Hozzászólások
Elsődleges fülek
Egy trükkös ugrás megcsinálásához gondolkoztam a billentyűzeten, de láttam, hogy a legfontosabb mozdulat, a Dash, a billentyűn 2 billentyűvel hozható elő (dupla balra, dupla jobbra, stb.) Ez kb. a halálát jelentené ennek a harcrendszernek, ami kontrollerrel tökéletesen folyamatos és reszponzív. Semmiképpen nem ajánlom a billenyűt. (ja és konrollerrel csináltam meg a trükkös ugrást is)
Kösz, ez nagyon hasznos lesz. Tegnap szórakoztam a scaling beállításaimmal és az jött ki, hogy nem én vagyok a hüjje. :)
Nahát, erre nem számítottam, ha ezt tudom, akkor rendesebben írom meg. Ezt csak gyorsan összedobtam reggel a munkahelyen. :)
Mást is kihagytam, csak mennem kellett meetingre. :)
Pl a pecázást. :)
Nier: Automata
Pénteken este 6-7 felé jelent meg, de ez nem tartott vissza attól, hogy 20+ órát beletegyek a hétvégén. :) Ez eléggé előrevetíti azt is, hogy eléggé bejött nálam. De lássuk csak sorjában.
Az előzményekről szinte semmit nem tudok, mert konzolon történtek, így számomra mintha nem is lettek volna (nem azért, mert annyira fujj-fujj konzol, csak ez még a PS2 korszakba nyúlik vissza, ami meg nem volt).
A következő sztori infók 30 perccel a kezdés után kiderülnek, szóval nem igazán spoiler, de azért az érzékeny lelkűek kedvéért spoiler tagbe teszem.
2B, a főszereplő is egy ilyen ún. YoRHa katona, a legmodernebb android nemzedék tagja, harci modell. Kísérője 9S, egy Scout modell, tud hekkelni és általában az a szerepe, hogy vigye előre a sztorit azáltal, hogy elgondolkoztató mondatokat mond. Van még egy Pod is, ami egy lebegő kis robot, ez a távolsági fegyverünk (szerencsére a 15*15*30 centis dobozba elfért végtelen lőszer), illetve van néhány speciális támadása is.
Harcrendszer
Én nem vagyok egy igazán nagy hack&slash fan, de ezt nagyon eltalálták. A harc nagyon gyors, dinamikus és legfőkébb fun. Minden speciális támadás egyből rendelkezésre áll, nem kell unlockolni őket. Erre mondjuk nincs tutorial, vagy move lista, rád van bízva mit hozol elő. Egyszerre két fegyvered van és két készlet lehet előkészítve, szóval max 4 fegyver érhető el gyorsan. A fegyvernek csak 1 gombja van (mondjuk X-box controlleren X), a másik támadó gomb (Y) a másik fegyverrel támad. Ezeket váltogatva lehet kombózni, illetve lehet még ugrani is.
Védekezés nincs, van helyette az ultimate Dash mozdulat, amivel összevissza lehet cikázni az ellenfelek körül. Jól időzítve speciális támadásokra is ad lehetőséget, illetve sérthetetlenséget biztosít. Van Counter is (ha van ilyen chiped, erről majd később), amikor együttes ütésnl te nyersz. Illetve az is lehet, hogy a chip csak bónuszt ad rá.
4 fegyver kategória van, kis fegyverek (tőrök, kardok), nagy fegyverek (nagy kardok, csatabárdok), szálfegyverek (lándzsák) és kézifegyverek (ilyenem még nem volt, de ez a fegyvertelen harchoz használt fegyvereket jelenti). Minden fegyvernek 4 szintje van, amit a fegyvermestereknél lehet némi pénz és nyersanyag árán fejleszteni.
Minden fegyvernek egyedi stílusa van, egyedi effektekkel, szóval bőségzavar van, hogy melyiket melyikkel együtt használva éred el a kívánt hatást. Fegyvereket lehet venni, találni és rewardként kapni.
Skillek
Mivel androidról van szó, a képzettségek chipek formájában léteznek. Van egy adatbankunk, amit chipek installálására használunk. Minden chipnél megvan, hogy mennyit foglal belőle, így ránk van bízva, hogy hogyan matekozzuk ki. Az is chip például, hogy legyen HP kijelzés, vagy sebzés mutató, vagy xp számláló a képernyőn. Ha ezeket kivesszük, akkor több hely marad a harci cuccokra. A memória pénzért bővíthető.
A harci chipeknek szintjei vannak, minél magasabb szintű, annál jobb a hatása és annál több helyet is foglal. Van viszont minőségbeli különbség is a chipek között, például lehet találni Melee chipet, ami 11 helyet foglal, de olyat is, ami csak 6-ot.
Lehet továbbá upgradelni a chipeket, 2 ugyanolyan kombinálásával. Itt is az a jó, ha minél jöbb minőségű chipeket kombinálunk, pl. két 6 helyet foglaló +1-es szintű chipből lesz egy 7 helyet foglaló +2-es. Ha egy 6-ost és 8-as kombinálunk, minimum 8 helyet fog foglalni.
Szóval ezzel a rendszerrel is folyamatosan lehet szórakozni, hogy optimalizáljuk a karaktert, illetve van lehetőség 3 különféle chip configurációt elmenteni. Pl. nekem van egy a gyors mozgáshoz, meg van kettő a harchoz.
Játékmenet
A játék nagy részében egy open worldben kalandozunk. Kicsit túlzás a "world", mert elég kicsi a terület, még gyalog sem okoz gondot a bejárása. Mindenfelé találni tárgyakat, amik a fegyver upgradeben kapnak szerepet. A városi pályák eléggé 3 dimenziósak, sok helyre fel lehet ugráni (mászni nem lehet, csak létrán). Érdemes felfedezni.
Van néhány vadállat, szarvasok és vaddisznók. Ezeket akár meg is lehet lovagolni és gyorsan közlekedni rajtuk.
Mindig van egy fő küldetés, amit lehet csinálni, de én azokat általában utoljára hagyom. A játék nem fogja a kezünket, hagyja, hogy bármelyik már meglátogatott helyre elmenjünk, még akkor is, ha ott már sokkal magasabb szintű ellenfelek vannak. A küldetéseknek sincsenek szintjei, szóval van úgy, hogy felveszi az ember, aztán rájön, hogy ehhez még kevés. Furcsamód nincs minden quest hangosítva, így sokszor olvasni kell.
A játékmenetet tarkítják egyéb elemek is, mint például amikor a kis repülő egységünkkel harcolunk, ami régi-régi játéktermi repülős-lövöldözős élményeket hozza vissza. Operál továbbá a játék a kamerával is, bizonyos szakaszokon a kamera messze oldalról mutatja a karakter (aka platform style), máskor meg felülről. Ezek nekem annyira nem hiányoztak, szerintem elég gazdag az alap játékmód is.
Ha online vagy, akkor időnként rábukkansz más játékosok holttesteire. Ezeket vagy feltámasztod (mejavítod) és lesz egy követőd egy darabig, vagy kannibalizálod és kapsz némi pénzt meg 3 random skillt abból a listából, amit ő használt, szintén ideiglenesen. Halálkor írhatsz üzenetet is a holttestedre, amit azok látnak, akik megtalálják.
Negatívumok
Mert sajnos van az is. A játék szerintem 720p-ben fut, mert amikor 1080p-re van állítva windowed módban, akkor vastag keret van minden irányban. Full screenben tehát scalezés van. (de ennek még utánajárok, mert nemrég csesztettem a scale beállításaimat egy régi 5:4-es játék miatt).
Nincs túl sok lehetőség a videóbeállításokra sem, de ezt egy konzol porttól már megszoktuk.
Láthatatlan falak. Na, ezek idegesítőek, de nagyon. Rengeteg olyan hely van, ami egyértelműen elérhetőnek látszik, de folyamatosan láthatatlan falakba ütközünk. Nagyon gáz.
A free targeting nem annyira free. Ez főleg nagy ellenfeleknél okoz gondot. Pl. harcoltam egy olyan robottal, aminek a teste mellett lógatott keze volt a sérülékeny, tehát kicsit jobbra vagy balra kellett ütni ha szemben álltam vele. Az ütések azonban mindig a célpont közepére mentek, a lábára. Szóval ki kellett trükközni, hogy jó helyre üssek.
Nincs multi. Nagyon jó lenne ezt coopban tolni.
Verdikt
5/7
Na jó, legyen 8,5/10. Nagyon fun, de nem éri el a maximális potenciált, ami benne van.
Igen, reggel vettem észre én is, de csak 5 GB-t tudtam letölteni öltözködés közben, szóval ma majd folytatom. Úgy tűnt, hogy izzad kicsit a Steam, csak 10-11 MB/secet tudott kiköhögni magából.
Régen az indexes CS fórumon az a választ jött volna, hogy "Szar a géped, add el." :)
Pár hónapja elkezdtem újraolvasni Feisttől a Serpentwar Saga könyveket, aztán rájöttem, hogy azóta írt jópár újabb könyvet. Folytattam a Conclave of Shadows könyvekkel, most a harmadiknál járok: Exile's Return
Eddig a Shadow könyvek elég unalmasak voltak, de most a harmadik felénél tartok és eddig ez a legérdekesebb.
Kösz a választ. Eddig ahányszor pre-vettem (szép új hunglish szó) Steam játékot, mindig napokkal előtte megkaptam a kulcsot, még ha nem is tudtam letölteni a játékot. Ezért volt fura nekem.
írt a support is vissza, a szokásos "várjá', vazze, majlesz!"-t kaptam (csak persze ennél kicsit kifinomultabban).
A Hardwiredes Flatline foglalkozott ilyennel regebben.
sterner írta: NieR: Automata - 38 EUR
Kösz a tippet, megvettem még múlt héten.
Viszont a kulcs még mindig nem ért ide, más megkapta már esetleg?
Igaz, hogy most ettem, de ezt 1 perc után sem értem.
Tényleg, ha nincsenek állatok a bolygón, akkor hogyan szaporodik a búza? Ahhoz nem kell lepke vagy ilyesmi?
(avagy ez a film is tele lesz logikátlan baromságokkal, mint az előző? Lásd szuper xenobiológus cirógatja az élien kobrát...)
Egyet kell értsek Jabbával, elég unalmasnak látszik.
Hányszor akarják még elsütni, hogy olyan emberek találkoznak az élienekkel, akik rohadtul nincsenek felkészülve rá??
Sajnos az előzőből már kitöröltem, most meg már nem találom, egy google search eredménye volt, de most már más linket ad az első találat.
Valaki tolrolné ezt? A linkem besírt.
Kösz ezért a hírért, régebben csak utólag láttam belőle valamennyit. Most a héten pont itthon vagyok betegen, jó volt háttérnek időnként.
Igazából nem vagyok nagy fan, a játékok 95%-áról nem is hallottam korábban, a speedrunnerek meg amúgy is lemészárolják őket. Szerencsére van pár kevésbé "törött" játék, amit skillből kell megoldaniuk, azok valamennyire érdekesek tudnak lenni.
Nem olvastam a korábbiakat, szóval lehet vótmá. Nincs spoiler, olvashatod.
Sikerült megnézni végre ájmexbe a Rogue One-t.
Felesleges volt, sima 2D filmnek is jó. A magyar szinkron nagyon gáz. Bár eléggé jó a fordítás, sok érzet, hangulat nem jön át. Például a robot angolul nekem majdnem minden jeleneténél humoros volt, magyarul meg egy jellegtelen futottak-még szereplő.
Valószínűleg megveszem majd, bár amíg megjelenik még lehet lohad a lelkesedés. :)
Ez a Múmia Kettő Visszatér?
Jó úton halad az oldal. Ma vettem észre, hogy a multinál ahol dolgozom, kitiltották rewired.hu domaint, mondván, hogy a Games az Policy ellenes.
Mondjuk az Index meg a FB nincs tiltva, dehát így működnek a multik.
Rapül az idő.
rwurl=http://nemkutya.com/wp-content/uploads/2017/03/460-112183-rapul-az-ido-x...