Hozzászólások
Elsődleges fülek
Érdekes dolgokat írsz. :)
Kb. mindenre, amit problémaként írtál van valamilyen megoldás, és nem is elborzasztó az alkalmazásuk.
A "minden ütközik mindennel" problémára a Mod Organizer az ideális megoldás. Ennek 2 nagyon fontos fícsöre van: A virtuális Data folder, és a Profilok.
Csak dióhéjban: A Skyrim modolásnak az egyik fő problémája az, ha a modok ugyanazokat az asseteket írják felül. Tehát ha mondjuk felteszel két modot, amik (többek között) lecserélik a katonák páncélját, akkor az a mod fog érvényesülni, amelyiket később tetted fel, hiszen az írta felül utoljára az assetet. Ilyenkor persze probléma, ha a második modot eltávolítod, akkor az első mod páncélja nem fog látszódni, mert már nem létezik.
Az MO (Mod Organizer) ehelyett azt csinlja, hogy minden modnak létrehoz egy saját virtuális Data könyvtárat, tehát a modok nem írják felül egymást. Hogy meyik érvényesüljön, azt egyszerű listában mozgatással határozod meg, mert ugye valamelyiknek érvényesülnie kell. (Arra is van megoldás, ha mindkettőt akarod, de abba nem megyek most bele.)
Ha valamelyik mod nem kell, akkor csak és kizárólag a saját asseteit törlöd, nem fordulhat elő a fent leírt ütközés, adatvesztés.
A Profilok a másik nagyon hasznos eszköze az MO-nak. Például fel van telepítve 500 modod (ez teljesen normális mennyiség egyébként). Létrehozol egy Profilet, majd az 500 modból bekattintgatod, amiket használni szeretnél. Természetesen lehet már létrehozoztt profilet másolni, szóval nem kell mindig végigmenni a teljes listán. A Profiloknak saját mentései vannak, tehát nem keveredenek más profilokkal.
Ezek most lehet bonyolultnak látszanak, meg az MO se nagyon felhasználóbarát, de aki komolyabban modol, az csak ezt használja.
Az természetes dolog, hogy a modok ütköznek egymással. Azt a felhasználónak kell tudnia, hogy melyik mod írhatja felül a másikat, de ehhez is van segítségnek néhány tool. A legtöbb esetben egyébként egyértelmű, hogy minek mi után kell következnie. Van, amikor az ütközés nem feloldható, akkor vagy van compatibility patch, vagy nem használható egyszerre az a két mod.
Gyakorlatilag a játék összes rendszere igény szerint lecserélhető. A craftingra is van jópár - CCO, CACO, Hunterborn, stb.
Az ellenfelek szintjeire is van jópár, pl. Utimate Deadly Encounters (Sands of time), Deadly Dragons, meg még néhány, ami most nem jut eszembe. :) Itt ugyancsak játszhatsz azzal, ha a teljes harcrendszert cseréled le vagy modolod. Pl. most egy olyat próbálok, ahol nagyon számít a Stamina mennyisége (kicsit mint Dark Soulsban), és ha kifáradsz harc közben, jajj neked! Vagy van a Requiem, ami az egész játékrendszer totális lecserélése, na az nagyon hardcore tud lenni.
Nyilván rengeteg idő, míg kipróbálgatod, hogy az adott rendszer mennyire jön be, de egy idő után kialakul egy modlista, amivel élvezetes a játék.
A loading scrennél nem igazán tudom, mire gondolsz, de arra is van mod, hogy ne legyen bugos a töltés, vagy hogy lecseréld a töltőképernyőn a képeket/tárgyakat.
Kontent modokból majd írok még egy pár ajánlást. Egyre több a rendes színészekkel felmondatott szöveges mod (a Dragonborn Gallery is ilyen).
Első posztként:
Évek óta játszom modokkal a Skyrimet, úgyhogy lett némi tapasztalat ezen a téren. Modokat nem írok (nincs programozói/scriptelői affinitásom), csak használom őket.
Egy átlag játékban 100-120 modot használok. Ehhez a mennyiséghez és a Skyrim stabilan tartásához már kell mod menedzser program is, én a Mod Organizer mellett tettem le a voksom.
Ajánlott mod: Legacy of the Dragonborn
Ez egy múzeum Solitudeban, ami egyrészt helyet bztosít a játékban fellelhető összes egyedi tárgy számára, másrészt önmaga is betesz sok-sok új küldetést és tárgyat. Elvileg v18 verziónál jár, ami a végleges, de folyamatosan jönnek hozzá a javítások. Egyelőre nincs még SSE-ben, mert nem készült még el az SKSE64 (ami most mindegy mi, ha nem tudod, de kell).
Alapból kb. 2000 tárgynak van bent helye, de támogat egy csomó más modot is, amiknek új termeket/alkóvokat nyit.
Pl. Skyrim Unique Treasures, Bad Gremlin modjai, More Immersive Loot, stb. Nagyon hosszú a lista.
A múzeum ezen kívül lakóházként is üzemel egy csomó nagyon hasznos beépített funkcióval. Például bemégy, és egyetlen ládát használva, az összes alapanyagodat szétválogatva lepakolja különböző tárolókba. Ezt lehet konfigolni is, szóval ha mondjuk nem szeretnéd, hogy a Scrolljaid a polcra kerüljenek, akkor azokat nem fogja elvenni.
Pofonegyszerűen meg lehet tanítani új tárgyak automatikus szortírozására is, tehát ha mondjuk egy másik mod új, eddig ismeretlen összetevőket, csontokat, kajákat, akármit ad a játékhoz, a múzeum akkor sem esik kétségbe.
Olyat is tud, hogy amikor elkezdesz kraftolni, akkor az összes tárolóból a zsákodba szedi a nyersanyagokat, majd a végén visszateszi őket. Szóval nem kell kézzel mazsoláznod, mindenhez hozzáférsz.
A múzeumnak van sztorija is. A Live Another Life modnak még van egy múzeumhoz kapcsolódó kezdése is, amiben egy Relic Hunterként kezdesz, aki a múzeum számára gyűjt tárgyakat. Természetesen csak simán beesve a múzeumba is elindul a történet, csak akkor kicsit másképp.
Ahogy egyre több tárgyat gyűjtesz, a sztori is halad előre. Sok küldetés van, és mind alaposan kidolgozott. Új pályák, beszélő karakterek, új játékmechanikák, stb.
Ezzel a leírással csak kb a jéghegy csúcsát kapargattam meg, szóval érdemes ránézni.
Prey
Srácok, mi a péró történt a tükrökkel az új játékokban??? A Deus Exben se volt, na de hogy a CryEngine se tudja...?
A Valkyria Chronicles volt az első két PS3 játokom egyike. A másik a Red Dead Redemption.
A Bayonetta porttal én nem voltam elégedett, bár az elsősorban nem a port hibája volt, hogy nem lehet a kontroller gombjait konfigolni. Szükségmegoldásként a Steam Bigscreenen konfigoltam olyanra, mint a Nieré, de az meg egyrészt nyögvenyelős volt, másrészt meg az egész PCn kifejti a hatását (tehát más játékokban is).
Csak kíváncsiságból: Hány játékfejlesztő van jelen a fórumon? Ebből hányan vannak még a szakmában?
Kezdem én: az voltam 10+ évig, de az utóbbi években már üzleti fejlesztésben vagyok. Azóta kisimult kicsit a homlokom, megszűnt a "mikor megy tönkre a cégem/lesz-e következő project" bizonytalanság. :)
Mondjuk nekem az nem lenne nagy probléma, ha messzebb lenne az iroda, mert nekem az utazás az olvasóidőm. Most kb. 20 perc alatt vagyok bent, de már építik az új irodaházat, ami még közelebb van a lakásomhoz. :)
Baromi nehéz jó munkahelyet találni, ahol megbecsülnek, van szakmai kihívás, jó a vállalati kultúra (főleg multikra gondolok itt), jól érzed magad és még a fizu sem rossz.
Szóval én most nem panaszkodom, az utóbbi évem kb. a pályám csúcsa. :)
Az imént kristályosodott ki bennem ez a nagy életbölcsesség:
"Szinkronszínészekkel nehéz társalogni, mert mindig akkor kezdenek el beszélni, amikor te."
rune írta:
Baszki beszarok. Az USTEAM ftp még működik :D
Ja, mindig is ment. Nekem is van egy nagyon régi accom, kincsként őrizgetem. :)
Ez a Berserk annak az ősrégi Berserknek a folytatása? Igyekszem nem túl izgatott lenni...
Azt tudom, hogy Chapter selectionben mutatja, hogy hány quest hiányzik, meg nagyítózni is szoktam, meg időnként visszamenni a Bunkerbe, de továbbra sem látok piros pöttyöket. Szóval valami feltétel nem teljesül.
A földalatti városban is van egy végtelen spawn, ott magasabb szintűek mondjuk. Szóval akkor csak nagy számok törvénye, oszt majcsaklesz.
Most már a 4. végigjátszásnál tartok, de nagyon jó lenne egy quest guide, ami megmondja, hogy mikor milyen körülmények között lehet felvenni a questeket, mert párat az istennek se találok.
Láttam olyan guideot, ami felsorolja az összes mellékküldetést, de az csak összehányja az összeset egy halomba. Ha meg nem tudom, hogy mi a hiányzó quest, akkor rákeresni is nehéz a tömegben. Majd még túrok, ha lesz időm.
Arra találtatok esetleg valami trükköt, hogy hogyan lehet kevés helyet foglaló chipeket találni? Vagy az totál random?
Ui.: Ja és végre meglett nekem is a 2B szoknyavadászós achi. :)
Ghost in the Shell (2017)
Nem megyek bele részletekbe, mert mások már írtak hasonlókat. Alapvetően csalódás volt. A rajzfilm egyes jeleneteit szinte tökéletesen rekonstruálták, ugyanakkor a film elvesztette a Ghostját.
Szóval ez inkább Shell without a Ghost volt.
Az amerikaiaknak nem kéne hozzányúlniuk japán (vagy francia, ha már itt tartunk) klasszikusokhoz. Szerintem ők az átlagnézőre céloznak, ezért nem is vállanak fel ennél rizikósabb, mélyebb, urambocsá hitelesebb adaptációt.
3D is volt, de feleslegesen. Az ikonikus főcímzene is valahogy a végefőcímhez száműzödött.
5/10, de csak a látvány miatt.
A hekkelés az, amit a pacsirtahangú robotnéni tolt rád (amikor a kis nyilacskával lövöldözöd a fekete golyót, á'la Asteroids).
Az valójában 3 láda, szóval ne add fel. :)
Van még egy ilyen nagy ugrás a városban is, a sivatagi átjáró és a teleport közötti egyenes szakaszon, arról a tetőről kell ugrani, ahol a konténerekből van felhalmozva egy négyszög alakú terület.
A kastélyon belül van egy ilyen hely, illetve a külső kapubástya tetején van egy láda, ahová még nem sikerült eljutnom (de még nem is próbálkoztam, mióta kifejlesztettem a fenti kombót).
No, megvolt a 2. végigjátszás is.
Az első végigjátszás leginkább a harcról szól, üssük be a mikrobik arcát. Sztoriból csak annyi van, amennyi a továbbvitelhez kell, de szinte semmi háttér.
A második végigjátszás a háttérsztoriról szól, itt már tudunk hekkelni, kinyitni egy csomó olyan ládát, ami robotfej+lánc kombóval van lezárva. Ezekben lehet találni gyógytápokat, fegyvereket és háttérinfókat a múltból. Az Intel szekció kezd a menüben kicsit bővülni.
A harmadik végigjátszás megint durván különbözik az eddigiektől.
És még mindig vannak olyan területek, ahová nem lehet bejutni, és az Intel szekcióban is van bőven hely, szóval valószínű, hogy van még puskapor több végigjátszáshoz is.
Még egy tipp, amivel nagyon messze lehet ugrani és látszólag elérhetetlen helyekre eljutni:
Ugrás, ugrás, lenyomva tart Pod lövés+ugrás (ha jól csinálod, a pod katapultál téged előre), igény szerint rövid glide(ugrás nyomvatart?), air-dash, Mirage pod power (charge nélkül), Short weapon attack x4
Érdemes gyakorolni, mert jópár olyan láda van, amihez csak ilyen trükkök árán lehet eljutni.
Sztori/new game+ spoiler:
Kívülre csak annyit, hogy nagyon megéri egyből folytatni a játékot.
De jó, hogy péntek van. :)
Egy trükkös ugrás megcsinálásához gondolkoztam a billentyűzeten, de láttam, hogy a legfontosabb mozdulat, a Dash, a billentyűn 2 billentyűvel hozható elő (dupla balra, dupla jobbra, stb.) Ez kb. a halálát jelentené ennek a harcrendszernek, ami kontrollerrel tökéletesen folyamatos és reszponzív. Semmiképpen nem ajánlom a billenyűt. (ja és konrollerrel csináltam meg a trükkös ugrást is)
Kösz, ez nagyon hasznos lesz. Tegnap szórakoztam a scaling beállításaimmal és az jött ki, hogy nem én vagyok a hüjje. :)
Nahát, erre nem számítottam, ha ezt tudom, akkor rendesebben írom meg. Ezt csak gyorsan összedobtam reggel a munkahelyen. :)
Mást is kihagytam, csak mennem kellett meetingre. :)
Pl a pecázást. :)
Nier: Automata
Pénteken este 6-7 felé jelent meg, de ez nem tartott vissza attól, hogy 20+ órát beletegyek a hétvégén. :) Ez eléggé előrevetíti azt is, hogy eléggé bejött nálam. De lássuk csak sorjában.
Az előzményekről szinte semmit nem tudok, mert konzolon történtek, így számomra mintha nem is lettek volna (nem azért, mert annyira fujj-fujj konzol, csak ez még a PS2 korszakba nyúlik vissza, ami meg nem volt).
A következő sztori infók 30 perccel a kezdés után kiderülnek, szóval nem igazán spoiler, de azért az érzékeny lelkűek kedvéért spoiler tagbe teszem.
2B, a főszereplő is egy ilyen ún. YoRHa katona, a legmodernebb android nemzedék tagja, harci modell. Kísérője 9S, egy Scout modell, tud hekkelni és általában az a szerepe, hogy vigye előre a sztorit azáltal, hogy elgondolkoztató mondatokat mond. Van még egy Pod is, ami egy lebegő kis robot, ez a távolsági fegyverünk (szerencsére a 15*15*30 centis dobozba elfért végtelen lőszer), illetve van néhány speciális támadása is.
Harcrendszer
Én nem vagyok egy igazán nagy hack&slash fan, de ezt nagyon eltalálták. A harc nagyon gyors, dinamikus és legfőkébb fun. Minden speciális támadás egyből rendelkezésre áll, nem kell unlockolni őket. Erre mondjuk nincs tutorial, vagy move lista, rád van bízva mit hozol elő. Egyszerre két fegyvered van és két készlet lehet előkészítve, szóval max 4 fegyver érhető el gyorsan. A fegyvernek csak 1 gombja van (mondjuk X-box controlleren X), a másik támadó gomb (Y) a másik fegyverrel támad. Ezeket váltogatva lehet kombózni, illetve lehet még ugrani is.
Védekezés nincs, van helyette az ultimate Dash mozdulat, amivel összevissza lehet cikázni az ellenfelek körül. Jól időzítve speciális támadásokra is ad lehetőséget, illetve sérthetetlenséget biztosít. Van Counter is (ha van ilyen chiped, erről majd később), amikor együttes ütésnl te nyersz. Illetve az is lehet, hogy a chip csak bónuszt ad rá.
4 fegyver kategória van, kis fegyverek (tőrök, kardok), nagy fegyverek (nagy kardok, csatabárdok), szálfegyverek (lándzsák) és kézifegyverek (ilyenem még nem volt, de ez a fegyvertelen harchoz használt fegyvereket jelenti). Minden fegyvernek 4 szintje van, amit a fegyvermestereknél lehet némi pénz és nyersanyag árán fejleszteni.
Minden fegyvernek egyedi stílusa van, egyedi effektekkel, szóval bőségzavar van, hogy melyiket melyikkel együtt használva éred el a kívánt hatást. Fegyvereket lehet venni, találni és rewardként kapni.
Skillek
Mivel androidról van szó, a képzettségek chipek formájában léteznek. Van egy adatbankunk, amit chipek installálására használunk. Minden chipnél megvan, hogy mennyit foglal belőle, így ránk van bízva, hogy hogyan matekozzuk ki. Az is chip például, hogy legyen HP kijelzés, vagy sebzés mutató, vagy xp számláló a képernyőn. Ha ezeket kivesszük, akkor több hely marad a harci cuccokra. A memória pénzért bővíthető.
A harci chipeknek szintjei vannak, minél magasabb szintű, annál jobb a hatása és annál több helyet is foglal. Van viszont minőségbeli különbség is a chipek között, például lehet találni Melee chipet, ami 11 helyet foglal, de olyat is, ami csak 6-ot.
Lehet továbbá upgradelni a chipeket, 2 ugyanolyan kombinálásával. Itt is az a jó, ha minél jöbb minőségű chipeket kombinálunk, pl. két 6 helyet foglaló +1-es szintű chipből lesz egy 7 helyet foglaló +2-es. Ha egy 6-ost és 8-as kombinálunk, minimum 8 helyet fog foglalni.
Szóval ezzel a rendszerrel is folyamatosan lehet szórakozni, hogy optimalizáljuk a karaktert, illetve van lehetőség 3 különféle chip configurációt elmenteni. Pl. nekem van egy a gyors mozgáshoz, meg van kettő a harchoz.
Játékmenet
A játék nagy részében egy open worldben kalandozunk. Kicsit túlzás a "world", mert elég kicsi a terület, még gyalog sem okoz gondot a bejárása. Mindenfelé találni tárgyakat, amik a fegyver upgradeben kapnak szerepet. A városi pályák eléggé 3 dimenziósak, sok helyre fel lehet ugráni (mászni nem lehet, csak létrán). Érdemes felfedezni.
Van néhány vadállat, szarvasok és vaddisznók. Ezeket akár meg is lehet lovagolni és gyorsan közlekedni rajtuk.
Mindig van egy fő küldetés, amit lehet csinálni, de én azokat általában utoljára hagyom. A játék nem fogja a kezünket, hagyja, hogy bármelyik már meglátogatott helyre elmenjünk, még akkor is, ha ott már sokkal magasabb szintű ellenfelek vannak. A küldetéseknek sincsenek szintjei, szóval van úgy, hogy felveszi az ember, aztán rájön, hogy ehhez még kevés. Furcsamód nincs minden quest hangosítva, így sokszor olvasni kell.
A játékmenetet tarkítják egyéb elemek is, mint például amikor a kis repülő egységünkkel harcolunk, ami régi-régi játéktermi repülős-lövöldözős élményeket hozza vissza. Operál továbbá a játék a kamerával is, bizonyos szakaszokon a kamera messze oldalról mutatja a karakter (aka platform style), máskor meg felülről. Ezek nekem annyira nem hiányoztak, szerintem elég gazdag az alap játékmód is.
Ha online vagy, akkor időnként rábukkansz más játékosok holttesteire. Ezeket vagy feltámasztod (mejavítod) és lesz egy követőd egy darabig, vagy kannibalizálod és kapsz némi pénzt meg 3 random skillt abból a listából, amit ő használt, szintén ideiglenesen. Halálkor írhatsz üzenetet is a holttestedre, amit azok látnak, akik megtalálják.
Negatívumok
Mert sajnos van az is. A játék szerintem 720p-ben fut, mert amikor 1080p-re van állítva windowed módban, akkor vastag keret van minden irányban. Full screenben tehát scalezés van. (de ennek még utánajárok, mert nemrég csesztettem a scale beállításaimat egy régi 5:4-es játék miatt).
Nincs túl sok lehetőség a videóbeállításokra sem, de ezt egy konzol porttól már megszoktuk.
Láthatatlan falak. Na, ezek idegesítőek, de nagyon. Rengeteg olyan hely van, ami egyértelműen elérhetőnek látszik, de folyamatosan láthatatlan falakba ütközünk. Nagyon gáz.
A free targeting nem annyira free. Ez főleg nagy ellenfeleknél okoz gondot. Pl. harcoltam egy olyan robottal, aminek a teste mellett lógatott keze volt a sérülékeny, tehát kicsit jobbra vagy balra kellett ütni ha szemben álltam vele. Az ütések azonban mindig a célpont közepére mentek, a lábára. Szóval ki kellett trükközni, hogy jó helyre üssek.
Nincs multi. Nagyon jó lenne ezt coopban tolni.
Verdikt
5/7
Na jó, legyen 8,5/10. Nagyon fun, de nem éri el a maximális potenciált, ami benne van.
Igen, reggel vettem észre én is, de csak 5 GB-t tudtam letölteni öltözködés közben, szóval ma majd folytatom. Úgy tűnt, hogy izzad kicsit a Steam, csak 10-11 MB/secet tudott kiköhögni magából.
Régen az indexes CS fórumon az a választ jött volna, hogy "Szar a géped, add el." :)
Az tény, hogy nekem elkezdeni egy új játékot most órákig tart (miután már megvan, hogy miket akarok kipróbálni :) )
Azt az exploitot is kezeli pár mod egyébként, sőt, azt hiszem már réges-rég benne van a javítás az Unofficial Patchben.
Szép karakterek: Nálam a karakter az olyan 8-10 modból áll össze.
- Bodyslide and Outfit Studio: Ezzel csinálom az UUNP testet (olyan testalkat, amilyet épp akarok).
- Valamilyen bőr textura (Dimonized UNP, Fair Skin complexion, stb)
- XPMSE Skeleton: lecserélni az alap karakter csontvázát egy sokkal több csonttal rendelkezőre
- HDT Physics Extension: Kell a ruhákhoz, hajhoz, illetve mellhez és fenékhez női karakternél.
- Physics Medium vagy High force: hogy mozogjanak is a dolgok
- Apachii Sky hair és KS hairdos: különféle hajak, lehetőleg fizikásak.
- Egyéb kiegészítő modok igény szerint (pl. szemek, HDT fül/farok, animált szárnyak, glória, szarv, kuki, stb.)
- Racemenu : lecserélni a Skyrim karaktergenerálóját, ebben még 3d editor is van. Betesz többszáz új csúszkát, amivel a karaktert szoborhatod. El is mentheted és visszatöltheted a kész karaktereket.
- Book of UUNP: Nem szorosan a karakterhez tartozik, de ez egy páncélgyűjtemény, amiket pontosan az adott karakter testalkatra lehet alakítani, tehát nem fog a test "átlógni" a páncélon vagy fordítva. Mindegy, hogy vézna kiscsaj vagy szélesvállú ork, a páncél stimmelni fog.
- FNIS (Fore's New Idles for Skyrim): az új animációkat ezzel a toollal lehet betenni a játékba (nem csak idle animokat, hanem mindent), legyen az új kivégzés, tánc vagy bármi más.
- PCEA (Player Character Exclusive Animations): Ezzel lehet egyedivé tenni az animációt, hogy csak a karakterre vonatkozzon. Pl. csináltam egy catgirl karaktert, akinek egyedi lopakodás animja van. PCEA nélkül mindenki ugyanazzal az animációval lopakodna.
- Animok (pl. Running with bow (hogy ne úgy menjen a karakter, mint egy seggberúgott orángután), Cat movement, Dance of Death, FNIS Sexy move, stb).
Szerintem kihagytam pár dolgot, de látható, hogy a lehetőségek tárháza elég széles. És ekkor még nem is beszéltünk a Custom fajokról. :)
A világnál meg megint 1000 lehetőség van. Ami alap, hogy a játékhoz adott HD packot azonnal törölni kell. :) Utána lehet szedni szebb és olcsóbb HD textúrát mindenhez. Meg olyan elvadult modot, ami Whiterunból olyan dzsungelt csinált, hogy eltévedtem benne. :)
A Mod Organizer be tudja regisztrálni a Nexusos letöltést, szóval onnan ugyanúgy csak egy katt a mod leszedése. Steam workshopt sosem használtam, szóval passz.
Az egyik legjobb szinkronos mod (szvsz) az Amorous Adventures. Ez egy tökéletesen az eredeti játékba integrált küldetéshalmaz, amiben a világ hölgyeit (illetve pár férfiút is) kell meghódítani. Mindegyik opcionális, szóval nem kötelező megnézni, hogy Farkas megérdemli-e nevét. Hogyan lehet egy ilyen mod szinkronos? A készítő óriási munkával össevágta a meglévő hangfájlokból az új párbeszédeket. Néhol érződik, hogy nem megfelelő a hangsúly, vagy fura törés van a szövegben, de többségében zseniális. Ezek a sztorik nagyon ügyesen beépülnek a meglévő küldetésekbe, használják azokat illetve más szempontból mutatják őket.
Érdemes feltenni Bijin (vagy valaki más) csajcserélő modjait az esztétikai élmény fokozása érdekében. Az SFW modban nincs szex, csak utal rá szövegesen. Az NSFW-ben van az is, de ahhoz kell a SexLab is (ez egy framework szex animációk lejátszásához). Ja és ha már azt használod, akkor a Shlongs of Skyrim mod se árt, hogy legyen mivel.