Hozzászólások
Elsődleges fülek
Igen, erre nem tértem ki, hogy a karaktergenerálás tipikus Bethesda, vagyis amivel képtelen vagyok jól kinéző arcot faragni. Nem tudom miért képtelen ez a cég ennyi év és játék után sem jól kinéző arcokat összehozni. De majd lesz erre is mod, és akkor jó lesz. Mondjuk lehet pont erre appellál a Bethesda, hogy majd a játékosok befejezik nekünk a játékot, nekünk elég csak valami alapot adni.
Azt sem említettem, hogy van, aki panaszkodott az akadozásra, mert HDD-ről játszik. Mondjuk vannak már barátibb méretű textúra pakk modok, amik ezen segíthetnek valamennyit.
Nekem csak néha van kis akadás, az is csak fegyverváltáskor valamiért. Egyébként jól szalad ultrában, a táj is elég szép, de azért hiányoltam a menüből a HDR-t meg a Ray Tracinget.
Starfield
Ez a játék ma jelenik meg hivatalosan, de a prémium csomagosok kaptak 5 nap előnyt. Így aztán közel 50 óra játék után írom ezt a kis ismertetőt.
Ha valamiért nem hallottál volna róla, akkor a Starfield a Bethesda új űrjátéka. Különlegessége, hogy új világot indít a meglévő kettő mellé (Fallout és Elder Scrolls). Azt írták, hogy 10 éve fejlesztik már, de szerintem ez nem igazán látszik. Ugyanazok a Bethesda jellegzetességek tettenérhetőek, mint a korábbi játékokban, vagyis minimalista, egyszerű játékelemek, nagy teret hagyva a modderek számára.
No de miről is szól: egy űrbányász vagy a játék elején, egy átlagos bolygón bányásztok. Mint kiderül, a főnököd próbál egy kis mellékest keresni, ezért vagytok pont itt. Kapott egy megbízást, hogy nézzen körül itt, mert valami különleges lehet a bánya mélyén. Ezt persze te találod meg a tutorial keretében, valamiféle görbe fémdarab, amitől viszont látomásaid lesznek és elájulsz. Miután magadhoz tértél, megjön a megrendelő is, aki mondja, hogy az nagy dolog, hogy láttál valamit, és el kell vinned a cuccot a Constellationhöz (egy felfedezőkből álló elit társaság).
Gyakorlatilag itt kezdődik a játék. Itt már szabad kezet kapsz, de érdemes odamenni, mert megnyílik néhány hasznos lehetőség (és még az is előfordulhat, hogy érdekel a fő sztori). A fő bázison van például egy végtelen tároló, ami meglehetősen fontos a Végtelen Hörcsög hívőinek (akik minden bizbaszt össze akarnak szedni, mint én).
Rögtön a nyakadba szakad egy csomó kisebb-nagyobb küldetés is, de rád van bízva, hogy mit csinálsz. Itt már erősen hasonlít a Bethesda korábbi játékaira, elindulsz megcsinálni egy küldetést, de aztán elterelődik a figyelmed és csak sok óra után eszmélsz rá, hogy az eredeti célod a közelben sincs.
Játékelemek
Kezdjük mondjuk az űrrepüléssel. Mivel a játék egy hatalmas galaxisban játszódik, ezernyi meglátogatható bolygóval, az űrrepülés biztosan központi elem, ugye? Hát nem. Gyakorlatilag nincs bolygóközi közlekedés, nincsenek kapuk, féregjáratok. Semmi, amit más játékokból megszokhattunk. Csak kiválasztod a célt, ami mindig egy bolygó, töltés, és már ott is vagy a bolygó felett. Ebben a kis "arénában" történhetnek dolgot, találkozhatsz más hajókkal, itt mennek a harcok. A bolygóra leszállás is egy töltés, egyszerűen csak kiválsztod, hogy a bolygó melyik részén landolsz, és már lent is vagy. Ez egyébként számomra szimpatikus, mert nincs felesleges töltelék idő, ami csak arra megy el, hogy A-ból B-be megyek. Itt azonnal az akció közepén vagyunk. Persze azt is megértem, ha valaki hiányolja ezt, annak is megvan a maga varázsa, amikor az űrben repülünk (különösen ha van VR támogatás is, mint az Eliteben).
Maga az űrharc nehézkes kissé, mondjuk elég gyenge még az űrhajóm. Egy csomó energiarendszert kellene vezérelni, szétosztani a naftát a különböző fegyverek, hajtóművek és pajzs között. Harc közben ez nem annyira áll még kézre. Eléggé látszik, hogy nem az űrrepülés/harc volt a fókusz.
Stamina és egyebek
Itt oxigénnek hívják, de egyébként ugyanaz. Minden erőkifejtés használja, szóval ezt kell menedzselnünk folyamatosan. Tovább nehezítik az életünket a különféle betegségek és sérülések, amik mind valami negatív hatással járnak. Pl. ha köhögsz, lebukhatsz lopakodás közben. Vagy ha van repedt csontod, többet sebesülsz harc közben. Ezek maguktól is elmúlnak (legalábbis az eddigiek elmúltak), de vannak rájuk mindenféle gyógyszerek, illetve a városokban az orvosok segítenek némi pénzért.
Felfedezés
Mivel egy felfedező csapat része vagyunk, sok időt lehet tölteni vele. Mindig vannak felfedezésre váró világok, mivel a bolygók nagy része helyben generálódik. Igazából nem az egész bolygó, csak mindig egy élőhely típus (biome). Az űrből látszik, hogy milyen típusú helyre fogsz leszállni, és hogy mennyire van már felfedezve. Ez leginkább az olyan helyeken fontos, ahol van fauna és flora (állat és növényvilág). Leszálláskor generálódik a terület, ami óriási, már csak azért is, mert csak gyalog tudod bejárni. A felfedezés legfontosabb eleme a szkenner. Ez mutatja meg az érdekes dolgokat, és ezzel lehet "felfedezni" dolgokat. A nyersanyagokat elég egyszer beszkennelni, állatokat és növényeket 8x kell, szóval 8 példányt kell találnod. A nyersanyagokat az erre szolgáló bányaszerszámmal lehet begyűjteni, vagy kézzel. Ez egyébként elég fura, mert a gázokat lehet így "összeszedni", viszont valamiért ezek meg is mérgeznek téged, mintha nem zárna az űrruha. Ha meg esetleg csak filter van, akkor miért működik a légkör nélküli bolygókon is, illetve miért nem szűri ki a rossz dolgokat?
Léteznek továbbá kitüntetett helyek, ahol van valami érdekesség. Itt jönnek be a képbe a fejlesztők által kézzel készített elemek, nagyon széles a skála. Különböző épületek, táborok, barlangok, bányák, természeti képződmények, bázisok, stb. Ennyi óra után nyilván találtam már ismétlődést, de meglehetősen keveset, pedig ennek az időnek a nagy részét az ilyen felfedező utakkal töltöttem. Szóval bőven van új látnivaló. Sokszor lakott is az adott hely, leginkább űrkalózok szoktak zsezsegni, de vannak sima kutatólaborok tudósokkal, vagy munkatáborok robotokkal, stb. Aztán vannak persze olyan helyek is, ahol látszólag nincs senki, csak friss hullák...
Persze sok a loot az ilyen épületekben, többek között a Falloutból ismert magazinok, amik állandó bónuszt adnak valamire, de itt nincs felső határ (talán). Itt már erősen bejön, hogy mennyi cuccot tud a karaktered cipelni, mert nagyon sok mindent találni. Rengeteg kraftolásban használható alapanyag, fegyverek, űrruhák (páncélok), lőszer, könyvek, eladható tárgyak, nyersanyagok, stb.
A felfedezésért sok tapasztalati pont is jár, szóval kellően jutalmazzák az idődet. A teljesen felfedezett bolygók adatait jó pénzért el is lehet adni (mint az Eliteben, csak itt nem fogsz ebből meggazdagodni).
Térkép
Nagyon izgultam, hogy milyen lesz a térkép egy olyan játékban, ahol a pálya generált. A No Man's Skyban konkrétan nem volt, ezért nem is tudtál visszamenni a korábban megtalált helyekre, csak ha letettél egy beacont. Itt van egy térkép-szerűség, ami leginkább csak egy topográfiai térkép, amin azonban rajta vannak az érdekes helyek. A felfedezett helyekre bármikor oda lehet teleportálni. Ami viszont meglepett, és hiányolom, hogy az épületeknek nincs térképe. Általában nehéz eltévedni, de azért volt pár elég nagy komplexum is, ahol hasznos lett volna.
Képzettségek
Jelenleg van 5 képzettségfa, ahol négy, egyre komolyabb kategóriába tartozó képzettségek vannak. Bizonyos mennyiségű elköltött képzettségpont után lehet komolyabb kategóriában szereplő képzettséget felvenni. Képzettségpont kevés van, szintlépésenként jön egy (valószínű lehet máshogy is szerezni, de én még nem láttam mást). Minden képzettségnek 4 szintje van, ezek megszerzéséhez mindig van valami feltétel. Pl. a 2. szintű zártöréshez sikeresen fel kell törnöd 5 zárat. Ezután elkölthetsz egy képzettségpontot, hogy felvedd. Az elég jó, hogy látod előre, hogy mit fognak adni a szintek, így tudsz előre tervezni. A negyedik szint általában ad valami extra bónuszt is. Pl. a képzettég, ami csak a hurcolható kilogramokat növeli, negyedik szinten már komoly bónuszt ad a megtántorodás (Stagger) ellen.
Kraftolás
Erről nincs sok írnivaló. Meg kell szerezni a vonatkozó képzettséget, meg kell szerezni a nyersanyagokat, oda kell állni az esztergapadhoz, és lehet tolni. Lehet tápolni a fegyvereket, páncélokat, illetve lehet gyártani bázishoz elemeket, vagy gyógy cuccokat.
Űrhajó és bázis építés
Ezekkel nem foglalkoztam sokat, szóval csak kevés hasznos infóm van. Az űrhajókat minden nagyobb űrkikötőben lehet legózni, mindenféle darabokból alakítani. Az erre fogékonyak bármilyen furcsa alakú űrhajókat építhetnek. A tápolósak meg számolgathatják a súly/sebesség arányokat, keresgethetik az opcionális fegyverelhelyezési pontokat, stb. Nem lehet elrontani, a játék csak szabályos konfigurációkat enged elmenteni.
Bázis gyakorlatilag bármelyik bolygón építhetsz, bár ez is attól függ, hogy megvan-e a vonatkozó képzettséged (pl. alapból nem tudsz olyan bolygón építeni, ahol extrém körülmények vannak). A bázis lehet csak egy bánya, de építhetsz egy lakóépületet is. A szobákat be is lehet rendezni, olyan módon, ahogy szeretnéd. Ennek a mélységeit még nem tapasztaltam ki, csak egy ágyat dobtam le, hogy átaludjak egy csúnya vihart. :)
Modok
Már most elkezdtek megjelenni a modok, és biztos vagyok benne, hogy ezrével lesznek majd. Szvsz ekkor fog a játék igazán kivirágozni, amikor a játékosok hozzáteszik a saját ötleteiket.
Bugok
Meglepően kevés van, de persze akad azért. Volt olyan, hogy beakadt a kísérpm puskájának a lövéshangja, de egy mentés/töltés megoldotta. Néha nem lehet kibányászni nyersanyagokat, de más, igazán durvát nem láttam.
Tippek: Ha már szemlátomást felfedeztél mindent, 100%-ot ír, és mégsem találod az utolsó állatot, akkor az valami vízi állat lesz. Keress egy olyan biome-ot, aminek a nevében ott van az is, hogy partszakasz (Coast). Ott lesz, az óceánban.
A bányaszerszámnak van egy nagy energia beállítása, amivel sokkal gyorsabban lehet bányászni, és még fegyvernek is lehet használni. Csak nyomj egy jobb gombot, a célzóikonja megváltozik kicsit.
Pro tipp: Ha van egy nagyon ritka állat, öld meg, és tegyél le egy iránypontot. Teleportálj vissza a hajódra, majd az irányponthoz legközelebbi érdekes helyre. Ha minden jól ment, akkor az iránypontodnál megtalálod a leölt állatot, viszont most már újra beszkennelheted. Ismételd ahányszor kell.
Verdikt: 8/10
Ezt most találtam ki:
- Milyen előnye van egy zombinak?
D&D Honor Among Thieves
Jobb, mint amire számítottam. Hozta azt az érzést, amikor régen játszottunk, és a parti bénázott.
Renfield
Nicholas Cage végre megint túljátszhatta a vámpír szerepet. A harcok meg hozták a régi jó mészárolós, trancsírozós stílust. Egynek jó.
Ghosted
Anthony Mackie, Sebastian Stan, John Cho, Chris Evans, Ryan Reynolds. Lehet ennyi nagy névvel rossz filmet csinálni? Azért ők megpróbálták, és valamennyire sikerült is. Egy felejthető akciófilm. Egyébként nem tudom hogy RR már hányadik filmben tűnik fel pár másodperc erejéig.
The Artifice Girl
Az egész film kb. 3 szobában játszódik, és nincs 10 szereplője se. Ebből a listából mégis messze ez a legjobb film.
Fire Emblem - Three Houses - Yuzu (Nintendo Switch Emulator)
Ehhez a sorozathoz még nem volt szerencsém korábban, mivel csak konzolokon létezik. Ezt is csak egy emulátor segítségével tudtam megnézni. Aki nem ismerné, ez egy körökre osztott taktikai RPG, kicsit anime stílusban.
Sztori
Adva vagyon egy középkori fantazi világ, ahol jelenleg 3 nagyhatalom létezik (Three houses), és többé-kevésbé béke van. A leendő uralkodók, nemesek és tehetséges emberkék az Officer Academy-ba járnak, hogy felkészüljenek a vezetésre. Ez az év abból a szempontból is különleges, hogy mindhárom nagyhatalom jövendő vezetője is itt van. Az osztályok is eszerint léteznek, nem az életkor számít, hanem hogy melyik birodalomból érkezett az adott diák.
Az akadémia az állami vallás fő kolostorában van, szóval itt él az Archbishop is, aki egyébként rögtön gyanússá válik, mert már az intro videóban durván lemészárol egy Nemesis nevű valakit egy harcmezőn. A neve Lady Rhea, és nagyon fiatalnak látszik, annak ellenére, hogy az említett hirig elég rég történt
. A biztonságra a vallás lovagrendje ügyel elsősorban, de van néhány bérbarát is (zsoldosok).
Ide csöppen be karakterünk, aki egy zsoldoscsapat kapitányának a fia/lánya (amelyiket választod). Rögtön azzal kezd a játék, hogy társalgunk egy fiatal, elf-szerű lánnyal, aki egy trónon gubbaszt, és csak a fejünkben létezik. Mielőtt még jobban megismerkedhetnénk az elmebajunkkal, megjelenik 3 diák az akadémiáról, és azonnali segítséget kérnek a zsoldosoktól, merthogy rablók üldözik őket. Az elkövetkező csata végén karakterünk saját testével védi az egyik diákot, és meghal. Ekkor lép közbe a bennünk lakozó lányka, és megállítja az időt. Majd elmondja, hogy ez így nem oké, mert akkor ő is meghal, és azt mégse kéne. Szóval inkább visszaforgatja az időt, és leszel szíves más megoldást találni. Ez meg is történik, és így a karakterünk már felkészülten fogadja a támadást. Ebből persze senki nem vesz észre semmit.
A csata végén kiderül, hogy a 3 diák a 3 nagy ház leendő uralkodói. Rögtön meg is próbál mindenki megszerezni magának. Közben befutnak a lovagok is, az egyikük régi jó barátként üdvözli apánkat. Mint kiderül, apánk apródja volt 30 éve. Együtt elkísérjük a diákokat a kolostorba, ahol apánk rögtön bevállalja, hogy megint a lovagok kapitánya lesz. Merthogy régebben itt élt ő is. Hogy még több meglepetés legyen, Lady Rhea ragaszkodik hozzá, hogy mi pedig vállaljunk professzori munkát, és ránk bízza az egyik ház okítását. Ez kb. mindenkit meglep.
Itt van lehetőség mindenkivel beszélni, aztán kiválaszthatjuk, hogy melyik házat vállaljuk.
Játékmenet
Alapvetően két nagy része van a játéknak. Az egyik az akadémián/kolostorban mászkálás, beszélgetés, események kezelése, a másik meg a harcolászás. A kolostor egy naptár alapján működik, 1 hónapra előre meg van adva, hogy az adott napokon mi történik. Pl. általában hétfőn van a fő tanítás, vasárnap mi választhatunk, hogy mit csinálunk. Nézzük először a tanítást.
Minden házban 8 diák van, a jövendő uralkodót is beleértve. Mindenkinek van egy csomó képessége és képzettsége. A képességek szintlépéskor nőnek 1 ponttal, minimum 2, maximum 9. 9-et nőni még nem láttam, 7 volt a csúcs egyszer. Már az 5-nek is örülni kell. Abban sem vagyok biztos, hogy a releváns képességek nagyobb eséllyel nőnek, tehát ha mondjuk harcos karakter vagy, ugyanúgy nőhet a mágiákkal kapcsolatos képesség. Ami egyébként nem rossz, mert bárkiből lehet bármilyen karaktert faragni, ugyanis mindenkinek ugyanazok a képzettségei vannak, a különbség csak az, hogy mennyire van hozzájuk affinitásuk. Mindenkinek van 2-4 pozitív és 2-4 negatív affinitása. A képzettségek elég egyszerűek, ilyenekre kell gondolni, hogy Kard, Lándzsa, Íj, Hit, Nehéz Páncél, Lovaglás. A szinteket betűk jelölik, az E a legrosszabb, valószínű S a legjobb. A bonyolítás miatt még van egy közbenső szint is, szóval E után nem a D jön, hanem E+. A legtöbb karakternek van továbbá egy titkos tudás képzettsége, ami azt jelenti, hogy ha eleget foglalkozunk vele, akkor pozitív affinitása lesz hozzá.
A mi tanári tevékenységünk leginkább abból áll, hogy meghatározzuk, melyik tanuló mire koncentráljon a fenti képzettségek közül. Alapvetően persze azokra érdemes koncentrálni, amire affinitás van, mert azok gyorsabban fejlődnek. Ugyanakkor észben kell tartani a jövőt is, mert pusztán ezekkel nem lesznek meg az elvárások a komolyabb specializációkhoz. Pl. ha a karakter jó kardvívó, de elhanyagolja az íjászatot, akkor sosem lesz belőle Orgyilkos (ami alapból nem tűnik hátránynak, de meglehetősen hasznos a harctéren). A lovaglás is szinte mindenkinek kell, mert nagyon sok végjáték specializáció lovat használ. Szóval nagyon meg kell tervezni előre, hogy kiből mi lesz, és aszerint alakítani nekik a tantervet.
Ha már a specializációknál tartunk: ezek is szintekre vannak osztva, Kezdő, Közepes, Haladó és Mester szintű specializációk léteznek. Van még egy speciális kategória is, azt hiszem az karakterre szabott, de ott még csak kérdőjelek vannak, nem tudom mivé válhatnak a karakterek. Minden specializációnál meg van határozva, hogy hányadik szinten lehet próbálkozni vele, melyik képzettség kell hozzá és milyen szinten, illetve hogy milyen token kell hozzá. A tokeneket alapból elég könnyű szerezni (bemégy a boltba), de például a Dark tokent csak egy durva ellenféltől lehet zsákmányolni. A játék arra is ad lehetőséget, hogy azelőtt megpróbáljuk a vizsgát, hogy meglenne a biztos tudás. Pl. Sword A kell, de neked csak Sword B van. Ilyenkor látod, hogy hány százalék esélyed van a sikerre. Ez egyébként nem egészen random, a mentett állás tartalmazza a következő "dobásaid" is. Erre úgy jöttem rá, hogy 68% volt egy vizsgára, de nem sikerült. Visszatöltöttem, akkor se sikerült. Ekkor kíváncsiságból még vagy 8x visszatöltöttem, egyszer sem sikerült.
A specializáció a képességekre ad bónuszt, illetve ad új passzív képzettégeket. A legjobbat persze akkor, ha kitanuljuk a szakmát (sokat használjuk). Egy karakternek akárhány specializációja lehet, de egyszerre csak egy lehet aktív. Harc előtt lehet cserélni. Ez a fent említett passzív képzettségek miatt fontos, mert azok hasznosak lehetnek más szakmánál is.
A tanításnak van még néhány egyéb módja, pl. lehet személyesen oktatni, vagy csoportos foglalkozásokon részt venni. A diákok szintén sokat tanulnak gyakorlatból, a harctéren. Magunkat is fejleszteni kell, több okból is. Az alap ugye, hogy erősebbek legyünk, de az, hogy mennyire tudunk oktatni másokat, a saját képességeinktől is függ. Szintén fontos, hogy így tudunk átcsábítani diákokat a saját osztályunkba más házakból. Ha azt látják, hogy nagyon pengék vagyunk abban, amit számukra fontos, simán átjönnek hozzánk, és ezáltal új karaktereket kapunk.
A kolostor
Vasárnap lehet választani, hogy mit csinálunk. Ilyenkor lehet extra harcokat vállalni, pihenni, tanulni, vizsgázni, de most a felfedezés lehetőségről írok. Ilyenkor lehet mászkálni a kolostorban és mindenfélét művelni. Ez a legjobb időszak a tanári képzettségünk növelésére, sok kisebb-nagyobb feladat vár ránk, ami növeli a renoménkat. Lehet pl. kertészkedni, ami abból áll, hogy megmondjuk mit ültetünk, milyen tápszert használunk és kész is. Legközelebb már vár minket az eredmény. Így egyrészt a konyhában használható zöldségeket lehet szerezni, illetve ajándéknak való virágokat. Néha egy-egy képességnövelő növény is előkerül.
Lehet pecázni is, ami egy egyszerű kis minijáték. Itt is a konyhába való nyersanyagokra lehet szert tenni, illetve eladható halakra (pl Aranyhal, de van Ezüst és Platina is). Bizonyos napokon tripla fogás van, ilyenkor érdemes pecázni, mert sok renomét ér.
A kolostorban sokfelé találni tárgyakat. Ezek egy része renomét ad (könyvek), más része használati tárgy, illetve vannak az emberek által elvesztett tárgyak. Minden fontosabb karakterrel beszélhetünk, sok hasznos infót lehet így megtudni. Ez jó alkalom arra is, hogy a diákok lelkesedését növeljük (a tanulásnál fontos), illetve hogy a kapcsolatokat ápoljuk. Pl. lehet közös ebédet tartani, teázni, ajándékozni, stb. A jó kapcsolatok fontosak, mert így növekszik a Support szint, ami azt jelenti, hogy harcban ha egymás mellett állnak, sok bónuszt kapnak. Nem mellékesen a Support szint növekedésekor kapunk egy kis jelenetet a karakterek interakcióiról, ami nagyon érdekes belátást ad a karakterek háttérsztorijába, jellemébe.
Van a kolostorban továbbá piac is, ahol vehetünk/eladhatunk fegyvereket/tárgyakat. Itt szerezhetünk új zsoldosokat is (speciális akciót tudnak harc közben végrehajtani), illetve egy idő után már a kovács is elérhető. Ő tudja javítani és felturbózni a fegyvereket.
A kolostor meglehetősen nagy, de a játék megkönnyíti a közlekedést. A térképen látszik, hogy ki hol van, és odateleportálhatunk a közelébe.
Harc
A harc klasszikus, négyzetrácsos alapú, körökre osztott, erősen taktikai stílusú. A legtöbbször a harc előtt már látjuk az ellenséget és az elhelyezkedését, így kitalálhatjuk, hogy kit hozunk a csatába és hogy mi legyen az alap felállás. Harcban nagy szerepet kap a taktika. Látjuk, hogy az ellenfél kit tervez támadni, meddig tud eljutni, stb. Látjuk előre a sebzéseket is, tudunk számolni vele. A egyetlen szerepe a véletlennek, hogy sikerül-e a támadás, de ezt a százalékot is látjuk.
Minden fegyvernek és varázslatnak meghatározott hatótávja van. Általában a harc úgy néz ki, hogy odamegyünk valakihez, és ütünk. Az ellenfél automatikusan visszaüt (ha még él, és teheti). Lovas vagy repülő karakterknél ezután még lehetőség van mozogni is, ha nem használtuk el az összes mozgást. A fegyvereknek van élettartama, minden ütés 1 ponttal csökkenti. Vannak speciális támadások is, amik több élettartamot használnak a fegyverből, cserébe valami hasznos hatásért. A varázslatoknál csak annyi a korlátozás, hogy hányszor lehet egy csatában használni.
A taktika abból áll, hogy folyamatosan mérlegelni kell, hogy kivel pontosan hova mozogjunk, kit támadjunk. Számolgatjuk a sebzéseket, figyelünk a fegyverek élettartamára. Figyelembe vesszük, hogy kit kivel szeretnénk összebarátkoztatni, illetve, ki kivel tud jól összedolgozni. Figyelni kell továbbá a csata céljaira, illetve magára a csatatérre. Előfordul például, hogy meg tudjuk ölni a fő célpontot, és megnyerjük a csatát, de így nem jut időnk a két kincsesláda kinyitására. Máskor meg meghatározott mennyiségű körünk van csak győzni.
Az alap harcrendszer faék egyszerűségű, de a sok kis adalék nagyon jó taktikai mélységet ad neki, nagyon eltalálták. Kiemelném, hogy ha a klasszikus opciót választottad a kezdésnél, akkor a gyakorló harcok kivételével a karaktereid meg tudnak halni a csatában. Itt jön be a szerepe a bennünk lakó lánynak - vissza tudod tekerni az időt néhányszor, hogy újragondold a taktikát.
Összességében nagyon jó kis játék. Rég volt olyan, hogy egy sok szereplős játéknak ennyire sikerült felkeltenie az érdeklődésemet a karakterek iránt. Itt nem a harci bónuszok miatt foglalkozom a jó kapcsolatok kialakításán, hanem mert érdekel, hogy mi volt/lesz velük. Az angol színészek jól hozzák a karakterek jellemeit. A sztori is érdekes, fordulatos, már volt jópár meglepetés (meg pár kitalálható dolog is). Ügyesen adagolják az információt a karakterek múltjáról, jelleméről.
Ez a játék szerintem nagyon jó példa arra, hogy hogyan lehet egyszerű design-nal érdekes játékos készíteni. Nincs benne semmi rendkívüli, de mégis nagyon jó.
Megint egy Nightwish BS pálya, de nem a korábban bereklámozott.
A másik Nightwish pályám már elvileg kész, de még szobrom kicsit. Megismerkedtem a hivatalos pályaszerkesztő fényezőjével, ez az első ezzel készített világítás. Ez ún. V2 fény.
A régi volt a V1, illetve most már létezik a V3 is, de azt nem merem megtanulni, mert borzalmasan jól lehet konfigurálni és programozni, cserébe végtelen mennyiségű órát lehet elpöcsölni vele.
Összehasonlításképpen, a fenti fényshow kb. 6000 eventet tartalmaz, vagyis 6000 paranccsal állítottam be, hogy mikor melyik fény, milyen intenzitással, meddig menjen. A V3-ban minden ilyen parancsnak van egy nagyon mély almenüje is, ahol aztán végképp mindent lehet irányítani.
Új BS pálya: Tom Cardy - Business Man
Itt meg lehet nézni a visszajátszásokat, a rózsaszínes ikonra kattintva a százalék mellett:
https://www.beatleader.xyz/leaderboard/global/3067f71/1?sortBy=rank&order=desc
És hogy ne maradjunk Nightwish nélkül, itt az új, készülő pályám első verziója. Sajnos ez a weblejátszó nem mutatja a fényeket.
Rájöttem, hogy bizonyos eddig nem vizsgált szempontból bénák a Beat Saber pályáim. Emiatt télen átmentem mindegyiken még egyszer, és kijavítottam tömérdek kisebb-nagyobb hibát. A régi legelső pályámat konkrétan nulláról újracsináltam, az annyira rossz volt. Két pályán most már vannak új ívek és láncok is (új BS blokk típusok).
Szóval ha véletlenül játszottál volna bármelyikkel, töltsd le az új verziót.
Marvel's Spider-Man Remastered
Elég jó, de igazából a fő sztorit érdemes csak végigvinni. Sok benne a kb. felesleges töltelék.
Mostanra már a bugok nagy részét is kijavították, bár ahogy most haladok a DLC-ken, egyre unalmasabbak és bugosabbak. Ráadásul nem is kis bugok, hanem konkrétan a DLC fő küldetései akadnak el egy-egy stádiumban, úgyhogy töltheted vissza az állást. Most épp egy boss-harc halt el kétszer is.
Mert hülyén hangzik az a mondat, hogy "Szükségem a ruhádra, a csizmádra és a mobiltöltődre."
Hogwarts Legacy (early access)
Nagy volt a hype a játék körül. 25 óra játék után azt kell mondjam, elég jó lett.
A karaktergenerálást nem vitték túlzásba, sok kis részletből lehet összeállítani a karaktert, de nincsenek csúszkák. Természetesen külön hang van fiúnak és lánynak is, de 5 féle pitch választható, ezzel kicsit szélesítve a lehetőségeket.
A történet szerint egy olyan diák vagyunk, aki egyből ötödikesként kezd. Hogy ez miért van, kik vagyunk, eddig nem derült ki. Már útközben a suliba történik valami, de nem lövöm le a poént.
Hogwarts elképesztően jól néz ki. Nagyobb, mint az Elden Ring monumentális építményei, viszont azzal ellentétben, itt teli van élettel, színekkel, részletekkel és titkokkal. Mindenfelé diákok beszélnek mindenféle dolgokról, varázslatos dolgok történnek, stb. Nagyon jól megteremti a filmekben látott hangulatot. A kastély óriási, navigációs segédlet nélkül esélytelen lenne eljutni bármelyik órára. Gyakorlatilag minden a filmekben látott helyszín létezik a játékban, gondosan, részletesen megvalósítva. Még 25 óra után is vannak részek, ahol nem jártam. Ami még jobb, hogy nincs töltőképernyő. Az egyetlen tettenérhető töltés, amikor egy nagyobb területre vezető ajtón próbálunk bemenni, akkor tölt pár másodpercet, illetve ilyenkor előfordul (én egyszer láttam), hogy utólag töltődik be pár karakter. El tudom képzelni, hogy HDD-n azért rosszabb a szitu.
Ami még jobb, hogy a részletgazdagság ellenére magas fps-sel fut egy erősebb gépen, ultra beállításokkal, ray tracinggel együtt. Ráadásul még nem is jelent meg ezt a játékot támogató nVidia driver, se day 1 patch. Összehasonlításképpen a Midnight Suns feleilyen jól se néz ki, feleennyire se él a környezet, de ott nem lehet bekapcsolni a ray-tracinget, mert azonnal súlyos fps problémák jelentkeznek.
A kastélyon túl van még egy viszonylag kicsi világ, ahol többek között helyet kapott Hogsmeade meg a Tiltott erdő is. Azért a viszonylag kicsi is elég nagy, csak ne képzeljünk Skyrimet vagy Assassin's Creed-et.
Közlekedés
A kastélyon belül eleinte a minimap segítségével találhatunk a célunkhoz, illtve egy mágikus útjelző is van. Hamar elérhetővé válnak a teleportok, ezek a szokásos módon működnek, először meg kell találni őket, utána lehet ide érkezni mágikusan. Szerencsére bárhonnan lehet teleportálni, nem kell odamenni a legközelebbi teleporthoz. A világban közlekedéshez hamarosan kapunk egy repülő seprűt, amit később lehet tuningolni is. Ennek az irányítása elég bénára sikerült, ugyanis nem az egérrel kanyarodsz jobra-balra, le-fel, hanem a billentyűzettel. Vannak továbbá repülő hátasok is, de azt még nem értem el. A világban is sok teleport-pont van, még egészen fura, nem túl logikus helyeken is.
Harc
A harcot nehezen tudtam elképzelni, hogy milyen lesz, végtére is csak egy pálcát suhogtatunk, és latin szavakat kiabálunk. Ehhez képest egy nagyon jó kis harcrendszer van a játékban. van egy meg nem nevezett Alap támadás, ezt dobálgatjuk a bal egérgombbal. Aztán vannak a könyvekből ismert varázslatok, amik a "speciális" támadások. Ezeknek van újratöltési ideje (cooldown), és színe. A szín azért fontos, mert az ellenfelek különféle színű pajzsokat használnak, amit a megfelelő színű varázslattal lehet semlegesíteni. Szóval nagyjából ennyi az alap, 4 varázslatból állítunk össze egy fegyvertárat, ezeket dobálgatjuk az ellenfélre. Később lehetőség van további varázslatlistákat összerakni, és váltogatni köztük harc közben.
A harcban jelen van továbbá jópár ismert elem. Hárítás, tökéletes hárítás, visszatámadás, félregurulás, különféle italok, tárgyhasználat, ellenfél kijelölés, ultimate támadás, stb. Összességében egy jó, pörgős harcrendszer, sok mozgással, változatos varázslatokkal.
Gyűjtögetnivalók
A sztori szerint, mivel ötödikesként kezdünk, kapunk egy könyvet, aminek a lapjai szanaszét repülnek azonnal. A professzor szerint ha ezeket felkutatjuk, az segít gyakorolni a varázslatokat, és így behozni a többi diákkal szembeni lemaradást. Ez kb. 200 megtalálandó lapot jelent. Sokhoz tartozik valamilyen háttérinfó, ami a világot színesíti. A megtalálásukhoz valóban sokféle mágiát kell használni. Vannak továbbá kisebb fejtörők, de ezeket sajnos általános iskola ötödikesekre mérték, nagyon gagyik. A világban kint is van jópár gyűjtögetnivaló, ezek közül a Merlin feladatok a legfontosabbak, mert ettől lesz több hely a nem létező hátizsákban (eleinte csak 20 van, ami gyorsan betelik). ezek a feladatok is csak egyszer érdekesek, amíg rá nem jön az ember a nyitjára, onnantól kezdve unalmas mechanikus végrehajtás csak. Van még pár 3D fejtörő is, ezek kicsit érdekesebbek. Sajnos ha ezek sztori küldetésben vannak, akkor a karakter egy idő után elkezdi mondani a megoldást, nem lehet magadtól rájönni. Ezt mindig is utáltam a játékokban, hogy ennyire hülyének nézik a játékost. Én például szeretek körülnézni, kutakodni, szándékosan a "rossz" irányba menni, de a játék ezt úgy veszi, hogy "elakadtam", és akkor rázendít a segédletekre.
Vannak még nyersanyagok is, mindenféle a világban talált növényektől, egyebektől kezdve az általad termelt, tenyésztett növényekig, állatokig. Szerencsére ezt nem vitték túlzásba, nem kell egyfolytában tamagocsizni az állatokkal, két gombot kell megnyomni, és kész is a "gondoskodás", adják a cuccot. A saját növényeket és állatokat a Room of Requirement-ben (nem tudom a magyar nevét) lehet termelni, tenyészteni, amit az erre hajlamosak bárhogy berendezhetnek.
A nyersanyagokból készíthetünk különféle löttyőket, amik harcban segítenek, illetve a ruházatunk tápolásához kellenek.
Apropó, ruházat
Itt is az ismert színkódok vannak, zöld, kék, lila, arany/sárga (Legendary). 6 testtájra lehet ruhát tenni, pl. fej, arc (maszkok, szemüvegek). A ruháknak van szintje is, max olyan szintűt lehet felvenni, mint ami mi vagyunk. A ruháknak vagy támadási, vagy védekezési bónusza van, ezeket lehet növelni a nyersanyagokkal. Lehetnek továbbá speciális bónuszaik is, pl. a Protego varázslat többet véd, vagy a Chinese Chopping Cabbage többet harap.
Van Kinézet (Appearance) állítási lehetőség is, amire nagy szükség van, mert nagyon sokféle ruházat van, és a karakter alapból úgy néz ki, mint egy megkergült papagáj. Viszont ezt is elég bénán csinálták meg, mert mindig az adott ruhadarabnak lehet új kinézetet beállítani, nem pedig az adott testtájnak. Emiatt minden alkalommal, amikor talász egy új, jobb ruhadarabot (és ez sűrűn van), csinálhatod újra a Kinézet beállítást.
Már megint kezd hosszú lenni, és még lenne miről írni, de inkább befejezem.
Összességében egy nagyon jó játék, hangulatos grafikával, jól használható, változatos harcrendszerrel. A pár kisebb problémát említettem a leírásban. Ha az ember nem vérnősző Harry Potter rajongó (mint én), akkor is élvezni fogja ezt a játékot. Simán órákat lehet eltölteni például csak a kastély bejárásával és nézelődéssel.
9/10
S.T.A.L.K.E.R. G.A.M.M.A.
Ez egy a Stalker Anomaly-ra épülő modcsomag. Többszáz mod van benne, bár nagy részük csak valamilyen javítás. A csomagnak saját Discord csatornája van, innen lehet megszerezni a telepítéshez való instrukciókat. Két fő része van a letöltésnek, az egyik az Anomaly, a másik meg egy modtelepítő csomag. Ez utóbbi a Mod Organizer 2-őt is tartalmazza, ezen keresztül megy a játék. A telepítő a modDB oldalról húzza le egyesével a modokat, kell neki egy-két óra, mire végez.
Mivel nagyon sok éve volt, hogy Stalker játékkal játszottam, nem emlékszem, hogy mi volt az alap játékban, és mi az, amit mod adott hozzá. Ezért inkább felsorolok pár dolgot, ami a Gammában van.
A játék elején választhatsz frakciót, illetve jópár nehézségi funkciót. Van pl. Ironman mode, amiben csak 1 életed van, ha meghalsz, akkor törlődik a mentett állásod. Azt is lehet állítani, hogy mikor menthetsz, alapból csak tábortűznél. Kiválaszthatod továbbá a nehézségi szinttől függő kezdő felszerelést, illetve a kezdési lokációt (ha új vagy, akkor Cordon-t javaslom, ott van egy kis tutorial küldetéssorozat).
Felszerelés
Az egyik nagy mod hozta változás, hogy nem lehet fegyvert és páncélt vásárolni a kereskedőknél. Ezt valahogy próbálták megmagyarázni, de ebbe nem megyek bele. Mindent az ellenfelektől lehet csak szerezni, de az mindig nagyon rossz állapotban van. Minden felszerelés több részegységből áll, amiknek külön sérültségi foka van, 0 és 100% között. Pl. egy fegyverben külön részelem a cső, vagy az elsütő billentyű (többek között). Ráadásul ezekből is sokféle van, tehát nem csak "Cső" van, hanem pl. "9x19 mm Cső". Ezeket az alkatrészeket karbantartani/javítani kell. Minél jobb állapotban van, annál egyszerűbb/olcsóbb a javítás. A javításhoz mindenféle készletek állnak a rendelkezésre, az egyszerű olajozástól kezdve nagyon komoly javításokig. Viszont az ilyen terepjavítások elhasználják a javítókészletet, csak pár javításra van lehetőség, ami nagy érvágás lehet egy drágább készletnél.
Ezért aztán lootolásnál mindig figyelni kell, hogy az ellenfél fegyverében milyen minőségűek az alkatrészek, mert ezeket szerszám nélkül is kiszedhetjük (kivéve a csövet). A másik lehetőség, hogy veszünk egy Multitool-t, amivel teljesen szét lehet szendi a fegyvert - ekkor megkapjuk a csövet is, de a fegyverből csak ócskavas marad, ami szintén craft alapanyag.
A javítást nehezíti még, hogy csak alap javítókészleteket lehet venni a technikusoknál. A komolyabbakat, például a katonai puskákhoz való készletet, találni kell. Ugyanez igaz a páncélokra is.
Van továbbá rengeteg különféle kiegészítő, amit a fegyverekre aggathatunk, optika, lézeres célzó, hangtompító, gránátvető, stb.
Végül pedig minden felszerelést lehet tovább tápolni mindenféle upgradekkel. Ezek leginkább a fegyver/páncél alap értékeit növelik. Ilyen például a páncélnál a psy ellenállás növelés, súlycsökkentés, stb. Fegyvernél a megbízhatóság növelés, súlycsökkentés, stb. Ezeket a mechanikusok megcsinálják, de csak ha van készletük hozzá. Az első szintű upgradekhez még nem kell semmi, de aztán már kell legalább egy Basic Toolkit. Ilyet viszont csak mi tudunk adni nekik. Az upgradet mi is meg tudjuk csinálni, de ilyenkor kell maga az upgrade kit is.
Szóval ez az egyik mód, hogy a karaktert fejlesszük, hogy a felszerelést pimpeljük.
Bázisépítés
Ez azért kicsit túlzás, mindössze arról van szó, hogy letehetünk a világba pár dolgot. A legfontosabb a craft asztal, amin keresztül tudunk javítani, upgradelni, illetve új dolgokat készíteni. Nagy előnye, hogy itt nem használódnak el a javítókészletek. Ami szintén jó, hogy készíthetünk tárolókat is, amire nagy szükség van, rengeteg a tárolnivaló - a craftoláshoz rengeteg különféle alapanyagra van szükség. Szinte mindent lehet craftolni - hátizsákok, gyógyszerek, lőszer, javító készletek, detektorok, artifaktotk, stb.
Aztán ott van a későbbi javításra váló fegyverek/páncélok tárolása. Sok mutáns darabkát is kell tárolni, mert sokszor kérnek az NPCk ilyesmit.
Képességek
Van 4 alap képesség, ami folyamatosan fejlődik és passzív bónuszokat adnak. Pl. az Erő akkor fejlődik gyorsan, ha nagyon felpakoltan mászkálunk. Minden szint ad egy kis bónuszt a közelharc sebzésre, illetve a cipelhető súlyra. A Kitartás kb. az ellentéte az Erőnek, akkor fejlődik, ha kevés cuccal rohangálunk. Ez a Stamina gyorsabb regenerációjára ad bónuszt többet között. A másik két képesség akkor fejlődik, ha lootolunk, az egyik a mutánsoktól, a másik az emberektől.
Küldetések
Van valami sztori is, többek között keressük Strelok-ot is, de ezzel még nem nagyon foglalkoztam. Ehelyett mindenkivel lehet beszélni és megkérdezni, hogy kell-e neki valami. Itt elég sok kis küldetés lehet:
- futár: vigyél el egy csomagot valakinek
- vadász: kell x darab y mutáns darab
- bevásárlás: kell x darab y használati tárgy (persze nem kell vásárolni, ha van nálad)
- artifact: hozz egy x típusú artifactot
- mutáns pusztítás: takaríts ki egy mutáns fészket
- túrista-kísérő: mint a mutáns pusztítás, csak kapsz 2 kísérőt
- fejvadász: fejpénz valakire. Sosincs egyedül.
- ments meg valakit: mint a fejvadász, csak itt van egy megmenteni való ember is. Igazából nem is kell megölni a fogvatartóit, de akadékoskodni szoktak.
- lerakat: keress meg egy elhagyott csomagot
stb.
A jutalom mindig egy tartalmaz egy kis pénzt, illetve jó pontokat az adott frakciónál. Jobb esetben kapsz néhány tárgyat is, illetve egy lerakat koordinátát valahol a világban. Ezekben a hely veszélyességétől függő minőségű cucc van.
A világ
A Zóna baromi veszélyes. Mindenfelé változatos anomáliák vannak, gyakran még a biztonságos helyeken is. Ezek nagyon változatosak, az cikázó elektromosságtól kezdve a magához odaszívó és felrobbantó energiáig. Vannak konkrét területek, amiket egy anomáliáról neveztek el (Hot Lada), ezek a legveszélyesebbek. Folyamatosan észnél kell tehát lenni, hogy ne gyalogoljunk bele egybe, mert mindegyik halálos. Aztán persze mégis bele kell gyalogolni valahogy, mert a nagyobb anomáliákban születnek az artifaktok.
Vannak továbbá kitörések, psy viharok. Ezek a teljes aktuális területet érintő események, és ha egy elkezdődik, azonnal valami védett helyre kell húzódni, különben game over.
Természetesen sok helyen van sugárzás is, de ezt kordában lehet tartani cigivel és vodkával (nem vicc), ha a felszerelésed nem elég jó.
Csak hogy ne unatkozzunk, rengeteg a mutáns is. A sima elfajzott kutyáktól az egészen extrém anomáliaszerű lényekig minden van. Igen, van küblicica is. A legtöbb mutáns egyből meg akar ölni, csak a kübli menekül alapból (de az is támadni kezd, ha megsebesíted).
Kb. tucatnyi terület van. Mindnél megvan, hogy negyjából ki ott a főnök, de ettől még simán vannak jelen ellenséges frakciók is. Lehet álruhát is használni, ami annyit jelent, hogy fel kell venni egy jó állapotú frakciós páncélt, és viselni a kitűzőjüket. Ezen kívül jó, ha stimmel a fegyvered is, illetve nem csinálsz gyanús dolgokat (pl rohangálsz, rájuk célzol, stb). Így lehet esetleg beosonni ellenséges bázisra egy lerakatért.
Artifaktok
Rengeteg féle van, mindegyiknek van valamilyen pozitív hatása, de sokszor van negatív is. Sokszor sugároznak is, szóval nem jó ötlet csak simán a hátizsákban tartani. Tároláshoz lehet venni pont erre való tárolókat. Az alap csak sima ólomdoboz, biztoságosan lehet hordozni az artifactot, és semmilyen pozitív vagy negatív hatása nincs ránk. A komolyabb tárolók már negálják a negatív hatást, és engedik a pozitívat. A felszerelésünk egyik upgradeje, hogy ezeket a tárolókat rá lehet aggatni, ezáltal tápolni a karaktert.
HP
A HP elég összetett. Minden testtájnak van saját HP-ja, meg van egy általános is. Az általános HP komótosan ugyan, de magától visszajön, ha tábortűz mellett ácsorgunk. Gazdagok és türelmetlenek használnak megfeleő drogokat.
A testtáj HP viszont csak gyógyszerrel jön vissza. Ha mondjuk sebesüléskor lemegy a bal láb 40%-ra, akkor először be kell kötözni. Ettől temporálisan javul mondjuk 90%-ra, de ez fokozatosan visszaromlik 40-re, ha nem veszünk be megfelelő gyógyszert. A gyógyszernek meg lehetnek komoly mellékhatásai, pl. vadul szédül a karakter, elhomályosodik a látása, stb. Rengeteg különféle gyógyszer van, különböző problémákra. Van pl. altató, vagy koffein tabletta. Van cucc mentális védekezésre vagy sugárzás ellen. Még kábítószer is van. Egy idő után már egész komoly kis patikát cipelsz magaddal.
Harc
Az ellenfelek felkészülten jönnek, mindig végtelen mennyiségű lőszerük van. Szerencsére tárat azért cserélnek ők is, érdemes ilyekor támadni. Nem mindegy viszont, hogy mivel lövünk. Minden fegyverhez vannak különböző lőszerek, amik különböző páncélok ellen valók. Pl. a HP (Hollow Point) lőszer a páncél nélküli ellenfelekre jó. Az AP (Armor Piercing) a durván páncélozottak ellen. Persze ezek a lőszerek sokkal drágábbak is.
A harc elég durva, különösen nehezebb nehézségi szinteken. Egy-két bekapott lövéstől már nagyon komoly problémáid lesznek, vagy akár meg is halhatsz. Az AI elég messziről észrevesz (konfigolható az egyik modban, alapból elég erős az AI) szóval észnél kell lenni. Érdemes mindig vinni két embert, hogy ne csak te legyél célpont. :)
Már megint sokat írtam... na mindegy, pár negatívum még, aztán befejezem.
Az egyetlen komoly nagatívum a sok bug. Előfordul, hogy egyszercsak nem tudsz felvenni tárgyakat, vagy nem tudsz beszélni NPCkhez. Ezeket egy save/load megoldja, de ez problémát okozhat, ha csak tábortűznél tudsz menteni.
Szét is fagyott már kétszer, de ilyenkor próbál a játék egy utolsó crash-save-et csinálni legalább.
Az engine is elég béna, nem tölti be azokat az asseteket, amikre szükség lehet. Pl. ha neked rohan egy mutáns macska, akkor amikor neked ugrik, látványosan megakad a játék, hogy az ide tartozó hangeffektet betöltse. Mivel rengeteg ilyen be nem töltött asset van, rengeteget akadozik a játék.
Az ilyen modgyűjtemények vele járó problémája, hogy pár ember ízlését tükrözik. Így óhatatlan, hogy lesznek benne olyan dolgok, amiket nem szeretsz. Nekem pl. ilyen volt, hogy aludni csak akkor tudsz (mert van fáradtság-rendszer is), ha álmos vagy. Szóval kikapcsoltam azt a 3 modot, ami ezt kezelte. Vagy pl. kikapcsoltam a Depth of Field-et tárgyhasználatkor. Elég hülyén nézett ki, hogy iváskor elhomályosult a látásom... Szóval azért lehet alakítani rajta.
Összességében egy elég jól összerakott csomag, érdemes kipróbálni.
kismalacka hey hay írta: én egyszerre érzem magam gyereknek és öregnek. sikerül még mindig gyerek nyitottságával állnom hozzá mindenhez, de túl sokat tudok, ezért már öreg és szomorú vagyok.
bár gondolom ez is a
baszásrólszexről szól, azaz ha egy 10 éves fejébe beledumálják hogy érezze magát 20 évesnek, akkor máris lehetbaszniszexelni vele
Fordítva is működik. A 20 éves azt mondja, hogy a kúrás alatt 10 évesnek érezte magát, úgyhogy huzincsál a börtönbe, te pedó állat.
Dragon Quest XI S: Definitive Edition
Előtte egyik DQ-val sem játszottam, szóval nem tudtam mire számítsak. A sztori a fantazikból unalomig ismert "te vagy a kiválasztott, mentsd meg a világot". Annyi könnyebbség van, hogy a japán játékoktól eltérően nem volt 25 nagy fordulat. Pár volt csak, azok se nagyok, és bőven ki lehetett találni előre. Ettől függetlenül nem volt rossz, hozta, amit vállalt.
Mivel tudtam, hogy hosszú lesz, már szinte a legelejétől fogva csaltam kissé. Ez annyit jelentett, hogy a karakterem gyorsabban futott/másszott, mint alapból, illetve a szörnyektől szerezhető lootok is könnyebben jöttek (ez a kraftolás miatti farmolást tette elviselhetővé). Ja és leegyszerűsítettem pár minijátékot, amikre nem akartam időt pazarolni. Így is 80+ óra volt végigvinni, de még lenne benne tartalom.
Telepítettem továbbá jópár gigányi grafikai modot, mert amikor megjelent ez a verzió, a konzolok miatt lebutították a max grafikát. A modderek szépen visszatették bele.
Pro:
Atomstabil, egyszer sem fagyott. Folyamatosan magas fps-sel futott max grafikával is. A világ azért nem volt fotórealisztikus, de teljesen rendben volt.
A mod támogatást már említettem, a modok csak .pak fájlok, amiket be kell másolni egy könyvtárba és kész is.
Azt is említettem, hogy nem bonyolult a sztori. Ráadásul még egy kis öszefoglalót is ad a töltésnél, hogy mit is csináltál épp. Most épp úgy talált meg a játék, hogy örültem az egyszerűségnek.
Kontra:
A hősnek nincs hangja. Nekem ilyenkor mindig erőltetettek a "párbeszédek". Érdekesség, hogy van egy kapcsoló a beállításokban, hogy beszéljen-e a hős vagy sem, de nem beszél. Talán a harci nyökögésre vonatkozik csak...
Az egyik minijáték a kaszinó. Háromféle játék van bent: félkarú rabló, sztoris félkarú rabló és póker. Már az sem tetszik, hogy nyerőgépezésre bátorítják a játékost, de az meg szvsz szupergáz, hogy a gépek csalnak a te javadra. Szóval jó módszer függővé tenni a kiscsákókat. A sztoris verziónak ráadaásul olyan szabályrendszere van, hogy 7 oldal tutorial van hozzá (minden máshoz 1). A póker meg szintén le van butítva szerencsejátékra - nincs ellenfél, csak lapot cserélsz és reménykedsz, hogy kijön valami.
A karakterek és szörnyek grafikai stílusa. A karakterek úgy néznek ki, mintha a Dragon Balls-ból ugrottak volna elő, sok bandzsa kiscsákó. A "szörnyek" is mind vicces külsejűek, nem lehet komolyan venni őket. Ráadásul a neveik is mind béna szójátékok. A sztori bizonyos pontjain nagyon durva volt a kontraszt a karakterek kinézete, és az események komolysága között.
A játékot át lehet kapcsolni 2D nézetbe. Ez gondolom főhajtás a klasszikus régi, RPG Makeres részek előtt. Ez még nem lett volna gond, de bizonyos részeit a játéknak csak így lehet játszani. A legrosszabb ezzel, hogy ilyenkor nem látni a szörnyeket a pályán, vagyis nem lehet kikerülni őket. Csak jön a "random encounter" és már harcolsz is.
Sokszor van Yes/No választás, de a kimenet ugyanaz.
Összességében olyan 7/10, ha nem lett volna elég jó, nem ölök bele ennyi órát.
Anno: Mutationem
Ez egy kici, ócó, kínai indy játék. Ugyanakkor elsőre japánnak tűnik, mert erősen manga stílusa van, ráadásul pixel grafikával nyakon öntve.
Elég fura a világ, elsőre cyberpunk, de aztán kiderül, hogy az emberiség nagy része egy vírus miatt "mechanizálódott", ezért néz ki sok ember így. Ilyenkor az ember többé-kevésbé robottá válik, és még a személyisége is megváltozik. Ezt a vírust már legyőzték, de még bőven tart az utóhatása. A világ sokkal modernebb, pl. hősünknek, Ann Flosesnek is van egy repülő autója.
A fő játékelem a platformer harcolászás, hősünk leginkább energiakardokkal jeleskedik. Van továbbá egy automata pisztolya is, de lehet szerezni további fegyvereket is. A harc maga nagyon jó, az irányítás reszponzív, nem vagy bebetonozva animációkba. Szintlépés nincs, csak a fegyvereket lehet pimpolni, illetve újakat lehet szerezni. Lehet továbbá új passzív és aktív képességeket vásárolni. Ezekből nincs túl sok, de egy végigjátszásra nem sikerült mindent elérni.
A sztori előrehaladtával megkapjuk a szokásos új mozgásformákat (dupla ugrás, dash) és új fegyverek válnak elérhetővé. Elég sok boss vár ránk, ezek eleinte egyszerűek, és később sem lesznek túl bonyolultak. Sokat elsőre sikerült elverni, a későbbieknek van pár új képessége/trükkje, amiket szokni kellett pár kísérlet erejéig.
A sztori elég bonyolult, de ez nem a kitaláló érdeme. A történetvezetés elég gáz, mert a játék nem ad alapot, még azt is innen-onnan kell megtudni, hogy kik a rokonaink, kivel milyen viszonyban vagyunk. A fő sztoriban meg ordenáré mennyiségű kihúzott (redacted) szöveg van, és természetesen a fontos dolgok nem olvashatóak. Még a kutatóbázis legbelső, legvédettebb számítógépein is ki van feketítve a szöveg egy része. Ezen kívül sok karakternek egy betűs neve van - "G" "K" "C", stb. Így még nehezebb emlékezni, hogy melyiket hol említették. Az sem segít, hogy nincs egy adatbázis, ahol a megszerzett infókat újra lehetne olvasni. Az utolsó panasz pedig a gyenge angol, illetve a pongyolaság. Sokszor furcsa a megfogalmazás, érezni, hogy nem angol anyanyelvű fordította. A pongyolaság meg az elgépeléseket takarja, illetve az írásjelek hiányoznak sok helyről (ami zavarja az OCD-met, ha minőséginek szánt médiát olvasok).
Az utolsó problémám az egértámogatás bénasága volt. Alapból kontrollerrel, vagy billentyűzettel megy, ahol a J és K a kis és nagy támadás... ilyet azért riktán látni. A játékosok nyomására beletettek egér támogatást, de szánalmas lett. Csak a jobb és bal egérgombot lehet konfigurálni. Középső egérgomb, görgő, netán további egérgombok? Nyoma sincs, pedig nem ördöngősség Unityból elérhetővé tenni ezeket... Ráadásul néha még ez is két gomb is behal kissé, bugos.
Összességében nem rossz, 8/10-et megér. Lehetne több is, ha nem írtam volna 2 hosszú bekezdést a problémákról. :)
A korábbi billentyűzetekhez: Én is sokat gondolkoztam, hogy váltsak-e mechanikusra, végül megtettem. Corsair K70
A különbség annyi, hogy az enyémnek nagy entere van. Cherry MX kapcsolókkal. Meglepően halk.
Viszont! Ha balfasz vagy a gépelésben, akkor nem ajánlom, mert borzasztóan érzékeny. Ha kicsit is melléütsz, máris beírtad az összes betűt, amit érintettél. Mióta megvan, nem tudom a billentyűzetre fogni, hogy "nem vette be". :)
Kedvenc gémer fícsöröm rajta, hogy ki lehet kapcsolni a windóz gombot. Jó a média kontroll is, alapból támogatja pl. a YT-ot. Pár napja takarítottam, feszegetés nélkül lejön az összes billentyű, a nagyok is. Szóval tisztán tartani sem probléma.
A gond vele az ára, szóval ha idegbetegen ököllel ütöd a billentyűt, nem ajánlom. Azt nem tudom van-e magyar kiosztással, én mnidig angolt veszek.
Half-Life: Alyx
Mivel jól viselkedtem, meg le is volt értékelve, megajándékoztam magam ezzel. Nem bántam meg, egész izgalmas. Egy darabig küzdenem kellett az irányítással, de amikor hozzászoktam, akkor meg azt nem értettem, hogy miért nem így csinálja a többi VR játék. Kicsit hiányoltam a tutorialt, pl az elején nem ismertem fel az ajtót. Most már tudom, hogy a piros dolgokat lehet általában használni. Az ugrás se volt egyértelmű, először azt is hittem, hogy valami kompatibilitási hiba van, de végül meglett az is.
Azt is csodálkozva tapasztalom, hogy nem lesz hányingerem tőle, pedig nem a teleportálós, hanem a folyamatos mozgás/fordulás opciót választottam. Talán amiatt, hogy sok a sötét hely, vagy csak simán kezdek hozzászokni.
Baromi jól néz ki (50GB a játék), és a wireless stream sem okoz semmi fennakadást. Fura, hogy az elején figyelmeztet, hogy magasabb minőségre van állítva, mint a javasolt. Nagyon tetszik az UI is, minden a kesztyűn/fegyveren látszik. Hány lőszer van a tárban? Oldalt fordítom a pisztolyt és ránézek a tárra. Hogy állok HP-val? Bal kéz kézfejen látszik.
A harc nagyon immerzív, ami nagyrészt természetesen a VR-ből jön, de sokat hozzátesz a fegyverek újratöltése. A pisztolynál az utolsó lövésnél kiakad a szán. Egy gombnyomásra kiesik az üres tár. Közben a bal kézzel hátranyúlva egy teli tár kerül a kezedbe, amit be kell tolni a pisztolyba, majd egy másik gombbal vissza kell csattintani a szánt, amitől az első lőszer a csőbe kerül (szóval mint a valódi automata pisztolyoknál). Ez ugyan nem feltétlen érdekes mindenkinek, de harc közben sokat ad az érzéshez. Olyat is lehet, hogy bal kézzel hátrahúzod a szánt, és akkor egy lőszer kirepül a hüvelykivetőn. Ezt sajnos nem sikerült még visszatuszkolni a tárba, és hiányos tárat sem lehet elpakolni. Szóval nincs a megszokott FPS módszer, hogy kilőttél 3 lövést a 30-as tárból és tárat cserélsz. :)
Amit kicsit hiányolok, hogy Alyxnak nincs teste, csak a két kesztyű látszik. VR-ben ez szvsz fontos lenne.
Unokahúgom nagy horror-rajongó, majd csinálok neki egy mentést valamelyik sötét részen. Kíváncsi vagyok, hogy reagál. Nem hiszem, hogy ismeri a HL-t szóval még egy headcrab is ijesztő lesz neki. :)
Két előzenekar volt. Az első valami üvöltözős finn banda, jó zenével, de az "ének" nekem nem jött be. A másik a Beast in Black, az király volt.
A Nightwish jó volt, de erősen érződött Marko hiánya. Kicsit öregnek látszottak a színpadon, de eléggé élvezték a bulit, különösen Kai látszott lelkesnek. Emppu még mindig nem evett elég spenótot, onnan, ahol én ültem úgy látszott, mintha egy kisgyerek mászkálna a színpadon. Troyt többet lehetett hallani, jól énekel, de persze nem váltható ki vele Marko - amikor Marko része jött a Greatest Show on Earthben, azt is Floor énekelte. Floor persze király volt, brutálisan tud énekelni. Összességében jó volt, remélem együtt maradnak majd még egy koncertkörútra.
A Death Stranding Director's Cut van csak mostantól 24 órán keresztül ingyér az Epicen. Nekem mondjuk ingyen se kell.
Úgy alakult, hogy egy haver nem tud jönni a mai Nightwish koncertre. Nekik van 2 jegyük a 102-es szektorba, nekem a 224-be. Kérdezte a másik haver, hogy átülök-e mellé a 102-be.
Melyik a jobb hely? Van valakinek tapasztalata?
102 Q sor
224 C sor
Edit: Végül tárgytalan lett, mert a másik haver is lebetegedett.
Újabb Nightwish Beat Saber pálya. Remélem idén most már tényleg ideérnek, már elsárgult a papír, amire a jegyet kinyomtattam...
Marvel's Midnight Sun
Nagyon leegyszerűsítve ez egy kártyajáték, de nem véletlen van Unreal motorja. Ugyanis a "kártyacsaták" rendes 3D karakterekkel történnek, rendes 3rd person nézetben. Emiatt nagy szerepe van a helyezkedésnek és a taktikázásnak.
Harc
A fő játék ezekről a csatákról szól. Van 3 karaktered egy kis arénában (lapos háztető, raktárépület, stb). Ők szuperhősök, bár néhányat csak a vérnősző Marvel rajongók ismernek. Pl. itt van Nico a Runawaysből, vagy Magik az X-Menből. Van azért jópár ismertebb hős is, mint például Spider-Man, Iron Man, Captain Marvel, stb. Az utóbbi Marvel játékokhoz híven ők sem vették meg a jogokat a filmes arcokhoz és hangokhoz, szóval mindenkit újra kell tanulni megint. Minden hősnek saját paklija van, ami mindig 8 kártyából áll. A paklit persze nekünk kell összeállítani. Harc közben ebből a 3x8 kártyából húzunk a kör elején.
Az ilyen kártyajátékoknál ismert módon többféle típusú kártya van. Az akciókártyák lehetnek támadások, gyógyítások, ilyesmi. Ezek mindig adnak Heroism pontokat is, ami külön "erőforrás", amivel többek között más kártyákat is lehet kijátszani.
Minden körben alapból 6 akciód lehet: kijátszhatsz 3 kártyát, eldobhatsz és húzhatsz új kártyát kétszer, és mozoghatsz 1 karakterrel az arénában. Vannak persze speciális kártyák, amik kissé módosítják ezeket a szabályokat.
A mozgásra azért van szükség, mert az arénában mindig van jópár felhasználható terepelem. Pl. felrobbantható hordó, elektromos szekrény, nehéz tárgyak, stb. Vannak továbbá olyan támadások, amik több ellenfélre is hatnak, ha jól helyezkedsz, illetve amik pont ezeket a terpelemeket használják ki.
Ezek a terepelemek egy teljesen új taktikai dimenziót hoznak be, mert mindet lehet Heroism pontokból is használni. Szóval ha már elhasználtad a 3 kártya lehetőséget, de van még Heroism pontod, akkor tovább ügyeskedhetsz. A taktika ott jön be igazán, hogy a terepelemek használatakor a karakter ingyen odamozog az adott elem közelébe, hogy használja. Ilyenkor figyelni kell, hogy az akció végén hol lesz majd a karakter, pl. ne álljon véletlenül egy másik karaktered útjába.
Ellenfélből mindig sok van, és eddig elég változatosak is. Legtöbb a sima ellenfél, nekik nincs is HP csíkjuk, egy ütéstől megfekszenek. A többinek van, és persze ők is használnak mindenféle trükkös támadásokat. Azzal is lehet taktikázni, hogy látni, kire fog támadni az adott ellenfél. Vannak továbbá Bossok, ők elég kemények, többször is támadhatnak egy körben, és nem is tudni előre, hogy kit vagy kiket fog támadni.
Egyéb játékelemek
A harcok között a bázisunkon vagyunk, ami egy rejtett dimenzióban áll. Az régi épület körül van egy park is, ami rengeteg titkot rejt. Ezeket felgöngyölítve fejlődik karakterünk Hunter. Ha már itt tartunk, Hunter-t karaktergenerálással hozzuk létre, lehet férfi és nő is (meg szakállas nő is, de ebbe ne menjünk bele). Ő 300 éve halt meg, amikor összecsaptt anyjával, Lilith-el, de most Lilith feltámadt, úgyhogy őt is előszedik (most nem megyek bele a háttérbe, hogy ezt hogy és miért, az is a játék része, hogy kiderítsük ezeket).
Szóval sok minden van a parkban, az egyszerű craft nyersanyagoktól kezdve, a kincsesládákon át az ősi titkokig. Ez utóbbiakat persze lassan adagolja a játék, egyre nehezedő kapuőrök vannak, akikhez sokat kell a karaktert fejleszteni, hogy legyőzhetőek legyenek. Pl. a karakterem 4. szintű még csak, és a következő titokhoz 8 az ajánlott szint (be is ütötték az arcom, amikor mégis megpróbáltam...).
A bázison lakik még tucatnyi más szuperhős, akikkel szocializálni kell. Mindenkivel van egy Barátság viszonyunk, amit fontos emelni, mert a karakterek ezáltal erősödnek. Ehhez sok elem áll játékelem áll a rendelkezésre:
Időtöltés: lehet filmnézés, borozás, videójáték, stb. Ki kell találni, hogy az adott karakter milyen tevékenységet kedvel.
Kirándulás a parkba: A parkban felfedezhetünk remek helyeket, ahová elmehetünk valakivel. Pl. Madárles, Pecázás, Festés. Itt az a komoly megkötés, hogy minden ilyen helyre csak 1x lehet menni, illetve minden hőst csak 1x lehet bárhová elvinni. Az előny viszont az, hogy sok Barátság pontot lehet kapni az Időtöltésekhez képest.
Mindkét esetben van egy rövid párbeszéd is, ahol a válaszainktól függően további Barátség pontok nyerhetőek. Ugyancsak mindkét esetben adhatunk valami ajándékot is, további pontotk reményében. Az ajándékoknak van szintje, és persze az adott hőshöz kell igazítani. Ehhez lehet némi ötleteket szerezni, ha be tudunk lógni az adott karakter szobájába. Pl. Nico falain jópár képregény van.
Lehet továbbá harci tréningezni is valakivel. Ezeken kívül is van még pár módszer, szóval elég fontos játékelem. Ami egy általános nehezítés, hogy nem mindig elérhető az a karakter, akivel szocializálni akarunk, pl. az adott napon nincs a bázison.
A bázison lehet továbbá a kártyáinkat erősíteni, ehhez egy adott kártyából két példány kell, meg egyéb, elég nehezen szerezhető nyersanyag. Ezeket a nyersanyagokat (eddig) leginkább a bázison elszórva találni, egyszerre csak nagyon keveset. Ami jó, hogy ezek naponta újratermelődnek, ami viszont rossz, hogy véletlenszerű helyeken, és elég nagy a bázis.
Van kutatás és fejlesztés is, meg kraftolás is, itt például a csatákban használható extra tárgyakat (kártyákat) készíthetünk, új akció kártyákat, ajándékokat, stb.
Motor
Unreal Engine-nel fut, elég gáz módon. Nem néz ki atomjól, pl. szerintem a karakterk arca túlságosan szétmosott. Ha meg a ray-tracing-et bekapcsolom, akkor nincs meg a 60 fps, csúnyán akadozik (1080p-ben, a direkt ehhez updatelt driverrel). Emiatt aztán ki is kapcsoltam az RT-t, mert konkrétan le lehet maradni a gyorsan történő eseményekről a nagy akadozások miatt. Remélem majd lesz valami update, mert elég gáz, hogy egy 3080Ti nem tud lekezelni egy ilyen játékot.
Összességében megér 7/10-et, érdekes a koncepció a 3D harc és a kártyajáték ötvözésével.
Valahogy átirányította a Steam Guardot a saját telefonjára, mintha az tartozna az accounthoz.
Ma éjjel egy köcsög kipakolta a Steam inventorymat. Jópár tucat TF2 és egyéb tárgy eltűnt, köztük egy kb 100 eurót érő mesterlövész puska. Mindezt úgy, hogy van Steam Guardom és mindig fut Avast a gépemen, meg a telefonomon is.
A legjobb a steam policy: nem adunk vissza semmit, mert azt sokszor csak úgy lehetne, ha duplikáljuk a tárgyakat, és ezzel inflációt idézünk elő. Avagy: támogassuk a lopást, nehogy elijesszük a szargeciket azzal, hogy nem ér semmit, amit lopnak.
K**** annyukat.
Weird: The Al Yankovic Story 2022
Egyedi biográfia, amiből megtudhatjuk többek között,
Bár én kedvelem Radcliffe-et, szvsz nem nyújtott jó alakítást.
The Guardians of the Galaxy Holiday Special 2022
Ettől tartottam kissé, de kár volt. Egészen szórakoztató, egyszer mindenképpen nézhető, különösen, hogy csak 40 perc. Az alap szitu annyi, hogy Mantis és Drax elindulnak, hogy elhozzák a Föld legendás hősét, Kevin Bacon-t ajándékba Star-Lordnak karácsonyra. Szóval senki ne számítson komoly filmre. :)
Én most vettem egy PICO 4-et, ma érkezett meg. Az meglehetősen jó (a régi Questemhez képest).
Kis utánajárással sikerült összekötni PC-vel, ezt most azért írom, mert épp kimerítettem egy jó hosszú Beat Saber session-nel. Egyszer sem vesztette el a trackingot, ami a Questnél elég rendszeresen előfordult. Ugyanakkor az az érdekes, hogy ennek ellenére volt egy pálya amit régebben simán végigtoltam, most meg 4 kísérletre sem ment.
A PC-vel össze lehet kötni USB kábellel (ha így akarsz játszani akkor kell a 3.0 legalább), és a PC egyből megismeri, tudsz rámásolni pl. filmeket. A SideQuest tool is megismeri, szóval azon keresztül lehet rátenni appokat. Ha nincs hosszú USB kábaled, akkor megy simán Wifin keresztül is, de ahhoz persze 5 GHz-es kell minimum, még így is volt pár laggolás (2-3 másodperc 1.5 óra alatt, de persze BS közben elég idegesítő az is).
Azért vannak hiányosságai is, pl. nincs benne Play Store.
My Time at Sandrock
Ez egy építős RPG, kicsit olyan grafikai stílusban, mint a Toy Story. Adva vagyon a világ, ahol a fejlett civilizáció elpusztult (eddig nem részletezték, hogy hogyan), és egyfajta posztapokaliptikus világban élünk. Itt azonban ne gondoljunk semmi Fallout jellegű világra, a játék egy sima sivatagi városkában játszódik. A régi Builder lemond, és a helyére érkezik kettő újonc, természetesen mi vagyunk az egyik.
Van egy egész jó karaktergenerálás, és már meg is érkeztünk. A korábbi építő műhelyét kapjuk meg, de az persze már leszerelt majdnem mindent, szóval gyakorlatilag a nulláról kell felszerelni.
Építés
Ahhoz képest, hogy elég központi elem, nem vitték túlzásba. Vannak különböző szerszámasztalok, ahol csak kell némi nyersanyag és már építhetjük is a cuccokat. Általában kell hozzá pár perc (valós időben) és ennyi. A játékosnak nincs igazán ráhatása az elkészült tárgy minőségére.
A gépek
Recycler: A maradékokat lehet beledobni és kiköp némi használható nyersanyagot.
Kohó és Blender: A nyersanyagot alakítják át használhatóbb formára, pl a kohó rézércből rézrudat gyárt. Pár kicsit összetettebb dolgot is lehet vele gyártani.
Processor és Grinder: a Kohóból kijött anyagokat használják és alkatrészeket, illetve akár késztermékeket is lehet gyártani rajtuk.
Worktable: Ez a fő asztal, a legbonyolultabb dolgokat itt lehet összeállítani.
Vannak továbbá specializált asztalok fegyver, ékszer és ruhagyártáshoz, valamint a főzéshez.
Ezen túl is van már pár egyéb készülék, pl Harmatgyűjtő vagy Víztároló, illetve a nagy berendezések összeszerelésére való Platform.
Mindnek van minősége, ami például azt befolyásolja, hogy mennyi tárgyat lehet egyszerre legyártani rajtuk. Minden gépnek van magasabb szintű verziója is, általában kettő, és ezek újabb, több precizitást igénylő dolgok építését teszik lehetővé.
Ezeket mind a kis házikónk udvarán kell elhelyeznünk. Oda tesszük őket, ahova akarjuk, és bármikor könnyedén át lehet rendezni mindent.
Az épített tárgyaknak is van minősége, amire figyelni kell a megrendeléseknél.
Csak olyan tárgyakat lehet legyártani, aminek megvan a tervrajza. Tervrajzot a céhtől lehet venni, illetve küldetések közben lehet kapni. Időnként a kincsesládákban is van pár, illetve az egyik kereskedőnél.
A gépek tervrajzait a Research Centerben lehet kifejleszteni, de speciális "nyersanyag" kell hozzá, mégpedig a "régiek tudása". Gyakorlatilag elsüllyedt, de úgy-ahogy épen maradt felhőkarcolókba kell lemenni és CD lemezeket bányászni. Sandrock, ahol jelenleg vagyunk valójában egy ilyen bányászváros, ahol a régi kor relikviáit keresik. Ez az aranyláz már rég alábbhagyott, jelenleg a város inkább a túlélésért küszködik. A sivatag terjeszkedik, a homokviharok pusztítóak, alig van víz, és ráadásul banditák is garázdálkodnak a környéken. Az állatvilág is kicsit posztapokaliptikus, van például olyan kakas, ami rakétékat lő ki. :)
Ha már itt tartunk, az állatvilág az egyik forrása a nyersanyagoknak. Emellett sokféle növény is van (de a fákat csak rugdosni szabad, kivágni nem, hogy ne terjedjen a sivatag). Sokfelé vannak különféle szeméthalmok, amiket szintén ki lehet bányászni, pl. autógumik, műanyag hordók, törött fadobozok. Szerencsére ezek visszatermelődnek egy idő után, szóval nem tud elfogyni.
Játékmenet
Alapvetően annyi lenne, hogy bemégy a céhhez, leveszel egy megbízást és legyártod, majd bezsebeled a jutalmat. A nap maradék részében meg nyersanyagot vadászol.
Ehelyett a játék a nyakadba tesz rengeteg sztori és mellékküldetést. Figyelni kell továbbá a városiakkal való szocializására is, mert a jó viszony rengeteg kisebb-nagyobb előnnyel jár. Pl. a boltos kedvezményt ad, illetve egyéb passzív bónuszok is vannak mindenkinél. Valójában a szociális rész kicsit Sims-es (mondom ezt úgy, hogy sosem játszottam a Sims-szel). Az NPC-knek van személyiségük, sztorijuk, szociális hálójuk, stb. Lehet velük beszélgetni, közös programokat csinálni, edzeni, randevúzni, ajándékot adni, stb. Vannak állatok is a városkában, pár macska, egy kutya, egy teve, egy varjú és egy bagoly (eleinte, aztán előkerül még pár). Ezekkel is lehet szocializálni.
Szóval amikor reggel felkelsz (mert minden este alvás van), akkor érdemes ránézni a naptárra, hogy van-e valakinek szülinapja. Aztán érdemes ránézni a térképre, hogy jelent-e meg új mellékküldetés. Érdemes emlékeztetőket is beállítani, mert például szerdán és pénteken lehet "ingyen" orvosságot kérni a klinikán. Ha üres a naptár, akkor még mindig előfordulhat, hogy valaki meglátogat és szeretne időt tölteni veled. Persze nem kötelező. :)
Ezeken kívül is lehetnek egyéb események, például elindul egy nagyobb küldetés, vagy homovihar fogad. Szóval kicsit olyan, mint a Fallout 4, hogy eltervezel valamit, aztán meg lesz valami teljesen más. Ahogy egyre magasabb szintű vagy, egyre több géped működik egyszerre az udvarban, már van egy kerted is, háziállatok, stb, ezt mind menedzselni kell, szóval nincs unatkozás.
Elképesztő mennyiségű tartalom van a játékban. Pl. a városkának van történelme, és sok ilyen-olyan évforduló, ahol mindenféle közösségi esemélyek vannak. Ezekben nem kötelező részt venni, de sok érdekes jutalom van. Amin meglepődtem, hogy ezek a közösségi események rendes minijátékok. Pl. van egy Yak Destruction Derby (nem így hívyak, de kb az a lényeg), van egy bújócska, van ritmusjáték, stb.
Szóval egy idő után már komoly időmenedzselés is van, hogy bár megy az ünnepség, de azért még bepaszírozol egy-két megbízást, vagy nyomsz egy szüretet, esetleg szerzel egy kis márvány utánpótlást. :)
Harc
Merthogy az is van. 4 közelharci fegyverkategória van. Lándzsa, kétkezes fegyverek, kard és pajzs valamint a dupla tőr. Később hozzáférhető lesz egy pisztoly is. A harc elég egyszerű, kis gyakorlással sokkal magasabb szintű ellenfeleket is le lehet verni, csak jól kell időzíteni a félreugrást. Az életerőn kívül azonban kell hozzá Stamina is, ami leginkább csak alvás közben regenerálódik. Ezt használja a bányászat is. Szerencsére elég lassan fogy csak, de azért oda kell figyelni. A fegyvereket is magadnak gyártod, és lehet felturbózni meg újrarandomizálni a bónuszait (ha van hozzá Refinered meg nyersanyagod).
Páncél nincs, de minden ruhádnak van valami harccal kapcsolatos értéke.
Nincs túl sok féle ellenfél, de eléggé változatosak. Van néhány Boss is, ezeknél vagy rá kell jönni a trükkre, vagy csak ügyesnek kell lenni. Igazából nem nehezek, mert nem a harcolászáson van a fókusz.
RPG elemek
A legRPG-sebb elem, hogy van szinted, ami leginkább csak a HP és Stamina növekedését jelenti. Van továbbá 4 képzettségfa, mindegyik teli leginkább passzív képzettségekkel és bónuszokkal.
A Végtelen Hörcsög hívője: Minden ami a lútoláshoz kell. Bányászás, favágás, horgászás bónuszok. Kincsesláda bónuszok.
Szaki fa: Minden ami a műhely működéséhez kell. Bónuszok a minőségre, kevesebb nyersanyag használat, stb.
Harcolászós fa: Extra támadások a fegyverekkel, hatások a fegyverekkel, több stamina, stb.
Szoci fa: Bónuszok a szocializációra, baráti szint effektek, stb.
Mind a 4 fának saját tapasztalati pontja van, és csak akkor fejlődik, ha ide tartozó dolgokkal foglalkozol.
Az RPG-be tartozik még persze a szocializálás is, rengeteg szövege van minden karakternek (ráadásul a szövegek nagy részét rendesen fel is mondták), és van vagy 30 ember a városban.
Verdikt
Nagyon jó kis játék, rengeteg tartalommal és eléggé addiktív. Már majdnem 60 órám van benne és még legalább egy technológiai lépcső hátra van. Ezen kívül pár játékelemet nem is láttam. :)
Death Must Die
Ez egy új Rogue-like, még Early Accessben van. Sztori nem igazán van, pár emberke elhatározza, hogy a Halálnak meg kell halnia. Ebben segítségükre vannak mindenféle istenek, akik szintén megorroltak valamiért Halálra. A legfontosabb ezek közül az idő istene, aki ad egy tárgyat, amivel sikertelenség esetén vissza lehet forgatni az időt. Szóval csak megmagyarázták, hogy miért kezdheted újra és újra (mondjuk kicsit sántít, mert halál után minden cuccod nálad lesz, de mindegy).
Gyakorlatilag egy pálya van, ahol lineárisan történnek az események. Megvan, hogy melyik percben milyen ellenfelek jönnek. Mindig van bőven töltelék ellenfél is, szóval sosincs üresjárat. Vannak továbbá a pályán mindenféle érdekes helyek, amik általában valami bónuszt jelentenek. Pl. egy kút, ami ad +3 HP-t, vagy a forrás, ami meggyógyít. Vannak összetettebb események is, ahol választanod kell. Pl. egy boszorkány megkínál valamivel, elfogadod-e? Ha igen, akkor lehet pozitív vagy negatív kimenetele is.
A karakter úgy fejlődik, hogy szintlépskor valamelyik isten felajánl neki 3 különböző "áldást". Ezek leginkább passzív képességek/képzettségek. Minden istennél csak egy aktív képzettség van, ami a karakter fő támadása lesz. Ha valamelyik istentől ezt választottuk, akkor a többi isten már nem fogja felajánlani az ő támadását.
Minden képességnek van erőssége és szintje is. Eleinte leginkább csak alap erősségűt ajánlanak fel, ami elég gyenge. A szint mindig 1-ről indul. Újabb szintlépésnél ha szerencsénk van, akkor lehet, hogy felajánlja, hogy az erősségét feljebb viszi egy meglévő képességnek, de ez ritka. Gyakoribb, hogy inkább szintlépést vagy egészen új képességeket ajánl fel. Vagy teljesen más isten jelenik meg, teljesen más képességekkel. Ez így elég véletlenszerű és nem igazán lehet karaktert építeni. Szerencsére van lehetőség befolyásolni az istenek szeszélyét - bizonyos felszerelési tárgyak adnak véges mennyiségű beavatkozási lehetőséget. Pl. a mellvérten lehet 2-2 Banish, Reroll és Alteration. A Banish-hal kidobhatsz egy kiválasztott képességet a repertoárból, azt már nem fogja megint felajánlani az isten. A Reroll újraosztja a képességeket (de jöhet újra ugyanaz is). Az Alteration elküldi az istent és egy másik jelenik meg 3 új képességgel.
Így már eléggé lehet építkezni, de persze kell pár óra játék, mire lesznek ilyen felszerelési tárgyaid. Eddig nem láttam, hogy lenne határa, hogy hány féle képessége lehet a karakternek, de nyilván nem érdemes mindent felvenni ész nélkül, hanem az egymással jól összeillő képességeket érdemes gyűjteni, tápolni.
5 karakter van, és mindenkinek saját felszerelése van. Ha valaki magára kapott valamit, azt más már nem használhatja. Az 5-ből 4 nagyon hasonló, közelharcos figura. Az ötödik az egyetlen távolsági harcos, egy bögyös varázslónéni.
A különbség a karakterek között ott jelentkezik, hogy mindnek van saját Legendary szintű képessége, ezek közül lehet választani egyet harc előtt. Sajnos ezeket először fel kell oldani, és némelyiket elég nehéz. Pl. a kezdő harcos egyik ilyen képességéhez mindenkivel végig kell vinni a játékot, akkor lesz csak elérhető. De vannak egyszerűek is, mint hogy "Ölj meg 500 csontvázat".
Egyelőre én még az építkezésnél járok, még egyik karakterrel se sikerült végigvinni. 2x jutottam el a fő ellenségig, de gyenge volt a karakter (alacsony erősségű fontos képességekkel, és ráadásul a szintjük is csak 2. volt). De az ilyen játéknál ez kb. a normális, eleinte az első miniboss is megmászhatatlan falnak tűnt, szóval előbb-utóbb meglesz.
Update: Kijavítottam jópár elgépelést. Közben már 2 karakterrel sikerült végigvinni, és a harmadikkal is majdnem, sikerült egy totál nyerő build-del elbénáznom. :(