Hozzászólások
Elsődleges fülek
brianaspirin írta: rwurl=https://i.imgur.com/hBcVLke.jpg
Kb. ez a sztorija az egyik Dimension 404 epizódnak...
Most jött ki hozzá egy 2.6 GBs peccs. Elvileg valami Halloween tartalom, de ahhoz gyanúsan nagy a méret.
n0k0m írta: Viszi azt rendesen az a gép fullhd-ban, maximum az "ambient occlusion"-t kell kikapcsolni, vagy az árnyékot mediumra visszatenni (nem emlékszem már pontosan melyik opció fogta nagyon).
Az Ambient Occlusiont mindig minden játékban ki kell kapcsolni IMHO. Elvileg arra szolgál, hogy az árnyékok természetesebbek legyenek, de a valóságban egy erőforrásigényes fícsör, ami nem is néz ki jól. A karaktereknek lesz egy észrevehető sötét körvonala, ami minden, csak nem természetes. A tárgyaknál valamivel jobb a helyzet, de ott is mindig észreveszem, hogy valami nem stimmel az árnyékkal. Szerintem borzalmasan nagy mellélövés volt kitalálni ezt a fícsört. Sok játékban hatalmas FPS ugrást jelent a kikapcsolása, miközben a játék is jobban néz ki, szóval win-win.
LFM Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands.
UPlay id: unqltango
Még csak most kezdtem, az első területen kolbászolok, szóval n00b area.
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
Hétvégén ingyenért ki lehetett próbálni, megtettem. Erről most nem írok kisregényt csak pár alap dolgot. Nyílt világos kommandózós lövölde, coop móddal.
Bolívia grafikai megvalósítása nagyon jó, max grafikával is nagyon jól fut. Ezek ekem a gyengéim sajnos, szóval meg is vettem.
Nagyon könnyű coop módba lépni, viszont nem egészen bugmentes. Egy belga haver azt mondta, hogy amikor én a kocsiban ültem, ő úgy látta, hogy a a kocsi mögött rohanok, mint egy őrült utánfutó. Később szintén ő trükközött egy motorral, lezúgott egy szakadékba, és kiájult. Lementem, felszedtem, ő meg panaszkodott, hogy szedjem már fel, lejár a timer. Nálam meg már rég talpon állt. Azt látta, hogy merrefelé mászkálok, de a gyógyítás nem ment át.
Az akció elég jó, talán a mesterlövész puska lőszerének van túl nagy esése a távolsághoz képest szvsz, de nem borzalmas. Az is jó, hogy a fejlőtt ember nem kezd el rohangálni, csak simán meghal. Szerintem jól eltaláltak a realizmus és a játékélmény közötti egyensúlyt.
Ha valaki esetleg tolja, és coopozna, szóljatok. :)
Cryptark
Ez egy Rogue-like kis játék. A keretsztori szerint a cégünk megszerzi a kukázási jogot egy idegen űrflotta roncsainak kibányászásához. Az "űrhajók" random generált 2D pályák, amik teli vannak automata védelmi rendszerekkel. Mi egy powerarmor-szerű űralkalmatosságban járjuk a folyosókat, és harcolunk a védelmi robotokkal (bár ránézésre nem mind robot), hogy eljussunk a Core-ig. A cél mindig a Core kilövése, ezzel ér véget a pálya. Addig azonban egy sor más rendszert is semlegesíteni kell (illetve nem mindegyiket kell, de könnyebb a dolgunk, ha megtesszük). Pl. a Core-t mindig védi egy Shield generator, ami a hajó másik részén van. Van még egy sor egyéb rendszer is, pl. amik gyártják a védőket, javítják a kilőtt rendszereket, telecsapdázzák a hajót, flakrendszert vezérlik (a hajón kívül), az ajtókat vezérlik, stb.
Vannak továbbá elszórva technológiák, amiket felszedve a páncélunkat tudjuk turbózni.
Ha már a péncélnál tartunk: Az alap páncélra négyféle fegyver tehető, alapból van egy Medium Machine Gun, egy Pajzs, egy Spike nevű közelharci fegyver és 20 Medium gránát. Van továbbá hely 4 további felszerelésnek, ezek passzív bónuszt adó felszerelések, de általában Hull Repair csomagot is kell vinni (ha valaki olyan béna, mint én). Van továbbá HP-ja is a páncélnak, alapból 10, de fel lehet vinni 12-re.
Az alap felszerelést lehet lecserélni a hajókban talált felszerelésekre. Itt aztán van minden, trükkös energia fegyverek, shotgunok, aknák, rakéták, stb. Eddig láttam vagy 60-70-féle cuccot, de még mindig rendszeresen találok újakat.
Némelyik hajón lehet találni Artifactokat is. Ezeket úgy lehet megszerezni, hogy valamilyen feltételt teljesítünk a hajó átkutatása során. Pl. a legdurvább feltételek egyike, hogy az űrruhád felszerelésének az értéke nem lehet több, mint 45K dollár. Ez arra elég, hogy van 3 HP-d, 1 géppuskád, meg talán még valami gyenge fegyver. Pajzs, vagy valami hatásos fegyver nem fér bele, semmi gyógycucc sem.
A játékban van vagy 8-10 féle űrruha, amiket az Artifactokkal lehet unlockolni. Ezeknek más kezdőfelszerelései és tulajdonságai vannak. Pl. van az Infiltrator, aminek a max HP 6, de le tud tenni egy beacont, és oda tud teleportálni. Alapból van Cloak-ja (láthatatlanná tud válni rövid időre) és ki tudja nyit a zárt ajtókat kulcs nélkül.
A játék egyetlen pontja, ami nem tetszik, hogy van egy Timer, ami alatt végig kellene kutatni a hajót. Ez elegendő a Core kilövéséhez, de én speciel szeretek mindent felderíteni és összeszedni, arra pedig nem elég. Ha lejár az idő, akkor kevesebb pénzt kapsz a végén, ami azért rossz, mert meghalás esetén bukod az űrruhád teljes értékét, ami egy karácsonyfaszerűen felszerelt ruhánál elég magas tud lenni. Ráadásként +100K dollárt is buksz, mint megmentési jutalék.
Ezt a timert nagyon szívesen kikapcsolnám, de sajnos én béna vagyok a Cheat Engine használatában. :)
Szórakoztatóbb, mint amire számítottam, könnyű irányítással, sok akcióval. Approved, 85%.
Guild of Dungoneering
Tegnap zsákoltam be Humble-Bundleról.
Ez egy egyszerűen megtanulható, de nagyon összetett dungeon crawler játék. A sztori szerint alakítunk egy új céhet, és hírnévre törünk. A céhet folyamatosan upgradelni kell, hogy új karakterek és felszerelések legyenek elérhetők. Nagyon fontos épület a temető, ahová halott kalandozóid kerülnek, nagy rendszerességgel.
Természetesen a kalandozás a fő profilja a céhnek. A dandzsönök több szintesek, egyszerre csak 1 szint teljesíthető. Mindig csak 1 karakter megy oda, egy szál kukiban, a harcok során kell felerősíteni.
A harcrendszer a mostanában divatos kártyás típusú, vagyis minden felszerelés ad bizonyos kártyákat, amikkel támadni és védekezni lehet. Maga a harc az annyi, hogy az ellenfél kijátszik egy kártyát, majd te is és ezt váltogatjátok, amíg valaki meg nem hal. A harcot módosíthatják még a karakter képességei, illetve a pálya által adott bónuszok, negatívumok. A hátránya a rendszernek természetesen a randomitás, hiába vannak erős kártyáid, ha nem kapod meg őket, amikor szükséged van rájuk.
A legérdekesesebb rész számomra az volt, hogy a dungeon egyáltalán nincs legenerálva - ehelyett minden fordulóban kapsz 5 random kártyát (ez egy másik pakli, mint a harcolós), amiből max hármat használhatsz fel. 3 féle kártya van:
Dungeon: Ezek folyosók, elágazások, zsákutcák, vagyis maga a pálya. Ezekkel tudsz utat építeni a cél felé.
Szörny: Le tudsz tenni a pályára tetszőleges üres dungeon területre egy szörnyet. Ennek az az értelme, hogy a szörnyeket legyőzve fejlődik a karakter és kap felszerelést. Itt jön be a képbe a céhbeli építkezés, olyan tárgyakat találhatsz az ellenfeleknél, amiket a céhben elérhetővé tettél.
Trezsör: Szintén üres dungeon területre tehető, szörny mellé is. Garantált pénzecske.
Minden kalandba belépve van egy cél, amit el kell érni, például Nyiss ki két nagy ládát vagy Öld meg az ork vezért. Ezek meg is jelennek valahol az üres térben a pályán, és neked kell utat építeni odáig. Itt jön be a játék lényege, hogy mennyi időt vacakolsz mindenféle oldalágak építésével és harcolászással. Néha ez szükséges is, mert ha rögtön utat építesz az ork felé, akkor agyonver. A halottak a temetőbe kerülnek és a következő kaland után jön egy új karakter.
Az is érdekes, hogy nem te irányítod a karaktert, hanem maga dönti el, hogy merre megy. Ez elég idegesítőnek hangzik, de nagyon könnyű úgy építkezni, hogy arra menjen, amerre akarod.
Ami nagyon jópofa és sokat adott számomra a játékhoz, hogy sok rövidke dal is van a játékban, afféle Bardás Tale feelinget kölcsönözve neki.
Nagyon élvezetes kis játék, javaslom kipróbálását.
Szerintem a trailer vége nem spoiler (de legalábbis nagyon remélem). Inkább álomra, tesztre vagy jedi látomásra tippelnék.
Néztem egy darabig, de nem értem honnan szedi ezeket a marhaságokat. 10800 crafting material? Megkaptam minden másodlagos fegyvert, meg még pár attachmentet is simán crateből. 1 darabot kraftoltam csak 100 materialból.
Az, hogy a csapattagok ugyanannyi kreditet kapnak jó is meg rossz is. Abból a szempontból atomrossz, hogy így tuti lesznek leecherek.
Másrészt viszont a kevésbé pörgős játékosok nem lesznek kizárva azáltal, hogy top pléjerek 20x annyi ládát nyitnak ki, és ugrásszerűen nő a szakadék köztük. Mellesleg ha nem ugyanannyi kreditet kapnának a játékosok, akkor az méginkább erősítené a vegyél ládát effektet, hiszen akkor sok játékos érezné úgy, hogy csak így tud felzárkózni.
Egyébként most van olyan is a játékban, hogy betett egy csata végére, 1-2 perc után vége is volt, és 0 kreditet kaptam, pedig szereztem pontokat. Na az elég idegesítő.
Star Wars Battlefront 2 Multiplayer Demo
Elérhető az Originen. Mivel nem játszottam az elsővel, viszont ennek elég meggyőző volt a trélere, adtam neki egy esélyt.
A demóban 1 űr (12 vs 12) és 1 földi (20 vs 20) pálya van. Én főképp csak a földivel játszottam, az űrrészben a hajók mozgása és irányíthatósága nem hozta a kívánt hatást. A 3D radar is nagyon hiányzik, nélküle elég nagy káosz a harc.
A földi csata Naboo-n játszódik, a szeparatista droidsereg támadja a Theed-i palotát. A harc 3 részből áll (vagy csak 1-ből ha ügyesek a védők).
Első fázis, Escort: Van egy bazinagy páncélozott csapatszállító, ez lassan araszol végig a főutcán a palota felé. Ezt csak speciális fegyverekkel lehet megsebezni, amiket a mellékutcákban lehet felvenni. A speciális fegyvernek idő míg beméri a csapatszállítót, de utána sebez rajta 8%-ot. Ez egyszer használatos, ha kilőttük, akkor keresni kell egy másikat.
A feladat tehát egyik részről, hogy kilőjék a csapatszállítót, másik részről, hogy bevédjék a fegyverlerakatokat vagy kilőjék a fegyvert vivő ellenfelet. A fegyver ilyenkor a földre kerül és 1 percig még fel lehet venni, tehát ezt is védeni kell a szeparatistáknak.
Második fázis, Hekkelés: Ha a csapatszállíító eljut a palotáig, a védők bezárkóznak. Két szobában van egy-egy terminál, amit meg kell hekkelni. Itt már bejön egy időtényező, ami a védőknek kedvez. Attól függően van több vagy kevesebb idejük, hogy mennyire jó állapotban ért a palotához a csapatszállító. A hekkelés kb. 1 percig tart, szóval óriási harcok mennek a szoba birtoklásáért. Ha nem sikerül, akkor persze a védők nyernek. Ha sikerül, akkor jön a harmadik fázis.
Harmadik fázis, Trónterem: Ez egy egyszerű King of the Hill meccs. A tróntermet kell elfoglalni, minél többen vannak a támadók ott, annál gyorsabban megy. Itt is van időkorlát és a védők is nagyon közel születnek, szóval elég nehéz a támadók dolga.
Szerepek
Alapból van 4 választható szerep. Assault Trooper, Heavy Trooper, Officer, Specialist.
Az Assault (150 HP) és Heavy (200 HP) eléggé magától értetődő. Az Officer (150 HP) főleg support feladatokat lát el, de nagyon fontos a harctéren gyenge harcértékei ellenére. A Specialista nem egyértelmű, hogy mire való, mert elvileg mesterlövész, kevés HP-val (neki a legkevesebb, 100). Ugyanakkor van neki olyan képessége, ami azt feltételezi, hogy közel megy az ellenfélhez.
Minden szerep egyedi felszereléssel és képességekkel bír. Például a Specialistának alapból van egy távcsöve, amivel átlát a falon és spotolhat ellenfeleket vele. Ezeket a képességeket lootok segítségével lehet turbózni, vagy teljesen lecserélni valami másra. A lootok itt is kártyák, 4 erősségi szinttel. Kártyákat itt is ládákból lehet szerezni, most a bétában elég olcsók. 1000-1100 kredit egy láda 3 loottal, és kb. 100-200 kreditet kapsz egy csata után.
A fegyvereket is lehet tápolni kicsit, mindenféle ráaggatott kütyükkel (ezeket vagy találod ládában, vagy kraftolod). Pl. a mesterlövészpuskám rövid sorozatokat lő, elég durva így.
A harc közben minden hasznos cselekedetet pontokat ad (pl. sebezni egy ellenfelet, skillhasználat, objektívák elérése, stb.) Ahogy ezek a pontok gyűlnek, újabb szerepek válnak elérhetővé. Például 400 pontnál már újjászülethetsz, mint a csatatér felett repülő klón csapatszállító ágyúsa. Vagy 800-ért mint teljesen szabadon irányítható vadászgép. A tápláléklánc csúcsán 5000-ért van Han Solo és Rey, valamint a másik oldalon Boba Fett és Darth Maul. Kb. 10 féle új szerep elérhető mindkét oldalon.
A megkötés annyi, hogy ha elköltesz 5000-et Rey-re, akkor az levonódik a pontjaidból, tehát ha meghalsz, akkor nem tudsz megint visszajönni Rey-ként (hacsak nincs még 5000-ed). Van olyan megkötés is, hogy az egyedi karakterekből egyszerre csak 1 lehet a pályán, szóval nem fog egyszerre 10 Darth Maul rohangálni (1 is elég durva).
Grafika
Beindítás után egyből beugrottam egy csatába, nem néztem a beállításokat. Röccenés nélkül futott, minden csillivillivel együtt. Van egyfajta szépsége, amikor a felrobbanó gránát szétfújja a leveleket a földön. :)
Később észrevettem az általam legjobban utált fícsört, az Ambient Occlusiont. Bementem az Options-be kikapcsolni, és akkor derült ki, hogy eddig Ultra fokozatban volt minden. Szóval engine szinten nagyon jól áll a dolog, még akkor is, ha hozzátesszük, hogy GTX 980 Ti-n fut a dolog.
Na, mennem kell dolgozni, szóval most ennyi. Javaslom próbáljátok ki, nekem bejött.
Már az első videóknál is ez volt az érzésem, de most meg már teljesen, hogy ez csak Crysis koppintás. Mivel azokat nem különösebben kedveltem, így elég komolyan minuszba vágta nálam ez a játék. Majd rálesek jútubon ha megjelenik, hátha.
Tango írta: Papers, Please!
Megvettem már egy ideje, de csak most kerítettem rá időt. Zseniális ez a játék.
Első kísérletre az első héten éhenhalt a család, mert nem volt se kaja, se fűtés, se orvosság. :)
Másodikra benyomtam az easy mode-ot és
Harmadikra megpróbálom végigvinni, hogy unlockolni lehessen a végtelen módot. (Amihez megvan a kód, csak kíváncsi vagyok, hogy el tudom-e vinni odáig.)
Ha nem próbálta még valaki, akkor mindenképpen javaslom.
No, sikerült elérnem a az unlock kódos befejezést is. 27 megabájt az egész játék, de rég szórakoztam ilyen jól. Tisztára visszaadta a vasfüggöny feelinget. Remélem az összes fejlesztő (1 darab ember csinálta) degeszre kereste magát vele (asszem 2 millió példányban ment el, szóval valószínűleg sikerült neki).
Eddig 3 befejezést láttam, de szerintem van még. :)
Szeretnék én is Ignore user funkciót.
Papers, Please!
Megvettem már egy ideje, de csak most kerítettem rá időt. Zseniális ez a játék.
Első kísérletre az első héten éhenhalt a család, mert nem volt se kaja, se fűtés, se orvosság. :)
Másodikra benyomtam az easy mode-ot és
Harmadikra megpróbálom végigvinni, hogy unlockolni lehessen a végtelen módot. (Amihez megvan a kód, csak kíváncsi vagyok, hogy el tudom-e vinni odáig.)
Ha nem próbálta még valaki, akkor mindenképpen javaslom.
Igazán kedvesek vagytok, hogy megvédetek, pedig csak hüjjeséget írtam, mert rosszul emlékeztem. :)
Azt hiszem elég sokat elmond a játékról, hogy mostanában inkább a multiplayert indítom el, pedig még csak kb. a felénél járok a kampánynak. A korábbi részeknél nem is tudom, hogy volt-e multi. :)
Bár van pár Rare meg még egy Ultra-Rare karakterem is, inkább egy alap Asari Adept-tel nyomulok. A maxra húzott Annihilation nagyon fun. :)
Nekem a kedvenc lootom még az első Diablóban volt, amikor a méhrajból kiesett egy fém mellvért. :)
Egyébként meg kösz a hírt Coreynak, leszedtem, megnézem majd valamelyik nap. Kb. egy éve megvettem az összeset Humble bundleban, de nagyon nem állt rá a kezem a régi irámyításra, a szemem meg a grafikára. Majd talán most.
Cartwright írta: Nade kihagyta a töltényeket és az elsősegély csomagokat a érintetlen kazamaták mélyén? :D
Szerintem ugyanaz, aki a Mass Effect Andromeda sokszáz éve lezárt föld alatti bunkereiben az épp adott szintnek megfelelő, másik galaxisból érkezett űrlények fegyvereihez való kiegészítőket (meg persze lőszert is).
Egy DLC volt hozzá, de az szerintem csak azért, mert megvan a Saints row 4 (valami dildo sword...) Nem telepítettem még, mert elvagyok 2 másik játékkal jelenleg.
Futtató (operációs) rendszerek?
Megosztott futtató rendszerek?
Igen, az anyós a hátsó ülésről még beszól, hogy "Mondtam, hogy ne lopott kocsival jöjjünk!"
Csak FYI azoknak, akik esetleg Roccat Cone XTD-ben gondolkoznak. A görgőprobléma sufnituningos javítása óta kb. másfél év telt el és azóta sem jelentkezett. Az egér maga 2 év után is problémamentes, pedig napi szinten pár órát szalad.
Kösz a tippet, bezsákoltam.
A napi peccsek megálltak 20-nál, bár még mindig nincs kész. Most kb. az összes komoly bug kijavult, így most tartalom fejlesztés is folyik (pl. acsívmentek).
A terjesztő azzal lepett meg, hogy a számla bemutatása ellenében ad 2 DLC-t (csak azoknak akik Júl 28 előtt vették meg). Egyelőre csak az egyiket kaptam meg, mert a másik még nem jelent meg.
Ja, az elég fura, hogy meglövök egy állatot, aztán mire utolérem 2x is könnyít magán mire kipurcan.