a förmedvény battleborn után nem csodálkozom, hogy visszanyúltak duke-hoz. elég nagy kihívás lesz hozzá megcsinálni az új pályákat nekik, de hát kihívás nélkül nincs fejlődés :D:D:D
Warren Spector had joined OtherSide Entertainment on a full-time basis to lead development
on System Shock 3 at a brand new studio in Austin. However, actual work would only begin in June, after he concluded his teaching duties at the University of Texas
"In System Shock 3 I want to explore Shodan's motivations," said Spector. "In the first two games her plan was to destroy humanity because, with the removal of her ethical constraints by the hacker in the first game, she's going insane. But we never explained why she wants to destroy humanity. So we're going to be exploring the idea of a super intelligence and what would motivate a super intelligent AI."
At the end of the second game,
ShowHide spoiler #
Shodan downloads herself into a human woman called Rebecca Sutton,
leaving a cliffhanger. This will be the starting point of System Shock 3.
"We are going to be picking up all of the loose threads of System Shock 2. R.S. is going to appear in this game, for sure," he said.
Spector pointed out that there are six survivors from the previous games. Their stories will all be addressed in System Shock 3 as well. Among the NPCs, there's Shodan and Sutton as well as her colleague, Tommy Suarez. The story will also include Rebecca Lansing, who was the player's human guide in the first game.
Also, the game will feature the two previous protagonists: the hacker from the original game, and the soldier from System Shock 2.
"We're going to tell their story," said Spector. "There are a lot of questions that went unanswered in those first two games and we have an obligation to fans to fill in the blanks. For new players I think that will pull them into a compelling narrative."
The story will also delve into the history of Edward Diego, a key character in the first game who persuades the player to hack into Shodan.
The original System Shock takes place in the year 2072, while System Shock 2 takes place 42 years later in 2114, also the year in which the new game picks up the story.
Spector said he wants to create a game that addresses today's concerns and that draws upon modern technological advances to make predictions about the future: "I like to base everything in reality and extrapolate from there. We want to be able to look at where we are today and ask where we might be a hundred years from now."
Like the original, the game will feature virtual spaces as well as real world locations, as the player tackles Shodan on her own cyber turf.
"There's been a lot more research into UI and super intelligence in recent years. That will find itself in System Shock 3," he said. "We understand hacking a lot better than we used to and it will be presented in a completely different way than it was presented in the earlier games.
"Back when we made System Shock, cyberpunk was still at its height in terms of popularity and cultural significance and it was a big inspiration. Nowadays, cyberpunk is a little less current. I've learned over the years that it's foolish to try to convince people to become interested in something they don't care about, so we're finding things that people are interested in today."
[...] I asked Spector if, given that he worked on the first game but not the second, he feels a closer affinity to one than the other?
"I like and respect the second one but it was significantly different from the first," he replied. "I'm constantly struggling with how much we adhere to the tenets of the first one and how much do we adhere to the tenets of the second one. The second game was a much more traditional role-playing game than the first one. It's a mental struggle for me about which direction I want to go in. I will admit that."
"Look at you, hacker. A pathetic creature of meat and bone. Panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect immortal machine?" - Shodan
addigra már nem cyberpunk lesz, hanem reality simulator :)
"Look at you, hacker. A pathetic creature of meat and bone. Panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect immortal machine?" - Shodan
1. Nemrég megjelent a Savage - Resurrection, ami 13 éve már örök kedvencem: a Savage - Battle for newerth remakeje Unreal 4 motorra (az eredeti fejlesztők, S2 games által elkészítve). Teljesen meglepetésként ért engem a steam üzenet, ugyanis ~2003 óta legalább negyed évente ránézek mi történik Savage fronton és mégse tudtam az új rész megjelenéséről.
2. Borzasztóan kevés emberhez jutott el ez a játék. Sokáig ~14, most 20 eurós áron elérhető egy olyan játék, ami már sok éve bizonyítottan megéri az árát. (60 eurós alapárakat figyelembe véve a játékpiacon ezt az összeget szinte röhejesnek érzem). Egyetlen játék ami sikeresen ötvözte a TPS, FPS, RTS, RPG, ONLINE elemeket (anno 2003). A fejlesztők szinte naponta szülik az új patcheket és aktívan követik a játékosok észrevételeit. Szeretnék egy hosszabb beszámolót látni, kicsit megpromózva a játékot, de mérnökként inkább olyanra bíznám, akinek valamivel több "nyelvtani-irodalmi" érzéke van (ha van ilyen). Ha nincs, akkor áldoznék az időmből, ha van esélye, hogy felkerüljön az oldalra.
Egyedüli problémám, hogy egyáltalán nem látszik, hogy mikor hatásos egy ütés, mikor nem. Értsd: amikor a rakottszoknya alatt lejön az erényöv páncéllemez, akkor most sebzi, vagy sem? Valami vizuális feedback nagyon kéne.
Hát, valszleg, bár egy ideig akkor is kalapálja, szóval nem teljesen tiszta. :D
Általában ugye a semminél több visszajelzést szokott adni a mob, mondjuk vérzik, folyik belőle az olaj, rángatózik, stb... itt semmi. Szikrázik oszt kész. :D
"Look at you, hacker. A pathetic creature of meat and bone. Panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect immortal machine?" - Shodan
a förmedvény battleborn után nem csodálkozom, hogy visszanyúltak duke-hoz. elég nagy kihívás lesz hozzá megcsinálni az új pályákat nekik, de hát kihívás nélkül nincs fejlődés :D:D:D
Ide is kései vasárnapi csemegének:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=cZc6cr6G2E4&feature=youtu.be
Choose your next words with excpetional care!
ezt a 9 percest esetleg ki lehetne rakni....
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=cZc6cr6G2E4
szerk: na mégis ki előzött meg? :DDDD
Mivel nálam nem látszik a fórum-főoldalon ide is belinkelem a kis retro cikkemet:
http://www.rewired.hu/content/retrowired-space-rogue
Köszönet Zoonak és Psinek a technikai segítségért!
Ezt hogy érted, hogy nem látszik nálad?
Mi voltunk azok, a Vándorok.// Kik sohasem nyugszanak. / Kik sohasem haltak meg. / Kik sohasem éltek.
Most már látszik. Gondolom mert hozzászólt valaki :-)
Szerintem szimplán azért, mert lecsúszott a toplistáról.
Steam: mrstrato
Cserekulcs listám
Otherside signs up Deus Ex, BioShock and Thief devs for System Shock 3
ibi amentia latet
+
Warren Spector reveals new details about System Shock 3, Sheldon Pacotti and Doug Church onboard
See the first concept images from System Shock 3
ibi amentia latet
csak ne kelljen rá éveket várni
"Look at you, hacker. A pathetic creature of meat and bone. Panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect immortal machine?" - Shodan
Júniusban álltak neki. Nyugodt szívvel számolhatsz
'19-'20-as megjelenéssel.ibi amentia latet
addigra már nem cyberpunk lesz, hanem reality simulator :)
"Look at you, hacker. A pathetic creature of meat and bone. Panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect immortal machine?" - Shodan
Vasárnapi csemegének, vagy akár mai kis színesnek...
http://keol.hu/kecskemet/dijat-nyert-a-kecskemeti-rajzfilm-doja-a-cigany...
rwurl=https://youtu.be/Z6IZld4DOMU
*szerk: na jó, mégse, túl idilli a story. De egyébként az animáció nem rossz.
Mi voltunk azok, a Vándorok.// Kik sohasem nyugszanak. / Kik sohasem haltak meg. / Kik sohasem éltek.
Szeptemberben ingyen jár PSN előfizetőknek a Jurney illetve Lord of the Fallen.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=WT_WfcmLPf0
Youtube: Csöpi plays - https://goo.gl/pp4Ldr
Novembertől ingyenes lesz az Eve Online ( a szokásos f2p-p2p szegregációval)
Everyone wants to shine like a diamond, but no one want to get cut
Igazából 2 dolgot is szeretnék felvetni:
1. Nemrég megjelent a Savage - Resurrection, ami 13 éve már örök kedvencem: a Savage - Battle for newerth remakeje Unreal 4 motorra (az eredeti fejlesztők, S2 games által elkészítve). Teljesen meglepetésként ért engem a steam üzenet, ugyanis ~2003 óta legalább negyed évente ránézek mi történik Savage fronton és mégse tudtam az új rész megjelenéséről.
2. Borzasztóan kevés emberhez jutott el ez a játék. Sokáig ~14, most 20 eurós áron elérhető egy olyan játék, ami már sok éve bizonyítottan megéri az árát. (60 eurós alapárakat figyelembe véve a játékpiacon ezt az összeget szinte röhejesnek érzem). Egyetlen játék ami sikeresen ötvözte a TPS, FPS, RTS, RPG, ONLINE elemeket (anno 2003). A fejlesztők szinte naponta szülik az új patcheket és aktívan követik a játékosok észrevételeit. Szeretnék egy hosszabb beszámolót látni, kicsit megpromózva a játékot, de mérnökként inkább olyanra bíznám, akinek valamivel több "nyelvtani-irodalmi" érzéke van (ha van ilyen). Ha nincs, akkor áldoznék az időmből, ha van esélye, hogy felkerüljön az oldalra.
Ui. Mivel ez a topik nem a kérdezz-felelek helyszíne, így a "Nagybetűs játékok"/"Savage - Resurrection (Battle for Newerth, Savage 2, Heroes of Newerth)" topikban várom az esetleges hozzászólásokat.
Nier: Automata bossfight
rwurl=https://www.facebook.com/Eurogamer/videos/10154941773641754/
Egyedüli problémám, hogy egyáltalán nem látszik, hogy mikor hatásos egy ütés, mikor nem. Értsd: amikor a rakottszoknya alatt lejön az
erényövpáncéllemez, akkor most sebzi, vagy sem? Valami vizuális feedback nagyon kéne.Mármint amikor felmegy a szoknya akkor sebezheto nem?
Azért valszeg UI lesz a játékban :D
Everyone wants to shine like a diamond, but no one want to get cut
Hát, valszleg, bár egy ideig akkor is kalapálja, szóval nem teljesen tiszta. :D
Általában ugye a semminél több visszajelzést szokott adni a mob, mondjuk vérzik, folyik belőle az olaj, rángatózik, stb... itt semmi. Szikrázik oszt kész. :D
Új Tides Of Numenera trailer:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=LUMVBOHT9Sw
Mégse lesz Mass Effect remake:
http://www.pcgamer.com/peter-moore-shoots-down-hopes-for-a-mass-effect-3...
JÖJJÖN MÁR!
Bár nagyon látszik a régi unreal engine, de letojom ha a játék jó lesz.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=JP1I1eg9Wmk
Choose your next words with excpetional care!
Szóval az a taktika, hogy csak úgy mennek egymásnak szembe a tisztáson?
Közbe meg szórják a napalmot-rakétát fentről?
Thats the spirit!
Vasárnapi csemegének?
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=MP1PdUBt5oc
A Nintendo növeszthetne egy kis humorérzéket / átcsoportosíthatná a jogi osztályba fektetett erőforrásokat valahova máshova, ami segít kilábalni a lefelé gyűrűző pénzügyi spirálból.
http://www.eurogamer.net/articles/2016-09-05-nintendo-lawyers-jump-on-no...
Steam: mrstrato
Cserekulcs listám
Nintendo céges szinten mindig is gyűlölte a saját rajongóit.... :(
u dont know how to katona, so shut up:D
Youtube: Csöpi plays - https://goo.gl/pp4Ldr
Korean games site Gamefocus is reporting that Rockstar is working on a remastered version of Red Dead Redemption for PC, PlayStation 4, and Xbox One.
"Rossz úton jár az, aki álmokból épít várat, és közben elfelejt élni" - J.K. Rowling
Igazából nekem kimaradt a Red Dead Revolver is, úgyhogy legfeljebb 1 lépéssel volnék előrébb, de úgyse lesz belőle semmi.
Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.
hány ilyet hallottunk már.
olyan mint valami f2p
"Look at you, hacker. A pathetic creature of meat and bone. Panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect immortal machine?" - Shodan