Hozzászólások
Elsődleges fülek
Kár, hogy köze nincs semmihez a játékban. Legfeljebb valami random pokolbéli dekor lehetne, de az miért érdemelne borítószerepet?
Borzadályosak ezek a HaloBrós sisakos és öklözős képek, ugyanazt a zsigeri reskciót váltják ki belőlem, mint a multis tauntok/táncok. Az utolsó előtti képben viszont van potenciál, nem sokat kellett volna rajta retusálni, hogy sokkal jobb legyen a végleges,hivatalos borítóképnél.
Nem is az, hogy nem bírod - szerintem még tök koherens vagyok -, csak nincsen kedved hozzá. Az egészhez. Semmihez. Mi végre?
Moken írta: Nekem is cuki Emma, lányomnak el is fogadnam, szal nem utálom én őt, de egy Disney princess nem ilyen :/
Te miről beszélsz? A legtöbb inkább ilyen, mint baszadék.
Nemigen fognak. EGy játékban a játékmechanika mindenáron az eltúlzott lore fölé helyezendő, helyesen.
A Steam unalmas lett. Kedvezőtlen velejárója az egyre nagyobb fokú megbízhatóságnak
Az igazság szarfos, mit örömködöl ezen, baszod?
*
tfw harminctól egyre már 4 sör is aludni küld
Marha exkluzív helyre jársz moziba, hallod.
Ne aggódjatok, egy fél éven belül még az elégedett közönsége is el fogja felejteni ezt a nyomorultat, míg a rajzfilmnek örökös bérlete van a panteon jó megérdemelt helyén.
Nekeem? Miért pont nekem?
És akkor már legalább miért nem jókat? :D
rwurl=http://i.imgur.com/Km5CcCl.jpg
:DDD ígéretes!
Nokedli írta: Inkwizítor: Sly Marbo bárkivel szembeszállhat! ...hiszen már a harc előtt elhelyezett egy robbanótöltetet, lehetőleg az ellenfél farzsebében :-)
Ez valami Fallout-karakter? Ha újkori, úgy nem csoda, hogy röhejesen OP a játékvilágán.
[TOTAL SPOILERS] This is a video retrospective and critique of the three open-world crime dramas on the Mafia game series. It follows Tommy, Vito, and Lincoln as well the narrative themes and mechanical features that tell their stories. This video has total spoilers for all three games.
Reaper írta: cba;dw
Hö?
A videó verdiktje "Buy"; az enyémre még akár éveket is várhatsz, de persze megéri majd, nyilván tudod. :)
A netes visszhang nagyban pozitív.
Margógondolat: Az Obsidian helyében én már átnyergeltem volna turn-based harcrendszerre – egyrészt eliminálná a csaták Pillars óta (ill. hát jóval régebbtől) felrótt jankységét, másrészt megnyitná az utat a konzolportok előtt, amik azért mégiscsak plusz jövedelmet jelentenének a stúdiónak, még ha engem személyesen nem is érintenek. A Larian kétségkívül megmutatta, hogy a körökre osztottság nem jelent semmiféle hátrányt a piacon, sőt, a legújabb CRPG-közönségkedvenc Original Sinnek rendre a harcrendszere van felemlegetve legfaszább elemeként.
Ezt valahogy kétlem, mindenesetre felmerítette bennem a féltroll kérdést, hogy ki a 40k legbadassebb badasse (mármint az Istencsászár és lehetőleg a Primarchák "szintjén" alul)? Khârn? Valami elda médzsninnya?
Egy reményről és szeretetről szóló fosatós játék? Nos, végül is csak a fosatás aktorának nézőpontbéli elhelyezésétől függ, nemde? Ridley alienje is annyira tele volt a szép jövőjének reményével és az emberi melegség szeretetével!
az így összekalapozott pénzmagot pedig az LGBT-közösség jogaiért küzdő Lambda Legal kapja majd
HL3 confirmed
Okold a valószerűtlen elvárásaidat! Mi vagyok én, CJ?!
Én is, mert vénül már nem kellesz.
mikkamakka írta: szeretlek titeket, sztem az eletem nem lenne teljes nelkuletek, vajon RW/HW fuggo vagyok?
Nem feltétlenül, csupán csak buzi!
Rendben, a nem-játékos barátainak nem tetszenek a core játékok – de miért kell emiatt kvázi problematikusnak nevezni a komplett AAA játékipart (TERMÉSZETESEN nem elmulasztva a fehér- és férfidominanciájának felemlegetését), és intellektuálisan tisztességtelenül úgy csinálnia, mintha nem létezne ezer és egy cím, sőt zsáner nem erőszakos, szem-kéz koordinációt sem igénylő, személyesebb hangvételű stb. lehetőségekkel tele, a p&c és telltale-i kalandjátékoktól kezdve a sétáldákon és puzzloidokon és vizuális regényeken keresztül egész az artsy-fartsy indie szösszenetekig vagy akár a Bioware-cumók Storymode nehézségi szintjéiig?
What forms of art and entertainment are most relevant now? Collage? Memoir? No, it should be video games.
No, it shouldn't be. Legyen az, ami, mindenkinek tetszése/hobbipreferenciái szerint, és ne kelljen lennie semmi specifikusnak mindenki számára.
Miért kell a meg nem értett intellektuális arisztokratát játszania megannyi kortárs játékzsurnalisztának és fejlesztőnek? Miért nem tudják kihúzni a hátukat, felvállalni magukat, és rájönni, hogy a vonatkozó szociális stigmák képzeletbeliek?
One night I decided I had built enough trust with Kristina to recommend my favourite game, Skyrim.
Övön aluli volna, hagyjad el, damoqles... :DD
Three weeks later my phone rang. No one ever calls me because they know I don't answer. But I glanced down and I saw Kristina's name on the screen. My stomach sank as it occurred to me that there must be some kind of family emergency. I answered, and Kristina was crying.
She said to me, "Lydia died".
We have no Lydia in our family. She was talking about the character in Skyrim. For three weeks she had been playing Skyrim obsessively. And now she'd accidentally killed Lydia and she didn't have a recent save game.
Kristina said to me through her tears that she didn't realize that you could develop an emotional attachment to a character in a video game. She didn't realize that you could create your character and exist as a version of yourself in a world full of characters whom you care about. I had never realized that she didn't know this, because I knew this so deeply. She said to me that for all these years, it wasn't that she didn't like video games, it was that she didn't know what they were.
Sounds so fucking legit! De most komolyan, ha igaz, úgy nem szép a szerzőtől, hogy ekkora sötét, a fikció fogalmát és műfajainak ismeretét előtte soha meg nem tapasztaló gyerekembernek festi le a kuzinját, akit még nevén is nevez... :D
And the truth is that Kristina stopped playing Skyrim pretty soon after Lydia died, because she truly doesn't like swords nor fighting nor dragons. And three years have gone by and there is still no game that resonates with my friends. In Tim Gunn's words, "this is a design failure and not a customer issue".
Nem kell, hogy minden szórakoztatóipari termék mindenkit célozzon. Abszurd gondolat, hogy ha valaki nem rajong a fantasyért vagy az akcióért, az azt jelenti, hogy a fantasy- vagy akcióelemeket tartalmazó játékok eredendő dizájnbeli hibája, hogy egyáltalán léteznek abban a formában.
I love video games and I work with people who love video games. But when I listen to Kristina describe the video games she says she wishes she could play, the video games she says she wishes existed-games that would sound extremely boring to most gamers but interesting to most of my friends-I realize that I too would love those games so much more.
Lásd legfent! Te jó ég!
When my friends talk about why they don't like video games, they are talking about three things. The most important thing is that they think video games lack depth. They say things like, "Unlike books/films/podcasts, with video games I don't learn anything or change as a person".
A Skyrim ajánlása aztán valóban kiváló lépés ennek feloldására...
Egyébként aki ilyet mond, az annyira out of touchnak tűnik, hogy valószínűleg leragadt a Tetrisnél a képzeletbeli videojáték-képében.
Mehh. Folytattam az idézgetést-válaszolgatást, de töröltem, nem éri meg.
Legyen inkább pozitív végkicsengésünk:
I started my little studio because I care about games, I care about my friends and people like them, I want my friends to care about games, and I want to make games that care about my friends.
Noha az utolsó tagmondatot nem vágom teljesen, ez igazán dicséretes törekvés, így tovább.
We want games that aren't gritty, toxic pseudo-realistic pseudo-masculine nonsense nor frustrating time wasters that leave you feeling dead inside.
. . .
le sigh, hát oké
Ez + a Scorn, huhú...! :))) Mennyeibb már nem is lehetne a helyzet.
Hülye leszek megnézni a film előtt, de ha esetleg valami poénnak szántad valamely részét, akár tl;dr-ezheted is (spoiler nélkül, különben levadászlak).
noclip vagy pozíciókoordináta-állító vagy pályaválasztó konzolparancs nincsen?
Vajon a Preyre (amin, biztonsággal felteszem, később kezdtek el kalapálni) azért újított CryEngine-t az Arkane, mert a Dishonored 2-nél már akkor is alig győzték a fogukat szívni a (nyilván a Bethesda által rájuk erőltetett) idTech 5-ből kieszközölt házi hibridjükkel? Pedig a Preyhez a maga űrállomásos-klausztrofóbfolyosós közegével még sokkal jobban "illene" is az idTech, mint a nagy külterekkel, tágas nyílt pályákkal operáló Dishonored 2-höz, mely téren pedig éppen hogy a CryEngine szokott volt brillírozni, nem? Zavart vélek érezni.
Maradtak volna az Unrealnél.
A redvás dzsuvás életbe, hogy pont most nem tudok elszakadni moziba!
Mire gondolsz?
Azt fejlesztői szempontból írtam btw.