Hozzászólások
Elsődleges fülek
Picit hasonló eset, hogy kimentem egy közeli boltba és vettem 8x2l kólát, lefóliázva. Ezt a vállamon hazavittem. Mire hazaértem, elromlott a lift, és vihettem fel az egészet a kilencedikre a lépcsőn (az én kis túlsúlyos irodista alkatommal).
Ja, én is láttam. Gyakorlatilag most minden nap kitolnak egy peccset, ami 10+ problémát orvosol. Tegnap már 1.06-nál járt, pedig csak 5 napja jelent meg.
Mondjuk a szoftverejlesztő bennem kicsit tiltakozik az ilyen sűrű peccsek ellen. Ha belegondoltok, vajon mennyi időt szánnak arra, hogy leteszteljék, hogy a peccs mit rontott el az eddigi működő dolgokból? Nem hinném, hogy minden nap lenyomnak egy full regressziós tesztet a peccs kiadása előtt. :)
A Zaxx vitába nem szólnék bele, mert nincs meg a napi 5 posztom, így nem vagyok "tag". :)
Joda írta:
Mint ahogy Ő tette mikor idejött és elkezdte osztani az észt, hogy Ő mekkora ász a moderátorkodásban és hogy itt minden mennyire szar és fos módon működik mikor szóltak neki, hogy ne offolja szét a topikot, mert nem szokás. Az alkalmazkodás és a hely tiszteletbentartása helyett jött a kurva nagy balhé, sértődés és társai. Nálam ott vágta el magát, mert ha valaki tagja akar lenni egy tizenxéves társaságnak akkor valamennyire tartsa már be az ottani szokásokat és ne Ő akarjon megváltoztatni mindenkit hanem Ő alkalmazkodjon. Szóval ja, ez van.
Ezzel viszont nem teljes mértékben értek egyet. Itt most általánosságban is beszélek, nemcsak az RW community-ről.
Az, hogy valami valahogy működik tizenx éve, az nem jelenti azt, hogy jól is működik. Lehet, hogy valóban jól működik, de inkább az a valószínű, hogy lenne értelmes helye a változásnak. Szóval érdemes nyitottnak lenni, mert az ilyen begubózott, "tradícionális", "bezzeg-az-én-időmben" csoportok magukra maradnak.
Az is jellemző, hogy egy kintről érkező személy sokkal hamarabb meglátja azokat a pontokat, hogy hol lenne érdemes változtatni.
Az viszont, hogy az újonnan jött hogyan lát neki a változtatás előremozdításának, az már az ő felelőssége. Egy ilyen helyen, mint az RW, nem lehet erőből eredményt elérni, azzal csak az ellenkezője sikerül. Valószínű Shay ezt nem látta/értette. Mellékesen szólva engem is sértett néhány posztja és utána már a rendes posztjaira sem tudtam úgy nézni, mint bármelyik tagéra.
Car Mechanic Simulator 2018
Nem tévedés, 2018. Annál is inkább találó, mert nem igazán van kész. :)
Már a megjelenése is érdekes volt. A CDGalaxisban láttam, hogy Júl. 21. péntek a megjelenési dátum. Mivel nekem nagyon tetszett a 2015, előrendeltem. Megvettem, hazavittem, kulcs aktivál, nem telepedik. Nézem mi van, azt írja a Steam, hogy Kevesebb, mint egy óra amikor aktiválódik a játék. Hát jó, várunk. Nézem később, még mindig nem telepedik. Megjelenési dátum: Júl 25...
Elhalasztották valami Nyelvi cucc probléma miatt.
Nézem 25-én. Megjelenési dátum: Júl 27. ... Nézem 27-én: Megjelenési dátum: Júl 28. ...
És 28.-án valóban megjelent! Ennyi presztizstemető után már kicsit félve telepítettem.
A játék azzal lep meg elsőként, hogy a Settings menüben csak nyelvállítási lehetőség van. Másodszor azzal, hogy csak az egér működik, nem reagál billentyűkre. Az Audio menüben olyat láttam, amilyet még soha: csak felfelé lehet 5-ös ugrásokban emelni a hangerőt, ami 100 után 0-ra ugrik. Persze ez mind egérkattintás, nem csúszka vagy ilyesmi. A játék sok egyéb területén is tettenérhető a designer hiánya.
A játék maga szebb lett és bővültek a lehetőségek. Új készülékeket kell használni használni sok szituációban, amiknek gőzöm sincs a magyar nevéről. :) Pl. van egy új cucc a fáradtolaj leeresztéshez, a gumik és felnik szétválasztásához és összerakásához, centírozáshoz, lengéscsillapító szétszedéshez/összerakáshoz, stb. Ez lehet megdobogtatja egy autó**** szívét, de valójában mindegyik csak annyi, odamégy, aktiválod, kiválasztod, hogy melyik cuccot teszed bele, majd vársz. Amikor a gép végez, kivesz, újat betesz, vársz...
Van továbbá egy csomó új műszer és lehetőség, hogy megvizsgáld az egyes alkatrészek állapotát, de ezeket nem használtam, mert unlockolni kell őket, és egyébként is ha kiszereled az alkatrészt, akkor megtudod az állapotát. Persze ezek majd azért segítenek, de egyelőre a szerelés sebességét célzó képességeket vettem fel. Ha már itt tartunk, most már van egy 50 szintre kalibrált fejlődési tábla. Minden szinten 1 skillpontot kapunk, amiből 1 skillt lehet venni. A skilleknek van minimum szint követelményük, szóval nem leht bizonyos kategóriákban csúcsszuper mesterré válni idejekorán.
Változott a kezelés is. A 2015-ben gombnyomásra tudtál választani a fő módok között, Szétszerelés, Összeszerelés, Vizsgálódás. Ez nagyon kényelmes és gyors módszer volt. Ők úgy érezték, hogy a billentyűzet túlságosan múlt évezredi dolog, ennél valami modernebbre van szükség: tortamenü! Jobb gombbal kattintva előjön a menü és így kell választani a lehetősgek közül. Ez engem nem zavarna, ha alternatív lehetőségként bent hagyták volna a billentyűket is. Neaggyisten át lehetne állítani a billentyűket, ami hiányzott az előző részből is.
A szerelés kb. ugyanolyan, mint az előző részben, nem láttam új alkatrészeket, bonyolultabb szereléseket. Van viszont egy új, idegesítő fícsör, az autozoom. Amikor egy olyan alkatrészt akarsz le vagy felszerelni, ahol csavarozni kell, a játék automatikusan odazoomol a csavarok közelébe. Ez nem is lenne baj, de utána meg visszazoomol oda, ahonnan indultál. Ez azért atomrossz, mert késleltetve van. Amikor kész vagy a csavarozással, te már kattintanál a következő be/kiszerelendő alkatrészre, már felette van az egered, de akkor a zoom aktiválódik és eltávolodik, és az egered már nem az alkatrész felett van. Természetesen nincs opció, hogy ezt kikapcsoljuk.
Mint ahogy arra sincs, hogy ne kelljen minden eladásra szánt alkatrészt egyesével leokézni (erre az előzőben volt egy hotkey). Az sincs megoldva, hogy több tárgyat ki lehessen jelölni és egyszere eladni. Az inventory kezelés annyi bónuszt kapott, hogy kategóriánként lehet nézni az alkatrészeket, viszont bugos és nem működnek a rendezések. Olyan is volt, hogy egy leszerelt kerék szőrén-szálán eltűnt, vennem kellett egy újat az ügyfélnek... Szóval UI és Accessibility szempontból rohadt nagy "eggyesüjjle".
Új fícsör a Pajta. A térképen (ami a reklámfilmmel ellentétben nem kúl bolygóforgatós UI, csak ugyanaz a régi unalmas, mint az előző részben) időnként megjelenik egy pajta, ahol egy elfeledett autó árválkodik, meg a polcokon szanaszét van jópár egyéb alkatrész is. Itt sincs semmi extra, meg tudod venni, szerelgetni és eladni vagy használni. Vezetni két helyen lehet, egyik a tesztpálya, a másik meg valami verseny, de ez nem aktív. Lehet valami DLC lesz.
Másik új fícsör az autó belsejének variálhatósága. Te tudod meghatározni, hogy milyen ülések és kormány legyen benne. Az autó külsejéhez az ablakok is hozzátartoznak most már.
Eltűntek a nehézségi szintek is, nem tudom miért. Időnként hoztak olyan autót, aminek volt valami kis sztori körítése és neked kellett rájönni, hogy mi a baja. Ugyanakkor volt, hogy totál ugyanazzal a sztorival visszajött a delikvens és totál ugyanazok a problémák voltak az autóval. Ráadaásul a sztori sem elég generikus, szóval ez is egy design probléma.
A játék telistele van bugokkal, egészen komolyakkal is. Pl. beszálltam az autóba a tesztpadon, de nem tudtam vele sehova se menni, se kiszállni. A fejlesztők mentségére legyen szólva, a pénteken megjelent játékhoz már 4 peccs jelent meg, ebből 2 vasárnap. Ugyanakkor teljesen egyértelmű, hogy egy durván elsietett releaseről van szó. Lehet várni kellett volna 2018-ig...
Összegzés:
Pro
- szebb
- a töltési idő normális (az előző rész túl sokáig töltött)
- többféle szerszám/műszer
Kontra
- nincs kész, túl sok a bug
- nincsenek Hotkeyek
- pongyola design
Jelen állapotban: 60%
Az alap szerelés játékmechanika elég jól működik, de a körítés borzalmas.
Joda írta: Kihívás konkrétan 0 van a játékban csak építkezel aztán 1 helyben állva kacsalövészet.
Ez az elején valóban így van, minimál építkezssel, pár fallal be lehet védeni az ojjektumokat.
Amikor viszont kimégy a tutorial pályákról, a feladatok is egyre összetettebbek és nehezebbek lesznek. Pár példa:
Dupla vihar: Egyszerre két pontot kell védeni. Ezek szerencsére elég közel vannak egymáshoz, de így is csak két ember tud egyszerre érdemben részt venni a védelemben (mert ugye négy játékosból kettő-kettő véd egy helyet). Itt már sokkal masszívabb erődöt kell építeni.
Survivor shelter: Egy óvóhelyet kell megjavítani és védeni. A pályáról össze kell szedni 8 láthatatlan alkatrészt, mindegyiket 1 perc installálni. A láthatatlan alkatrészeket úgy lehet megtalálni, hogy közelről mégiscsak látszanak, szóval szerencsével. :) A másik módszer, hogy jön egy detektor robot, amit meg kell védeni egy-két percig, és megmutatja a pozícióját az egyik alkatrésznek. Mindeközben az óvóhelyet is időnként támadják, szóval oda is masszív védelmet kell építeni, miközben a csapat másik része az alkatrészeket keresi.
Bomb delivery: El kell juttatni egy bombát A-ból B-be. Ehhez építeni kell egy sínpályát, majd útközben megvédeni. B ponton van még egy újabb védelmi időszak, de azt nem tudom mi a vége, mert nem sikerült.
Egyre változatosabbak az ellenfelek is, többször vannak minibossok az ellenfelek között, akik bizony be tudják tenni a pumpát a küllők közé. A pályán is egyre több, változatosabb plusz feladat jelenik meg, amiket sokszor ignorálni kell, mert a pálya célja már magában is kihívás.
A mobilos küldözgetős rész nem tudom minek van, tök nehéz megcsinálni őket, csomó időbe kerülnek és baromi rossz a kapott loot. Én most ignorálom őket. Ha esetleg tényleg lenne hozzá mobil app, akkor lenne kis értelme, de nem láttam ilyet.
Hát kösz Joda :)
Én mindenesetre jól szórakozom, ahogy erősödöm, egyre nagyobb a kihívás is. Tegnap volt az első meghalásom, pár másodperccel egy meccs vége előtt (de így is megkaptam minden jutalmat). Az is tegnap volt, hogy nem csak a pálya célját teljesítettük, hanem az összes bónusz feladatot is - ezt elég nehéz megtenni, általában a fő cél kényelmesen belefér, de a másodlagosakra már nem marad idő.
Szerintem még a ládák (lámák) cucc-százalékai sincsenek rendesen belőve, vagy beetető időszak van, mert tegnap 2 lámám is upgradelődött ezüstlámáva, majd pedig a következő ütésre aranylámává. Mindkettőben volt többek között egy-egy Legendary karakter, az egyik egy Ninja, a másik egy Engineer. Sajnos elég későn találtam őket, még csak a Ninjával tudtam egy pályát menni, aztán mentem aludni. De majd ma. :)
Fortnite
Még csak 1 napja van meg, szóval még nem tudok sokat róla. :) Az Epic Games új játéka, még Early Access üzemmódban megy.
4 személyes építős-zombiölős lövölde.
A sztori szerint az emberiség kb. teljesen kipusztult, mert sötét felhők vannak az égen, és zomboidok jönnek ki belőle ha villámlik. Ennél jobban kb. felesleges is belemenni a sztoriba. :) Ugyanakkor itt vége is az ismert túlélős-építős játékokhoz való hasonlóságnak, ugyanis itt a grafika vidám, színes, rajzfilmszerű. Nincs vér meg belek meg ilyesmi. A szereplők sem magukba fordult szenvedő túlélők, hanem általában humoros karakterek.
A játékban egy Parancsnokot alakítunk, aki különböző feladatokra küldi ki embereit, akik szintén mi vagyunk. Nem tudom minek ez a plusz réteg, de mindegy, ez van. A kiküldött emberek a valódi karaktereink. Van jópár kaszt és azokon belül is alkasztok. Pl. van a Ninja, mint főkaszt és annak van alkasztja, a Bruiser. Az alkaszt határozza meg, hogy milyen speciális támadásai vannak a karakternek. Pl. az én karakteremnek van egy Crescent Kick nevű támadása, ami egy köríves rúgás. Egy másik Ninja alkasztnak (aminek nem tudom a nevét) ehelyett 3 shuriken eldobása van. Egyelőre nem tudom, hogy hány alkaszt van, gyanítom, hogy 4-5.
A hősöknek (és minden cuccnak) megvan az MMO-kból ismert színkódja is, fehér/szürke (Common), zöld (Uncommon), kék (Rare), lila (Epic), narancs (Legendary). Ez azt hiszem abba szól bele, hogy magasabb Tiert lehet elérni vele a képességekben.
Ha már szóba került, a Képességek Tierekre vannak osztva. A Tier 1-ben 74 különböző okosság van elszórva egy folyamatárba-szerű hálón. Ahhoz, hogy a karakter Tier 2-re menjen, először is max szint kell az adott Tieren (az első Tierhez csak 10. szint, könnyű elérni), aztán bizonyos ágakon végigmenni és kell még pár tárgy is. Nekem most 2 Training manual vagy ilyesmi hiányzik, még nem tudom honnan lehet szerezni.
Na jó, de milyen a játék?
A játék úgy néz ki, hogy megjelensz a térképen egymagad vagy más emberekkel. Ez lehet egy vadregény vagy városi pálya (valószínű lesz más is később). Azt nem tudom, hogy random generált-e, könnyen lehetséges, hogy az. A karakter külső nézetből látjuk alapból, de van 1st person nézet is.
Mindenkinek van egy csákánya, ezzel vadul elkezd nyersanyagot gyűjteni (ezek nem vesznek el pályák között, szóval ha tele vagy, akkor nem kell bányásznod). 3 van: kő, fa és fém. Ehhez szét kell verni tárgyakat, fákat, köveket. Gyakorlatilag mindent szét lehet verni, ami nem a pálya része. Lehet továbbá kutakodni is, főleg városban, mindenféle tárgyak reményében. Ezek főleg kraftolási alapanyagok, fegyverek, csapdák és lőszer. Sajnos szűkös az inventory, de szerencsére nincs is nagyon sokféle tárgy.
A pályán kóricálva rendszeresen találkozni kis eseményekkel: megmentésre váró túlélő, idegen kristály, megépítendő radarállomás, kincsesláda, alvó zombik, stb.
Van továbbá egy fő cél is, amit meg kell védeni a rárontó zombiodoktól. Itt mindig van idő arra, hogy előtte építkezzen a csapat. Nagyon könnyen lehet az összegyűjtött nyersanyagokból egy pici erődöt rittyenteni az ojjektum köré. Ez a mostani szinten még csak falakat és csapdákat jelent, később bizonyára lesznek automata fegyverek és miegyéb is.
A csapdákról érdemes pár szót ejteni. Ezeknek is megvan a maguk színkódja. Lehet őket tenni padlóra, falakra, sőt még plafonra is. Nagyon változatosak, a sima tüskéktől kezdve van minden: elektromos áram, kábító fény, mérgező felhő, stb.
Az építésről kicsit bővebben:
Egy gombnyomással lehet építő üzemmódba váltani, bárki építhet, kaszttól függetlenül. 4 alap dolgot lehet építeni:
- Padló: 3x3-as padló.
- Fal: 3x3-as fal.
- Lépcső: Alapból egy rámpát jelent, ami egy 3x3x3-as kocka aljáról átlóban a tetejére visz.
- Tetraéder: egy pici piramis, nem használtam még.
Ezeket gyors enymás utánben lehet szórni és használni, nem kell megvárni, hogy megépüljön teljesen. Pl. ha fel akarsz jutni egy hegyre, csak szaladsz és dobod magad elé a rámpákat. Nincs fizika, egy 45 fokos 30 méter magas farámpa gond nélkül megáll mindenféle alátámasztás nélkül, nem fog eldőlni.
Ez így nem tűnik soknak, viszont van egy nagyon érdekes lehetőség: át tudod szerkeszteni a 3x3-as paneleket a légyen (on the fly)! Pl. ha egy falnál az alsó 3 négyzetet hagyod meg, akkor az egy kis mellvéd van korlát. Ha a középsőt veszed ki, akkor az egy ablak. Nagyon sok variáció van, és bár legtöbbször csak a falat és mellvédet használjuk, szükség van a többire is (pl. a radartorony építésnél).
A küldetésekben általában bónusz jár, ha x elemnél kevesebb védelmet építenek a játékosok. Egyébként az építés nálam nem okozott semmilyen lassulást, pedig jártam pár durván kiépített bázisban.
Ha kész a bázis, vagy valamelyik játékos elindítja a következő fázist, akkor jönnek a zomboidok. Ezekből eddig vagy 6-8 félét láttam, szóval elég változatos. Itt heveny lövöldözés és vagdalózás következik néhány percig, de ha a csapat odafigyel, általában nem nehéz jól szerepelni.
A teljesítménytől függően kapunk Xp-t, ami képességpontokban realizálódik. A karakter nem kap direktben xp-t, hanem egy közös Xp-poolba kerül valamennyi. Ezt aztán szabadon lehet osztani bármelyik karakterünknek. Sokszor kapunk Lámát is (ládát), amit szét kell verni (kinyitni) mindenféle jutalmak reményében. A küldetésekben lehet kapni speciális pénzt is (ami valódi pénzért lehet vanni egyébként), amiért további, értékesebb lámákat lehet venni. Nekem nagy szerencsém volt, mert az egyik ilyen küldetésekből összeszedett pénzből vett Láma ezüstlámává változott (még jobb cucc van benne) és találtam egy Epic Ninja karaktert. Elég tápos. :)
A probléma most az, hogy bár van kék kard tervrajzom, amivel normális fegyvert tudok neki csinálni, viszont elég nehéz a hozzávalókat megtalálni. Ugyanis a fegyverek elhasználódnak és eltörnek egy (elég hosszú, több óra használat) idő után. Ilyenkor csak annyi a teendőd, hogy inventory, ráböksz egy tervrajzra és már gyártod is az újat, ami pár másodperc alatt el is készül. Lőszert is gyárthatsz menet közben (kell is), ez is csak annyi, hogy a Reloadot nyomva tartod.
Saját bázis
Van egy saját bázisod is, amit a sztori előrehaladásával súlyos csaták közben upgradelni kell. Ezek a csaták már igénylik a több játékos jelenlétét vagy durván túlcsapdázását.
Tartozik még hozzá sok-sok megmentett túlélő (ők is színkódosok), akik mindenféle bónuszokat adnak a fő karakternek. Ezek menedzselése is egy külön feladat, vannak mindnféle célcsoportok, ahová embereket lehet rendelni, pl. orvosok, kutatók, bázisvédők, stb. Minden Túlélő jó valamiben, de nehéz olyan csapatot összerakni, akik illenek egymáshoz és ahhoz értenek, amihez kell és még elég jó a színük is.
Még van pár téma, amiről lehetne írni, de már megint túl hosszú lett. :) Érdemes esetleg nézni pár live streamet róla.
Ha valaki esetleg tolja, keressen meg, unqltango a nevem a játékban.
Ennio Morricone koncert Budapesten:
http://www.eventim.hu/hu/jegyek/ennio-morricone-legjobb-filmzenei-budape...
Én már vettem jegyet. :)
A Resident Evil 6 egészen jó coopban. Egyébként meg rengeteg értelmetlen baromság van benne, majdnem abba is hagytam miattuk.
A napszakok között pause van, szóval nincs időpara. Amikor azt mondod, hogy na, akkor kinyitom a boltot, akkor az 1 időegység, ami alatt x ember vásárol az árukészlettől függően. Azt hiszem 8 volt eddig a rekord, és egy-egy vevővel 5-10 másodpercet töltesz, amikor már tudod az árakat. A problémásabb vevő sincs több 20 másodpercnél.
A kalandozásnál is úgy van, hogy két időegységbe kerül és kész, függetlenül attól, hogy nyomtál egy 2 perces boss-rushot vagy fél órát szöszmötöltél 10 szintnyi pályát bejárva.
Ja, az ki is felejtettem, hogy a dungeonok random-generáltak, de mivel négyzethálós elrendezésüek és kicsik, ez nem olyan nagy dolog. :)
Recettear - An item shop's tale
Megint nem volt időm átnézni, bocs a hibákért. :)
Ez egy régebbi japán játék, amit elég jól definiál a címe.
A főszereplő Recette egy tizenkevés éves kislány, aki már 3 hónapja egyedül él, mert az apja elment kalandozni és nem jött vissza. Ekkor érkezik egy behajtó fairy, Tear, aki közli, hogy Recettének kell kifizetnie az apja adósságait, különben kilakoltatás meg egyebek.
Mivel Recettének nincs pénze, Tear falajánlja, hogy részletekben fizethet, és hogy segít előteremteni a pénzt úgy, hogy nyitnak egy boltot. Ennek a boltnak a neve a Recettear.
A játék tehát egy menedzsment játék, ahol a boltot kell üzemeltetni. Minden héten egyre több pénzt kell előteremteni a részletek fizetéséhez. Ezt természetesen az árucikkek kereskedésével kell előteremteni.
Kezdetben van egy kis boltunk, minimális kezdőpénzzel. Árucikkeket a Piacról és a Kereskedő céhtől szerezhetünk eleinte, később pedig Kalandozásból is (erről majd később részletesebben).
Sokféle árucikk létezik, élelmiszerek, fegyverek, páncélok, kincsek, könyvek, ruhák, stb. Mindből van sok variáció is, például kajából van Kenyér, Cukorka, Görögdinnye, Citron, Tortaszelet, Alma, stb. A különbség köztük az ár. Mindennek van egy középára, ami nem változik, például az Alma mindig 300 pénz. A piacon ennél olcsóbban tudjuk megvenni, a vevőknél pedig beállíthatunk egy ennél nagyobb árat, szóval innen van a haszon.
A trükk ott van, hogy megtaláljuk az egyes vevőknél, hogy mi az ideális ár, hogy maximalizáljuk a hasznot. Van jópár vevő típus, az öregapó, a háziasszony, a férfi, a kislány, a céhmester és a különböző karakterek. Ha eltalálod a jó árat, akkor bónusz tapasztalati pontot is kapsz, ami azért fontos, mert a kereskedői szintedtől függően új lehetőségek nyílnak meg. Például rögtön második szinten már időnként a boltba betévedők is behoznak tárgyakat eladásra.
Folyamatosan figyelni kell a híreket is, mert bizonyos árucikkek kereslete megváltozhat. Ha valamire kereslet van, azon óriásit lehet kaszálni, különösen ha olyankor vetted meg, amikor épp a kutyának se kellett az a valami. Pl. ha meg tudtál venni egy kincset 25%-os áron mert épp nem voltak kelendőek, aztán egyszer felmegy az áruk, akkor el tudod adni akár 250%-os áron is. Az pedig szép haszon.
A játék elején leginkább a kereskedésre érdemes koncentrálni, mert nagyon sok pénzt kell nagyon rövid idő alatt összeszedni. Érdemes tehát csak akkor elhagyni a boltot, amikor a Piacra vagy a Céhbe mégy cuccokért, egyébként meg nyitva kell lenni. A nap 4 szakaszra van osztva, vagyis 4x nyithatsz ki egy nap. Elmenni bevásárolni 1 szakasznyi időbe kerül. A kalandozás kettőbe.
Ha már itt tartunk: amikor elhagyod a boltot, akkor a várostérképet látod. Itt lehet menni a már említett Piacra és Céhbe, valamint a Kalandozó céhbe is. Van továbbá Főtér, Templom és Kocsma is. Ezeken a helyeken találkozhatsz más karakterekkel a napszaktól függően. Ezek a találkozások általában viccesek, de a sztorit is viszik előre időnként.
Kalandozás
Kalandozni csak hivatásos kalandozó segítségével lehet. Gyakorlatilag fel kell bérelni egy kalandozót, aki végighenteli a dungeonokat, mi pedig kiszortírozzuk, hogy mit tartunk meg. Sajnos csak korlátozott mennyiségű tárgyat hozhatunk ki a kalandból, azt is csak akkor, ha a kalandozó eléri a kijáratot. A kijáratnál általában egy boss van, amik valami trükkel kell megölni (vagy legalábbis trükkel könnyebb).
A gyakorlatban ez úgy néz ki, hogy mi irányítjuk a kalandozót. Eddig 3 típussal találkoztam, Harcos, Tolvaj, Varázsló. A legegyszerűbben a harcossal lehet játszani, sok HP-ja van, szélesek az ütései, könnyű irányítani. A Tolvaj tőrökkel harcol, tehát közelebb kell menni az ellenséghez, de gyorsabb is mint a harcos. Ha sokat kell szaladgálni, akkor ő jó választás. A varázsló nekem nem volt szimpatikus, azzal nem sokat játszottam. Nekik is vanak szintjeik, ami több HP/mana pontot és új trükköket jelent. A tolvaj például kap egy hálót, ami megállítja az ellenfeleket. A kalandozóknak van felszerelése is, érdemes tehát nekik kedvezményesen eladni cuccokat, hogy erősek legyenek. Másik lehetőségként vihetünk magunkkal a kalandba valami jó fegyvert/páncélt a boltból és külcsönadhatjuk a kalandozónak, de ezzel csökkentjük a hazahozható tárgyak számát.
A dungeonok tele vannak ellenségekkel, csapdákkal és kincsesládákkal, de ami a legfontosabb, az az ellenfelekből szerzett komponensek/cuccok. Ezeket csak itt lehet megszerezni és ez képezi az alapját a Fúziónak. Fúzióhoz először is kell magas kereskedő-szint és nyersanyagok. Ha ezek megvannak, akkor új tárgyakat lehet készíteni, amik persze értékesek. Ezt sajnos elég nehéz kihasználni, mert sok tárgyat kell az ellenfelektől szerezni és némelyik nagyon ritka. Például nekem még nem sikerült Fúzió 2-es (van több Fúzió szint, a Fúzió 1 a beugró szint, de még ott is hiányzik sok tárgy) szintű tárgyat csinálnom. A legközelebbihez, amihez jutottam kellene 10 Méz, amit a kalandban a darazsak dobnak, de olyan ritka, hogy eddig kettőt találtam csak.
Vissza a boltba
A boltot többféleképpen lehet bővíteni is. Új padló, falborítás, pultok. Meg lehet nagyobbítani is. Lehet venni autómatát is, amiből középáron vehetik meg az emberek a tárgyakat (tehát olyanokat érdemes beletenni, amik miatt nem akarsz alkudozni).
A vevők is egyre igényesebbek, egyre többféle tárgyat keresnek, tehát érdemes raktárkészletet fentartani mindenből. Ez azért fontos, mert nagyon sok bónusz xp jár azért, ha minden vevőt ki tudunk szolgálni. A szintek pedig segítenek a cél, az adósság visszafizetésében. Ha ez megtörtént, akkor lehet akármeddig tovább játszani és folytatni a NPCk sztorijait. Valószínűleg azt is ki lehet deríteni, hogy mi történt az apánkkal, de ott még nem tartok. :)
Összességében egy jópofa kis játék, vicces párbeszédekkel és szórakoztató harcrendszerrel.
Verdikt: 8.5/10
Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends
Bocs az elírásokért meg egyéb hibákért, nem volt időm átnézni.
A jól ismert DW sorozat tagja. Aki esetleg nem ismerné, dióhéjban:
Valós kínai történelmi alapokon nyugvó csaták valótlan megvalósítása. Egy kis térképen kolbászolva valamelyik hőssel (van vagy 50) eldöntöd a csatát azáltal, hogy százasával ölöd az ellenfeleket. Az teljesen normálisnak számít ebben a játékban, hogy 1000 ellent kaszabolsz le egy csatában.
Mindkét oldalon vannak hősök a pályán, ők persze nehezebb ellenfelek az átlagos katonánál. A pályákon általában van valamiféle cél, amit el kell érni , illetve amit meg kell gátolni. Pl. Öld meg az ellenfél fővezérét, de a tied nem halhat meg, mert akkor vége a csatának.
Az irányítás egyszerű, konrollerel legalábbis. Van Normál és Erős támadás, ezeket váltogatva lehet kombozni. Minél magasabb szintű a karakter, annál hosszabb kombót nyomhatsz. Pl. N,N,N,N,N,H,H
Szóval kb. csak számolni kell. Van védekezés gomb is, de azt én nem használom.
Van továbbá 2 csík, az egyik a Mosou (szabad fordításban: Táp), ez egy max 3 szakaszból álló csík. Ez harc közben töltődik. Háromféleképpen lehet felhasználni, mindegyik egy nagy területtámadást jelent. Előnye, hogy akkor is elsüthető, ha éppen ütnek és mozgásképtelen vagy.
A másik csík a Rage, ami a változatosság kedvéért harc közben töltődik. Ez egy sokkal nehezebben feltölthető csík, cserébe viszont az ezzel indítható speciális támadás is brutál erős.
Állatok
Vannak még állatok is, alapból van egy ló, amivel gyorsabban lehet közlekedni a pályán (füttyre odajön). Lóból van sokféle, illetve van páe egyedi is. Van még jópár egyéb állat, például Medve vagy Elefánt. Ezek hátasként is működnek. Van továbbá Farkas, Tigris, Kétfarkú Rókaszellem, stb. Ezek csak kísérnek és segítenek, vagy eszik az ellent.
Fegyverek
A csatába két fegyvert tudsz vinni és ezek között szabadon váltogatni. Itt persze helyet kapnak az ismert kardok, lándzsák és ijak, de olyan sok karakter van, hogy nem jutott mindenkinek normális fegyver. Így aztán van néhány elborult "fegyver", pl. hárfa, varrókesztyű, scroll, mindkét végén láncos buzogányos bot, stb.
Minden karakternek van egy speciális fegyvere, amivel neki van 1-2 extra, általában hasznos támadása, szóval érdemes használni őket, még ha nagyon bénák is.
A fegyvereknek van továbbá affinitása is, ami gyakorlatilag kő/papír/olló (sajnos lizard/spock nincs). Természetesen ez azt jelenti, hogy az ellenfé fegyverétől függően előnyösen, hátrányosan vagy semlegesen harcolsz. Mivel két fegyvert vihetsz magaddal, azt mindenképpen el tudod érni, hogy ne legyél hátrányban. Egyébként hátrányban lenni sem rossz, mert van rá egy Counter-move.
A fegyvereknek van 4 szintje/verziója (asszem), ami nagyobb sebzst jelent, Van továbbá egyedi(?) verziójuk is, ami erősebb, mint az adott szintű hagyományos fegyver. Ezeket a nehezebb csatákban lehet szerezni (minden csatának van 10 nehézségi szintje, azt hiszem 8-as csata szinttől lehet 4-es szintű fegyvereket találni).
Van továbbá egy csomó bónusz tulajdonsga is a fegyvereknek, amikre érdemes odafigyelni. Pl. tűzsebzés, elektromos sebzés, gyógyulsz ha leversz valakit, nagyobb védekezés de kisebb támadóérték, az ellenfelek sűrűbben dobnak aranyat, stb. Összesen 8 tulajdonsága lehet egy fegyvernek, és ezeknek is lehet max 10 szintje (van olyan bónusz, aminek nincs szintje).
Játékmódok
Van több kampány ahol valamelyik ősi kínai dinasztia csatáit lehet lejátszani. Ezekben 3-4 szereplő közül választhatunk csatánként és sok átvezető videó is van.
Az újdonság az Ambition mode, ahol ha jól értettem a császári palotát kell megépíteni. Ehhez egydarab hőssel indulva csatákon keresztül kell követőket toborozni, nyersanyagokat szerezni és hírnevet kovácsolni. Egy kis falu a bázis, ahonnan csatákba indulsz ezeket megszerezni. A falut bővíteni kell mindenféle létesítménnyel, pl. fegyverkovács, barakk, bolt, istálló, stb. Ez lehet jól hangzik, de igazából egy grindfeszt. :) Minden épületet fejleszteni is kell és akkor új dolgok válnak elérhetővé. Például a kovácsnál többféleképpen tudod tápolni a fegyvereket.
Ha elmégy egy csatába, akkor lehetőség van rögtön új csatába menni utána, ami kicsivel nehezebb lesz, m int az előző, de több jutalmad is lesz a végén. Ezt akármeddig folytathatod, a játék be is dobja, hogy 30(!) csata után lesz valami meglepi. Aztán azt is hozzátesz, hogy 100(száz) egymás után lejátszott csata után még nagyobb meglepi lesz. Namost ha jó a karaktered, akkor egy csatát 2-3 perc alatt le lehet játszani. A szo.. nehezítés az, hogy ezek a csaták mind időkorlátosak és továbbviszed a maradék időd. Egy tiszt vagy 100 sima katona megöléséért +30 másodpercet kapsz, ami jól hangzik, de ahogy a pályák nehezednek, egyre tovább tart megölni őket. Konkrétan a sima katonáknak 50+-adik csatában már olyan sok HP-ja van, hogy nehezebb megölni őket, mint a tiszteket (még ha nem is sebeznek sokat). Ezen kívül az életerőd is annyi az új pálya elején, mint amennyivel az előzőben végeztél.
Szvsz ennyi elég is, különben is lejárt a munkaidőm. :)
Pro
- borzalmas mennyiségű karakter, fegyver, stílus
- sok kihívás a kampányokban (ha nem egy másik módban feltápolt karakterrel mégy) :)
- nagy hent feeling
Kontra
- némelyik fegyver béna/rossz használni
- alap beállításnál a kontrolleren "B" az OK (s a speciális támadás csatában) és "A" a Cancel (a legtöbb játékban fordítva van). Nem lehet átkonfigolni rendesen, mert az "A" az ugrás is. Szóval nekem az kellene, hogy "A" OK és ugrás, "B" cancel és Mosou
- ronda mint a bűn. Szeintem ezeket a texturákat még a PS2 is elviszi.
7/10
Ha esetleg nem olvastatok még Tom Clancyt, akkor azt mindenképpen tudom ajánlani. A könyveiből készült filmek közelébe sem jutnak az eredeti könyvekhez (Clear and Present Danger, Patriot Games, Hunt for the Red October).
Ha rászánod magad, akkor érdemes kronológiai sorrendben nekiugrani (van vagy 20 könyv és össze-vissza dátumokkal írta őket). Javaslom továbbá az angol nyelven történő fogyasztást, mert olyan részletesen belemegy műszaki és taktikai dolgokba, ami egészen biztosan magasan felette van egy átlagos fordtó képességeinek - szinte garantált, hogy komoly tárgyi tévedések lesznek a fordításokban.
A sorozat eleinte valós történelmi eseményeket dolgoz fel (pl. amikor megpróbálták megmerényelni a pápát) és ezek köré ír eléggé hihető, "akár így is történhetett" sztorikat. Később átmegy egy alternatív világba, ahol az ő szereplő töltenek be kulcsszerepeket. Nagyon komoly rálátást ad az amerikai bel- és külpolitikára, valamint a kormányhivatalokra, különös tekintettel a CIA-ra. Elképesztő részletességgel írja le a protokolok működését, nagyon érdekes olvasmány mindegyik könyv. Nincsenek olyan balfaszságok, mint pl. Dale Brown Digitális Erőd könyvében, hogy a rendszergazda a számítógép alatt fekve felfelé forraszt, hogy memóriát cseréljen...
Clancy az egyikben még azt is leírja, hogy hogyan kell atombombát építeni, és ami ijesztő, hogy végén hozzáír még annyit búcsúzóul, hogy ezt a tudást teljesen szabadon hozzáférhető forrásokból szedte össze, és biztonsági okokból megvátoztatott pár dolgot, hogy valaki ne az ő könyve alapján építsen egyet esetleg.
Még annyit befejezésképpen, hogy az első könyvek még kicsit laposak, ekkor még nem alakult ki igazána "Ryanverse" (a főszereplő Jack Ryan sok könyvben), szóval ne adjátok fel. :)
Antigravitációs bulldog:
rwurl=http://nemkutya.com/wp-content/uploads/2017/06/115907-a-lepcson-pattogo-...
Car Mechanic Simulator 2015 - beefed up version
Amikor az első leírást írtam, még csak 1-2 órát játszottam vele, és mint kiderült, csak kis szeletét láttam a játéknak, ráadásul időm sem volt elég. Most azonban már rendes leírást tudok prezentálni, íme:
3 ojróért vágják most az emberhez a Steamen, és mivel sosem érdekelt igazán a szerelés, megvettem. Gyakorlatilag Gabe csapdájába estem, nem tudtam elmenni -85% mellett...
Ha már megvettem, ki is próbáltam.
A játékban egy szerelőműhely szakijának bőrébe bújunk, akihez folyamatosan hozzák az autókat különféle problémákkal. Ismervén képességeimet, eszembe se jutott Normálnál nehezebb fokozaton játszani. A Profi szinten a legfontosabb különbség, hogy nem mutatja kiemelve, hogy hol vannak a csavarok (ettől persze még látszanak). Tehát ha nem tudod, akkor forgathatod a kamerát bőven, vagy találomra kattintgathatsz, hátha ott van. :)
A másik különbség, hogy dupla tapasztalati pontot és több jutalmat kapsz a befejezett szerelés végén. Azt sem adják meg soha, hogy mit kell cserélni (max nagyon alap dolgoknál, pl. szűrő), neked kell megtalálnod a hibás alkatrészt.
Normál szinten eleinte még sokszor elmondják, hogy mi is a probléma, a játékos kap egy listát a cserélendő alkatrészekről. Ahogy halad előre a játék egyre többször annyi a probléma leírása, hogy "valami kopog a motorházban" vagy "nehéz kormányozni" vagy "nézd át a fékeket".
Nagyon pozitív, hogy van átjárás a két mód között, vagyis a Profi profilt Normállá teheted és fordítva.
A szerelés nagyon egyszerű, van szétszerelő, összeszerelő és vizsgálódás üzemmód. A 3D modellen egy-egy főbb területre kattintva (motor, felfüggesztés, kipufogórendszer, stb.) odazoomol és kattintgathatsz az alkatrészekre.
Mindenhez csak logikusan lehet hozzáférni, tehát mondjuk a váltót nem tudod kiszedni mielőtt a kardánt leszeded, meg hasonlók. Szerencsére mutatja is, hogy mi gátolja egy-egy alkatrész kiszerelését, így még nekem is megy. :) Komolyabb javításnál használni kell az emelőt is, bizonyos alkatrészek csak a kocsi alól hozzáférhetőek.
Az már sokkal nehezebb, hogy megismerjek egy-egy alkatrészt, és hogy hol találom. Az első pár javításomtól bizonyára 2 perc után "egyesüljle" lett volna egy szakvizsgán, teljesen rossz helyen kerestem pár dolgot. :) Azért nem vitték túlzásba a készítők a dolgot, csak kb. 200 alkatrészt lehet ki vagy beszereleni, és pár óra után már könnyen megtalálod mi merre van.
Az alkatrészeket a műhelyben lévő számítógépen keresztül lehet venni, azonnal meg is érkeznek és mindig 100%-osak. Mivel sok alkatrészt nem lehet javítani, sűrűn kell használni. Az egyik "képzettség" a Tablet vásárlása, amivel megspórolhatjuk a számítógéphez mászkálást, ami nagyon hasznos, mert sokszor volt, hogy mire a géphez értem már nem emlékeztem pontosan milyen Sway bar is kell.
Arra is van lehetőség, hogy a kiszerelt alkatrészt megjavítsd (amelyiket lehet). Erre a játék elején 40% esély van, amit sok szerelés után felvihetünk 90%-ra. Van ugyanis néhány képzettség is, pl. gyorsabban csavarod ki a csavarokat, mérőműszerek, stb. Gyakorlatilag annyi a "fejlődés", hogy minden ki vagy beszerelt alkatrész után kapsz 1 xp-t. Ha sikeresen megjavítasz egy autót, akkor 100 xp-t. Minden 1000 xp után kapsz egy pontot, amiből megveheted a pár képzettsg egyikét. Van 4, amivel gyorsabban tudsz szerelni, 3 mérőműszer, ami megmutatja néhány alkatrész állapotát (pl. az elektromos mérőműszer mindent, amiben áram van), és van 5 lépcső az alkatrész javításhoz.
Itt jegyezném meg, hogy az alkatrészjavítás szerintem elég béna. Gyakorlatilag annyi, hogy rákattintasz az alkatrészre, és ha sikerül, akkor x%-kal javul. Ha nem 100%, akkor javíthatod megint. Ha viszont nem sikerül a javítás, akkor az az alkatrész kuka, 1-2%-os minősége lesz és nem is lehet újra próbálkozni. Ezt az elején nem tudtam, és mivel rendes voltam, meg akartam javítani pár egyébként működőképes alkatrészt. A 40% nem igazán jött be, és csináltam vele vagy 1000 dolcsi kárt, ami ilyenkor saját zsebre megy... Azóta csak addig javítom, amennyire a megrendelő kéri (minden megrendelő megmondja, hogy minimum hány %-os minőségű alkatrészeket akar az autóban látni).
Legmagasabb szintű javításnál már karosszériát is lehet javítani, például sárvédőt (azt nem tudom minek kell védeni a sarat, de mindegy).
Lehet bővíteni a műhelyt is, van egy Dyno Pad nevű szoba, amit nem tudok magyarul, de helyben állva lehet felpörgetni a motort és mérni a lóerőt. Itt lehet tuningolni is kicsit az autót pár plusz lóerő reményében. A számítógépről lehet rendelni Performance alkatrészeket is, persze ezek sokba kerülnek, de itt van hasznuk igazán. Szvsz előbb-utóbb mindenki épit egy teljesen teljesítményorientált alkatrészekből álló autót. :)
Van egy festő-szoba is, ahol az autókat át lehet festeni. Némelyik megrendelő ezt is kéri.
Amit nem találtam meg korábban, az a Garázsajtó. :) Itt ki lehet jutni a várostérképre, ahol újabb lehetőségek nyílnak meg előttünk:
Aukció: Vásárolhatsz egy gagyi állapotban lévő autót magadnak. Nyilván ezt érdemes megszerelni, aztán vérmérséklet szerint megtartani vagy eladni. Az autóknak lehet venni parkolóhelyet is (borsos áron), ez is a műhelyből nyílik.
Car Stripping: Ez egy DLC hely, ahová 1000 dolcsi legombolásával mehetünk be. Gyakorlatilag veszünk egy random roncsot, és minden, amit kiszerelünk belőle a miénk. Az 1000 dolcsi mindig megtérül, de lehet kincseket is találni, amikor például egy V8-as motorral szerelt autót kapsz, amiben van jópár használható alkatrész még. Ha végeztél, akkor egyben eladhatod az összes cuccot, de meg is tarthatod őket. Ez esetben az Inventoryba kerülnek, ami nagyon igénytelen, átláthatatlan. Csak háromféle rendezést tesz lehetővé, amiből egynek van értelme. Innen el is lehet adni a szükségtelen alkatrészeket (el is kell, mert csak feleslegesen foglalják a helyet). Szerencsére nincs felső korláta (legalábbis nem értem el), 500+ tárgy is lehet nálad, bár akkor már szól a játék, hogy performancia-probléma lesz ha nem adsz el pár cuccost.
Old test area: Ez egy nagyon rövid kis tesztpálya, ahol pár elemi dolgot próbálhatsz ki: gyorsulás, fékezés, felfüggesztés, kormányzás. Szóval ja, vezetni is tudod az autót. :)
Drag strip: Itt gyorsulni lehet, és méri az időd. Nincs ellenfél, csak magaddal harcolsz. Gyakorlatilag csak nyomod a gázt meg váltasz. (Tegyük hozzá, 1 GB az alapjáték, szóval nem is számítottam ilyenre)
Van sokféle autó, egyszer behoztak egy kispolszkit is, amit egészen sok darabra kellett szétszedni, mert minden rossz volt rajta. :) További pénzmagért lehet venni DLC autókat, illetve valami plusz szerelési lehetőségeket is (mint például a fent említett Car Stripping).
Pro:
- szórakoztató, sok sikerélményt ad
- könnyű használat
- rengeteg autó
Kontra:
- nem optimalizált töltés
- indokolatlanul sokáig tölt (~1 perc, de több autónál ez nő)
- akkor is tölt amikor nem kellene (pl. gyorsulás végén ha újra versenyezni akarsz, akkor megint újratölti az egészet, holott csak egy rövid dísztelen pálya van, ami tutira bent van a memóriában)
- repetitívvé tud válni
- béna alkatrész javítás játékmechanizmus
Verdikt: 80%
Tno írta: Jobb, mint a Gearhead Garage?:) (Aminek szerintem csak a demojával játszottam anno, de így is majdhogynem teljesen kielégítő volt:)
Passz, ezt is véletlenül vettem csak meg.
Jó sok benne a hejjesírtási Huba, csak pont megbeszólásra mentem be, és nem volt időm átnézni. :)
Car Mechanic Simulator 2015
3 ojróért vágják most az emberhez a Steamen, és mivel sosem érdekelt igazán a szerelés, megvettem. Gyakorlatilag Gabe csapdájába estem, nem tudtam elmenni -85% mellett...
Ha már megvettem, ki is próbáltam.
A játékban egy szerelőműhely szakijának bőrébe bújunk, akihez folyamatosan hozzák az autókat különféle problémákkal. Ismervén képességeimet, eszembe se jutott Normálnál nehezebb fokozaton játszani.
Ezen a szintén még sokszor elmondják, hogy mi is a probléma, a játékos kap egy listát a cserélendő alkatrészekről. Máskor csak annyi a probléma leírása, hogy "valami kopog a motorházban" vagy "nehéz kormányozni" vagy "nézd át a fékeket".
A szerelés nagyon egyszerű, van szétszerelő, összeszerelő és vizsgálódás üzemmód. Mindenhez csak logikusan lehet hozzáférni, tehát mondjuk a váltót nem tudod kiszedni mielőtt a kardánt leszeded, meg hasonlók. Szerencsére mutatja is, hogy mi gátolja egy-egy alkatrész kiszerelését, így még nekem is megy. :)
Az már sokkal nehezebb, hogy megismerjem, hogy egy-egy alkatrész micsoda és hogy hol találom. Az első pár javításomtól bizonyára egyesüljle lett volna egy szakvizsgán, teljesen rossz helyen kerestem pár dolgot. :)
Arra is van lehetőség, hogy a kiszerelt alkatrészt megjavítsd (amelyiket lehet). Erre a játék elején 40% esély van, amit sok szerelés után felvihetünk 90%-ra. Van ugyanis néhány képzettség is, pl. gyorrsabban csavarod ki a csavarokat, mérőműszerek, stb.
Javítással sikerült totál elrontani pár alaktrészt, amiből így kénytelen voltam újat venni, így a 70 dolláros szerelés 1000-be került, ami ráadásul a saját zsebre ment. Szóval nem javítok most már egy darabig. :)
Van sokféle autó, egyszer behoztak egy kispolszkit is, amit egészen sok darabra kellett szétszedni, mert minden rossz volt rajta. :) További pénzmagért lehet venni DLC autókat, illetve valami plusz szerelési lehetőségeket is.
Verdikt: Meglepően szórakoztató. Egy idő után repetitív. 80%
Végre rászántam magam és végigjátszottam (vagy ki? De hova?).
Érdekes a befejezés, jó kis fordulat volt, nem gondoltam volna, hogy nagymama aknázta alá a kamiont.
Összességében megérte végigtolni, bár nekem valamivel több idő kellett, mint 7 perc (ennyi most a speedrun idő, ha a rendes befejezést csinálod...). Végül megtaláltam az egyik smuggler panelt is, de már nem volt bennem elszánás, hogy a többit is megkeressem. Ugyanígy jártak a kincsestérképek is, főleg mert nem a küldetésnél hozzáférhetőek a térképek, hanem egy hosszú listából kell kivadászni ket, ráadásul még a karakter név/játékos név sem segít a küldetés leírásánál (szóval lustaság, ja). Plusz ezt a két küldetést erőltetettnek éreztem amúgy is.
Sajnos időm aligha fogja engedni, hogy még egyszer végigjátszam.
Egy trükk: Az egyik NPC pont olyan ügyesen állt meg egy ajtóban, hogy eltorlaszolta. Ha nekimentem, akkor nem mozdult, kösziklaként állt ott. A megoldás az volt, hogy ledobtam a földre egy turretet úgy, hogy nekicsússzon az embernek. Ezt ő nem vette támadásnak és pár centit hátrébb csúszott. Ezt addig ismétegettem, míg lett elég hely.
Tegnap az istennek se találtam az egyik NPC-t, rágugliztam, kiderült, hogy bugos. :(
Pedig ehhez aligha ad ki a Bethesda juzersereg peccseket, mint a Skyrimhoz...
Ezek szerint az meg pozitív, hogy én nem néztem korábbi videókat.
Jó ez a cikk, gőzöm se volt a játék pszeudótörténelméről.
Én is megvettem már egy ideje, de engem nem szippantott be. Kicsit nyögvenyelősen haladok előre, de most már ott vagyok, hogy az egyik befejezés elvileg elérhető.
Ugyanakkor még van egy csomó küldetés folyamatban, amik valamennyire érdekelnek, de például arra kevés esélyt látok, hogy a kincskeresést végigcsinálom, arra meg kb zéró, hogy a Smuggling ring rejtekhelyeit megtaláljam (még egyet se sikerült, de mondjuk nemrég tudtam meg, hogy hogyan kell elvileg kinyitni őket).
A harc mostmár elég rutin, csak a legnagyobb ellenfél okozhat kis problémát, de az is csak ha bénázok.
A sztoriban van pár igazán jó furdulat, de aztán valahogy nem használják ki a bennük rejlő lehetősgeket. De az is lehet, hogy még nem találtam meg minden infómorzsát.
Szóval jó a játék, de nem érzem, hogy 2 végigjátszásnál több lenne benne számomra, viszont az is biztos, hogy ha végigérek nem kezdem újra.
Az a fehér atlétás néger srác több szempontból is szakvizsga kategória.
- photoshop
- fodrász (jó, az talán túlzás ehhez kb csak segg kell)
- plasztikai sebész
- fotós ('Fotózza le úgy, hogy ne legyen gáz a végeredmény.")
Lassan végig kéne már játszani az első karakteremmel...
Mindig annyi szünet van két magamatrászánás között, hogy újra meg kell tanulnom a kontrolt.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Sx3T4DnGQBE