Hozzászólások
Elsődleges fülek
Marvel's Spider-Man Remastered
Elég jó, de igazából a fő sztorit érdemes csak végigvinni. Sok benne a kb. felesleges töltelék.
Mostanra már a bugok nagy részét is kijavították, bár ahogy most haladok a DLC-ken, egyre unalmasabbak és bugosabbak. Ráadásul nem is kis bugok, hanem konkrétan a DLC fő küldetései akadnak el egy-egy stádiumban, úgyhogy töltheted vissza az állást. Most épp egy boss-harc halt el kétszer is.
Mert hülyén hangzik az a mondat, hogy "Szükségem a ruhádra, a csizmádra és a mobiltöltődre."
Hogwarts Legacy (early access)
Nagy volt a hype a játék körül. 25 óra játék után azt kell mondjam, elég jó lett.
A karaktergenerálást nem vitték túlzásba, sok kis részletből lehet összeállítani a karaktert, de nincsenek csúszkák. Természetesen külön hang van fiúnak és lánynak is, de 5 féle pitch választható, ezzel kicsit szélesítve a lehetőségeket.
A történet szerint egy olyan diák vagyunk, aki egyből ötödikesként kezd. Hogy ez miért van, kik vagyunk, eddig nem derült ki. Már útközben a suliba történik valami, de nem lövöm le a poént.
Hogwarts elképesztően jól néz ki. Nagyobb, mint az Elden Ring monumentális építményei, viszont azzal ellentétben, itt teli van élettel, színekkel, részletekkel és titkokkal. Mindenfelé diákok beszélnek mindenféle dolgokról, varázslatos dolgok történnek, stb. Nagyon jól megteremti a filmekben látott hangulatot. A kastély óriási, navigációs segédlet nélkül esélytelen lenne eljutni bármelyik órára. Gyakorlatilag minden a filmekben látott helyszín létezik a játékban, gondosan, részletesen megvalósítva. Még 25 óra után is vannak részek, ahol nem jártam. Ami még jobb, hogy nincs töltőképernyő. Az egyetlen tettenérhető töltés, amikor egy nagyobb területre vezető ajtón próbálunk bemenni, akkor tölt pár másodpercet, illetve ilyenkor előfordul (én egyszer láttam), hogy utólag töltődik be pár karakter. El tudom képzelni, hogy HDD-n azért rosszabb a szitu.
Ami még jobb, hogy a részletgazdagság ellenére magas fps-sel fut egy erősebb gépen, ultra beállításokkal, ray tracinggel együtt. Ráadásul még nem is jelent meg ezt a játékot támogató nVidia driver, se day 1 patch. Összehasonlításképpen a Midnight Suns feleilyen jól se néz ki, feleennyire se él a környezet, de ott nem lehet bekapcsolni a ray-tracinget, mert azonnal súlyos fps problémák jelentkeznek.
A kastélyon túl van még egy viszonylag kicsi világ, ahol többek között helyet kapott Hogsmeade meg a Tiltott erdő is. Azért a viszonylag kicsi is elég nagy, csak ne képzeljünk Skyrimet vagy Assassin's Creed-et.
Közlekedés
A kastélyon belül eleinte a minimap segítségével találhatunk a célunkhoz, illtve egy mágikus útjelző is van. Hamar elérhetővé válnak a teleportok, ezek a szokásos módon működnek, először meg kell találni őket, utána lehet ide érkezni mágikusan. Szerencsére bárhonnan lehet teleportálni, nem kell odamenni a legközelebbi teleporthoz. A világban közlekedéshez hamarosan kapunk egy repülő seprűt, amit később lehet tuningolni is. Ennek az irányítása elég bénára sikerült, ugyanis nem az egérrel kanyarodsz jobra-balra, le-fel, hanem a billentyűzettel. Vannak továbbá repülő hátasok is, de azt még nem értem el. A világban is sok teleport-pont van, még egészen fura, nem túl logikus helyeken is.
Harc
A harcot nehezen tudtam elképzelni, hogy milyen lesz, végtére is csak egy pálcát suhogtatunk, és latin szavakat kiabálunk. Ehhez képest egy nagyon jó kis harcrendszer van a játékban. van egy meg nem nevezett Alap támadás, ezt dobálgatjuk a bal egérgombbal. Aztán vannak a könyvekből ismert varázslatok, amik a "speciális" támadások. Ezeknek van újratöltési ideje (cooldown), és színe. A szín azért fontos, mert az ellenfelek különféle színű pajzsokat használnak, amit a megfelelő színű varázslattal lehet semlegesíteni. Szóval nagyjából ennyi az alap, 4 varázslatból állítunk össze egy fegyvertárat, ezeket dobálgatjuk az ellenfélre. Később lehetőség van további varázslatlistákat összerakni, és váltogatni köztük harc közben.
A harcban jelen van továbbá jópár ismert elem. Hárítás, tökéletes hárítás, visszatámadás, félregurulás, különféle italok, tárgyhasználat, ellenfél kijelölés, ultimate támadás, stb. Összességében egy jó, pörgős harcrendszer, sok mozgással, változatos varázslatokkal.
Gyűjtögetnivalók
A sztori szerint, mivel ötödikesként kezdünk, kapunk egy könyvet, aminek a lapjai szanaszét repülnek azonnal. A professzor szerint ha ezeket felkutatjuk, az segít gyakorolni a varázslatokat, és így behozni a többi diákkal szembeni lemaradást. Ez kb. 200 megtalálandó lapot jelent. Sokhoz tartozik valamilyen háttérinfó, ami a világot színesíti. A megtalálásukhoz valóban sokféle mágiát kell használni. Vannak továbbá kisebb fejtörők, de ezeket sajnos általános iskola ötödikesekre mérték, nagyon gagyik. A világban kint is van jópár gyűjtögetnivaló, ezek közül a Merlin feladatok a legfontosabbak, mert ettől lesz több hely a nem létező hátizsákban (eleinte csak 20 van, ami gyorsan betelik). ezek a feladatok is csak egyszer érdekesek, amíg rá nem jön az ember a nyitjára, onnantól kezdve unalmas mechanikus végrehajtás csak. Van még pár 3D fejtörő is, ezek kicsit érdekesebbek. Sajnos ha ezek sztori küldetésben vannak, akkor a karakter egy idő után elkezdi mondani a megoldást, nem lehet magadtól rájönni. Ezt mindig is utáltam a játékokban, hogy ennyire hülyének nézik a játékost. Én például szeretek körülnézni, kutakodni, szándékosan a "rossz" irányba menni, de a játék ezt úgy veszi, hogy "elakadtam", és akkor rázendít a segédletekre.
Vannak még nyersanyagok is, mindenféle a világban talált növényektől, egyebektől kezdve az általad termelt, tenyésztett növényekig, állatokig. Szerencsére ezt nem vitték túlzásba, nem kell egyfolytában tamagocsizni az állatokkal, két gombot kell megnyomni, és kész is a "gondoskodás", adják a cuccot. A saját növényeket és állatokat a Room of Requirement-ben (nem tudom a magyar nevét) lehet termelni, tenyészteni, amit az erre hajlamosak bárhogy berendezhetnek.
A nyersanyagokból készíthetünk különféle löttyőket, amik harcban segítenek, illetve a ruházatunk tápolásához kellenek.
Apropó, ruházat
Itt is az ismert színkódok vannak, zöld, kék, lila, arany/sárga (Legendary). 6 testtájra lehet ruhát tenni, pl. fej, arc (maszkok, szemüvegek). A ruháknak van szintje is, max olyan szintűt lehet felvenni, mint ami mi vagyunk. A ruháknak vagy támadási, vagy védekezési bónusza van, ezeket lehet növelni a nyersanyagokkal. Lehetnek továbbá speciális bónuszaik is, pl. a Protego varázslat többet véd, vagy a Chinese Chopping Cabbage többet harap.
Van Kinézet (Appearance) állítási lehetőség is, amire nagy szükség van, mert nagyon sokféle ruházat van, és a karakter alapból úgy néz ki, mint egy megkergült papagáj. Viszont ezt is elég bénán csinálták meg, mert mindig az adott ruhadarabnak lehet új kinézetet beállítani, nem pedig az adott testtájnak. Emiatt minden alkalommal, amikor talász egy új, jobb ruhadarabot (és ez sűrűn van), csinálhatod újra a Kinézet beállítást.
Már megint kezd hosszú lenni, és még lenne miről írni, de inkább befejezem.
Összességében egy nagyon jó játék, hangulatos grafikával, jól használható, változatos harcrendszerrel. A pár kisebb problémát említettem a leírásban. Ha az ember nem vérnősző Harry Potter rajongó (mint én), akkor is élvezni fogja ezt a játékot. Simán órákat lehet eltölteni például csak a kastély bejárásával és nézelődéssel.
9/10
S.T.A.L.K.E.R. G.A.M.M.A.
Ez egy a Stalker Anomaly-ra épülő modcsomag. Többszáz mod van benne, bár nagy részük csak valamilyen javítás. A csomagnak saját Discord csatornája van, innen lehet megszerezni a telepítéshez való instrukciókat. Két fő része van a letöltésnek, az egyik az Anomaly, a másik meg egy modtelepítő csomag. Ez utóbbi a Mod Organizer 2-őt is tartalmazza, ezen keresztül megy a játék. A telepítő a modDB oldalról húzza le egyesével a modokat, kell neki egy-két óra, mire végez.
Mivel nagyon sok éve volt, hogy Stalker játékkal játszottam, nem emlékszem, hogy mi volt az alap játékban, és mi az, amit mod adott hozzá. Ezért inkább felsorolok pár dolgot, ami a Gammában van.
A játék elején választhatsz frakciót, illetve jópár nehézségi funkciót. Van pl. Ironman mode, amiben csak 1 életed van, ha meghalsz, akkor törlődik a mentett állásod. Azt is lehet állítani, hogy mikor menthetsz, alapból csak tábortűznél. Kiválaszthatod továbbá a nehézségi szinttől függő kezdő felszerelést, illetve a kezdési lokációt (ha új vagy, akkor Cordon-t javaslom, ott van egy kis tutorial küldetéssorozat).
Felszerelés
Az egyik nagy mod hozta változás, hogy nem lehet fegyvert és páncélt vásárolni a kereskedőknél. Ezt valahogy próbálták megmagyarázni, de ebbe nem megyek bele. Mindent az ellenfelektől lehet csak szerezni, de az mindig nagyon rossz állapotban van. Minden felszerelés több részegységből áll, amiknek külön sérültségi foka van, 0 és 100% között. Pl. egy fegyverben külön részelem a cső, vagy az elsütő billentyű (többek között). Ráadásul ezekből is sokféle van, tehát nem csak "Cső" van, hanem pl. "9x19 mm Cső". Ezeket az alkatrészeket karbantartani/javítani kell. Minél jobb állapotban van, annál egyszerűbb/olcsóbb a javítás. A javításhoz mindenféle készletek állnak a rendelkezésre, az egyszerű olajozástól kezdve nagyon komoly javításokig. Viszont az ilyen terepjavítások elhasználják a javítókészletet, csak pár javításra van lehetőség, ami nagy érvágás lehet egy drágább készletnél.
Ezért aztán lootolásnál mindig figyelni kell, hogy az ellenfél fegyverében milyen minőségűek az alkatrészek, mert ezeket szerszám nélkül is kiszedhetjük (kivéve a csövet). A másik lehetőség, hogy veszünk egy Multitool-t, amivel teljesen szét lehet szendi a fegyvert - ekkor megkapjuk a csövet is, de a fegyverből csak ócskavas marad, ami szintén craft alapanyag.
A javítást nehezíti még, hogy csak alap javítókészleteket lehet venni a technikusoknál. A komolyabbakat, például a katonai puskákhoz való készletet, találni kell. Ugyanez igaz a páncélokra is.
Van továbbá rengeteg különféle kiegészítő, amit a fegyverekre aggathatunk, optika, lézeres célzó, hangtompító, gránátvető, stb.
Végül pedig minden felszerelést lehet tovább tápolni mindenféle upgradekkel. Ezek leginkább a fegyver/páncél alap értékeit növelik. Ilyen például a páncélnál a psy ellenállás növelés, súlycsökkentés, stb. Fegyvernél a megbízhatóság növelés, súlycsökkentés, stb. Ezeket a mechanikusok megcsinálják, de csak ha van készletük hozzá. Az első szintű upgradekhez még nem kell semmi, de aztán már kell legalább egy Basic Toolkit. Ilyet viszont csak mi tudunk adni nekik. Az upgradet mi is meg tudjuk csinálni, de ilyenkor kell maga az upgrade kit is.
Szóval ez az egyik mód, hogy a karaktert fejlesszük, hogy a felszerelést pimpeljük.
Bázisépítés
Ez azért kicsit túlzás, mindössze arról van szó, hogy letehetünk a világba pár dolgot. A legfontosabb a craft asztal, amin keresztül tudunk javítani, upgradelni, illetve új dolgokat készíteni. Nagy előnye, hogy itt nem használódnak el a javítókészletek. Ami szintén jó, hogy készíthetünk tárolókat is, amire nagy szükség van, rengeteg a tárolnivaló - a craftoláshoz rengeteg különféle alapanyagra van szükség. Szinte mindent lehet craftolni - hátizsákok, gyógyszerek, lőszer, javító készletek, detektorok, artifaktotk, stb.
Aztán ott van a későbbi javításra váló fegyverek/páncélok tárolása. Sok mutáns darabkát is kell tárolni, mert sokszor kérnek az NPCk ilyesmit.
Képességek
Van 4 alap képesség, ami folyamatosan fejlődik és passzív bónuszokat adnak. Pl. az Erő akkor fejlődik gyorsan, ha nagyon felpakoltan mászkálunk. Minden szint ad egy kis bónuszt a közelharc sebzésre, illetve a cipelhető súlyra. A Kitartás kb. az ellentéte az Erőnek, akkor fejlődik, ha kevés cuccal rohangálunk. Ez a Stamina gyorsabb regenerációjára ad bónuszt többet között. A másik két képesség akkor fejlődik, ha lootolunk, az egyik a mutánsoktól, a másik az emberektől.
Küldetések
Van valami sztori is, többek között keressük Strelok-ot is, de ezzel még nem nagyon foglalkoztam. Ehelyett mindenkivel lehet beszélni és megkérdezni, hogy kell-e neki valami. Itt elég sok kis küldetés lehet:
- futár: vigyél el egy csomagot valakinek
- vadász: kell x darab y mutáns darab
- bevásárlás: kell x darab y használati tárgy (persze nem kell vásárolni, ha van nálad)
- artifact: hozz egy x típusú artifactot
- mutáns pusztítás: takaríts ki egy mutáns fészket
- túrista-kísérő: mint a mutáns pusztítás, csak kapsz 2 kísérőt
- fejvadász: fejpénz valakire. Sosincs egyedül.
- ments meg valakit: mint a fejvadász, csak itt van egy megmenteni való ember is. Igazából nem is kell megölni a fogvatartóit, de akadékoskodni szoktak.
- lerakat: keress meg egy elhagyott csomagot
stb.
A jutalom mindig egy tartalmaz egy kis pénzt, illetve jó pontokat az adott frakciónál. Jobb esetben kapsz néhány tárgyat is, illetve egy lerakat koordinátát valahol a világban. Ezekben a hely veszélyességétől függő minőségű cucc van.
A világ
A Zóna baromi veszélyes. Mindenfelé változatos anomáliák vannak, gyakran még a biztonságos helyeken is. Ezek nagyon változatosak, az cikázó elektromosságtól kezdve a magához odaszívó és felrobbantó energiáig. Vannak konkrét területek, amiket egy anomáliáról neveztek el (Hot Lada), ezek a legveszélyesebbek. Folyamatosan észnél kell tehát lenni, hogy ne gyalogoljunk bele egybe, mert mindegyik halálos. Aztán persze mégis bele kell gyalogolni valahogy, mert a nagyobb anomáliákban születnek az artifaktok.
Vannak továbbá kitörések, psy viharok. Ezek a teljes aktuális területet érintő események, és ha egy elkezdődik, azonnal valami védett helyre kell húzódni, különben game over.
Természetesen sok helyen van sugárzás is, de ezt kordában lehet tartani cigivel és vodkával (nem vicc), ha a felszerelésed nem elég jó.
Csak hogy ne unatkozzunk, rengeteg a mutáns is. A sima elfajzott kutyáktól az egészen extrém anomáliaszerű lényekig minden van. Igen, van küblicica is. A legtöbb mutáns egyből meg akar ölni, csak a kübli menekül alapból (de az is támadni kezd, ha megsebesíted).
Kb. tucatnyi terület van. Mindnél megvan, hogy negyjából ki ott a főnök, de ettől még simán vannak jelen ellenséges frakciók is. Lehet álruhát is használni, ami annyit jelent, hogy fel kell venni egy jó állapotú frakciós páncélt, és viselni a kitűzőjüket. Ezen kívül jó, ha stimmel a fegyvered is, illetve nem csinálsz gyanús dolgokat (pl rohangálsz, rájuk célzol, stb). Így lehet esetleg beosonni ellenséges bázisra egy lerakatért.
Artifaktok
Rengeteg féle van, mindegyiknek van valamilyen pozitív hatása, de sokszor van negatív is. Sokszor sugároznak is, szóval nem jó ötlet csak simán a hátizsákban tartani. Tároláshoz lehet venni pont erre való tárolókat. Az alap csak sima ólomdoboz, biztoságosan lehet hordozni az artifactot, és semmilyen pozitív vagy negatív hatása nincs ránk. A komolyabb tárolók már negálják a negatív hatást, és engedik a pozitívat. A felszerelésünk egyik upgradeje, hogy ezeket a tárolókat rá lehet aggatni, ezáltal tápolni a karaktert.
HP
A HP elég összetett. Minden testtájnak van saját HP-ja, meg van egy általános is. Az általános HP komótosan ugyan, de magától visszajön, ha tábortűz mellett ácsorgunk. Gazdagok és türelmetlenek használnak megfeleő drogokat.
A testtáj HP viszont csak gyógyszerrel jön vissza. Ha mondjuk sebesüléskor lemegy a bal láb 40%-ra, akkor először be kell kötözni. Ettől temporálisan javul mondjuk 90%-ra, de ez fokozatosan visszaromlik 40-re, ha nem veszünk be megfelelő gyógyszert. A gyógyszernek meg lehetnek komoly mellékhatásai, pl. vadul szédül a karakter, elhomályosodik a látása, stb. Rengeteg különféle gyógyszer van, különböző problémákra. Van pl. altató, vagy koffein tabletta. Van cucc mentális védekezésre vagy sugárzás ellen. Még kábítószer is van. Egy idő után már egész komoly kis patikát cipelsz magaddal.
Harc
Az ellenfelek felkészülten jönnek, mindig végtelen mennyiségű lőszerük van. Szerencsére tárat azért cserélnek ők is, érdemes ilyekor támadni. Nem mindegy viszont, hogy mivel lövünk. Minden fegyverhez vannak különböző lőszerek, amik különböző páncélok ellen valók. Pl. a HP (Hollow Point) lőszer a páncél nélküli ellenfelekre jó. Az AP (Armor Piercing) a durván páncélozottak ellen. Persze ezek a lőszerek sokkal drágábbak is.
A harc elég durva, különösen nehezebb nehézségi szinteken. Egy-két bekapott lövéstől már nagyon komoly problémáid lesznek, vagy akár meg is halhatsz. Az AI elég messziről észrevesz (konfigolható az egyik modban, alapból elég erős az AI) szóval észnél kell lenni. Érdemes mindig vinni két embert, hogy ne csak te legyél célpont. :)
Már megint sokat írtam... na mindegy, pár negatívum még, aztán befejezem.
Az egyetlen komoly nagatívum a sok bug. Előfordul, hogy egyszercsak nem tudsz felvenni tárgyakat, vagy nem tudsz beszélni NPCkhez. Ezeket egy save/load megoldja, de ez problémát okozhat, ha csak tábortűznél tudsz menteni.
Szét is fagyott már kétszer, de ilyenkor próbál a játék egy utolsó crash-save-et csinálni legalább.
Az engine is elég béna, nem tölti be azokat az asseteket, amikre szükség lehet. Pl. ha neked rohan egy mutáns macska, akkor amikor neked ugrik, látványosan megakad a játék, hogy az ide tartozó hangeffektet betöltse. Mivel rengeteg ilyen be nem töltött asset van, rengeteget akadozik a játék.
Az ilyen modgyűjtemények vele járó problémája, hogy pár ember ízlését tükrözik. Így óhatatlan, hogy lesznek benne olyan dolgok, amiket nem szeretsz. Nekem pl. ilyen volt, hogy aludni csak akkor tudsz (mert van fáradtság-rendszer is), ha álmos vagy. Szóval kikapcsoltam azt a 3 modot, ami ezt kezelte. Vagy pl. kikapcsoltam a Depth of Field-et tárgyhasználatkor. Elég hülyén nézett ki, hogy iváskor elhomályosult a látásom... Szóval azért lehet alakítani rajta.
Összességében egy elég jól összerakott csomag, érdemes kipróbálni.
kismalacka hey hay írta: én egyszerre érzem magam gyereknek és öregnek. sikerül még mindig gyerek nyitottságával állnom hozzá mindenhez, de túl sokat tudok, ezért már öreg és szomorú vagyok.
bár gondolom ez is a
baszásrólszexről szól, azaz ha egy 10 éves fejébe beledumálják hogy érezze magát 20 évesnek, akkor máris lehetbaszniszexelni vele
Fordítva is működik. A 20 éves azt mondja, hogy a kúrás alatt 10 évesnek érezte magát, úgyhogy huzincsál a börtönbe, te pedó állat.
Dragon Quest XI S: Definitive Edition
Előtte egyik DQ-val sem játszottam, szóval nem tudtam mire számítsak. A sztori a fantazikból unalomig ismert "te vagy a kiválasztott, mentsd meg a világot". Annyi könnyebbség van, hogy a japán játékoktól eltérően nem volt 25 nagy fordulat. Pár volt csak, azok se nagyok, és bőven ki lehetett találni előre. Ettől függetlenül nem volt rossz, hozta, amit vállalt.
Mivel tudtam, hogy hosszú lesz, már szinte a legelejétől fogva csaltam kissé. Ez annyit jelentett, hogy a karakterem gyorsabban futott/másszott, mint alapból, illetve a szörnyektől szerezhető lootok is könnyebben jöttek (ez a kraftolás miatti farmolást tette elviselhetővé). Ja és leegyszerűsítettem pár minijátékot, amikre nem akartam időt pazarolni. Így is 80+ óra volt végigvinni, de még lenne benne tartalom.
Telepítettem továbbá jópár gigányi grafikai modot, mert amikor megjelent ez a verzió, a konzolok miatt lebutították a max grafikát. A modderek szépen visszatették bele.
Pro:
Atomstabil, egyszer sem fagyott. Folyamatosan magas fps-sel futott max grafikával is. A világ azért nem volt fotórealisztikus, de teljesen rendben volt.
A mod támogatást már említettem, a modok csak .pak fájlok, amiket be kell másolni egy könyvtárba és kész is.
Azt is említettem, hogy nem bonyolult a sztori. Ráadásul még egy kis öszefoglalót is ad a töltésnél, hogy mit is csináltál épp. Most épp úgy talált meg a játék, hogy örültem az egyszerűségnek.
Kontra:
A hősnek nincs hangja. Nekem ilyenkor mindig erőltetettek a "párbeszédek". Érdekesség, hogy van egy kapcsoló a beállításokban, hogy beszéljen-e a hős vagy sem, de nem beszél. Talán a harci nyökögésre vonatkozik csak...
Az egyik minijáték a kaszinó. Háromféle játék van bent: félkarú rabló, sztoris félkarú rabló és póker. Már az sem tetszik, hogy nyerőgépezésre bátorítják a játékost, de az meg szvsz szupergáz, hogy a gépek csalnak a te javadra. Szóval jó módszer függővé tenni a kiscsákókat. A sztoris verziónak ráadaásul olyan szabályrendszere van, hogy 7 oldal tutorial van hozzá (minden máshoz 1). A póker meg szintén le van butítva szerencsejátékra - nincs ellenfél, csak lapot cserélsz és reménykedsz, hogy kijön valami.
A karakterek és szörnyek grafikai stílusa. A karakterek úgy néznek ki, mintha a Dragon Balls-ból ugrottak volna elő, sok bandzsa kiscsákó. A "szörnyek" is mind vicces külsejűek, nem lehet komolyan venni őket. Ráadásul a neveik is mind béna szójátékok. A sztori bizonyos pontjain nagyon durva volt a kontraszt a karakterek kinézete, és az események komolysága között.
A játékot át lehet kapcsolni 2D nézetbe. Ez gondolom főhajtás a klasszikus régi, RPG Makeres részek előtt. Ez még nem lett volna gond, de bizonyos részeit a játéknak csak így lehet játszani. A legrosszabb ezzel, hogy ilyenkor nem látni a szörnyeket a pályán, vagyis nem lehet kikerülni őket. Csak jön a "random encounter" és már harcolsz is.
Sokszor van Yes/No választás, de a kimenet ugyanaz.
Összességében olyan 7/10, ha nem lett volna elég jó, nem ölök bele ennyi órát.
Anno: Mutationem
Ez egy kici, ócó, kínai indy játék. Ugyanakkor elsőre japánnak tűnik, mert erősen manga stílusa van, ráadásul pixel grafikával nyakon öntve.
Elég fura a világ, elsőre cyberpunk, de aztán kiderül, hogy az emberiség nagy része egy vírus miatt "mechanizálódott", ezért néz ki sok ember így. Ilyenkor az ember többé-kevésbé robottá válik, és még a személyisége is megváltozik. Ezt a vírust már legyőzték, de még bőven tart az utóhatása. A világ sokkal modernebb, pl. hősünknek, Ann Flosesnek is van egy repülő autója.
A fő játékelem a platformer harcolászás, hősünk leginkább energiakardokkal jeleskedik. Van továbbá egy automata pisztolya is, de lehet szerezni további fegyvereket is. A harc maga nagyon jó, az irányítás reszponzív, nem vagy bebetonozva animációkba. Szintlépés nincs, csak a fegyvereket lehet pimpolni, illetve újakat lehet szerezni. Lehet továbbá új passzív és aktív képességeket vásárolni. Ezekből nincs túl sok, de egy végigjátszásra nem sikerült mindent elérni.
A sztori előrehaladtával megkapjuk a szokásos új mozgásformákat (dupla ugrás, dash) és új fegyverek válnak elérhetővé. Elég sok boss vár ránk, ezek eleinte egyszerűek, és később sem lesznek túl bonyolultak. Sokat elsőre sikerült elverni, a későbbieknek van pár új képessége/trükkje, amiket szokni kellett pár kísérlet erejéig.
A sztori elég bonyolult, de ez nem a kitaláló érdeme. A történetvezetés elég gáz, mert a játék nem ad alapot, még azt is innen-onnan kell megtudni, hogy kik a rokonaink, kivel milyen viszonyban vagyunk. A fő sztoriban meg ordenáré mennyiségű kihúzott (redacted) szöveg van, és természetesen a fontos dolgok nem olvashatóak. Még a kutatóbázis legbelső, legvédettebb számítógépein is ki van feketítve a szöveg egy része. Ezen kívül sok karakternek egy betűs neve van - "G" "K" "C", stb. Így még nehezebb emlékezni, hogy melyiket hol említették. Az sem segít, hogy nincs egy adatbázis, ahol a megszerzett infókat újra lehetne olvasni. Az utolsó panasz pedig a gyenge angol, illetve a pongyolaság. Sokszor furcsa a megfogalmazás, érezni, hogy nem angol anyanyelvű fordította. A pongyolaság meg az elgépeléseket takarja, illetve az írásjelek hiányoznak sok helyről (ami zavarja az OCD-met, ha minőséginek szánt médiát olvasok).
Az utolsó problémám az egértámogatás bénasága volt. Alapból kontrollerrel, vagy billentyűzettel megy, ahol a J és K a kis és nagy támadás... ilyet azért riktán látni. A játékosok nyomására beletettek egér támogatást, de szánalmas lett. Csak a jobb és bal egérgombot lehet konfigurálni. Középső egérgomb, görgő, netán további egérgombok? Nyoma sincs, pedig nem ördöngősség Unityból elérhetővé tenni ezeket... Ráadásul néha még ez is két gomb is behal kissé, bugos.
Összességében nem rossz, 8/10-et megér. Lehetne több is, ha nem írtam volna 2 hosszú bekezdést a problémákról. :)
A korábbi billentyűzetekhez: Én is sokat gondolkoztam, hogy váltsak-e mechanikusra, végül megtettem. Corsair K70
A különbség annyi, hogy az enyémnek nagy entere van. Cherry MX kapcsolókkal. Meglepően halk.
Viszont! Ha balfasz vagy a gépelésben, akkor nem ajánlom, mert borzasztóan érzékeny. Ha kicsit is melléütsz, máris beírtad az összes betűt, amit érintettél. Mióta megvan, nem tudom a billentyűzetre fogni, hogy "nem vette be". :)
Kedvenc gémer fícsöröm rajta, hogy ki lehet kapcsolni a windóz gombot. Jó a média kontroll is, alapból támogatja pl. a YT-ot. Pár napja takarítottam, feszegetés nélkül lejön az összes billentyű, a nagyok is. Szóval tisztán tartani sem probléma.
A gond vele az ára, szóval ha idegbetegen ököllel ütöd a billentyűt, nem ajánlom. Azt nem tudom van-e magyar kiosztással, én mnidig angolt veszek.
Half-Life: Alyx
Mivel jól viselkedtem, meg le is volt értékelve, megajándékoztam magam ezzel. Nem bántam meg, egész izgalmas. Egy darabig küzdenem kellett az irányítással, de amikor hozzászoktam, akkor meg azt nem értettem, hogy miért nem így csinálja a többi VR játék. Kicsit hiányoltam a tutorialt, pl az elején nem ismertem fel az ajtót. Most már tudom, hogy a piros dolgokat lehet általában használni. Az ugrás se volt egyértelmű, először azt is hittem, hogy valami kompatibilitási hiba van, de végül meglett az is.
Azt is csodálkozva tapasztalom, hogy nem lesz hányingerem tőle, pedig nem a teleportálós, hanem a folyamatos mozgás/fordulás opciót választottam. Talán amiatt, hogy sok a sötét hely, vagy csak simán kezdek hozzászokni.
Baromi jól néz ki (50GB a játék), és a wireless stream sem okoz semmi fennakadást. Fura, hogy az elején figyelmeztet, hogy magasabb minőségre van állítva, mint a javasolt. Nagyon tetszik az UI is, minden a kesztyűn/fegyveren látszik. Hány lőszer van a tárban? Oldalt fordítom a pisztolyt és ránézek a tárra. Hogy állok HP-val? Bal kéz kézfejen látszik.
A harc nagyon immerzív, ami nagyrészt természetesen a VR-ből jön, de sokat hozzátesz a fegyverek újratöltése. A pisztolynál az utolsó lövésnél kiakad a szán. Egy gombnyomásra kiesik az üres tár. Közben a bal kézzel hátranyúlva egy teli tár kerül a kezedbe, amit be kell tolni a pisztolyba, majd egy másik gombbal vissza kell csattintani a szánt, amitől az első lőszer a csőbe kerül (szóval mint a valódi automata pisztolyoknál). Ez ugyan nem feltétlen érdekes mindenkinek, de harc közben sokat ad az érzéshez. Olyat is lehet, hogy bal kézzel hátrahúzod a szánt, és akkor egy lőszer kirepül a hüvelykivetőn. Ezt sajnos nem sikerült még visszatuszkolni a tárba, és hiányos tárat sem lehet elpakolni. Szóval nincs a megszokott FPS módszer, hogy kilőttél 3 lövést a 30-as tárból és tárat cserélsz. :)
Amit kicsit hiányolok, hogy Alyxnak nincs teste, csak a két kesztyű látszik. VR-ben ez szvsz fontos lenne.
Unokahúgom nagy horror-rajongó, majd csinálok neki egy mentést valamelyik sötét részen. Kíváncsi vagyok, hogy reagál. Nem hiszem, hogy ismeri a HL-t szóval még egy headcrab is ijesztő lesz neki. :)
Két előzenekar volt. Az első valami üvöltözős finn banda, jó zenével, de az "ének" nekem nem jött be. A másik a Beast in Black, az király volt.
A Nightwish jó volt, de erősen érződött Marko hiánya. Kicsit öregnek látszottak a színpadon, de eléggé élvezték a bulit, különösen Kai látszott lelkesnek. Emppu még mindig nem evett elég spenótot, onnan, ahol én ültem úgy látszott, mintha egy kisgyerek mászkálna a színpadon. Troyt többet lehetett hallani, jól énekel, de persze nem váltható ki vele Marko - amikor Marko része jött a Greatest Show on Earthben, azt is Floor énekelte. Floor persze király volt, brutálisan tud énekelni. Összességében jó volt, remélem együtt maradnak majd még egy koncertkörútra.
A Death Stranding Director's Cut van csak mostantól 24 órán keresztül ingyér az Epicen. Nekem mondjuk ingyen se kell.
Úgy alakult, hogy egy haver nem tud jönni a mai Nightwish koncertre. Nekik van 2 jegyük a 102-es szektorba, nekem a 224-be. Kérdezte a másik haver, hogy átülök-e mellé a 102-be.
Melyik a jobb hely? Van valakinek tapasztalata?
102 Q sor
224 C sor
Edit: Végül tárgytalan lett, mert a másik haver is lebetegedett.
Újabb Nightwish Beat Saber pálya. Remélem idén most már tényleg ideérnek, már elsárgult a papír, amire a jegyet kinyomtattam...
Marvel's Midnight Sun
Nagyon leegyszerűsítve ez egy kártyajáték, de nem véletlen van Unreal motorja. Ugyanis a "kártyacsaták" rendes 3D karakterekkel történnek, rendes 3rd person nézetben. Emiatt nagy szerepe van a helyezkedésnek és a taktikázásnak.
Harc
A fő játék ezekről a csatákról szól. Van 3 karaktered egy kis arénában (lapos háztető, raktárépület, stb). Ők szuperhősök, bár néhányat csak a vérnősző Marvel rajongók ismernek. Pl. itt van Nico a Runawaysből, vagy Magik az X-Menből. Van azért jópár ismertebb hős is, mint például Spider-Man, Iron Man, Captain Marvel, stb. Az utóbbi Marvel játékokhoz híven ők sem vették meg a jogokat a filmes arcokhoz és hangokhoz, szóval mindenkit újra kell tanulni megint. Minden hősnek saját paklija van, ami mindig 8 kártyából áll. A paklit persze nekünk kell összeállítani. Harc közben ebből a 3x8 kártyából húzunk a kör elején.
Az ilyen kártyajátékoknál ismert módon többféle típusú kártya van. Az akciókártyák lehetnek támadások, gyógyítások, ilyesmi. Ezek mindig adnak Heroism pontokat is, ami külön "erőforrás", amivel többek között más kártyákat is lehet kijátszani.
Minden körben alapból 6 akciód lehet: kijátszhatsz 3 kártyát, eldobhatsz és húzhatsz új kártyát kétszer, és mozoghatsz 1 karakterrel az arénában. Vannak persze speciális kártyák, amik kissé módosítják ezeket a szabályokat.
A mozgásra azért van szükség, mert az arénában mindig van jópár felhasználható terepelem. Pl. felrobbantható hordó, elektromos szekrény, nehéz tárgyak, stb. Vannak továbbá olyan támadások, amik több ellenfélre is hatnak, ha jól helyezkedsz, illetve amik pont ezeket a terpelemeket használják ki.
Ezek a terepelemek egy teljesen új taktikai dimenziót hoznak be, mert mindet lehet Heroism pontokból is használni. Szóval ha már elhasználtad a 3 kártya lehetőséget, de van még Heroism pontod, akkor tovább ügyeskedhetsz. A taktika ott jön be igazán, hogy a terepelemek használatakor a karakter ingyen odamozog az adott elem közelébe, hogy használja. Ilyenkor figyelni kell, hogy az akció végén hol lesz majd a karakter, pl. ne álljon véletlenül egy másik karaktered útjába.
Ellenfélből mindig sok van, és eddig elég változatosak is. Legtöbb a sima ellenfél, nekik nincs is HP csíkjuk, egy ütéstől megfekszenek. A többinek van, és persze ők is használnak mindenféle trükkös támadásokat. Azzal is lehet taktikázni, hogy látni, kire fog támadni az adott ellenfél. Vannak továbbá Bossok, ők elég kemények, többször is támadhatnak egy körben, és nem is tudni előre, hogy kit vagy kiket fog támadni.
Egyéb játékelemek
A harcok között a bázisunkon vagyunk, ami egy rejtett dimenzióban áll. Az régi épület körül van egy park is, ami rengeteg titkot rejt. Ezeket felgöngyölítve fejlődik karakterünk Hunter. Ha már itt tartunk, Hunter-t karaktergenerálással hozzuk létre, lehet férfi és nő is (meg szakállas nő is, de ebbe ne menjünk bele). Ő 300 éve halt meg, amikor összecsaptt anyjával, Lilith-el, de most Lilith feltámadt, úgyhogy őt is előszedik (most nem megyek bele a háttérbe, hogy ezt hogy és miért, az is a játék része, hogy kiderítsük ezeket).
Szóval sok minden van a parkban, az egyszerű craft nyersanyagoktól kezdve, a kincsesládákon át az ősi titkokig. Ez utóbbiakat persze lassan adagolja a játék, egyre nehezedő kapuőrök vannak, akikhez sokat kell a karaktert fejleszteni, hogy legyőzhetőek legyenek. Pl. a karakterem 4. szintű még csak, és a következő titokhoz 8 az ajánlott szint (be is ütötték az arcom, amikor mégis megpróbáltam...).
A bázison lakik még tucatnyi más szuperhős, akikkel szocializálni kell. Mindenkivel van egy Barátság viszonyunk, amit fontos emelni, mert a karakterek ezáltal erősödnek. Ehhez sok elem áll játékelem áll a rendelkezésre:
Időtöltés: lehet filmnézés, borozás, videójáték, stb. Ki kell találni, hogy az adott karakter milyen tevékenységet kedvel.
Kirándulás a parkba: A parkban felfedezhetünk remek helyeket, ahová elmehetünk valakivel. Pl. Madárles, Pecázás, Festés. Itt az a komoly megkötés, hogy minden ilyen helyre csak 1x lehet menni, illetve minden hőst csak 1x lehet bárhová elvinni. Az előny viszont az, hogy sok Barátság pontot lehet kapni az Időtöltésekhez képest.
Mindkét esetben van egy rövid párbeszéd is, ahol a válaszainktól függően további Barátség pontok nyerhetőek. Ugyancsak mindkét esetben adhatunk valami ajándékot is, további pontotk reményében. Az ajándékoknak van szintje, és persze az adott hőshöz kell igazítani. Ehhez lehet némi ötleteket szerezni, ha be tudunk lógni az adott karakter szobájába. Pl. Nico falain jópár képregény van.
Lehet továbbá harci tréningezni is valakivel. Ezeken kívül is van még pár módszer, szóval elég fontos játékelem. Ami egy általános nehezítés, hogy nem mindig elérhető az a karakter, akivel szocializálni akarunk, pl. az adott napon nincs a bázison.
A bázison lehet továbbá a kártyáinkat erősíteni, ehhez egy adott kártyából két példány kell, meg egyéb, elég nehezen szerezhető nyersanyag. Ezeket a nyersanyagokat (eddig) leginkább a bázison elszórva találni, egyszerre csak nagyon keveset. Ami jó, hogy ezek naponta újratermelődnek, ami viszont rossz, hogy véletlenszerű helyeken, és elég nagy a bázis.
Van kutatás és fejlesztés is, meg kraftolás is, itt például a csatákban használható extra tárgyakat (kártyákat) készíthetünk, új akció kártyákat, ajándékokat, stb.
Motor
Unreal Engine-nel fut, elég gáz módon. Nem néz ki atomjól, pl. szerintem a karakterk arca túlságosan szétmosott. Ha meg a ray-tracing-et bekapcsolom, akkor nincs meg a 60 fps, csúnyán akadozik (1080p-ben, a direkt ehhez updatelt driverrel). Emiatt aztán ki is kapcsoltam az RT-t, mert konkrétan le lehet maradni a gyorsan történő eseményekről a nagy akadozások miatt. Remélem majd lesz valami update, mert elég gáz, hogy egy 3080Ti nem tud lekezelni egy ilyen játékot.
Összességében megér 7/10-et, érdekes a koncepció a 3D harc és a kártyajáték ötvözésével.
Valahogy átirányította a Steam Guardot a saját telefonjára, mintha az tartozna az accounthoz.
Ma éjjel egy köcsög kipakolta a Steam inventorymat. Jópár tucat TF2 és egyéb tárgy eltűnt, köztük egy kb 100 eurót érő mesterlövész puska. Mindezt úgy, hogy van Steam Guardom és mindig fut Avast a gépemen, meg a telefonomon is.
A legjobb a steam policy: nem adunk vissza semmit, mert azt sokszor csak úgy lehetne, ha duplikáljuk a tárgyakat, és ezzel inflációt idézünk elő. Avagy: támogassuk a lopást, nehogy elijesszük a szargeciket azzal, hogy nem ér semmit, amit lopnak.
K**** annyukat.
Weird: The Al Yankovic Story 2022
Egyedi biográfia, amiből megtudhatjuk többek között,
Bár én kedvelem Radcliffe-et, szvsz nem nyújtott jó alakítást.
The Guardians of the Galaxy Holiday Special 2022
Ettől tartottam kissé, de kár volt. Egészen szórakoztató, egyszer mindenképpen nézhető, különösen, hogy csak 40 perc. Az alap szitu annyi, hogy Mantis és Drax elindulnak, hogy elhozzák a Föld legendás hősét, Kevin Bacon-t ajándékba Star-Lordnak karácsonyra. Szóval senki ne számítson komoly filmre. :)
Én most vettem egy PICO 4-et, ma érkezett meg. Az meglehetősen jó (a régi Questemhez képest).
Kis utánajárással sikerült összekötni PC-vel, ezt most azért írom, mert épp kimerítettem egy jó hosszú Beat Saber session-nel. Egyszer sem vesztette el a trackingot, ami a Questnél elég rendszeresen előfordult. Ugyanakkor az az érdekes, hogy ennek ellenére volt egy pálya amit régebben simán végigtoltam, most meg 4 kísérletre sem ment.
A PC-vel össze lehet kötni USB kábellel (ha így akarsz játszani akkor kell a 3.0 legalább), és a PC egyből megismeri, tudsz rámásolni pl. filmeket. A SideQuest tool is megismeri, szóval azon keresztül lehet rátenni appokat. Ha nincs hosszú USB kábaled, akkor megy simán Wifin keresztül is, de ahhoz persze 5 GHz-es kell minimum, még így is volt pár laggolás (2-3 másodperc 1.5 óra alatt, de persze BS közben elég idegesítő az is).
Azért vannak hiányosságai is, pl. nincs benne Play Store.
X4: Foundations
Ezzel kb 4 éve játszottam utoljára, akkor még v1.26 volt. Most 3-4 DLC (nekem továbbra is csak az alap játék van meg, elég drágák) után v5.10-nél tart, de a mentett állás szó nélkül működött. Akkoriban még minden patchnote végén ott figyelt, hogy "és még kijavítottunk egy csomó crash-bugot".
Ez mára megszűnt, kb 40 óra után egyszer sem fagyott. Na de mi is az X4?
Ez egy űrhomokozó, kicsit mint az Elite Dangerous. Azzal szemben viszont itt van egy teljesen élő univerzum, ahol az AI minden űrhajóról, állomásról tud. Ennek értelmében egy mentett állás 250 megabájt, a "Quicksave" akár 30 másodpercig is eltart.
Az Elite-hez képest az is különbség, hogy itt van sztori is. Kezdésnél az érdeklődésedtől függően különböző karriert kezdhetsz (kereskedő, felfedező, katona, stb), ami valójában csak anyit jelent, hogy más a kezdő űrhajód és más fő sztorit kezdesz el hamarabb. Ja és más szegletében kezdesz a galaxisnak.
Kezdésnél az első feladat pénzt szerezni. Erre a szokásos módok állnak rendelkezésre: küldetések, kereskedelem, kalózkodás, bányászat, birodalomépítés. Ez utóbbi azt jelenti, hogy vásárolhatsz extra űrhajókat, amik többé kevésbé önállóan kereskednek neked, vagy bányásznak. Építhetsz űrállomásokat, gyárakat, és az egész ellátó láncot automatizálhatod. Ehhez persze már sok pénz kell, de nyilván ez termeli a legtöbbet is.
Sajnos nincs beépített VR támogatás, de elég sok hekkeléssel sikerült összehoznom mégiscsak. A kulcsot az opentrack nevű tool jelenti, amivel a fejmozgást lehet követtetni. A nehézség, hogy ezt a képet aztán a headsetbe varázsoljuk. Ehhez kellett még: RiftCat, SteamVR, ReShade + VR filter és Virtual Desktop.
Van viszont mod támogatás, és bár nincs túl sok mod, a legtöbbet karban tartják.
Összességében egész jó, csak 4-5 év kellett az Egosoftnak, hogy kipofozzák.
Fallout 3 GOTY ingy;r az Epicen, ha valakinek nem lenne meg.
Hát az majdnem olyan, mint a Nioh 2, de azért van pár szembeszökő különbség, ami miatt passzolom inkább. (meg egyébként se szeretem különösebben a stratégiai játékokat)
Érdekel valakit esetleg Nioh 2 multi?
Shadow of Tomb Rider Definitive Edition ingyér az Epicen.
Marvel's Spider-Man Remastered - PC
Még csak pár órát toltam, de egész jó. Nagyon jó a hálóhinta, elég jó az egér+billentyű irányítás is. Igényes portnak tűnik, nem akadozik az fps, jól fut. Egyszerre megy a kontrolleres irányítás is, és azonnal váltanak a gomb kiírások is. A harcolászás is gyorsan megtanulható, kicsit a BatkaManó játékokra emlékeztet, csak itt lehet a levegőben is osztani az észt.
Külön értékelem, hogy ki lehet kapcsolni a kvikktájmíventeket is.
Megyek is vissza, tolom még kicsit. :)
Carter 2022
Netflixes koreai akcióorgia a B kategória legmélyebb bugyraiból. Érdekessége a kamerakezelés, elképesztő hosszú "vágások" vannak, ahol a kamera össze-vissza cikázik teljesen lehetetlen szögekből mutatva az akciót. Pl. 40 yakuza lemészárlása a fürdőházban az egy jelenet.
A főhősünknek van néhány fontos skillje:
- mindegy hányan lőnek rá és mivel, nem találják el
- gyerekkorában csúnyán összeveszett a fizikával, így közös megegyezéssel nem foglalkoznak egymással
- mindig van platform, ahová tovább tud ugrani
Ha az ember túlesik az első megdöbbenésen, akkor elég szórakoztató tud lenni, abból a szempontból, hogy vajon mit találnak még ki? Már majdnem Bollywood, csak itt nem táncolnak.
Olyan szinten non-stop az akció, hogy amikor egy hosszú, repülőben lezavart akciósorozat után, kiesnek egy random helyen, majd a levelgőben még 5 percet harcolnak szabadesésben, még rátesznek egy lapáttal, és amikor a CGI disznókat szállító teherkocsi platóján landolnak, 1 (egy!!!) másodperccel később már ott is van egy újabb csoportnyi üldöző, motorokon, dzsippeken.
A CGI folyamatos, de nagyon sok helyen lebukik, ezernyi apró részlet hiányzik.
Code Name Banshee 2022
Banderas miatt néztem meg, de egyébként elég béna, ostoba akciófilm.
The Gray Man 2022
Ezt a filmet is láttuk már sokszor. Itt annyi írható a javára, hogy volt sok pénz rendes helyszíneken forgatni, meg pár nagy nevet is szerezni (Ryan Gosling és Chris Evans). Külön érdekesség, hogy Chris rosszfiút játszik. A fitt szereplők ellenére a harcok középszarok, sok a vágás, kamerarángatás, de azért így is jobb néhány jelenet, mint ahogy B kategóriában megszokhattuk.
Tales of Berseria
Erről írtam az ismertetőmben, hogy durván bonyolult a harcrendszer és 20 óra után is jött új harcmechanika.
Nos, a legutóbbi harcrendszer tutorialt egy új harcmechanikához 35 óra játék után rántotta elő. Már régebben feladtam, hogy megértsem. :)
Rájöttem, hogy bizonyos eddig nem vizsgált szempontból bénák a Beat Saber pályáim. Emiatt télen átmentem mindegyiken még egyszer, és kijavítottam tömérdek kisebb-nagyobb hibát. A régi legelső pályámat konkrétan nulláról újracsináltam, az annyira rossz volt. Két pályán most már vannak új ívek és láncok is (új BS blokk típusok).
Szóval ha véletlenül játszottál volna bármelyikkel, töltsd le az új verziót.