Hozzászólások
Elsődleges fülek
Szerepéről a Preyben: https://twitter.com/ChrisAvellone/status/746151225280737280
BattleTech Campaign Setting Details
The Aurigan Coalition and surrounding environs, circa 3025 (We anticipate this map being roughly the traversable space of the campaign):rwurl=http://harebrained-schemes.com/wp-content/uploads/2016/06/RimwardPeriphe...(jobb klikkre nő)
here’s a new piece of concept art of the Argo on approach to dock with an Invader-class JumpShip (The main engines are burning to decelerate):rwurl=http://harebrained-schemes.com/wp-content/uploads/2016/06/argo_jumpship_...
Ami érdekes lehet az ő szemszögéből, hogy a (Shock-like, ha minden igaz) Preybe és a SS-ba is belelát, ill. alakíthatja őket. Az ő helyében én először is beléjük rejtenék valami obskúrus, kölcsönös metautalást vagy összekacsintó poént, aztán kőkeményen lobbiznám magam az Otherside-nál, hogy a SS3-ba is belemárthassam a praclimat, és emígyen már becsületből rögeszmés kötelességtudatból is bezárjam a kört. :)
To help shape and direct the existing narrative of System Shock, we've enlisted the help ofrwurl=https://ksr-ugc.imgix.net/assets/012/868/237/e3a9e7435a0eccdabed08f1d35c...
Alap, hogy most már minden második új játékba beleír.
Nálam nem volt crash, csak húsz perc élményséta. Kellemes, ígéretes, kurvaistendemesszevanmég'17vége! Néhány nappal ezelőttig nem is tudatosult bennem, hogy ezt KS-re akarják vinni, azt hittem, már majdnem kész, és sokkal hamarabb jön...
Estimated delivery: Dec 2017
D:
Ijesztően nagy kóklerek vannak a Warnernél.
Vajk írta: Egyszerűen ráhúzzák a Doomra, és előbb kint van, mint gondolnánk.
Olyanra viszont nincs szükség.
Rám hozta a lázat! Tegnap újra végigvittem az egész (origi) játékot, most a DLC-ket kiegeket gyűröm. :)
SZÜKSÉG VAN ebből is egy Doom 4-szerű rebootra.
Istenem, a Polygonnál tényleg mindenki ennyire faszbéna, nem igaz?
A RUN AND GUN FPS IN PROCEDURALLY GENERATED WORLDS. EVERY LEVEL IS NEW. FIGHT HORDES OF INCREASINGLY DIFFICULT ENEMIES using a wide variety of weapons. Explore and manipulate the environment in creative ways.
Old-school and unforgiving.
rwurl=http://i.imgur.com/VJRq4fA.webmrwurl=http://i.imgur.com/lBVcBq6.webm
Vótmá? Nekem ez tök új.
Kellett nekem visszarakni anyám laptopjára a 7-est, inkább reklamálhatott volna a szét-széteső 10-es miatt jó pénzér.
Hogy van pofájuk elégtelen hw-t házaló gépekre ráerőltetni egy általuk kvázi futtathatatlan rendszert?
Comic relief mellékkarakterek.
Attila1234 írta: Mindig is utáltam a jópofizó sidekick karaktereket, ebbe a filmbe kettő is jutott.
Mennyi??
www.imdb.com/name/nm1288961/
http://www.imdb.com/name/nm2506621/
www.imdb.com/name/nm0000653/
http://www.imdb.com/name/nm0832472/
www.imdb.com/name/nm0002139/
http://www.imdb.com/name/nm4107230/
http://www.imdb.com/name/nm0623811/ & co.
stb.?
ID4:20
Valószínűleg a legbutább film, amit valaha láttam. (Vagy csak majdnem, és az élmény frissessége csinált Sithet belőlem, de akkor is...)
Az első fele kész, a másodikat a hónap végére ígérte a szerkesztője. Akkor még július végén, augusztus elején meg is jelenhet. Előbb nem megy. De a következőre is van esély még idén, mert a fordítója július végére leadja. Akkor meg még beleférhet.
A "minél brutálisabban drabális, annál coolabb" elve, gondolom.
A Berserk '88-as keltezésű; valószínűleg meg lehet kockáztatni, hogy még a "divathullám" előtt állt elő a hülyenagy kard koncepciójával (ha nem is legelsőként, mert azt nyilván dőreség volna kijelenteni), ill. az egyik letéteményese volt a dolognak Japánban.
Hozzá kell tenni, hogy a manga az európai középkori és reneszánsz kultúrkörből meríti a dizájnjai túlnyomó többségét, így a Dragonslayer inspirációját szvsz inkább a zweihänderek és társaik körében kell keresni, mintsem a zanbatók meg hasonló között.* Persze a manga kardszörnyetege egy túlidealizált, valószerűtlen, legendás fegyver, amelynek egyszerűen nem létezhet egyértelmű "őse" a való világban (hacsak nem számolunk ilyesmikkel - és ez még mindig csak Guts korai, kisebb pengéje volt).
*szerk.: avagy a nyugati kvázi-középkori fantasy irodalmának és játékfelhozatalának mágikus fegyverei közt
rwurl=http://i.imgur.com/3n6dRRt.jpgrwurl=http://i.imgur.com/XQ1kdYC.jpgrwurl=...Nem merik elcseszni!
Oké, végigvérengztem, már csak egy nyúlfarknyi volt hátra.
Ennek örömére, és hogy ne feledjétek:
rwurl=http://i.imgur.com/0XeItOF.jpgrwurl=http://i.imgur.com/NIR6crh.jpgrwurl=...
Szerk.
Ja, és ha zene is kellene: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=119489135
Én mocskosul leragadtam a 6-on vagy 7-en, tíz percig bolyongtam az üres falak között, nem találtam a kijáratot. A játék kikapcsolása után nem sokkal meg rájöttem, hogy találkoztam én a teleportkapuval, csak rendeltetésszerű használat helyett a hátsó oldaláról léptem bele titkos helyet/pályát remélve, és az visszaköpött ugyanarra a pályára. Aztán ki is ment a fejemből, hogy de hát az Exit is az.
Gyönyörű munkát végeztek a pakkon a gépészlyánkák, elsőrendű Quake!
rwurl=https://youtu.be/h8NUtM4sexc...
Boz írta: Én azt se bánnám ha X-COMban lenne barátnőm, legalább ott lenne...
Tragikusan rövid ideig, és folyton szárazra feszülten.
Nem tudok rá más magyarázatot adni, mint hogy valóban masszívan rá akarnak vele mozdulni a minél szélesebb mobil-, karóra- és kenyérpirító-piacra.
Három pálya alapján ez fergeteges. És most indulhat a szóbeszéd.
LAtos írta:
Zaxx írta: Pl. volt, hogy annyira bele voltam pistulva az XCOMba, hogy majdnem elbuktam miatta az akkori barátnőmet, és amikor ezt magadnak belátod (hiszen a másik féllel ezt nem tudod megbeszélni, mert onnantól azonnal offolnak :D), akkor azért egy kicsit megijedsz, hogy "ó shit, ekkora baromnak azért nem kéne lenni".Cimbora, nem akarlak agyontámadni, de ha neked az akkori barátnődről az jut eszedbe, hogy XCOMoztál "alatta", akkor te az a pincelakó nerd vagy, akikről a cikkedben oly rossz véleménnyel voltál. Ki az aki játék alapján azonosítja be az akkori barátnőjét? :D
Szabad a gazda! Ki az?
háromnapos videó, alatta:
George R. R. Martin and Stephen King at the Kiva Auditorium, Albuquerque NM June 2016
rwurl=https://youtu.be/lN9rms-QOYA
https://www.gamecity.ne.jp/berserk-musou/features.html
rwurl=https://www.gamecity.ne.jp/berserk-musou/images/features/zoom/ss1_3.jpg
rwurl=https://www.gamecity.ne.jp/berserk-musou/images/features/zoom/ss2_3.jpg
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/CloiSXWUsAA1WoV.jpg:orig
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/CloNqK3WgAE_P2U.jpg
Számomra az első Quake sokkal egyedibb ízű a Stroggos vonalnál, de a Doom topicjában már kitárgyaltam/-tuk, hogyan lehetne helyesen, érzéssel rebootolni. Csak maxra kéne tekerni a lovecrafti horrorfaktort, a gótikus, szürreális dizájnokat, a nyomasztó dark techno-fantasy légkört, de úgy, hogy ne váljanak kárára a játékmenet fokozott tempójának. A Dooménál jellemzően szívósabb bestiáriumra rá lehetne húzni egy komplexebb, viselkedésmódosító csonkolási rendszert, hogy élvezetesebb legyen hat supershotie-duplalövést pumpálni minden rohamozó lovagba, és esetleg egy egyszerű, de nagyszerű melee-rendszer vagy legalább hárítás-riposzt szisztéma segítségével érdekesebbé tenni a rengeteg közelharcos ellenfeles csatákat. Átvenni az Armagonból a gremlineket, amik a nyakadba ugranak, kilopják a kezedből a fegyvered és avval mennek neked, valamint a mágikus kürtöt, ami az oldaladra idéz egy szövetséges monsztát. Ilyesmi. Most, hogy megint friss bennem a játékélmény és annak miriádnyi, más fps-ektől eltérő eleme, még biztosabb vagyok abban, hogy szépen meg lehetne ezt oldani anélkül, hogy redundáns klónnak tűnjék az új Doom után.