Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ms. Marvel
Első epizód még csak, de nagyon ígéretes. Sok energiát fektettek a képi világba, nagyon fiatalos, színes, modern. Pl. sokszor vonják be a hátteret a történésekbe, hogy mindenféle animációval támasszák alá a szöveget, vagy ott jelenjenek meg az SMS üzenetek. Ugyanakkor hangsúlyt fektetnek a kultúrák ütközésére is, hiszen a főszereplő egy pakisztáni családban élő tinilány, aki szuperhős mániás. Persze a tradícionálisabb szülei ezt nem nézik jó szemmel.
Leginkább csak a Marvel's Avengersből ismerem Kamala Khan-t, de a film minden szempontból hozza az elvárásokat. A főhős kicsit bolondos, élénk fantáziája miatt hajlamos elkalandozni a figyelme (mint Calvinnak a Calvin és Hobbs-ban), közben meg időnként kedvesen naív is. Vicces látni a különbséget a tervek meg a valóság között.
Remélem meg tudják tartani ezt a színvonalat. Utoljára a What if...?-nél lelkesedtem be ennyire, de az sajnos ellaposodott.
Érdekesség, hogy Iman (a Kamala-t alakító lány) sosem játszott semmiben korábban, de mégis hihető az alakítása, mert kb. önmagát játssza. A valóságban is pakisztáni, és nagy képregény-fan. Sőt, még be is öltözött Ms. Marvelnek valamikor.
Az se mindegy, hogy az Y az magyar vagy angol billentyűzeten sikerül.
És mi a garancia arra, hogy lemérsz egy 53 centiset a boltban, majd a raktárból kapsz egy 60-asat?
Most a Man-Eater van ingyér az Epicen.
Ránéztem a következő ingyenes játéknak az achievementjeire, az első a "Perfect 5/7 experience" :D
Contraband Police Playtest
Most kaptam meg a hozzáférést ehhez. Elég nagy csalódás, szinte tök ugyanaz a Playtest, mint ami a Prologue meg a Demo. Írtam nekik feedback-et, ide is bemásolom. Ez már csak a kérdőív vége, sok választós kérdés volt, szóval ezért rövid a mi jó, mi nem jó rész.
Nincs kedvem lefordítani, bocs. :)
Contraband Police Playtest Feedback (2022 June 7.)
Main issue
I like the concept of Papers,please!, it tests my recognition skills. However I'm really not interested in the car driving and the shooting part. I'd like a game mode where I can just check the papers/cars and leave the other parts to NPCs. I'm also willing to go for treasure hunts.
It feels like the devs couldn't decide what kind of game they wanted and try to do everything. Another game recently had a similar issue, the Dinosaur Fossil Hunter, which is more like driving simulator and a decoration simulator, while the archeology part (which should have been the focus according to the game's title) is extremely sub par.
I'm also not happy that the Playtest was essentially the same as the Prologue and the Demo, with some minor updates on the map and less inspection features. I doesn't show off any real progress since the last Demo and so I lost some trust towards the devs, that's one of the reason why I voted for not buying the game.
Good
- Runs well.
- I like the generic outlook of the map, it is not super pretty, but very good for this game.
Generic things
- I'd like unbreakable tools, or at least ones with much higher durability. Your knife should not disintegrate after cutting up some seats, it is very unrealistic. Maybe they should cost more or harder to get them to balance the high durability out.
- While driving, I don't see anything behind the car. Going in reverse is just bad.
- I don't like to drive in 1st person. I'd like a 3rd person mode, with various camera distances (like in every driving game).
- I would have sworn that the photo matched the driver, but I got penalties for it.
Small things
- Map should be closed with Esc too.
- I'd like hotkeys for various Hint book areas, like country papers, car types, etc.
- Same for can functions, like ignition, siren, radio, door.
Talán ide. Szóval pár hete véletlen észrevettem, hogy a Daggerfall ingyenes a Steamen. ha jól tudom már évék óta az, meg az Arena is. Letöltöttem.
Ma belépek a steambe:
rwurl=https://imgur.com/a/nyqLPhf
Keplerth
Erről írtam egy sort feljebb, most írok kicsit bővebben is.
Kinézetre olyan, mint a Rimworld, vagyis a grafikusok kihagyták a lábnapot.
A sztoriba se mennék bele, nagyjából annyi, hogy felébredünk a hosszú hibernációból, és segítünk egy űrhajó építésében. Ehhez természetesen csak a bossokból kiszedett dolgok jók.
Alapból kicsit Robinsonos a bolygó, semmink nincs, és az is csak fából. Elég sablonos módon egyre jobb nyersanyagokat kell szerezni, majd ezekkel jobb felszerelést építeni. Fa -> Kő -> Réz -> Vas, stb.
Lehet bázist is építeni, de nincs rá igazán szükség, mert ha kivilágítod a területet, nem nagyon jönnek ellenségek. Az építésnek jelenleg annyi a haszna, hogy be lehet fogadni telepeseket, akiktől lakbért szedhetünk, ha boldogok. A telepeseknek később lesz majd egyéb funkciója is (pl megvédik a bázist), de ez jelenleg nincs.
Kell viszont kertészkedni, mert a karakterünk képes megéhezni, és olyankor lassabban mozog. Ez is nagyon leegyszerűsített, bármit lehet termelni, bogyókat, fákat, füvet, almát, gombát, és mindenféle mutáns növényzetet. Ezek pár nap alatt megnőnek maguktól, nem kell tamagocsizni velük.
A felszínen kalandozva a veszélyt leginkább a mindenféle mutánsok jelentik, illetve van pár egyéb állatfaj is. A mutáció a játék központi eleme, mendenfelé a mutálódás különböző fázisaiban lévő emberekbe, és állatokba botlunk. Alapvetően elég könnyű legyőzni mindenkit. Többféle fegyver van, kard, lándzsa, íj, lőfegyverek. Közelharcra a lándzsa elég jó, távolra ízlés szerint amit gondolsz, de oda kell lőszer is.
A pálya véletlenszerűen generált, és szép nagy terület. Rendszeresen mindenféle érdekes dolgokba botlunk: szörny odúk, elhagyatott, mutálódott épületek, teleportok, NPC falvak, vagy házak, teljesen mutálódott települések. Ezekben mindig van egy boss is.
A felszín alatt kezdődik az igazi játék, 20 további szint van, 4 nagyobb területre osztva. Ezek nagyon mérgezőek, ki kell fejleszteni egy vedőoltást. Természetesen a jobb nyersanyagok lentebb vannak, pl ezüst egyáltalán nincs a felszínen. Persze az ellenfelek is sokkal táposabbak, jobb felszerelés kell az érvényesüléshez. Minden új területnek van boss-a is, ezeket kell agyonverni, hogy meglegyen a következő szinthez a belépő. A boss-oknak a rengeteg HP mellett mindig van valami specialitásuk, de könnyű kiismerni őket.
Ugyanakkor mi is kapunk új tápolási lehetőségeket, pl megtanuljuk, hogy hogy lehet nyakörvet készíteni, amivel be lehet fogni bármilyen állatot/szörnyet. Nekem pl többek között egy mutáns kutyusom is van, akit úgy hívnak, hogy Morzsi. Morzsi speciális képessége, hogy támadás orientált, és gyorsan gyúgyul. Az állatokat is lehet updatelni, a megfelelő szérumokkal.
Arra is van lehetőség, hogy összelegózzunk magunknak egy kísérőt, ehhez az NPC-knek kell adnunk különböző tárgyakat, akik cserébe legódarabokat adnak (képességeket, amiket a kísérő tud majd). A kísérő azért jü az állattal szemben, mert pont olyat tudunk építeni, amilyet szeretnénk (ha megvannak a legódarabok), és a felszerelését (és ezáltal a harci stílusát) is mi biztosítjuk.
A föld alatti szinteken kapunk továbbá teljesen új képességeket is, amiket más játékban varázslatoknak hívnánk. Itt is széles a tárház, a tűzgolyótól kezdve, a lassító mezőig minden van. Ezek közül kettő lehet egyszerre aktív, és persze ezeket is lehet tápolni.
Ha már ennyi szó esett a tápolásról, van még egy rendszer rá, ez a legfontosabb: sokszor lehet kutatási nyersanyagokat találni - egy furcsa alma, egy rézbányászásból előkerült kövület, stb. Ezekkel új génmanipulációkat lehet kifejleszteni, amiket aztán saját hasznunkra fordíthatunk. Ez egy érdekes kis 2D fejtörő-szerűség, ahol a különböző alakú képességeket próbáljuk úgy elhelyezni, hogy minden nekünk kellő dolog elférjen. Itt is van mindenféle jó dolog, energiapajzs, automatikus gyógyulás, mozgási sebesség, sebzés, védelmek, stb. Sokkal több van, mint ami elfér, viszont készíthetünk több listát. Nekem pl. van egy távolsági harchoz, meg van egy közelharchoz.
A játék elég fapados, hamar repetitívvé válik. Valószínű később jobb lesz majd.
6.5/10
Middle Earth: Shadow of War
Ezt is évekkel korábban vettem, de most amúgy is aktualitása van az orkok ölésének, szóval feltelepítettem. Kövér 100GB alapból, de lehet hozzá letölteni még jobb minőségű texturákat is (+30GB).
Mostanra már rég elült a balhé a loot box-ok körül, igazából nem is emlékeztem rá. A játékban csak a DLC-ket tolják az orrod elé, hogy ugyan vedd már meg, de azt se tolakodóan.
Mivel régi játék, nem írok róla sokat. Az előző rész folytatása, amit szerencsére összefoglalnak az elején. Ilyenkor mindig hálás vagyok, mert nagyon kevés marad meg ezekből.
Ami lesokkolt, az szokás szerint az irányítás volt (kezdem azt hinni hogy velem van a baj... :) ). Az egér/billentyű irányítás átkonfigurálására ugyan van lehetőség, de valójában nincs, a kontroller miatt. Ugyanis rengeteg funkciót zsúfoltak a kevés kontroller gombra, ugyanaz a gomb szituációtól függően mást és mást csinál. Nem ritka a 6-7 funkció ugyanazon a gombon. Emiatt ugyanez van a billentyűzetnél is, azt a hét funkciót nem lehet szétdobni hét billentyűre, ugyanúgy 1 gombra megy.
Ezért aztán meg sem kíséreltem, inkább kontrollerrel toltam. Jött aztán egy íjász küldetés, ahol nagyon kevés idő alatt kellett sok ellenfelet lelőni, ez nem igazán ment kontrollerrel, szóval átváltottam egérre. Az egyébként szuper, hogy menet közben csak elkezded használni a másik irányítási módszert, és rögtön működik, azokat a gombokat írja ki mindenhova, ami az aktuális. Egy gond van csak, hogy váltáskor mindig át kell állítani az Invert Y-t.
Szóval a küldetés egész jól ment, gondoltam adok egy esélyt a billentyűzetnek. Csak 1 (7) funkciót cseréltem át, mert sehogy se állt kézre, hogy a lopakodás a Shift-en van (ahol a sprint szokott lenni), a Ctrl helyett. Ezután meglepetten tapasztaltam, hogy tök jól működik minden, úgyhogy most így tolom és tobzódok az íjászattal.
Kisebb problémák vannak csak, de az kontrollerrel is volt. Pl. harc közben a Space a félregurulás, de azzal Futsz és azzal mászol falat is. Szóval ha harc közben akarsz falat mászni, könnyen gurulás lesz helyette.
A harc egyébként egész jó, nagyon reszponzív az irányítás. Megvan az ork horda érzet, olyan sokan vannak, hogy többször kell kitörni és taktikai visszavonulást végrehajtani, mert különben legyűr a tömeg. Ugyanakkor az az érzés is megvan, amit a régi AD&D játékok adtak, hogy mégis csak te vagy a Hős, aki szembemehet egy egész ork hadsereggel. Az is jó, hogy az ork főnököknek elég változatos képességeik vannak, így sokszor kell változtatni, az adott főnökhoz alakítani a harcstílust. Amikor meg egyszerre 3-4 főnök is jelen van a harcban, igazi káosz van. :) Az külön jó, hogy az orkok megsebzik egymást is.
Amit nem szeretek az az, amikor megjelenik egy új ork főnök, és a játék elveszi az irányítást, hogy elmondhassa a szövegét, amit ráadásul tovább se lehet nyomni. Értem én, hogy ez fontos része a játéknak, de mégis elég idegesítő, amikor lefagyasztok egy főnököt, és ütöm a kombót, de hirtelen megszakad az utolsó, kritikális ütés előtt, mert megjelent egy másik főnök.
Az ork főnökök szövegeit nem tudom hova tenni, jó is meg rossz is. Egyrészt az orkoktól inkább vad ostobaságokra számítanék (amit egyébként lehet is tapasztalni, amikor csak belehallgatsz az átlag orkok beszélgetéseibe), másrészt meg vicces az a választékosság, amivel némelyik kifejezi magát.
Meglepően kevés mod van hozzá, de azért találtam egy szép ReShade konfigurációt.
Egészen jól szórakozom, 8/10
Most már van egy kis sztori is. Van néhány új űrhajó, többféle variációban. Némely részeknél gyorsnak és ügyesnek kell lenni, hogy ne robbanjon fel az egész hóbelevanc. Az Early Access alatt nem nagyon haltam meg, itt meg már 2x is sikerült. Egyszer elvágtam egy üzemanyag csövet, amiről azt hittem, hogy már leeresztettem belőle az üzemanyagot, de nem, és egy pártonnás tartály rámrobbant. Másik alkalommal meg egy nagy panel zúzott le. :)
A játékmenet sokat fejlődött, csomó QoL került be (azért így is fapados kicsit). Az EA elején pl borzalmas volt a Barge, ahová a hasznos cuccokat gyűjtöd. Most már semmi gond vele. Nem tudom mikor láttad utoljára, de most már van a szerszámok között egy irányított robbanótöltet is.
Van továbbá egy kis hajód, amit a nagy hajókban talált alkatrészekből javítgatsz, ez nem tudom hova vezet majd, mert nagyon sok alkatrész kell, még épp csak az elején járok a javításoknak.
Vannak olyan hajók is, amiket szellemhajónak hívnak, amikről eltűnt a legénység, és fura dolgok vannnak rátapadva itt ott a panelekre...
Versenyszellemben túltengőknak van RACE mód, ahol egy megadott hajót kell minél gyorsabban szétkapni, a communityvel versenyezve.
Szóval ja, jópofa.
Hardspace: Shipbreaker
Ez már szerepelt itt párszor, de akkor még early accessben ment. Most jelent meg pár napja az 1.0 verzió.
Keplerth
Early access. Kinézetre eléggé Rimworld, játékmenetre Terraria, harcra kicsit Diablo. Elég szórakoztató.
Az összes Bioschock ingyér az Epicen.
árnymedve írta: Az a baj ezekkel a modósításokkal, ami a nevükben is benne van. Egyszerűen mást csinálnak egy olyan játékból amit évekig készítettek, terveztek és az attól lesz az ami. Ha elkezdjük telerakni a legkülönbfélébb modokkal, akkor egy más játék lesz belőle. :(
Azon lehet vitatkozni, hogy jó-e úgy egy játék, ahogy megálmodták, de nem érdemes. Van ami jó, van ami nem jó (erre a legutóbbi példa ami szembejött az az AC Valhalla volt nekem).
Az, hogy egy játékot lehet-e modolni, nagyban hozzájárul az életciklusához, és ezáltal az eladásokhoz. Ezért csinálja a Bethesda zseniálisan, hogy erősen támogatja ezt minden játékában. A játékosok által készített tartalom win-win szituáció mind a játékosoknak, mind a kiadóknak.
Az meg, hogy mit változtatsz egy játékon, csak és kizárólag rajtad áll. Ha nem akarod megváltoztatni a játék "lelkét", hát ne tedd. De például minden Bethesda játék pocsékul optimalizált texturával érkezik, amit egy mod lecserél ugyanolyan kinézetű, de sokkal videókártya-barátabb verzióra. Vagy lecseréled a karaktergenerálást egy olyanra, amin nem 10 csúszka van, hanem 200. Ezzel megölöd a játék lelkét? Hiszen továbbra is ugyanaz a játék, csak többet pöcsölhettél a karaktered kialakításával. Aztán van pár tucat olyan mod, ami konkrétan a hibákat javítja, amiből többezer van minden Elders Scrollsban. Vagy olyan modok, amik a játék stabilitását hívatottak segíteni, mert abban sem erősek alapból ezek a játékok.
Szerintem a modolás olyan, amit nem tud az ember igazán értékelni, amíg nem próbálta. A Skyrim egyedülálló abból a szempontból, hogy szó szerint százezernyi mod van hozzá, és emiatt bár már 10 évesnél is idősebb, mégis sokezren játszák minden nap. Gyakorlatilag bármilyen problémád van a játékkal, nagy eséllyel lesz rá egy vagy több mod.
Ha nincs vele problémád, de például szeretnéd, ha elmozdulna az új videókártyád kihasználtsága az 1%-ról (vagyis szebbé tenni a játékot), akkor megteheted. És ezért szóltam be Endynek is, mert látatlanban legázozta többezer grafikus munkáját, akik mindenféle grafikai modokat hoztak létre.
Aztán van az a modder kategória is, aki már megúnta az alap játékot és szeretne több tartalmat. Van aki csak a szabályokat nem szereti, van, aki új küldetéseket szeretne, van, aki új ellenfeleket, kihívásokat keres, van, aki több realitást (pl. mér nem fagy be a segge a karakteremnek, amikor jeges óceánban úszok?).
A felsorolt dolgokra többezer mod áll rendelkezésre, ízlés szerint. Pl szabálymódosításnál az egyszerű "ne 90% legyen a tolvajlás sikerességének max esélye, hanem 100%"-tól a teljes komplett képzettségrendszer vagy harcrendszer lecseréléséig.
Olyan szinten megváltoztathatod a játékot, mintha egy teljesen új játékot játszanál. A határ a csillagos ég, mindent lehet.
Pár mod új területekkel Endynek: Enderal, Wyrmstooth, Forgotten City, Vigilant, Beyond Skyrim - Bruma
Van még sok másik is.
kismalacka hey hay írta:
graf modot főleg nem, azok nagyon gázok (fotoreal mod - jajjjj)
Hát ezt a kijelentést erősen barokkos túlzásnak érzem. Többezer grafikai mod van.
- a meglévő 3D modellek javítása, mind 3D modell, mind textura terén
- teljesen új modellek, tárgyak, növényzet, állatvilág
- a világítás/atmoszféra megváltoztatása bármire (színes vidám, komor sötét, fakó tompa, stb)
- időjárási effektek
- a meglévő assetek felhasználásával újraépített helyszínek
- stb.
Szóval ha ennyi között nem találsz semmit, minden gáz, akkor szvsz veled van a baj. :)
Modolsz legalább?
Elcsúszott a fürdőszobában és véletlenül tarkón lőtte magát négyszer.
The Lost City 2022
Romantikus(?) kincskeresős kalandfilm(?). Végülis a romantikus részt megadhatjuk neki, mert ugye a szerelem győz az ilyen filmekben, de ez is valahogy erőltetett volt. Majdnem minden karakterrel volt valami gond, ami leginkább a forgatókönyv hibája, a színészek próbálkoztak azért. Channing Tatum jól hozta a műmacsót, aki nagyon kemény, amíg nem kerül valós szituba. Ugyanakkor meg egyszerre kellett butának és bölcsnek lennie, ami furán jött ki. Daniel Radcliffe karaktere is szuperbéna volt, egységsugarú főgonosz. Volt pár teljesen szükségtelen mellékszereplő is. Egyedül Brad Pitten szórakoztam jól, főleg a
Igazából családi mozinak sem ideális, mert pedzgetnek némi erotikát, de végülis nem viszik túlzásba. Azt külön értékeltem, hogy nem mentek el az Uncharted film ostobaságainak irányába (de azért itt is pont akkor tört ki a vulkán. Nyilván mindig pont akkor tör ki, szóval ezt nem érzem spoilernek.).
Egynek nem volt rossz, de annyira jó se.
Én bírom Radcliffe-t. A Guns Akimbo-t nézzétek meg, ha jót akartok röhögni. :)
The Northman 2022
Vikinges, bosszúállós. A kiscsákó apját megölik, ő elmenekül, és bosszút esküszik. Valószínűleg elég jó képet mutat a vikingek életéről, de amúgy a film hosszabb, mint érdekes. Bele van keverve némi északi mitológia is, mindenféle látomások meg jövendölések formájában.
Egyszer azért nézhető. Bónusz pont azoknak, akik elsőre felismerik Willem Dafoe-t és Björk-öt.
Firestarter 2022
Már nem emlékszem az eredetire, se a könyvre, se a Drew Barrymore-os feldolgozására. Ezt is el fogom felejteni, de nem fog kelleni 30 év hozzá. A kislány egész jót alakított, de a forgatókönyv meg a sztori semmilyen.
Epicen ingyér van a Prey, ha esetleg valakinek még nincs meg.
Hát, ne vedd magadra, de én azokkal a programozókkal értek egyet, akik azt mondták neked: “ááá, ez nem jó, mert nem ad jó eredményt”. :)
Az árnyékok inkább természetellenesebbek, mint valódibbak vele legtöbbször. Emiatt szoktam kiszúrni, hogy ho-hó, az Optionsben nem volt SSAO, de az a sötét folt a vödörben csak erre fogható! A másik, még látványosabban rossz hatása, hogy sötét derengés jelenik meg a karakterek körül, mint valami aura (és amit persze a valóságban sosem látsz). Ez mondjuk főleg régebben volt jellemző. Arról nem is beszélve, hogy mennyibe kerül, sok FPS elveszik, hogy egy csúnya képet kapjunk. Lose-Lose szituáció.
Így aztán, ha csak lehet, mindig azonnal kikapcsolom. Ha meg az nincs az Optionsben, megyek az engine.ini filet szerkeszteni, vagy nVidia Inspectorból kilőni. Szóval elég komoly erőfeszítést beleteszek, hogy ne legyen, annyira gáznak tartom.
További grafikus trükkök, amik azonnali kikapcsolásra ítéltek:
- Depth of Field
- Motion Blur
- és újabban a Chromatic Aberration
Ghostwire Tokyo
Jó kis japó játék, FPC (First Person Caster). A karakterünk ugyanis leginkább Naruto-szerű nindzsamágiákkal operál.
A játék Tokyoban játszódik, napjainkban. Főhősünk elég gyengén kezd, halott szellemként próbál magának testet szerezni, hogy ne párologjon el. Élő emberbe azonban nem tud belemászni, de szerencséjére talál egy balesetet, ahol egy fiatal srác fekszik az aszfalton. Belészáll, de mint kiderül, a srác még él, és az első megrázkódtatás után kifogásolni kezdi a szellem jelenlétét. Itt kis vita alakul ki, de hirtelen fehér köd kezd el begyűrűzni minden irányból, és akit elér, azonnal semmivé változik, a ruhája meg üresen a földre hull. Ekkorra már az is kiderül, hogy a főhősünk a balesetet szenvedett srác, aki hirtelen szembesül a szellemvilággal. A belészállt lélek számára viszont ez ismerős terep, és kis vita után megegyeznek, hogy a szellem segít a srácnak.
Az első feladat eljutni a kórházig, ahol főhősünk húgát kezelik. Ez viszont akadályokba ütközik, mert mindenféle gonosz szellemek jelennek meg az utcákon. Ezeket Látogatóknak nevezik, és mindeféle negatív érzelemből születnek. Nagyon sokféle van, a fejetlen diáklánytól az esernyős arctalan üzletemberig. A bennünk lakó szellem megtanít egy alap varázslatot, ami használható ellenük. Ugyanakkor van "tár" is, csak 30 lövésünk van.
Ezt a fura, vibráló, lebegő tárgyak szétverésével lehet pótolni. Van mindenféle, kukák, autók, táblák, stb. Ezeknek később a színe is számít, ahogy egyre több varázslat áll rendelkezésre. A tűzvarázslathoz piros kell, a vízhez kék, stb.
Node vissza a sztorihoz. Eljutunk a kórházba, ahol megtaláljuk a hugi szobáját. Ámde ott van egy fura japán álarcos fickó, aki a Főellenség. Természetesen szemet vet a hugira, amit mi természetesen megkifogásolunk. A dramaturgiai elpicsázás után az élet és halál között lebegve a belénk szállt szellem paktumot ajánl. Megmenti az életünket és a húgunkat, de kell neki a testünk, hogy elvégezze a saját dolgát. Ebbe hősünk belemegy, és kb feltámad, de aztán mégse adja oda a testét. :)
Innen indul nagyjából a fő játék. Hősünknek erősödnie kell, hogy szembeszállhasson a Főellenséggel, de bőven van lehetőség tapasztalatot szerezni. Tokyo mintha átesett volna a szellemvilágba. Rajtunk kívül csak néhány macska és kutya van életben, mindenki más eltűnt. Van viszont sok szellem, anomália, furcsaság.
A játék atmoszférája kitűnő. Az éjszakai neonfényes Tokyo teli van fura anomáliákkal. Mindenfelé a halottak ruhái, szétszórva az utakon az eldőlt bicikli mellett, vagy a mozgólépcső alján összegyűlve. Sok helyről még szól a zene a bekapcsolva maradt rádiókból. A fehér ködben furcsa japán betűk gomolyognak. Sokszor esik az eső is, a tócsákban tükrőződnek a neonfények.
És persze a halottak szellemei, meg Látogatók mindenfelé. Ahogy haladunk előre egyre több japán folklór elem kerül elő, például a Nekomaták, a boltos macskák. Vagy a mindenféle szellemek, mint például a Tenguk. Mindegyik szellemről van egy rövid ismertető, hogy hogyan alakultak ki, mit tartottak róluk az emberek. Meglepően sokféle van, gyakorlott anime-nézőként is voltak teljesen ismeretlenek.
Sok kis mellékküldetés van, ahol itt rekedt lelkeken kell segíteni, ezek a történetek eddig mind valamilyen japán folklórhoz kapcsolódtak.
A bennünk lakó szellemet szerényen KK-nak hívják. Ő valamiféle okkult nyomozó volt még életében, sokat tud a szellemvilágról. Egy kis csapat része volt, akiknek a régebbi ügyeiről időnként találunk információkat. Ő tanít minket az újabb és újabb trükkökre szintlépéskor.
A feladatunk Tokyo visszaszerzése a Főellenségtől. A ködöt a szellemkapuk bezárásával lehet oszlatni, de persze mindig védik őket a Látogatók. Közben az emberek szellemeit is menteni kell, 240ezer darabot (10 óra játék után kb 30ezernél járok). Ezeket kis részletekben, telefonon lehet kiküldeni (most ebbe ne menjünk bele...). Ez az elsődleges tapasztalati pont forrásunk, nagyon sok lélek van mindenfelé. Sokszor harcolni is kell, hogy elérjük, megmentsük őket. Sok nehezen elérhető helyeken van, magas épületek tetején. Ide a Tenguk segítségével juthatunk fel, illetve elég hamar lehetőségünk nyílik siklórepülni is.
Ahogy haladunk előre a történetben egyre több varázslatunk van, viszont az újakat nagyon kevésszer lehet használni. Nagyon észnél kell lenni, hogy melyik ellenfél ellen mit használunk, mert könnyen elfogyhat a mana egy nagyobb harcban. Kis segítséget jelent, hogy szintén nagyon hamar kapunk egy íjat is, de ehhez is kevés a nyílvessző, és annyira azért nem űber erős. Nyílvesszőt ráadásul alig találni, leginkább a boltban kell venni. Később kiegészül a fegyvertárunk a Papírtalizmánokkal, de persze ebből is nagyon kevés van.
Szintlépéskor Képzettségpontokat kapunk, amivel többek között a varázslatainkat erősíthetjük.
A harc egyébként kicsit nehézkes, a legegyszerűbb ellenfelet is többször el kell találni a varázslatokkal, hogy legyőzhessük. Minden ellenfélnek van továbbá egy "magja", amit a test rombolásával lehet hozzáférhetővé tenni. Ekkor egy kis mágiával ezt a magot ki lehet tépni. Ez az elvárt módszer, mert ilyenkor kapjuk a legtöbb "lőszerutánpótlást", illetve gyógyulunk is. Viszont mivel ez időbe kerül, egy másik ellenfél esetleg türelmetlekedni kezd, és odavág a művelet közben. Külön nehezítés, hogy a magok feletti szellemtest begyógyul, ha nem húzzuk ki záros határidőn belül. Magrángatás nélkül is meg lehet őket ölni, csak úgy kevesebb a jutalom, és ekkor fordulhat elő a korábban említett eset, hogy kifogyunk a manából.
Az sem segít, hogy karakterünk nem különösen mozgékony, és az erősebb varázslatokhoz idő kell, mire feltöltődnek. Ez idő alatt egy helyben kell állni, szóval oda kell figyelni, hogy melyik ellenfél milyen messze van, és mit csinál. Jellemzően 3-4 fős csoportokban járnak, de találni nagyobb bagázst is.
Van viszont lopakodás és hátbatalizmánozás is, amivel harc nélkül meg lehet ölni a Látogatókat. Persze elég nehéz egy csoportot úgy megközelíteni, hogy senki se lásson, de lehetséges.
Összességében nagyon bejött a játék, remélem kellően sok fordulatot hoz a sztorija. Kicsit az utolsó(?) Lara Croft játékra emlékeztet, ami telis-tele volt a közép-amerikai folklór infómorzsáival, sok érdekességet lehet megtudni.
Ami kis negatívumot tudok említeni, hogy az irányítás kicsit kusza a megszokott FPS-ekhez képest, és a konzolos sokfunkciós gombok miatt át sem lehet rendesen konfigurálni. Javaslott továbbá a Chromatic Aberration-t kikapcsolni az engine.ini file manuális szerkesztésével, mert bűn ronda.
Uncharted 2022
Egyszer nézős, többet vártam tőle. Ha edzettél a FastFurious sorozattal, akkor nem veri ki a biztosítékot a film utolsó 15 perce.
A Barbie Girl a világ legnehezebben eljátszható dala, szóval simán belefér egy film is.
Batka Manó
Érdekesnek találtam, hogy mennyire földhözragadt, valóságközeli módon mutatták be a cselekményt. Simán lehetett volna Batman nélkül is, semennyire nem volt szuperhősös mozi. Colin Farrell-t nem ismertem meg, jót alakított.
Egyébként meg unalmas, hogy megint újrakezdik. Egynek jó volt, de ez a DC univerzum egyre felejtősebb.
Ja, az meg vicces volt, hogy olyan széles fém nyakörv volt fegyenceken, hogy simán kihúzza belőle a fejét. :)
Hátb+.
Egyébként nagyon egyszerű érteni az orosz médiát. Ha valakit megvádolnak valamivel, akkor az azt jelenti, hogy vagy ők készülnek erre, vagy ők csinálták.
Na, mint kiderült, 30 Kilobit bitrate-tel streamleve is homályos a kép, szóval egyelőre feladtam.
Kicsit visszaolvastam, hogy mi az általános reakció, mert fene se akar vérnősző SW fanokkal vitatkozni. :)
De kb. ugyanazt írtátok, mint az én véleményem. Az első rész még leginkább unalmas volt, a 20. percnél mondtam is, hogy kellene már valami konfliktus.
A 3. epizódban a tüzes menekülős résznél senki sem említette, hogy a tűz valójában csak pár négyzetméternyi területen égett. Ott javasoltam a birodalmiaknak, hogy sétáljanak 10 métert és kerüljék meg, és akkor meg is van oldva a probléma. De sajnos látták az idővonal szerinti későbbi részeket, és nem erőltették ezt a dolgot.
Most néztem meg a 4. részt, de továbbra is ostobaságok tömkelege az egész. Milyen az már például, hogy a Birodalmi Seeker Droid csak és kizárólag optikailag érzékel, és azt is csak előre??? Majd miután végre véletlenül észlelt valamit, hangos hangjelzéssel, meg piros villogással tudatja ezt, hogy azonnal leleplezze a saját pozícióját. Nyilván kell valami visszajelzés a hülye nézőnek, de ezt lehetett volna ostobaságok nélkül is.
Az is kiverte a biztosítékot, amikor egy vadászgéppel harc közben bármihez közel mégy, ráadásul meg is állsz a levegőben, hogy jobb célpontot nyújts. Rohadt gyorsan repülve többszáz méterről kéne lőni, hogy esélye se legyen az ellenfélnek.
Én nem értem ezt, hogy engedhettek át egy ilyen pocsék forgatókönyvet?