Hozzászólások
Elsődleges fülek
muszáj:rwurl=https://youtu.be/yvGXCisAaR4
Most már teljesen keverem ebben a kérdésben a Divinity 2-vel... de a SW-ban is feltűnik a vorpal kisboss x számú rágó-bagzógép kiirtásakor? :)
Beautiful Desolation
rwurl=https://youtu.be/1IkbdiJCrwo
A post-apocalyptic adventure game from the creators of STASIS.
Crowdfunding soon.
rwurl=http://i.imgur.com/2QPKcML.gif
rwurl=http://i.imgur.com/dFPsDnd.gif
rwurl=http://i.imgur.com/693aCpU.gif
* * *
Apropó STASIS (ejj, de be kéne már szerezni ezt is), a Cayne egy különálló, másfél órás új "epizód" lesz hozzá/mellé, mindenki számára ingyenesen:
rwurl=https://youtu.be/9f99QQf4l_w
rwurl=http://www.playcayne.com/img/screenshots/4.jpg
rwurl=http://www.playcayne.com/img/screenshots/0.jpg
rwurl=http://www.playcayne.com/img/screenshots/5.jpg
Zaxx írta: Az első részben is elég borderlandsesek voltak a ládák a random loottal, szóval bizonyos szempontból természetes evolúció ez.
Tekintve, hogy - ha nem tévedek - ezúttal minden más is olyan lesz, inkább mesterségesen felgyorsított és alágra erőltetett evolúciónak tűnik.
Attól még lehet jó.
Én már összevesztem velük a fórumon emiatt (is), most te jössz.
Örülünk mi ennek, Vincent? Én is nagyon bírtam az előzőt, meg az őst is, és nem mintha annyira taszítanának ezek a videók róla, de nem okvetlenül biztos, hogy egy Bordiablonds formájában fáj a fogam a folytatásra.
Lehet. Közben megnéztem a videót is.
Viszont legjóindulatúbb tippem szerint is gazdasági megfontolások alapján szeletelték fel a folytatás tervezetét, amikor a Human Revolution sikere megnyitotta előttük az utat, és tapasztalataim szerint ha a kreatívember/pénzkeresőember úgy áll neki valaminek, hogy az igazából legalább két vagy három különálló, folytatólagos valami lesz, akkor az első folytatásba nem lapátolja bele szívét-lelkét egy olyan kimerítő jelleget célul tűzve ki, amely jellemzően csak a 'standalone' irányelvvel készülő művek sajátja, míg a szegmentált cuccokkal a tartalom megosztására, a klasszikus trilógiaívek elhelyezésére, a puskapor halogató megőrzésére is kell koncentrálni a "minden ágyúval durrbele" megoldás helyett. "Nem baj, ha a Mankind Divided befejezése kurta-furcsa és nem elégít ki senkit: a folytatás borítékolható, sőt már készül is!"
avatar quote :D
Ami a kiadókat illeti, az egészségesen szkeptikustól a maximálisan cinikusig terjedő skála szakszerű alkalmazásával igyekszem őket kezelni, ahogy kell. És mert még a legfaszább fejlesztőknek is zömében nagykiadók ülnek a nyakán... kábé dettó.
A howlongtobeat szerint – még ha az ugye olyan forrás is, amilyen – van annyival rövidebb az előzőnél, hogy ez sajnos simán elképzelhető legyen.
Komplikato írta: Azért elég gáz, hogy az új verzió csak nextgen konzolon jön ki, a régi epizódok meg egy folytatásos játékban nem lesznek elérhetőek rá.
Már nem "folytatásos játék", ez nem közvetlen folytatás lesz, sokkal inkább soft reboot.
Helyes.
Enyhe fáziskéséssel
Végül is csak két nap híján egy hónapja linkeltem a videót. :D
Megegyezik a Console Release Trailerrel.
Szóval a bús fasz az új híres oldalunk? :/ Az a Hot Lava cucc pl. nem ér meg egy itteni postot is? Ez a jövő? Miért kezdett hirtelen esni?
Seven is a Thief-inspired, 3D isometric RPG,
in which you take on the role of a lone traveller.
You’re going to explore a nonlinear, sandbox world
- the Empire of Vetrall.Classic isometric gameplay is going to be redefined.
We have created a parkour climbing system that
gives you the ability of free-traversing obstacles,
of any height, horizontally and vertically.The quests take place in a "beyond post-apocalyptic"
environment created by the minds behind
The Witcher 3: Wild Hunt. You can expect difficult
moral choices with unforeseen consequences.
More to come soon.
rwurl=https://youtu.be/cHdReMjE32w
rwurl=https://youtu.be/OBgUOrceF5o
rwurl=http://seven-game.com/en/files/large/03e25d23e8c0869
rwurl=http://seven-game.com/en/files/large/3f0110766caa0be
rwurl=http://seven-game.com/en/files/large/4fc7e1b3f20f723
rwurl=http://seven-game.com/en/uploads/art/firefly_manor.jpg
rwurl=http://seven-game.com/en/uploads/art/swamp.jpg
rwurl=http://seven-game.com/en/uploads/art/landscape.jpg
swoder írta: Milyen rendszerek teszik lehetőve a CoD-os szerepjátékot?
A belső nézeten kívül, ami szerinted elmélyíti a szerepjátszást?
swoder írta: Értettem az elejétől, hogy valami szűkebb metszetet értesz cRPG-k alatt, de a preferenciáid kinyilvánításán túl nem látom milyen haszna lenne az ilyen jellegű címkézésnek.
Hasznos tudni, mit lehet elvárni egy CRPG-től, mint ahogy azt is, mi mást lehet elvárni egy JRPG-től, ARPG-től, cinematikus third-person ME-klóntól, diabloidtól, blobbertől, immersive simtől stb. Nem örülünk a félrecímkézésnek köszönhető pofáraesésnek, elvárástorzulásnak.
* * *
Apropó, Caldwell-Gervais megint mamutot fialt a témában:
rwurl=https://youtu.be/DjWWuUDtSaE
swoder írta: Mit jelent az, hogy szerepjátékilag?
Asztali szerepjátékokra hajazót jelent, mivel én mondhatni abból az irányból jöttem, onnan közelítem meg a koncepció "adaptációit". Egy bizonyos fokú komplexitást és szabad kezet kínáló jelleget, autentikusságra törekvő interaktív világszimulációt, a számszerűsített vagy leíró tulajdonságok nagyfokú kihatását a narratívára és játékmechanikára, számos alternatív megoldást a problémákra az eltérő játékosi hozzáállásokat kiszolgálandó, tényleges funkciót betöltő párbeszédrendszert stb.
A kváziszerepjátékossá hígított vadhajtásokat is tudom szeretni, de a helyén is kezelem őket. Nekem pl. se a Souls, se a Fallout 4 nem CRPG, legfeljebb akció-rpg vagy akciójáték rpg-elemekkel (és csak a jegyzőkönyv kedvéért: a Soulst imádom, a F4-et utálom). No persze kizárólag azáltal, hogy valami nem fajtiszta rpg, még nem lesz alanyilag rosszabb játék mint olyan, csak hát amikor rpg-trónusseggelőkről megy a diskurzus, mégiscsak témába vág a zsánermehatározásokon való lovaglás.
A Fallout 3-ban például azzal, hogy belső nézetből irányítom a karakteremet, sokkal könnyebb belebújni egyes szerepek bőrébe.
Ez igazán remek, de ennyi erővel a CoD-ban is eljátszhatod magadnak, hogy földönkívüli rakétatudós vagy inkognitóban, netán a Fallout 4-ben, hogy a sínen futó sztori és a párbeszédes választási lehetőségek puszta illúziója által rád erőltetett karaktered valójában nem retardált. :P Játékmechanikai megtámogatás nélkül mindez üres képzelgés.
Rám lehet sütni, hogy puritán elitista vagyok, ha úgy érthetőbb leszek számotokra. :)
Júniusban álltak neki. Nyugodt szívvel számolhatsz '19-'20-as megjelenéssel.
+
Warren Spector reveals new details about System Shock 3, Sheldon Pacotti and Doug Church onboard
Warren Spector had joined OtherSide Entertainment on a full-time basis to lead developmenton System Shock 3 at a brand new studio in Austin. However, actual work would only begin in June, after he concluded his teaching duties at the University of Texas
"In System Shock 3 I want to explore Shodan's motivations," said Spector. "In the first two games her plan was to destroy humanity because, with the removal of her ethical constraints by the hacker in the first game, she's going insane. But we never explained why she wants to destroy humanity. So we're going to be exploring the idea of a super intelligence and what would motivate a super intelligent AI."
At the end of the second game,
leaving a cliffhanger. This will be the starting point of System Shock 3.
"We are going to be picking up all of the loose threads of System Shock 2. R.S. is going to appear in this game, for sure," he said.
Spector pointed out that there are six survivors from the previous games. Their stories will all be addressed in System Shock 3 as well. Among the NPCs, there's Shodan and Sutton as well as her colleague, Tommy Suarez. The story will also include Rebecca Lansing, who was the player's human guide in the first game.
Also, the game will feature the two previous protagonists: the hacker from the original game, and the soldier from System Shock 2.
"We're going to tell their story," said Spector. "There are a lot of questions that went unanswered in those first two games and we have an obligation to fans to fill in the blanks. For new players I think that will pull them into a compelling narrative."
The story will also delve into the history of Edward Diego, a key character in the first game who persuades the player to hack into Shodan.
The original System Shock takes place in the year 2072, while System Shock 2 takes place 42 years later in 2114, also the year in which the new game picks up the story.
Spector said he wants to create a game that addresses today's concerns and that draws upon modern technological advances to make predictions about the future: "I like to base everything in reality and extrapolate from there. We want to be able to look at where we are today and ask where we might be a hundred years from now."
Like the original, the game will feature virtual spaces as well as real world locations, as the player tackles Shodan on her own cyber turf.
"There's been a lot more research into UI and super intelligence in recent years. That will find itself in System Shock 3," he said. "We understand hacking a lot better than we used to and it will be presented in a completely different way than it was presented in the earlier games.
"Back when we made System Shock, cyberpunk was still at its height in terms of popularity and cultural significance and it was a big inspiration. Nowadays, cyberpunk is a little less current. I've learned over the years that it's foolish to try to convince people to become interested in something they don't care about, so we're finding things that people are interested in today."
[...] I asked Spector if, given that he worked on the first game but not the second, he feels a closer affinity to one than the other?
"I like and respect the second one but it was significantly different from the first," he replied. "I'm constantly struggling with how much we adhere to the tenets of the first one and how much do we adhere to the tenets of the second one. The second game was a much more traditional role-playing game than the first one. It's a mental struggle for me about which direction I want to go in. I will admit that."
Tényleg sorolnom kell az ME-nél és DA-nál
Pölö egy ideig a Troika trónolhatott az Arcanummal, ToEE-vel és Bloodlinesszal, aztán az Obsidian tündökölhetett a New Vegasszal, Mask of the Betrayerrel és talán még az Alpha Protocollal is, majd jött a kickstartereneszánsz a modernebb visszanyúlásokkal, a Larian is mindig odatette magát a fanoknak több-kevesebb sikerrel az évek során (az Original Sin a csúcspontjuk), természetesen a Gothicokat is halálos bűn volna kifelejteni, az Age of Decadence és Underrail osztályú garázsprojektek is eltörtek néhány állkapcsot nemrég, etc. etc. Egy naprendszerre való tengernyi játék van, amit
Egyébként nem azt írtam, hogy mások verték le a koronájukat, hanem hogy ők verték le saját maguknak.
rwurl=https://youtu.be/dHxTtSatvQM
developed by the creators of This War of Mine
A Baldur's Gate 2-vel lehet, hogy trónfoglaltak, de nem sokkal utána le is görcsölték a fejükből és a kőpadlón darabokra törték a koronájukat. Cinematic console action movies do not a great CRPG make.
rwurl=https://youtu.be/s-jav0i1yrMrwurl=https://youtu.be/OUeta8yonUY
http://store.steampowered.com/app/506480/
Ha már az az Ars Magica Kickstarter behótt...
Homlokhorpasztóan evidens kéne legyen, hogy ez a helyes eljárás.
Az "inkvizítor" gigerli elrontja az egészet. Holy Terra is gyanúsan jó állapotban van (kék égbolt, wtf), és a grandiózus-setét barokkos-gót jellegének van egyfajta kisszerű, teszkógazdaságos beütése...
Azért persze szép teljesítmény.
Ugye csak szórakoztok? :D /költői