néha keresgetni kell.

Összegzés
Sokkal jobb, mint volt, de továbbra sem egy világverő alkotás. Kb. annyi történt az elmúlt 3 évben, hogy a látványosan gagyi elemeket emészthető szintre hozták. Viszont továbbra sem nyújt olyat, amit ne láttunk volna már máshol, jobban.

7.5/10 (a 7/10-ről). Modokkal 8/10.

Friss gémpléj:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=gODIiXiCEAM

2024.01.11 - 18:30,cs Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Red Dead Redemption 2

Már régóta a listán van, most szántam rá időt, hogy játszak vele végre. Talán rossz az időzítés, vagy nekem változtak meg az elvárásaim, de nem igazán élvezem. Mondom ezt úgy, hogy az első rész volt az egyik fő indok, amiért PS3-at vettem.

Épp 66.6 óránál járok benne, szóval nem csak ilyen pár perc játék utáni hangulat-szapulásról van szó. Sok kisebb-nagyobb problémám van vele.

Az első, és talán legnagyobb, hogy nem tudok azonosulni a főszereplővel és az alap szituációval, miszerint egy banda tagjai vagyunk, bűnözésből élünk. Lehet túlságosan hozzászoktam az ennél nyitottabb játékokban, hogy van választásom. Itt meg nincs. Vagy egyszerűen túl öreg vagyok ezekhez a bandita szerepekhez. A GTA5-öt is gyorsan letettem pár éve, hasonló okokból. Emiatt a disszonancia miatt minden egyes új ötletét Dutchnak (a banda vezetőjének) rossznak érzem, és nem akarom csinálni.

A Honor rendszer is elég problémás. Elvárná a játék, hogy ha egy civil elkezd lőni rám (akire nem fogtam fegyvert, nem Antagonizáltam, sőt, még Defuse-olni is próbáltam a szituációt), akkor nem lövök vissza, mert ha megölöm, akkor az nekem minusz honor. Ez oda vezetett, hogy egy idő után már nem érdekelt, és ha egy civil elkezdett kekeckedni, akkor egyszerűen agyonlőttem. A másik "kedvenc", amikor egy bandita beszól a városban, majd megtámad. Ha megvédem magam, akkor vérdíj. Ezek után a komoly 15 dolláros vérdíj miatt mindenki megpróbál megölni, letartóztatni csak az NPC-ket szokás. Egyébként is könnyű visszaszerezni a Honort, csak csinálsz pár házimunkát, meg adsz kis pénzt a koldusoknak. Szóval totál súlytalan az egész.

A lovaddal is túl sokat kell tamagocsizni, egyrészt hogy mindig tiszta legyen meg legyen kajája, másrészt meg a rajta lévő felszerelést menedszselni. Egy részről persze logikus, más részről viszont időpocsékolás.

A játékot valószínű speedrunnerek tervezték. Majdnem minden másodlagos cél arról szól, hogy ezt vagy azt csináld meg x időn belül. Ez megintcsak totál ellentétben van azzal, ahogy én szeretek játszani, mindent gondosan átkutatva, szétnézve, felfedezve. Emiatt arról is leszoktam már, hogy egyáltalán megnézzem, mik a másodlagos célok.

A sztori egyébként teljesen oké, érdekel, hogy mi lesz, de inkább filmben nézném, mint hogy én csináljam. A fentiek miatt így közel sem jön át annyira a dráma, ami egyébként végig áthatja a történetet. Mondjuk az egy érdekes statisztika, hogy a játékosok egyharmada csinálta végig a 3. fejezetet, és csak kicsit több, mint egynegyede a 4.-et (az achievement szerint). Szóval a játékosok nagy része hamar elvérzett.

Vannak hozzá modok is, de mindegyik érdekesebbnél azt látom, hogy ne használd, mert fagy tőle a játék (és tényleg).

Most még tovább játszom, mert érdekel, mi lesz, de nem biztos, hogy a végére érek. A mellékküldetéseket sokkal jobban élvezem, mint a fő sztori küldetéseit.

Azt azért becsülöm, hogy át lehet ugrani részeket küldetésekben, bár erre véletlenül jöttem csak rá. Volt egy unalmas lopakodós küldetés, ahol hátba akartam dobókéselni egy ellenfelet. Csak közben a játék dinamitra váltott, úgyhogy hangosabb lett, mint gondoltam. Fail. Következő kísérletre kiderült, hogy a dobókés nem elég erős, túlélte, riadó, fail. Harmadszorra már tomahawkot dobtam a fejébe, meg is halt, a játék meg közölte, hogy lopakodni kell, fail (egyébként egy fejvadászt öltem meg, szóval nem is valami fontos civilt). Ekkor egy új opció jelent meg, hogy át lehet ugrani ezt a részt. Örömmel éltem a lehetőséggel. Később egy hasonló tenyésztett szituációban (amikor valamit csak azért nem tehetsz meg, mert a designer nem szeretné, hogy máshogy csináld) inkább gyorsan elrontottam 3x, hogy át lehessen ugrani. Az még nevetségesebb volt, hogy az egyik ilyen átugrási kísérletnél öngyilkos akartam lenni, és késsel mentem neki 6-8 lőfegyveres ellenfélnek. Simán győztem, szóval nem kellett skippelni.

6/10 IMHO

2023.12.17 - 10:53,v Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Én azt két óra után letettem, nem tetszik.

2023.12.17 - 00:20,v Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Én játszottam párat multiban (Division 1-2 párszáz óra, Ghost Recon Wildlands egy kicsit, Órások kicsit), azok egyáltalán nem voltak rosszak, szóval nem igazán tudom miről beszélsz. Ez friss tapasztalat?

2023.12.16 - 18:18,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Szerintem jobban megéri 15-ért kikölcsönözni egy hónapra. Ha nagyon rágizdulnék egy év múlva, akkor meg meg lehet venni mindenestül másik 15-ért, mert addigra már annyiért adják.

Egyébként van benne Co-op is, szólj, ha érdekel egy kis multi.

2023.12.15 - 16:44,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Avatar: Frontiers of Pandora

Épp kedvem volt játszani valami Ubisoft játékkal amikor ez megjelent, szóval Távoli Sírás 5 helyett (mert még csak ott tartok), előfizettem az Ubisoft+-ra és elkezdtem ezt. A Revolut egy óra után közölte, hogy a pénz visszajött, az Ubisoft support meg nem hiányolta (merthogy írtam nekik egy ticketet, nehogy valami kóklernek nézzenek), úgyhogy úgy tűnik ingyér van most egy hónapig Ubi+.

Igazából nem kell nagyon részletezni a játékmenetet, kb. ugyanaz, mint a többi Ubi játék - nagy pálya, ijászol, lődözöl a susnyából.

Amitől mégiscsak kiemelkedik a többi közül, az a Pandora megvalósítása. Ennyire szép, hangulatos játékot nemigen láttam még. Van teleportálás a felfedezett állomások, falvak, vadászlesek között, de inkább gyalogszerrel vagy repülve megyek. A repülés az ikranon nagyon király, jól irányítható és harcolni sem probléma.

A sztori egyébként annyi, hogy te és pár másik Na'vi emberek között nőttök fel, hogy majd egyfajta nagykövetek lesztek az ember-na'vi kapcsolatokat ápolandó. Az emberek szerint a szüleitek elhagytak titeket, szóval még hálásnak is kell lennetek, hogy befogadtak titeket. Bár a sztoriban eddig nem derült ki más, mégis aki ezt elhiszi, annak van egy eladó hidam. Aztán kezdődik a filmben látott szabadságharc, és lelövik a nagykövet-programot, veletek együtt. Illetve a tanárotok, akinek van avatarja is, megment, majd lefagyaszt egy kis időre (ami csak egy dramaturgiai elem, hogy el tudjon telni pár év).

A valós játék a felébredés után kezdődik. Mint kiderül ti egy olyan na'vi törzs tagjai voltatok, akik más törzsekben éltek, és egyfajta békebírók, vándorbölcsek voltak. Ez a törzs teljesen eltűnt, csak ti maradtatok (de persze megintcsak számítok rá, hogy előkerül majd pár túlélő). Egy kis vegyes ellenálló csoport tagjai lesztek, akik a mozi történéseitől távol élnek, és éppen vesztésre állnak. Persze jössz te, és teszed, amit ilyenkor szokás.

A karaktered a felszerelése révén fejlődik. Ahogy egyre több törzset ismersz meg, egyre jobb cuccokhoz lesz hozzáférésed. A na'vi-k háromféle íjat, lándzsavetőt és nyeles parittyát használnak, de te tudod kezelni az emberi fegyvereket is. A na'vi felszerelést küldetések teljesítésekor lehet kapni és találni, de jobban jársz, ha magadnak gyártod. A nehezítés, hogy levadászd a legjobb minőségű nyersanyagokat. Pl. fát íjhoz bárhol találni, de az mindig csak oké (Fine) minőségű. Ha igazán jót akarsz, akkor az erdő bizonyos pontján, esőben kell gyűjteni. Minden nyersanyagnál vannak ilyen elvárások, a hol, nappal/éjjel, esőben/száraz időben. Az állatoknak is 3 verziója van, fiatal, normál, öreg. Az öregből mindig jobb minőség jön. Itt is van egy extra nehezítés, az állatokat bizonyos ponton eltalálva lehetőleg egy lövéssel kell megölni, hogy ne szenvedjenek. Ez is befolyásolja a nyert nyersanyag minőségét. Ráadásul csak na'vi fegyvert szabad használni.

A világban sok felfedeznivaló van, például különböző minijátékok révén kapsz infót a na'vi örökségedről. Van jópár kisebb-nagyobb emberi bázis is, legtöbbször valamit bányásznak, de van néhány komolyabb, erődszerű telep is. Ha sikerül osonkodva leverni egy ilyet, akkor jár egy kis extra jutalom, egyébként az evakuáló emberek magukkal viszik a loot egy részét.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=N1VWJt2A3dA

Az jópofa, hogy miután leversz egy bázist, legközelebbi látogatásra már teljesen benövi a dzsungel.

A játék meglepően jól fut a kinézete ellenére, mondjuk elég erős a videókártyám (3080Ti). Egyszer sem fagyott (35+ óra alatt), és elég sok mindenféle beállítási lehetőség van. Van egyből DLSS is, meg minden egyéb, ami a Starfieldből hiányzott. Azt sajnos nem tudja, hogy külön lehessen állítani a egérre és kontrollerre az inverz függőlegest.

Azért van benne bug is bőven, a legsúlyosabb eddig az volt, hogy ha van egy nagyon ritka, nagyon hasznos tárgyad, amivel egy meglévő nyersanyag minőségét tudod emelni, akkor nem tudsz kraftolni, csak autokraft-tal. Most jött ki egy peccs, abban láttam, hogy sok, a fő kampányhoz tartozó küldetést javítottak, mert el lehetett akadni (amit én egyébként nem tapasztaltam).

Mindenesetre nagyon élvezem a játékot, igazából nem is nagyon foglalkozom a sztorival, csak mászkálok mindenfelé, a mellékküldetésekkel vacakolva. :D Egyébként igyekeztek a fejlesztők olyan küldetéseket csinálni, amik illenek a Na'vi kultúrába, volt pár elég jól eltalált. Azt is ügyesen megcsinálták, hogy nincs "Eriggy fijam, öljél 5 vaddisznót!" küldetés. Helyette van egy olyan, hogy az emberek kísérleteztek az állatokon és megvadultak, elszakadtak földanyácskától, vess véget a kínjaiknak. És akkor egy területen kell öldösni őket egy darabig. Szóval kb ugyanaz, de sokkal jobb köntösben. A "Gyűjtsél 5 űruborkát!" küldetés is ügyes - helyenként vannak közösségi kosarak, amiben valamilyen nyersanyagot gyűjtenek. Rád van bízva, hogy gyűjtesz-e, és hogy mennyit. Persze ha gyűjtesz, akkor van jutalom.

8/10, főleg a grafika és a repülés miatt.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!