Hozzászólások
Elsődleges fülek
Annyit, hogy önmagát ejtette teherbe.
PWYW: Volume, TIS-100, Legend of Grimrock 2
more than the average: Infinifactory, The Secret World, Dungeons 2
$14: Grim Dawn
Látom, a Feketehám kifejezés a múltkor úgy megtetszett neked, hogy azóta el is felejtetted. :)
És nem kell köszöngetned a köszöngetést.
nagi írta: én dxracer-t koptatok.
Szerződéses feltétel, hogy a Twitch-streamereknek mind ilyen racerszékben kell virítaniuk?
Nem mondom, biztos klafa, na de ennyiért...
Moken egy hazugsággal* jött vissza, azóta is zabos vagyok ezen átejtés miatt: azt mondta, a HW-vel együtt nőtt fel.
*romantikus költői túlzással?
De most komolyan. Never go full.
Ennek volt második része?? :O
Megtáltosodtak volna idén a Modern Military Shooter(®)ek? A Titanfall 2 szinglijéről is gyanúsan jókat olvastam, sokan még a Dooménál is erősebbnek tartják (NeoGAF :DDD).
Jupiter Hell is a turn-based sci-fi roguelike/RPG with modern 3D graphics, by the creator of Doom, the Roguelike.
rwurl=https://ksr-ugc.imgix.net/assets/014/518/918/cdc5ec2c4337b6a1fc3a3afc1e4...
Reaper írta: Így már jó?
Semmi se jó. Mintha nem tudnád.
Egyébként én is abbahagytam első nekiüléskor, de annak emlékeim szerint inkább techproblémás okai voltak, és jól is sült el, mert másodjára elköteleztem magam a sokkal élvezetesebbnek bizonyuló pacifistanyinnyázós stílus mellett, és addigra már a DLC-kre se kellett külön várni.
ON
Kipróbáltam a Telltale bőregerét. Nagyon nem tetszetős. Az engine majd' szétesik már, minősíthetetlen sutasággal véve még olyan egyszerű feladatokat is, mint az égen sikló Batman egyenletes, görcstelen mozgatása a képernyőn, és erre rátesz még egy lapáttal a dizájnerek/pályaépítők/teszterek lumpsága - most komolyan senki sem vette észre, hogy az egyik cutscene-ben Bruce átsétál egy kartondobozon, mintha ott se lenne? Az rosszabb-e, ha tényleg nem vették észre, vagy ha egyszerűen csak szartak rá?
Persze ebben a műfajban az írás színvonala simán megmentheti az összképet, de sajna nem ebben a játékban. Batman/Bruce az egyik legsemmilyenebb karakter, akit a Telltale valaha főbb pozícióba lökött, amit lehet ugyan magyarázni avval, hogy a bűnüldözői karrierje korai szakaszában járunk, meg hogy a játékos bevonása "a fejébe" óhatatlanul megfosztja őt a távoli, misztikus kvalitásától, ami a figura egyik nagy vonzereje, ám a végeredményt mindez akkor sem szépíti, beleértve Troy Baker érthetetlenül nyavalygós performanszát is. A sztoriból még kisülhet ugyan valami érdekes, kár azonban, hogy egyelőre a közelében sem jár ilyesminek. A játékmenet a szokásos QTE alibiplacebo, a zene semmi extra, a hossz a 2 órát csapkodja alulról... Ennek a "demónak" inkább eltántorító hatása volt, mintsem a remélt, szóval akit érdekel annyira a játék, hogy tudja magáról, végig akarja majd tolni, annak paradox módon az ingyenes első epizód elkerülését javaslom - várja meg inkább a teljes pakk leárazását, mert ez most így, a teljestől elkülönülve nem nyújt valami felemelő élményt.
Meg lehet, hogy a napom is rossz volt.
A 300 graphic novelben alap, azt aláírom. De inkább erről is szavazzunk, meg akarom köszönni istennek, hogy (ha) nem vagyok egyedül a véleményemmel a világgal szemben!
Ha neked a 300 és a Love Actually (amit egyszer sem láttam) alapfilm, vagy valami klasszikus filmes elitalapműveltség része, felejtsd el, hogy szóltam!
Moken írta: Ez miért ne na már? Vagy mit szúrt ki ezen? Azért Rodrigo Santro munkássága elég alap.
Nem. Nem az.
Engem is meglepett.
Nem tudom, te játszol-e annyira abnormálisan análisan, mint én szoktam, de itt van jó pár normálisabb átlag: http://howlongtobeat.com/game.php?id=2602
Az egész nincs olyan hosszú. Gyanús vagy te nekem.
Igen bölcs döntés.
#akönyvjobbvolt
Gondolom.
rwurl=https://youtu.be/yqIQvE5R1tUCthulhu again!
A lore része az is, hogy egyes Űrgárdisták titánokat fejelnek le (sanszosan túlzó idézet by Nokedli) fene nagy epikusságukban, meg elmosott foltoknak tűnnek a szemlélődő halandók számára mozgás közben stb. Az ilyesmit hogyan balanszolod értelmesen játékmechanikailag? Félre kell választani a fluffot a crunchtól, hogy játszható eredmény születhessék. Nem mondom, azért én is megnéznék egy olyan kis játékot, amiben az elit Termik gyakorlatilag sohasem vétik el a célpontjukat, és teljesen a küldetést megelőző felkészülés és taktikai-felszerkói finomkalibrálás során dől el a majdani, automatizálva lezavart csata kimenetele, amolyan Gratuitous Space Battles stílusban. Csak az nem FPS lenne, hanem a szó legszorosabb értelmében vett szimuláció, ahol a tényleges akcióba a játékosnak nincsen belenyúlása, hiszen nem az ő ügyessége mérettetik meg, hanem a Termiké.
A megríkatós díjra kis gondolkodás után magabiztosan jelöltem a DNF-et.