Hozzászólások
Elsődleges fülek
Sorozat lesz A halál angyalából, Fukunaga a producer, jövőre forog Bp-n.
PWYW
RollerCoaster Tycoon 2: Triple Thrill Pack
Devil Daggers
Runestone Keeper
BTA
Stronghold Crusader 2
Prison Architect
Punch Club
More games coming soon!
$9.99
Miscreated
Ja, jó, csak automatikus reakcióm bármi érintőlegesen kapcsolódó témára, hogy ajánljam agyba-főbe. :)
A földre hullt sárkányt ki ne hagyd.
Így.
Olyan érzés, mintha hülyegyerekítenétek az RW-t. A számok fééélelmetesek, a fórumos alapinfók kirekesztőek, legyenek inkább cuki kis színes plecsnik (amik egyébként nyilván sokkalta kevésbé minősülnek vizuális zajnak két kurta írott sornál), de animálva és csilingelő hanggal ám, mert akkor ragad meg a legjobban az újkrumpliban ez az oldal, ha rázzuk őket a szeme előtt!
A passion project 10 years in the making, Ember is a homage to classic role-playing games,
like Baldur’s Gate and Ultima.
Classic-style RPG with 30+ hours or epic adventure
Epic storytelling filled with diverse gameplay enabling players to choose their path
Engaging party-based real-time combat system with tactical pause
Over 65 combat skills for the player to use in customized battle party strategy
Encounter hundreds of NPCs with their own tales to tell
In-depth crafting system, from baking bread to forging magic weapons
A seamless world with over 20 handcrafted environments and dark dungeons that are fully interactive and feature movable objects, weather changes and day/night cycles
Adventure with different companions with their own backstory quests
rwurl=https://youtu.be/tSKlC6eG9mQ
rwurl=https://youtu.be/v1Ezuj0OBoI
Különben az miért ne ösztönözhetné csatlakozásra/aktivizálódásra a zöldfülűeket, ha látják, hogy egyesek évek óta itt vannak és több ezer kommenttel rendelkeznek? Ez azt jelzi, hogy az oldal, a fórum sokunknak megér ennyi belefektetett időt és energiát, nem kvázianonim shitposterek járnak ide random módra. Ebből egyfajta komolyságot, tudatosságot is leszűrhetnek, nemde? Tekintélyt. Minden közösségnek velejárói a "pillérek", "nagy öregek", akik a fórum irányvonalát ősidőktől követve egyben meghatározzák azt a jövő generációinak is, pláne ha ilyen közösségről van szó, mint az RW, amiről már sokadjára látom undokul leírva, hogy belterjes, de az összetartó, kompatíbilis egyéniségek robusztus "családiasságát" valahogy még egyikőtök sem díjazta, pedig ezáltal élhettük túl a HW-t és a pangás időszakait. De nem, itt szó szerint semmi nem lehet elég jó, és amit pozitívan is fel lehetne fogni, abból is inkább negatívumot csináltok, a gyerekek kedvéért, illetve hogy kéretlenül kiszolgáljatok egy megfoghatatlan fantomhalmazt a képzeletetekben.
Mindjárt kiugrok egy kibaszott ablakon. A kommentszámláló most már a hátrányos megkülönböztetés eszköze. Mi ez az sjw holdkórosság? "Hátrányos lehet (meg lehet, hogy nem is)", "elriasztó lehet (nemlétező példák alapján, nemlétező újoncokra)", "hallgassunk ezekre a progresszív fotelbölcsész bloggerekre a felhasználók ellenében"....
Extrinsic motivators should be avoided in situations where:
- The individual already finds the activity intrinsically rewarding
- Offering a reward might make a "play" activity seem more like "work"
Ez mellesleg a legantivideojátékosabb baromság, amit pipáltam, és ne gyere azzal, hogy a videojátékozás az intrinsichez tartozik, mert ez pont rávilágít a dichotómia szánalmas sántaságára. Azért játszol, mert élvezed, valamint azért is, hogy elérd benne a célodat, erősebbé válj benne, legyőzd ezt a rohadt bosst, megtudd a sztori végét stb.
Szóval, én kérem ide vissza az elrejtett infókat. És fejezzük be az RW identitásának rombolását, meg az azon való görcsölést, hogy megsértünk valakit odakint a világban valami nonszensz semmiséggel, hm?
o Nem izgat a következő dobásuk, ha multifókuszú lesz
Caldwell-Gervaisrwurl=https://youtu.be/DA21NUasw5A
Fejlődni tűnik a Berserk. De legalábbis egyre gyakrabban, magabiztosabban használnak benne 2D-t, amit jó fura így leírni...
Látod, ha nem lett volna ilyen alkotmányellenesen titkos, meghívtam volna a barátaimat, hogy a /forumos gyökerek táborát erősítsük.
Öö, elbeszélsz mellettem, de sebaj, elfogadom, hogy nem csíped.
Egyébként inkább mesélői szemszögből írtam.
Zaxx írta:
Többek között az is szólt az átalakítás mellett, hogy a legtöbbeknek a fórumgyökér kiindulópontjaEz egyébként egy hatalmas nagy hülyeség, ami egyáltalán nem igaz, csak valamiért mindig a keménymagból kell kiindulni.
Volt valami titkos felmérés, vagy te miből indulsz ki?
Azért egyszerűbb és intuitívabb, mert a 40%-ról rögtön tudod, hogy mennyi az az esély (az esetek ~40%-ában sikerrel fogsz járni, ezzel lehet számolni), a mindenféle kockatartalékos és számbónuszos kombók ezzel szemben egy vagy több absztrakciós lépésnyire távolabb tartanak az ilyen szintű megértéstől, pláne ha célszámos nehézségi táblázatok és kötelező nehézségmódosítók is bejátszanak a képbe. Persze hozzájuk lehet szokni, ki lehet ismerni őket is, csak attól még kevésbé intuitívak.
Nem minden %-rendszerben a legkisebb dobás a kritikus siker. Van, amelyikben a képzettség értéke az, van, amelyikben a duplaszámos dobások (22, 66). Direkt megjegyeztem, hogy eltérő megoldások léteznek, csak egy példát hoztam.
A kérdésedre egyébként nyilván az a válasz, hogy a kritikus siker nyer, de ezt te is tudod.
Ugyanígy, nem minden %-rendszer lubickol a módosítókban. A 40k rpg-k igen, de pl. az Unknown Armiesban konkrétan le van írva, hogy a karakterlapon látható százalékértékek már a stressz alatt értendő esélyeket jelentik, azaz nem jár negatív módosító azért, mert lőnek rád, miközben zárat nyitnál. De még sok módosítóval is könnyebb számolni annak révén, hogy 1) %-osban ezek általában tizesenként jönnek, és ne mondd már, hogy egy százas skálán olyan nehéz fel-le tologatni az aktív értékek tízes helyiértéket, ezzel már a kisiskolások is kisujjból megbirkóznak; 2) a százalékos esélyskálát mindenki azonnal keni-vágja, szóval ha a 70%-os puskalövés a környezeti hatások miatt 40%-ra csökken, nem kell szabályrendszeri konverziókkal sakkoznod magadban ahhoz, hogy megértsd, duplázódott a vétési sanszod, és eszerint járj el a következő körben. Intuitívabb, legalábbis amíg bele nem jössz annyira a nem-%-os rendszered futtatásába, hogy a mindenféle más kocka+bónusz vs. célszámskála formátumok halmazát tudat alatt kváziszázalékos esélylatolgatásként játszd le a fejedben, mert végül is minden próba alapkérdése az, megéri-e megpróbálkozni vele, és ennek átadására a százalékolósdi a legközvetlenebb módi. Nekem, nekünk.
Ráadásul alaposan ferdítesz azért te is, a "65% esélyed van mondjuk -20 nehezítéssel felmászni a falon" az ugyanaz, mint a 3D6 vs 14.
Ha kimatekozod magadban, akkor ugyanaz. Ha nem tudod, akkor az előbbi gyorsabban érthető, logikailag megközelíthetőbb, mint az utóbbi absztrakció.
Az ellenpróbák kiszámítása meg igenis rendszer-specifikus. Csak a roll under rendszereknél probléma, és kell mindenféle extra degrees of success meg egyéb marhaságokat bevezetni. Célszámos rendszernél meg egyszerűen hasonlítható a két dobás.
A példa, amit írtam, szintén egyszerű összehasonlítás: XY 50%-os Észrevétlenségre 11-et dob, ZZS pedig 62%-os Észrevételre 40-et. Első blikkre látható, hogy mindkét dobás sikeres, és hogy melyik a nagyobb, szóval ha olyan a rendszer, hogy a magasabb aluldobást díjazza, akkor ZZS ki fogja szúrni a bokor alatt XY-t, ha meg történetesen olyan a rendszer, hogy a duplaszámos dobásokat számítja kritikusként, akkor XY kísértetnindzsaként fog a céljához érni.
De kérlek. A kőkorszakival nem azt akartad kifejezni, hogy régi, hanem hogy ósdi. :)
roodie írta: Legintuitívabb, persze... lássunk például egy opposed checket d100-al! Legyen például szkander! Rögtön bejön a degrees of success :-D Intuitív... hát nagyon nem.
Nem rendszerspecifikus bonyodalom az ellenpróbák sikerfokának kiszámolása/összehasonlítása.
A "65% esélyed (mondjuk -10 vagy -20 nehezítéssel) van felmászni a falon" és a "dobjatok Erővel/Atlétikával/what-have-you szkanderre; aki magasabbat dob túldobás nélkül, nyer"* szvsz egyaránt intuitívabb és gyorsabb, mint a "3d6+3-2 vs. 12" és hasonló, azonnal nyilvánvaló fogódzók nélküli absztrakciók belövése és értelmezése, nem csak újoncbetanításnál, de akkor is, amikor fáradt délutánunk van, az évek során meguntuk a táblázatok után lapozgatást, minél gyorsabban túl akarunk lenni a rollplay részen, ilyenek. Nem nagyon értem, miért az opposed checkeken vagy fennakadva, nekem totális non-issue.
A MERP-et véletlenül sem keverném ide, az egy rémálom (és őszintén szólva teljesen elfelejtettem, hogy %-os). El se akarom képzelni, hogy a Rolemaster milyen...
*és természetesen nem minden %-alapú rendszer használja tökugyanazokat a megoldásokat
roodie írta: Elsírnám magam, ha megint visszatérne a rendszer egy kőkorszaki d100-as roll underre :-D
A %-os még mindig a legintuitívabb és egyik leggyorsabb, ne ekézd nekem. :) Ha megfelel a CoCthulhunak, Eclipse Phase-nek, Unknown Armiesnak stb., akkor, kérlek, neked se lehet panaszod. :P Nem beszélve arról, hogy kábé hozzánőtt a warhammergémes fílinghez.
Schwalbhoz ne kerüljön a licenc, csak rálépne a saját kvázi-Warhammernének lábujjára és menthetetlenül letaposná, amiért nagy kár volna.
Csak idéztem az első zavart gondolatomat.
Hehe, ez az arcváltás jól megkavart ma másnapos hajnalomban, mobilról. Mi a halál, hol a "Fórum" gomb?!
Emlékszem, extra örömködéssel indultam neki, amikor kiderült, hogy a relatíve barátságtalan követelményei ellenére* sem fut épp rosszul a gépemen, de ez a metadoppingolt lelkesedés nem igazán tartott sokáig. :)
Viszont akkor még több relevanciája volt a játéknak, frissebb volt valamelyest a téma, és a képességes FPS-ből, valamint az efféle akció-RPG-ből nem volt sok.
A Shock azért már akkor is ott alázott a köztudatban, no persze így visszagondolva nem sok vizet zavarhatott a konzol- és new hot shit-centrikus zeitgeistban.
*vagy az még csak a demó volt, optimalizálás előtt? "Emlékszem" egy fittyfenét, bazd meg, memória
Zoo írta: Hogy a hírben felvetett kérdésre is reagáljak: én marhára nem tudok dönteni, de Earthworm Jimből és MDK-ból is hiányzik jól játszható verzió a régiekből is. Legalábbis én a DOS-os EJ-vel nem voltam elégedett, a konzolos HD meg nem jött PC-re sajnos.
rwurl=http://i.imgur.com/uXXQ7fz.png
TotalBiscuit meg különbe' megvehetné a Giants jogait!
Egyébként – és tudván, hogy nem fog megtörténni – kurva jó lenne, ha a WFRP visszakerülhetne a Green Roninhoz, akár a 40kRPG-vel együtt! Kár, hogy a GW-t elsősorban nyilván a pénz fogja érdekelni, nem a törődés & tálentum.