Hozzászólások
Elsődleges fülek
A devmódos hiba nálam is előjött, de egy Steam-újraindítás megoldotta, fogalmam sincs, miért. :D Crashem eddig kb. 4-5x volt, persze mindig a legrosszabbkor ("váó, mindjárt megfektetem a cyberdemont nightmare-en, már csak két lövé... oh, helló, desktop!" :D).
Igen, de akkor sem fogsz nekiállni 10 mp-cel előtte a padlóba meg a falba lőni a chaingunnal. :D A perk meg szépen odarajzolja neked az ellenfelet, így tudod, hogy merre a halad, az aimbot viszont csak belövi és kész, mindenféle vizuális dolog nélkül.
Én csak multizni akartam, tényleg, de ez őrület: szinte csak és kizárólag csalókkal lehet összefutni team deathmatchben. Olyan frankó, amikor a csapattárs elkezd lőni, te meg nézed, hogy na, akció van... erre azt látod, hogy nyílegyenesen lövi a falat, aztán amikor felbukkan mögüle az ellenfél, azonnal ledarálja. :D Vagy amikor végre bezsebelsz egy invisibility-t, aztán valaki lelő a picsából. :D
Mocskos, tetves férgek, kezüket-lábukat levágni, az id meg igazán csinálhatna valamit. Ha vki TDM-szerűséget szeretne, akkor inkább a Soul Harvestet ajánlom, ott jóval kevesebb van ezekből az idiótákból.
Kijött a részletes DigitalFoundry tech-analízis:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-doom-face-off
Megérdemelt ömlengés.
https://twitter.com/id_aa_carmack/status/610468397554499584
Egyre kevésbé értem, miért nincs benne Carmack a creditsben.
Index kritika:
http://index.hu/tech/godmode/2016/05/20/meg_mindig_nem_a_tortenet_a_lenyeg/
Egyébként érdekes kérdés - bár itt sajnos elintézik annyival, hogy Carmack és kész -, hogy a Tech 6-ban vajon mennyire lehet benne Carmack keze.
Úgy tűnik, Rock sem szerette a Doom filmet:
https://twitter.com/TheRock/status/733489046299758592
A remaster és a remake nem ugyanaz, itt újraalkotásról nincs szó. Ez a szőrszálhasogatás mellett azért is fontos, mert a Doom 1-2 ezért is nem jó példa, ilyen régi engine-en futó játékokat nem szoktam remasterelni.
Mondjuk tök érdekes lenne látni, hogy mit tudna kezdeni egy profi csapat a sprite-okkal: nem tudom eldönteni, hogy nagyobb felbontású sprite-okkal és textúrákkal szebb vagy rondább lenne-e a játék. :D
Ha megvakítod a kakodémont, elkezd összevissza lövöldözni... DAM SON DAT'S AWSOM! :D
rwurl=https://45.media.tumblr.com/1937d69a7d948f9b717aa4d812f406f6/tumblr_mzqv...
Én azért még nem temetném: tény, hogy nem lehet hagyományos Doom pályákat csinálni vele, a fegyverlimit meg ótvar fosszar dolog, amit minél előbb szanálni kéne... viszont egyre több olyan pályát látok, ami egészen jól imitálja az új játék arénás lövöldéjét. A gond csak az, hogy valahogy a fegyverlimittel senki sem törődik. :D
Easy Allies (a Youtube-csatornaként újraszervezett GameTrailers) rivjú:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=2ETHtPPwzBs
A gritty fényesebb, "kiégeti" a színeket meg mintha felcsavarná a HDR-t is ettől olyan Doom 3-as-metálos hatása lesz a grafikának. A cinematic az alap és a gritty között van valahol, csak még durvább HDR-rel meg a letterbox-szal.
Itt van még 3.
Default:
rwurl=http://i.imgur.com/lumH4X7.jpg
Gritty:
rwurl=http://i.imgur.com/PJ8Os2q.jpg
Cinematic:
rwurl=http://i.imgur.com/IyC0iyM.jpg
Van egy olyan érzésem, hogy ezeket az extra render módokat a Doom 3 fanok kedvéért tették bele a játékba.
Default:
rwurl=http://i.imgur.com/CyMPfAo.jpg
Gritty:
rwurl=http://i.imgur.com/Oc0ui3o.jpg
Cinematic:
rwurl=http://i.imgur.com/wZ3HOOp.jpg
https://twitter.com/idSoftwareTiago/status/733368657707999234
Egyelőre ennyi.
Nekiálltam Nightmare-en, el is jutottam az első Hell pályáig... baromi kemény a játék. :D Bizony akad 1-2 dolog, amit jobban csinál ez a a játék, mint a szent és sérthetetlen első két rész: rohadt jó húzás, hogy a possessed / unwilling ellenfeleket leszámítva bármi haza tudja vágni az embert már ultra violence-en is, nagyon feldobja a játékot. Simán be lehet nyelni úgy a zombieman vagy az imp erősebb lövését, hogy lehet is újratölteni a checkpointot, így hihetetlenül intenzív a játékmenet, mert mindig mindenre figyelni kell.
A régi részekben röhögve irtottál ki 20 impet, itt meg még tőlük is szarsz, a nagyobb démonoknak meg igazi, tiszteletet parancsoló "jelenlétük" van abban az értelemben, hogy szituációtól függően akár nagyon nehéz is lehet lenyomni őket. A mancubus a Doom 2-ben egy szórakoztató közepes ellenfél volt, itt meg kb. bennem van, hogy "oh shit", amint feltűnik egy... amikor először megláttam, hogy még ugrani is tudnak ("bazmeg utánam jön!"), eléggé ledöbbentem, a lángszórójuk meg a jó nagy területi sebzést okozó "stompjuk" meg kurva veszélyes. Egy baron of hell általában nem nehéz feladat, de olyan gyorsan utánad ugranak és olyan böhöm nagyok, hogy nem lehet nem tisztelni őket. A kakodémon gyorsabb, mint régen, nagyobbat is sebez, ha közel engeded magadhoz, akkor meg általában már meg is szívtad. A lost soul nemcsak neked ront, de fel is robban, amitől az egyik legveszélyesebb ellenfél az egész játékban. A revenantokat a korábbi részekhez képest gyengének érzem (nincs követőrakátéjuk), de ők meg annyira szórják az embert, hogy nem szabad megállni egy pillanatra sem, ha feltűnnek. Ja, a pinky-k meg elmehetnek a fenébe, mert rohadt kemény szemétládák lettek. :D
Hihetetlenül tökéletes enemy design, de minimum ufónak kell lenned ahhoz, hogy ezt végigvidd ultra nightmare-en.
Mellesleg az is tök jó dolog, hogy visszahozták az infightingot, bár így a második végigjátszásra eléggé feltűnő, hogy mintha szkriptelve lennének. Ettől még baromi hangulatos látni. :D
Ahol én láttam először, ott is kb. az volt a szalagcím, hogy "juhé, van remény". Aztán megnéztem az előzetest, és már meg is volt a hír címe.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=10sWTq8woF0
Most képzeld el, mennyire fájhatott az öltönyösöknek a WB-nél, hogy más nyomatja a 10 éves címeit minimális ráfordítással az új gépeken, nekik meg semmijük sincs. :D Csoda, hogy idáig kibírták. :D
Abból a szempontból mondjuk van értelme a dolognak, hogy a PC-s és a konzolos Arkham City között ég és föld a különbség grafikában, szóval van honnan dolgozniuk.
Szerintem a hagyományos metál nagyon hülyén vette volna ki magát, mert valahogyan a sci-fi hatásra is reagálni kell, de egyébként van 1-2 track a játékban, ami annyira elmegy vmiféle progresszív irányba, hogy érezni lehet: Micky itt kurvára azt csinálhatott, amit csak akart. :D Ettől lesz az egésznek egy kellemesen innovatív, kísérletezgetős hatása, ami elég tökös dolog, a játékhoz meg passzol is, de pl. a cyberdemonos tracket biztosan nem fogom rongyosra hallgatni:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=_eKvukFejGI
...viszont máskor meg kijöttek belőle olyan számok is, mint pl. a BFG Division, ami egy elektrometál istencsászárság:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ZmVOn4Qf_7k
Az emberiségnek mindennél nagyobb szüksége van egy Doom soundtrack albumra, de a fanok már elkezdték összerakosgatni a számokat, ezen a csatornán pl. több is fent van már:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=sUhCK1vleyY
Azt persze csak Gordon tudja, hogyan épülnének fel valóban, ezek a dinamikusan változó részekből lettek összekalapálva.
A zúzás remek dolog, de az ambient trackek sem piskóták:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=2U9pPMXqlA8
Amúgy csak nálam csinálja azt a játék, hogy random kidob az asztalra? Semmi hiba, semmi üzenet csak egyszerűen kidob az asztalra és bezárja a játékot.
A játék utolsó harmadában fordult elő velem az egyik pályán (asszem a Lazarus Labs volt az) abban a teremben, ahol az Nvidiás videó véget ért, de ott vagy háromszor egymás után. Többen panaszkodnak erre a gondra egyébként.
Ez tényleg nagyon úgy néz ki, hogy Acti, az id meg gondolom kiadhatja a régi részeket és paff. Bassza meg. :(
Baromi jó videó, tökre én is így vagyok ezzel: mindig is csíptem volna egy Ghostbusters 3-mat, de ez a mostani film rohadtul nem az, így egyáltalán nem érdekel.
Majd ha a WB azt mondja a Monolithnak: "csináljatok már a Bloodból egy belevaló, egyszerre oldschool és modern rebootot, a PC-s portra meg külön figyeljetek oda", akkor fogok örömujjongásban kitörni.
Ami azt illeti, a Monolith egyszer csinált már Blood játékot, a Blood 2-t... nem jött össze valami jól. :D Persze örülnék én is és nem írnám le őket, de ez már nagyon nem az a cég, amelyik a NOLF-ot hegesztette.
Meg akkor fogja Bobby Kotick ugyanezzel zaklatni a Ravent a Heretic/Hexen-ügyben.
Azt értem, hogy a Raven jelenleg az Activision rabszolgája, de a Hereticnek és a Hexennek semmi köze nincs az Acti-hez, szóval az lehetetlenség, hogy a Raven bármikor is nekiálljon ezekből új verziót kalapálni. Elméletileg mindkét IP az id-nél van.
Nem rossz, de nagyobb bankrobbantás nem ártott volna.
A Doomtól? Én rosszabbra számítottam ennél: oké, hogy a régi játékokkal máig játszanak az emberek, de pont ezért valószínűtlen, hogy azonnal befogadóbbak legyenek egy új rész iránt, mindenki másnak meg vmi halott szériát jelent a múltból a Doom név. Sajnos a multi sem selling point, szóval erősen kétlem, hogy sok fogyna majd abból a Season Passből.
*Ami Jodának 2 óra, nekem 20.
Én 20 órát szöszöltem a kampánnyal, és még így is sikerült kihagynom a secretek felét az egyik pályán (vmit nagyon benézhettem a VEGA Processingben).
Megpróbáltam az ultra-nightmare-t: ha valaki meg szeretné találni a halálom helyét jelző sisakot, a második pályán, a láncfűrész felvételét követő teremben megteheti. :D
Nehéz. :D
A korai SteamSpy adatok alapján már elment belőle 300 000 Steamen, ami már majdnem annyi, amennyi az Old Bloodból eddigi pályafutása alatt fogyott, szóval nem lesz itt gond.
Egyébként meg lehet, hogy a mainstream kritikai visszhang nem lesz "10/10, GOTY" hangulatú, de a word of mouth attól még nagyon erős. Van egy olyan sejtésem, hogy a Wolf lagymatag kritikai fogadtatása, viszont nagyon pozitív játékosi visszajelzései alapján döntött úgy a Bethesda, hogy nem küldi ki azokat a rivjú kopikat korán: úgy látszik, sikeresen elbagatellizálták ezzel a kritikák jelentőségét.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=kjIVkl34Vig