Hozzászólások
Elsődleges fülek
Az emlék zajlására nyomtak pause-t, nem a csajra az emlékben.
(Jobban nekem se rémlik.)
Amúgy ez most már hallgatólagos közmegegyezéssel egy full spoileres topic?
Cartwright írta: Jöhet privátba is, kurva kíváncsi vagyok :)
Hát én beszarok, ilyen visszaélések és idegőrlések után maj még privátban oldjátok fel az évtized misztériumát, háhonne, a borotvapengét esetleg nem akartok segíteni a csuklómhoz szorítani?!
Bölcs faszkalapok, meg kell hagyni.
Más felhasználók gúnyolása, sértegetése
??
A gúny egy nagyon hasznos eszköze a kritikának. Mármint általánosságban értve, mert aktuális példa nélkül hogy máshogy?
Mások személyeskedő kritizálása, amiért nem egyezik a véleményetek
Ez így kurva tág egy ökölszabálynak, pláne a mai világban, ahol rengetegen már egy puszta véleménykülönbségre is képesek abuse-t sikoltani. Hol a határ, ki szerint, és hogy is volt ez ebben az esetben?
Konkrétabbat, a szóban forgó esetre vonatkozót ugyebár nem tudok reagálni, mivel megint törölve lett a kérdéses hsz., amiből így megint senki sem fog tanulni semmit. Ahelyett, hogy látnánk, mi volt a vészes Grifter kommentjében, csak a lazán felskiccelt elveken való pörgés marad nekünk.
De legalább valami értelmesebb okból próbálnátok elüldözni Griftert, pl. mert nem képes fogni az ugyanaz vs. ugyan az és ugyanígy vs. ugyan így jelentésbeli különbségét! :p
Hühh, módfelett örülök, hogy nem néztem be ebbe a topicba a finálé előtt. :)
Baszott kellemes meglepetéssé nőtte ki magát, szinte folytatni se kéne. Végig (és főleg a végén) olyan érzésem volt, mintha egy szerzői képregényt néznék a Vertigótól vagy az Image-től, le a kalappal az HBO előtt. Nem volt tökéletes, közel sem, de annyi baj legyen mindig van.
Ui: a Lost egy vagon túlértékelt fos
SBKMozes írta: gyerekek, a Szilikon-völgy gonosz, értem?
Inkább pajkosnak mondanám. Masszív műcsöcsöket a lelki szemeink elé idézni a Szilícium-völgy helyett azért mégsem nevezhető teljes komolysággal gonoszságnak. Akárhogy is, tényleg kihalhatna már ez a félreferdítése.
A Platinum miatt kötve hinném sokkal problémásabbnak, eléggé PC-pozitívak ők is.
SEGA dettó. Bejelenthetnék végre a Vanquish PC-portot.
rwurl=https://youtu.be/0R0WvE8Wzecsírok, bazmeg
A kurva istenit, mégiscsak meg kell néznem. Benne van Hopkins.
Apropó, mi a fasz, ebben benne van Hopkins??
Videojáték-mechanikaként, pontosabban RTS-mechanikaként jól működik. Nem ez az egyetlen "adaptációs hiba", amiben a képernyős verzsön elüt az asztalitól, az ilyen különbségek elbírálása médiumfüggő és esetspecifikus.
:vallatvon:
Mi van amúgy az új fedezékrendszerrel?
Ezen most valamiért annyira jót röhögtem, hogy meg se tudom magyarázni. Kösz.
Cartwright írta: Háh! A lángszórós méricske kurva jó :D Elég komolyan ki van dolgozva a szerepjáték.
Ez nem a szerepjáték. Ami azt illeti, annak még nüanszosabb a rendszere, bár centizgetést mondjuk szerencsére nem követel meg.
szerk.
Közben leesik, hogy talán nem is így értetted.
Dante írta: I am Groot. Qrvajó :)
Bleh. Ha erre a ""humoros""-hipcoolos-édibédis vonalra lesz felfűzve az egész (még inkább, mint az első rész, mert nyilván azt szerette benne a legjobban a legkisebb közös nevező), szánalom. Nevezzetek becsömörlöttnek.
Én sose bírtam az ilyesmit, de ennek az intrója szerintem marha jó.
A legjobb:
rwurl=https://youtu.be/k3PVDKNupbI
Tehát akkor
• Agony
• Scorn
• Inner Chains
De jól élünk! Még valaki negyedszer?
Egyértelmű: első végigjátszás maxra tolt INTű, gondolatolvasó nanóval, komolyan véve, okosan, alaposan, jófiúsan, közel-pacifistán, a PST wise, intelligent varázslójának mintájára.
Második végigjátszás egy tömeggyilkos penge állattal, letesztelve, mennyit árt a karakteremnek mindenki képen köpése, ill. a scriptelésnek minden térkép csupaszra irtása.
Általános kritikája a játéknak, hogy a kezdőterület túl nagy és túl sekélyes, túl sok a túl kevésből egyszerre; rengeteg játékos leragad ott 10+ órára MMO-cseprőségeket grindolva, mielőtt még a játék érdemben elkezdődhetne. A leggyakoribb tipp a DAI élvezhetőségét szavatolandó és az idő előtti kiégést elkerülendő a get out of the Hinterlands!
Én ugyan nem állítom, hogy a játék többi része klasszisokkal jobb volna, de legalább kinyílik a világ és a lehetőségek tárháza.
Zaxx írta: A Starship Troopers-t már kb. kitárgyaltuk, de ha már iparosság meg Terminátor 2 Cameronnál, akkor érdemes kiemelni, hogy az a film még manapság, tűéles HD-ben is tökéletes látványban, mert a "makett-korszak" végén (vagyis a csúcsán) és a CGI-őrület elején készült, az egyensúlyt meg hibátlanul sikerült belőni a kettő között. Itt röhögünk a 2001-es Múmia 2 CG-szörnyein, miközben a ST bogarai még ma is köszönik szépen, jól vannak.
Egy ideális alternatív valóságban a trükkfelvétel-ipar pedánsan a Starship Troopers- és Jurassic Park-vonalon haladt tovább, és LY ma ugyanolyan ügyesen gyurmáz-makettez-modellez-robotol a két verejtékes kezével, mint amekkora fenegyerek a pusztán digitális testvérmegoldások terén. :)
Zaxx írta: Durva azért, hogy del Toro még mindig ennyire ki van akadva egyébként, lehet, hogy a felét sem tudjuk annak, ami a Konami-csörte idején történ.
Biztos lehetsz benne, hogy a fele felének a fél felét se tudjuk, már ami a konkrétumokat és fincsi részleteket illeti.
Zoo írta: A régi formula bővítésének tűnik, de nem rossz.
Ja-ja, kibővítésének egy kis masszív adag Inquisitionnel. De remélhetőleg Hinterlandsszel azért nem. :)
A Dauntless trailer eddig talán a legsúlyosabb bűnös a tökéletesen beszéd- és lélegzéshang nélkül mozgó és interakcióba lépő és csatázó CGI-karakterek ügyében. Már sokszor megfigyeltem, de itt különösen kész röhej. Mondjuk még rosszabb, amikor fotorealisztikus figurák némafilmeznek HD-ben.
final verdict:
Tyranny has the makings of a cult classic. The depth and originality of the setting, theintegration of the most unique features of the setting into the gameplay, the presentation, and the dizzying variety of adventures to choose give it replayability and lasting appeal that few games can manage. The game ends on a cliffhanger, so it is clear that Obsidian wants to produce a sequel. If and when they do, I hope they will give serious thought to making the game as fun to play as it is engrossing to explore.
While cooldown-based gameplay is inherently problematic – it is really hard not to have it devolve into rote pushing of awesome-buttons as timers wind down – it doesn’t have to be a total chore: Dragon Age: Origins demonstrated that much. More imaginative dungeons and encounters, a bigger and more varied bestiary, a better and more clearly-differentiated magic and ability system, and overall balance tilted to favour attack over defence would help bring its combat up to DA:O standards at least, if ditching the cooldowns altogether is not on the cards.
I would dearly love to see more games give the kind of attention to world-building, story branching, choice, and consequence that has gone into Tyranny. Other than Age of Decadence, coincidentally also set in a grim pre-Medieval world, this hasn’t been done in this scale in recent years. Tyranny feels like a great tabletop campaign by a gamemaster who digs worldbuilding and intrigue but isn’t into dungeon crawling or the fighty bits in general. That is a shame, as games are made to be played rather than read or watched. As it stands, Tyranny is worth a spin despite the gameplay rather than because of it. Kyros demands better.
Pedig nem szoktam.