Hozzászólások
Elsődleges fülek
The Lost City 2022
Romantikus(?) kincskeresős kalandfilm(?). Végülis a romantikus részt megadhatjuk neki, mert ugye a szerelem győz az ilyen filmekben, de ez is valahogy erőltetett volt. Majdnem minden karakterrel volt valami gond, ami leginkább a forgatókönyv hibája, a színészek próbálkoztak azért. Channing Tatum jól hozta a műmacsót, aki nagyon kemény, amíg nem kerül valós szituba. Ugyanakkor meg egyszerre kellett butának és bölcsnek lennie, ami furán jött ki. Daniel Radcliffe karaktere is szuperbéna volt, egységsugarú főgonosz. Volt pár teljesen szükségtelen mellékszereplő is. Egyedül Brad Pitten szórakoztam jól, főleg a
Igazából családi mozinak sem ideális, mert pedzgetnek némi erotikát, de végülis nem viszik túlzásba. Azt külön értékeltem, hogy nem mentek el az Uncharted film ostobaságainak irányába (de azért itt is pont akkor tört ki a vulkán. Nyilván mindig pont akkor tör ki, szóval ezt nem érzem spoilernek.).
Egynek nem volt rossz, de annyira jó se.
Én bírom Radcliffe-t. A Guns Akimbo-t nézzétek meg, ha jót akartok röhögni. :)
The Northman 2022
Vikinges, bosszúállós. A kiscsákó apját megölik, ő elmenekül, és bosszút esküszik. Valószínűleg elég jó képet mutat a vikingek életéről, de amúgy a film hosszabb, mint érdekes. Bele van keverve némi északi mitológia is, mindenféle látomások meg jövendölések formájában.
Egyszer azért nézhető. Bónusz pont azoknak, akik elsőre felismerik Willem Dafoe-t és Björk-öt.
Firestarter 2022
Már nem emlékszem az eredetire, se a könyvre, se a Drew Barrymore-os feldolgozására. Ezt is el fogom felejteni, de nem fog kelleni 30 év hozzá. A kislány egész jót alakított, de a forgatókönyv meg a sztori semmilyen.
Epicen ingyér van a Prey, ha esetleg valakinek még nincs meg.
Hát, ne vedd magadra, de én azokkal a programozókkal értek egyet, akik azt mondták neked: “ááá, ez nem jó, mert nem ad jó eredményt”. :)
Az árnyékok inkább természetellenesebbek, mint valódibbak vele legtöbbször. Emiatt szoktam kiszúrni, hogy ho-hó, az Optionsben nem volt SSAO, de az a sötét folt a vödörben csak erre fogható! A másik, még látványosabban rossz hatása, hogy sötét derengés jelenik meg a karakterek körül, mint valami aura (és amit persze a valóságban sosem látsz). Ez mondjuk főleg régebben volt jellemző. Arról nem is beszélve, hogy mennyibe kerül, sok FPS elveszik, hogy egy csúnya képet kapjunk. Lose-Lose szituáció.
Így aztán, ha csak lehet, mindig azonnal kikapcsolom. Ha meg az nincs az Optionsben, megyek az engine.ini filet szerkeszteni, vagy nVidia Inspectorból kilőni. Szóval elég komoly erőfeszítést beleteszek, hogy ne legyen, annyira gáznak tartom.
További grafikus trükkök, amik azonnali kikapcsolásra ítéltek:
- Depth of Field
- Motion Blur
- és újabban a Chromatic Aberration
Ghostwire Tokyo
Jó kis japó játék, FPC (First Person Caster). A karakterünk ugyanis leginkább Naruto-szerű nindzsamágiákkal operál.
A játék Tokyoban játszódik, napjainkban. Főhősünk elég gyengén kezd, halott szellemként próbál magának testet szerezni, hogy ne párologjon el. Élő emberbe azonban nem tud belemászni, de szerencséjére talál egy balesetet, ahol egy fiatal srác fekszik az aszfalton. Belészáll, de mint kiderül, a srác még él, és az első megrázkódtatás után kifogásolni kezdi a szellem jelenlétét. Itt kis vita alakul ki, de hirtelen fehér köd kezd el begyűrűzni minden irányból, és akit elér, azonnal semmivé változik, a ruhája meg üresen a földre hull. Ekkorra már az is kiderül, hogy a főhősünk a balesetet szenvedett srác, aki hirtelen szembesül a szellemvilággal. A belészállt lélek számára viszont ez ismerős terep, és kis vita után megegyeznek, hogy a szellem segít a srácnak.
Az első feladat eljutni a kórházig, ahol főhősünk húgát kezelik. Ez viszont akadályokba ütközik, mert mindenféle gonosz szellemek jelennek meg az utcákon. Ezeket Látogatóknak nevezik, és mindeféle negatív érzelemből születnek. Nagyon sokféle van, a fejetlen diáklánytól az esernyős arctalan üzletemberig. A bennünk lakó szellem megtanít egy alap varázslatot, ami használható ellenük. Ugyanakkor van "tár" is, csak 30 lövésünk van.
Ezt a fura, vibráló, lebegő tárgyak szétverésével lehet pótolni. Van mindenféle, kukák, autók, táblák, stb. Ezeknek később a színe is számít, ahogy egyre több varázslat áll rendelkezésre. A tűzvarázslathoz piros kell, a vízhez kék, stb.
Node vissza a sztorihoz. Eljutunk a kórházba, ahol megtaláljuk a hugi szobáját. Ámde ott van egy fura japán álarcos fickó, aki a Főellenség. Természetesen szemet vet a hugira, amit mi természetesen megkifogásolunk. A dramaturgiai elpicsázás után az élet és halál között lebegve a belénk szállt szellem paktumot ajánl. Megmenti az életünket és a húgunkat, de kell neki a testünk, hogy elvégezze a saját dolgát. Ebbe hősünk belemegy, és kb feltámad, de aztán mégse adja oda a testét. :)
Innen indul nagyjából a fő játék. Hősünknek erősödnie kell, hogy szembeszállhasson a Főellenséggel, de bőven van lehetőség tapasztalatot szerezni. Tokyo mintha átesett volna a szellemvilágba. Rajtunk kívül csak néhány macska és kutya van életben, mindenki más eltűnt. Van viszont sok szellem, anomália, furcsaság.
A játék atmoszférája kitűnő. Az éjszakai neonfényes Tokyo teli van fura anomáliákkal. Mindenfelé a halottak ruhái, szétszórva az utakon az eldőlt bicikli mellett, vagy a mozgólépcső alján összegyűlve. Sok helyről még szól a zene a bekapcsolva maradt rádiókból. A fehér ködben furcsa japán betűk gomolyognak. Sokszor esik az eső is, a tócsákban tükrőződnek a neonfények.
És persze a halottak szellemei, meg Látogatók mindenfelé. Ahogy haladunk előre egyre több japán folklór elem kerül elő, például a Nekomaták, a boltos macskák. Vagy a mindenféle szellemek, mint például a Tenguk. Mindegyik szellemről van egy rövid ismertető, hogy hogyan alakultak ki, mit tartottak róluk az emberek. Meglepően sokféle van, gyakorlott anime-nézőként is voltak teljesen ismeretlenek.
Sok kis mellékküldetés van, ahol itt rekedt lelkeken kell segíteni, ezek a történetek eddig mind valamilyen japán folklórhoz kapcsolódtak.
A bennünk lakó szellemet szerényen KK-nak hívják. Ő valamiféle okkult nyomozó volt még életében, sokat tud a szellemvilágról. Egy kis csapat része volt, akiknek a régebbi ügyeiről időnként találunk információkat. Ő tanít minket az újabb és újabb trükkökre szintlépéskor.
A feladatunk Tokyo visszaszerzése a Főellenségtől. A ködöt a szellemkapuk bezárásával lehet oszlatni, de persze mindig védik őket a Látogatók. Közben az emberek szellemeit is menteni kell, 240ezer darabot (10 óra játék után kb 30ezernél járok). Ezeket kis részletekben, telefonon lehet kiküldeni (most ebbe ne menjünk bele...). Ez az elsődleges tapasztalati pont forrásunk, nagyon sok lélek van mindenfelé. Sokszor harcolni is kell, hogy elérjük, megmentsük őket. Sok nehezen elérhető helyeken van, magas épületek tetején. Ide a Tenguk segítségével juthatunk fel, illetve elég hamar lehetőségünk nyílik siklórepülni is.
Ahogy haladunk előre a történetben egyre több varázslatunk van, viszont az újakat nagyon kevésszer lehet használni. Nagyon észnél kell lenni, hogy melyik ellenfél ellen mit használunk, mert könnyen elfogyhat a mana egy nagyobb harcban. Kis segítséget jelent, hogy szintén nagyon hamar kapunk egy íjat is, de ehhez is kevés a nyílvessző, és annyira azért nem űber erős. Nyílvesszőt ráadásul alig találni, leginkább a boltban kell venni. Később kiegészül a fegyvertárunk a Papírtalizmánokkal, de persze ebből is nagyon kevés van.
Szintlépéskor Képzettségpontokat kapunk, amivel többek között a varázslatainkat erősíthetjük.
A harc egyébként kicsit nehézkes, a legegyszerűbb ellenfelet is többször el kell találni a varázslatokkal, hogy legyőzhessük. Minden ellenfélnek van továbbá egy "magja", amit a test rombolásával lehet hozzáférhetővé tenni. Ekkor egy kis mágiával ezt a magot ki lehet tépni. Ez az elvárt módszer, mert ilyenkor kapjuk a legtöbb "lőszerutánpótlást", illetve gyógyulunk is. Viszont mivel ez időbe kerül, egy másik ellenfél esetleg türelmetlekedni kezd, és odavág a művelet közben. Külön nehezítés, hogy a magok feletti szellemtest begyógyul, ha nem húzzuk ki záros határidőn belül. Magrángatás nélkül is meg lehet őket ölni, csak úgy kevesebb a jutalom, és ekkor fordulhat elő a korábban említett eset, hogy kifogyunk a manából.
Az sem segít, hogy karakterünk nem különösen mozgékony, és az erősebb varázslatokhoz idő kell, mire feltöltődnek. Ez idő alatt egy helyben kell állni, szóval oda kell figyelni, hogy melyik ellenfél milyen messze van, és mit csinál. Jellemzően 3-4 fős csoportokban járnak, de találni nagyobb bagázst is.
Van viszont lopakodás és hátbatalizmánozás is, amivel harc nélkül meg lehet ölni a Látogatókat. Persze elég nehéz egy csoportot úgy megközelíteni, hogy senki se lásson, de lehetséges.
Összességében nagyon bejött a játék, remélem kellően sok fordulatot hoz a sztorija. Kicsit az utolsó(?) Lara Croft játékra emlékeztet, ami telis-tele volt a közép-amerikai folklór infómorzsáival, sok érdekességet lehet megtudni.
Ami kis negatívumot tudok említeni, hogy az irányítás kicsit kusza a megszokott FPS-ekhez képest, és a konzolos sokfunkciós gombok miatt át sem lehet rendesen konfigurálni. Javaslott továbbá a Chromatic Aberration-t kikapcsolni az engine.ini file manuális szerkesztésével, mert bűn ronda.
Uncharted 2022
Egyszer nézős, többet vártam tőle. Ha edzettél a FastFurious sorozattal, akkor nem veri ki a biztosítékot a film utolsó 15 perce.
A Barbie Girl a világ legnehezebben eljátszható dala, szóval simán belefér egy film is.
Batka Manó
Érdekesnek találtam, hogy mennyire földhözragadt, valóságközeli módon mutatták be a cselekményt. Simán lehetett volna Batman nélkül is, semennyire nem volt szuperhősös mozi. Colin Farrell-t nem ismertem meg, jót alakított.
Egyébként meg unalmas, hogy megint újrakezdik. Egynek jó volt, de ez a DC univerzum egyre felejtősebb.
Ja, az meg vicces volt, hogy olyan széles fém nyakörv volt fegyenceken, hogy simán kihúzza belőle a fejét. :)
Hátb+.
Egyébként nagyon egyszerű érteni az orosz médiát. Ha valakit megvádolnak valamivel, akkor az azt jelenti, hogy vagy ők készülnek erre, vagy ők csinálták.
Na, mint kiderült, 30 Kilobit bitrate-tel streamleve is homályos a kép, szóval egyelőre feladtam.
Streamel itt valaki? Ki akartam próbálni YT-re streamelést OBS-ből, de az eredmény borzalmasan szétmosott. Néztem pár guide-ot, hogy mit lehet a képminőséggel csinálni, de bármilyen beállítást tolok, ugyanolyan homályos vacak. Tekerj bele kicsit:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=EvKIxVX-4TE
Úgy gondolnám, hogy elég a hardver:
i9-9900K
32GB RAM
RTX3080Ti
25+ Mbit/sec upload (OBS-ben 6000 és 12000 között próbáltam értékeket)
1080P/60 stream (de próbáltam 48-cal is, az is rossz)
Szoftver: OBS 27.2.4
rwurl=https://imgur.com/Sgxz164
W10 Pro, up-to-date, Game mode enabled.
Szóval én csinálok rosszul valamit, vagy nem elég a vas?
Update: Kipróbáltam, hogy simán csak felveszem a videót HDD-ra, az is ocsmány. Szóval nem a streaming beállításokkal van baj.
Update 2: Megvan, mégiscsak a bitrate a probléma. 30000 kilobitnél már tűrhető.
Assassin's Creed - Valhalla
Eléggé belendültem az orgyilkolásba az Odyssey kapcsán, úgyhogy ebbe is belekezdtem. Ez lehet, hogy hiba volt, mert eléggé felemás eddig az élmény. Kezdjük a pozitívval:
A játék nagyon jól néz ki, jó a hangulata a világnak. Tök jó ilyen 1000 éves, mohával benőtt romokat találni, vagy csak az erdőben kószálni, vagy a hosszúhajóval szelni a folyókat.
Olvastam valahol, hogy ismét van azonnali orgyilkosság, aminek a hiánya sok ember szemét csípte az Odyssey-ben. Ezen kicsit mosolyogtam magamban, mert Odyssey-ben is mindenkit egy ütéssel öltem meg, csak jól kellett felépíteni a karaktert.
Most hirtelen ennyi pozitívat tudnék kiemelni. :) Nézzük akkor a többit.
Úgy tűnik, hogy az Ubisoft is kezdi elveszteni a bizalmát a saját játékaival szemben, avagy irigykedik a Souls sorozat sikereire. Ennek a hatását látom sok új elemben: stamina csík harcoláshoz (szerencsére futáshoz nincs, be is tenne a parkournak), bossok a világban, magyarázat nélküli küldetések (nem jelennek meg a küldetések között, rád van bízva, hogy megoldd), az eddigiektől markánsan eltérő irányítás.
Ez utóbbi elég sok fejfájást okoz, mert nem is lehet igazán jól, az eredetihez hasonlóra átkonfigolni. Ez lehet, hogy csak az én szokásos fejlövésem, de 140+ óra Odyssey után nem éreztem úgy, hogy egy nagyon hasonló játékhoz egy teljesen más irányítást meg akarok tanulni. Végül billentyű+egérre váltottam, ami szintén fura (Shift+klikk a nagy ütés...), de így legalább uralkodni lehet az íjászattal.
A játék nehézsége is fura. Az alap ellenfél katonák annyira bénák (Hard fokozaton), hogy semmi szükségét nem érzem, hogy lopakodjak. Csak besétálok akármennyi katona közé, és leverem őket. Még úgy is, hogy a Odyssey-vel ellentétben, Parry-nél csak az a katona hőköl hátra, aki ütött, a többi közeli nem.
Ezzel szöges ellentétben a Bossok meg annyira durvák, hogy jópárat ott is hagytam, hogy majd később visszajövök. Aztán némelyiket mégis megöltem, de csak a szánalmas, íjászós módszerrel, biztos távolból addig lőttem a fejét, amíg bekrepált.
A Fosztogatás (Raid) is fura. Igazából a fent leírtak miatt egyedül szoktam menni mindenhova, aztán amikor már mindenkit megöltem, behívom a többieket betörni az egyedül feltörhetetlen ajtókat. Annak örülök, hogy az mindegy, hogy a bagázst a világ másik végén felejtettem, meghallják a kürtöt, és jönnek. :)
Kicsit a fosztogatáshoz tartozik, hogy elég rosszak a tárgy felvétel opciók/képességek. Ezek arra szolgálnának, hogy könnyedén összeszedjük a világban található és a megölt ellenfelek javait. Eddig 3 ilyennel találkoztam:
- A holló összeszedi azon ellenfelek dolgait, amiket/akiket íjjal öltem meg. Ez kiválóan működik, nagyon hálás vagyok érte, hogy nem kell minden állattetemet felkutatni a susnyában.
- Van egy olyan, ami a világban lévő dolgokat szedi össze automatikusan, elvileg. Nem szedi össze ugyanis a frissen "kibányászott" érceket, azokat továbbra is manuálisan kell. Továbbá összeszed olyanokat, amiket nem kellene, pl. élelmiszerek, amikor teli a zsákod, ezáltal elpocsékolja (a kaja a gyógyulás).
- A harmadik az általunk megölt ellenfelek cuccait szedi össze, a megölés pillanatában. Alapból jól működik, de van például egy olyan orgyilkossági képzettség, hogy miután hátbaszúrtunk valakit, hozzá lehet vágni egy kisbaltát egy másik célponthoz. Ennek a cuccait már nem szedi össze.
Szintén a fosztogatáshoz tartozik kis részben, hogy a tárolóedényeket rémálom összetörni. Egyszerűen a karakter újra és újra melléüt, mindegy hogy helyezkedsz, honnan indítod az ütést, milyen ütést használsz. Itt sajnos nem vették át a Soulsból, hogy csak nekigurulsz a ládáknak és törnek. Egy ilyen hörcsög-lelkű egyénnek, mint én, ez nagyon idegesítő.
Komolyan úgy érzem, mintha olyan emberek tervezték volna, akik ingyenes mobilos játékhoz találnak ki időpocsékoló módszereket.
Egyebek
Nem tudom miért mutat az iránytű olyan dolgokat, amik a szomszéd tartományban vannak. Olyanokat kellene mutatnia, amik a közelben vannak, mert így zavaros.
A képzettség fa egy része sötét kezdetben. Ennek semmi értelme, mert vissza lehet vonni a befektetett pontokat, szóval miért küldik el a játékost rossz irányba először?
Az Ambient Occlusion be van betonozva, nem lehet kikapcsolni. Ha konfigban manuálisan kikapcsolom, akkor totál szétveri az árnyékokat. így meg sok helyen ronda és sok fps-t eszik.
Van horgászás. Kicsit hosszadalmas, különösen nagyobb halaknál, de így is sokkal jobb a szokásos "nyomj meg egy gombot" típusúaknál.
No, ennyi mára. Nem hiszem, hogy ebből a nekifutásból végig fogom vinni, sok a másik AC után. De majd valamikor pár év múlva biztos befejezem.
Update Ápr 20
Mivel amúgy se szólt hozzá senki, pár egyéb dolog:
Pont ma jött egy update, még nem próbáltam, de úgy néz ki orvosolja az egyik lootolási problémát. A holló most már összeszedi a cuccokat azoktól is, akiket valamilyen képességgel öltünk meg.
A tárolók összetörésére továbbra sincs megoldás, viszont rájöttem, hogy miért csinálja. Auto aim van a közelharci támadásokon is, amit ki sem lehet kapcsolni. A leglátványosabb az volt, amikor szét akartam törni pár ládát, de az egyik mögöttem lévő korsóban kígyó volt. A karakter az ütés pillanatában 180 fokot fordulva a korsó felé ütött (ami egyébként jópár méterre volt, esély se volt eltalálni). Az is kiderült, hogy az íjászkodásnál se lehet kikapcsolni az auto aimet, hiába állítod Off-ra, még mindig marad valamennyi. Nem tudom miért nézik célozni képtelen nyomorék kreténnek a játékosokat, pláne a PC-seket.
Ez meg most történt:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=cqg-ZisSIP0
A horgászásnál is kiderült, hogy egész egyszerűen nem működik rendesen, ha billentyűzettel próbálom. Kontrollerrel sokkal gyorsabb.
Újabb probléma, hogy a parkour se működik rendesen bizonyos körülmények között. Amikor a faágakon rohanva meg kellene kerülni a fa törzsét, az esetek nagy részében vagy megpróbál felfutni a törzsre, vagy leugrik az ágról. Alapból ez kisebb baj, de pár gyűjtögetnivalót így kellene üldözni, és 5 ilyen "akadály" van a követendő útvonalon. Végül annyit csináltam, hogy megnéztem a hollóval, hogy hova repül a begyűjtendő papír, majd a földön odaszaladtam és megvártam, míg odaér.
Volt egy olyan küldetés is, ahol ha nem a default kamerát használtam, nem lehetett megcsinálni.
A korábban említett durva ellenfelek megszelídültek. Egy-két új képesség kellett csak hozzá, most már simán szemtől szemben megyek ellenük. egy szál késsel. A legtöbbet elsőre sikerül legyőzni, néha lepnek meg csak valami új támadással vagy képességgel.
A mai patch az 1.5.1 számlálót viseli, és olyan hosszú a javított problémák listája, ami ijesztő. Kicsit ilyen X-sorozat érzésem van, ahol mindig hasonló listák voltak és mindig ott szerepelt, hogy "kijavítottunk sok fagyási problémát".
Assassin's Creed - Odyssey
Diszklémer: lesz pár szpojler (nagyok is), mert régi a játék.
Ezt már 1-2 éve végigvittem, de akkor belefáradtam az első DLC-nél, és letettem. Most megint előszedtem, hogy a DLC-ket végigvigyem, de aztán New Game+ lett belőle (Hard fokozaton), mert nem akartam szupererős boss-ok ellen megtanulni megint, hogy hogy kell kezelni a játékot. Pl. fogalmam se volt, hogy hogy lehet használni a mérgezett dobótűket. Később rájöttem, hogy nincs is ilyen a játékban, a nyílveszőket gondoltam annak.
The Lost Tales of Greece
Ez egy küldetésgyűjtemény, rövid kalandokkal. A küldetések szerteszét jelennek meg a térképen, nincs közük egymáshoz.
Legacy of the First Blade
Itt egy(kettő) perzsa orgyilkossal futunk össze, aki azért érdekes, mert itt jelenik meg először a játékban a már hagyományossá vált alkarpenge. Továbbra sem lehet használni (bár még nem csináltam végig), csak Darius-nak (az öreg orgyilkosnak) van.
3 epizód-ból áll, az epizódok végén mindig durva boss harcok vannak. Pl. egy nehéz tengeri csata után mentés nélkül még egy NPC-t is jobb belátásra kell bírni.
Maga a DLC hasonló a fő játékhoz, egy titkos társaság embereit kell kinyomozni és megölni, epizódonként 5-6 embert.
The Fate of Atlantis
A fő játék végén(?) megkapjuk a Hermész lándzsáját, amitől kb. halhatatlanok leszünk. Ugyanakkor a lándzsa veszélyes, mert könnyen megőrülhet tőle az ember (ahogy apucival is történt...) . Ez a DLC meséli el, hogy hogyan tanultuk meg uralni a lándzsa hatalmát. Ez a játékban is megjelenik, bizonyos alap képzettségeink kapnak egy új, 4. fokozatot, amitől még durvábbak lesznek. Ez sajnos eddig nem nagyon vált be, mert eddig 4 ilyen bónuszt kaptam, de 3 olyan képességhez volt, amit nem használtam, és nem is tervezek használni. Nagyon más a karakter harcstílusa, és sok idő volt optimalizálni, nem akarom újrakezdeni. :) De még van 2 epizód a DLC-ből, szóval remélhetőleg több hasznosat kapok majd.
Ez a DLC is 3 részből áll, az elsőben Elysiumban vagyunk, ahol Perszephoné uralkodik, egy igazi paradicsom - zöld mezők, mesés tájak, kristálytiszta víz, örökké nappal van. Ugyanakkor élő embert nem szívesen látnak itt. A másik élő ember Adonisz, aki nagyon ki akar jutni, de Perszephoné nem engedi.
Természetesen kijutunk, de nem épp úgy, ahogy terveztük - a pokolba kerülünk (2. epizód), ahol rögtön Cerberos-szal kell megküzdeni (3 fejű, tüzet lehelő kutyus), aki a kaput őrzi. Ezután rögtön megjelenik Hades és lecsesz, hogy most a kutyus nélkül össze-vissza mászkálnak a holt lelkek a világok között, és roppant iramban hozzuk helyre az általunk okozott problémát, különben rémísztő rossz lesz nekünk.
Itt egyébként az NG+ hasznosnak is bizonyult, mert olyan emberekkel futunk össze, akiket mi öltünk meg már régesrég, és tuti nem emlékeztem volna rájuk, ha nem kezdem újra a játékot.
Ennek is van 3. epizód, de még csak itt tartok.
A great getaway
Igazából ez nem tudom, hogy DLC-e, de annak látszik. Akkor érdemes elkezdeni, ha már végigvittük a játékot, mert sok benne a spoiler. Tulajdonképpen annyi, hogy Kassandra (vagy akit választottál) elmegy nyaralni Korfura lásztminit. Pár hónap után a többiek hiányolni kezdik és próbálják visszacsalogatni egy játékos kincskeresős kalanddal. Persze igazi kincskeresés lesz belőle.
Assassin's Creed Crossover Stories
Ez nincs meg, így nem is játszottam, de ugye Kassandra kb. 2400 éves, szóval gyakorlatilag az összes eddigi AC idején jelen volt a történelemben. Így hát azt feltételezem, hogy ilyen jellegű kalandokról szól, bizonyára találkozik a más részek hőseivel.
Btw, Adam Project (igazából a rekeszizomba kellene, de mind1)
Megnéztem az Adam Projectet is, de arról már írt Dante. :)
Immanence 2022
Egy kevés pénzből készült garázsfilm, ahol az író, a rendező meg a főszereplő ugyanaz. Ehhez képest egészen nézhető. A rendezés kicsit szájbarágós helyenként, de nem vészes.
Egy tudóscsoport meg van róla győződve, hogy a legutóbbi meteorit, ami Miamitől nem messze a tengerbe csapódott valójában egy UFO. Ugyanakkor Jónás, a hajó kapitánya(?) meg van róla győződve, hogy itt valami biblikus dolog történik.
Aztán persze fura dolgok kezdenek történni, és a film átcsap könnyed psziho-horrorba.
Project Gemini 2022
Még a felénél se járok, de nem hiszem, hogy végignézem. Adva van egy űrhajó legénysége, akik elvileg az emberiség megmentésén dolgoznak, és mindenki vérprofi.
Ehelyett olyan fájdalmasan ostobán reagálnak a vészhelyzetekre, hogy az kiborító. Csak pár:
- látok egy durva anomáliát - nem szólok róla senkinek
- megszólal a riadó az űrhajóban - céltalanul téblábolok bugyiban melltartóban a folyosón, mert semmilyen vészprotokollra nem vagyok felkészítve
- a szobában van az űrmumák - kimehetnék, de inkább bent maradok meghalni, mert persze semmilyen cuccom nincs
- a tartalék generátor nincs hozzákötve a biztonsági és kommunikációs rendszerhez, hiszen mi értelme lenne
- jelentést kapunk, hogy hol az űrmumák - akció helyett inkább csesszük le az egyik társunkat, az mindig beválik
A színészi munka is pocsék. Az egyetlen pozitívum, amit mondani tudok róla, a díszletek.
Staller Ilona: Észrevétlen smink
Gyűjtemény: A legjobb német viccek
Deathblade, nagyon jó a harcstílusa. Próbáltam egy Bárdot is, de csak kicsit játszottam vele, nagyon más, mint a DB. A DB feleannyi gyógyitalt se használ, mindig van párszáz, pedig nem vettem egyet se. A Bárdnak meg kezd elfogyni. :)
Tango írta: Lost Ark
Az sem segít, hogy órákig tart bejutni a szerverre, és emiatt még a haverokkal se sikerült együtt játszani.
Tegnap este 6-kor beállítottak 8 új európai szervert egy új régióban (Europe West). Itt nemcsak, hogy tudtam rendes karakterneveket találni (a Central Europe régióban minden is elfogyott) de még este fél 9-kor is várakozás nélkül tudtam belépni. Reméljük így is marad.
A nagyobb ellenfeleknél erősen bejön, hogy mit használsz, és mire célzol. Pl a T-rex hátáról a robbanós nyílvesszővel lelövöd a korongvetőket (vagy ami rajta van, lehet, hogy az másikon van), és azzal gyorsan ki lehet nyírni.
Amúgy meg a gyenge pontokat kell támadni a megfelelő elemmel.
Az ESO-ban meg nem ilyenek. Ott minden kis mellékküldetésnek rendes sztorija van, szépen fel van építve. Mondjuk az elég egyedi ebből a szempontból.
Bandido írta:
Amúgy ezek ellenére jó játéknak tűnik.
Én még vártam ezzel a kijelentéssel, egyelőre nem tűnik jobbnak, mint bármelyik másik. :) Sőt, a küldetések 1 bitessége nem valami bíztató.
Lost Ark
30 órám van benne, ebből legalább 15 a sorbaálló képernyőn.
Szóval itt az új ázsiai MMO. A nagy előnye, hogy már évek óta megy ázsiában, szóval nem egy prealfával kell játszani. Még nagyon sok dolgot nem láttam belőle, sok játékmechanika el sem érhető, szóval ez csak afféle első benyomás.
Látszik, hogy nagyon összetett. Rengeteg különböző játékmechanika létezik a karakter tápolására, amibe végtelen időt lehet beleölni. Az alapok azért nem annyira bonyolultak, de később mindenképpen észnél kell lenni, mert könnyen eldobhatsz egy sokszázezret érő tárgyat.
15(?) foglalkozás közül lehet választani, a fejlesztők még jópárat ígérnek, illetve ebben az évben a balanszírozsra koncentrálnak.
Mindenkinek nagyon látványos támadásai vannak, most nem tudom megszámolni mennyi, mert sorban állok, de kb. 15. Ezeket a szintlépésekkor lehet elérni. Minden támadásnak van 10 szintje, és ezt a szintlépéskor kapott pontokból lehet növelni. Így a támadások kapnak további passzív hatásokat, pl a támadás tüzet is sebez, vagy a cooldown csökken néhány másodperccel, stb. Még ezeknek a bónuszoknak is vannak szintjeik. :) Az is jó, hogy bármikor átcsoportosíthatod a pontjaid egy másik támadásra, hogy azt tedd erősebbé.
Egyszerre 8 támadásod lehet aktív (ennyi hely van a csíkon), de lehet alternatív csíkra váltani, ha kevesled.
Az irányítást egérrel és billentyűvel borzalmasnak találtam. Az egérnél az egyik gomb, hogy hova mégy, a másik minden más és nem lehet átkonfigurálni. A támadások a QWERASDF gombokon vannak, ami nekem tökéletesen szokatlan, folyamatosan itt akarom irányítani a karaktert. Szerencsére kontrollerrel nagyon jó a harc, bár ott meg az a fura, hogy nem fér ki az ikonra a hotkey. Pl LB+RB+ és azt már nem látod, hogy mi az utolsó. :)
Kontrollerrel a menüzés borzalmas, szóval ott inkább váltok egérre.
Maga a harc nagyon dinamikus és jól irányítható, szórakoztató. Általában kisebb hordák ellen kell küzdeni, de gyakoriak a bossok is. A karakterek animációi, a támadások hangeffektjei mind egészen jók.
Úgy gondolom a fő játék itt is a végjáték lesz, jelenleg a leggagyibb "ölj meg 5 farkast" típusú, unalmas küldetések vannak csak. Emiatt nem is haladok túl gyorsan, mert nem motivál.
Az sem segít, hogy órákig tart bejutni a szerverre, és emiatt még a haverokkal se sikerült együtt játszani. Elvileg lehet pedig más szervereken lévő haverokkal is együtt tolni, de lehet hogy csak dungeont.
Ingyenes, de persze rengeteg megvehető dolog és bónusz van. Egyelőre nem láttam nagy hátrányát az ingyenes játéknak.
Elcsúszott a fürdőszobában és véletlenül tarkón lőtte magát négyszer.