Hozzászólások

2016.05.29 - 15:19,v Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Glitchrun. :D

2016.05.28 - 20:58,szo Nagybetűs játékok Overwatch ugrás a hozzászólásra

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=X8bjvoHOSFs
Tyrion és Cersei kapargatják a felszínt. :D

2016.05.28 - 19:16,szo Hírek Peccsek a női egyenjogúság jegyében: Tracer nem pucsít többé, Chun Li mellei nem lobognak ugrás a hozzászólásra

Ja, hogy te azt a kommentet komolyan vetted... oh my. :D

Oké, végül is az "afrocantrikus SJW" kifejezés magyarázatra szorulhat: a múltkor láttam a neten vmi hülyétől, hogy "afrocentrist SJW" és annyira nem volt értelme a szövegkörnyezetben (meg hát egyébként sincs), hogy megtetszett. :D

2016.05.28 - 17:34,szo Hírek Peccsek a női egyenjogúság jegyében: Tracer nem pucsít többé, Chun Li mellei nem lobognak ugrás a hozzászólásra

damoqles írta: Bele ne fulladjatok abba a Kool-Aidbe.

A Kool-Aidbe nem belefulladni lehet, a Kool-Aid megmérgez és meghalsz tőle. :P A mondás ugye az lenne, hogy "Drink the Kool-Aid!" (vagy éppen "Don't drink the Kool-Aid!"), ami egy kb. 40 évvel ezelőtti tömeges öngyilkosságra utal (Jonestown mass suicide vagy valami ilyesmi): egy vallási szekta tagjai közül baromi sokan meghaltak, amikor a szektavezér úgy döntött, hogy mérgezett Kool-Aidet kéne innia mindenkinek, mert az milyen poén már. A dolog kb. annyit akar üzenni emberi nyelven, hogy "ne legyél szektás!", "ne vedd be ezt a szektás maszlagot!" vagy éppen "jóvan, nyeld csak tovább azt a szektás maszlagot!"

ShowHide spoiler #

Szóval érted, ha ezt most swoderre és a linkelt videóra vonatkozott, akkor egy picit mellément, de ha az "elveszik a seggeinket" csapatra gondoltál, akkor telitalálat. :D

Egyébként meg nálunk nem is kapni Kool-Aidet. :(

2016.05.28 - 13:47,szo Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Sgt Mark IV nem okoz csalódást:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=sZoAYvFC9SU

2016.05.28 - 05:10,szo Hírek Peccsek a női egyenjogúság jegyében: Tracer nem pucsít többé, Chun Li mellei nem lobognak ugrás a hozzászólásra

Ez a videó is biztosan egy afrocentrikus SJW összeesküvés része! Az nem lehet, hogy értelme van a dolognak, hát nem érted, hogy itt megfosztanak minket a JOGAINKTÓL! Seggeket mindenkinek, libertéegalitéfraternité! :D

Az a Widowmaker karaktermodell viszont számomra továbbra is értelmezhetetlen, a csajnak a nyakában van a feneke. Váj?

2016.05.28 - 03:43,szo Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Ez jól jött volna, de PS4-en játszottam végig.

A rendermódok nincsenek benne a konzolosban? Erősen furcsállom, mert ahogy néztem PC-n, a teljesítményre semmilyen hatásuk nincs. Lehet, hogy belepeccselik majd.

Mellesleg még mielőtt a cikket írtam megnéztem a kontrolleres irányítást - hátha van rajta mit szapulni :D - és baromi jól megcsinálták. Egyedül az zavart (és sajnos ez sok játékban így van), hogy face buttonre rakták az ugrást valamelyik oldalsó gomb helyett, így nem igazán lehet ugrás közben célozni. Gondolom át lehet rakni máshova is, de hova? :D

2016.05.28 - 02:36,szo Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

A gyártyákkal, vérrel, villogó fényekkel és hologramokkal nyitó első pályarész talán a legdemonstratívabb a játék giccsességét illetően, melyeknél rendre el-elidőztem.

Igazából ha olyan játékot csinálsz, ahol a designban gyökeresen helye van a metálkultúrának, nem úszod meg giccs nélkül, sőt, szinte elvárássá válik, hogy egy kicsit olyan hatást keltsen a játék. Nekem nagyon bejött a küllem.

A lávás pálya pedig a játék legrosszabbika a vakító színeivel

De mi történik akkor, ha kilövöd a film graint és a chromatic aberrationt, a render módot meg átdobod gritty-be?

Oridzsinál:
rwurl=http://i.imgur.com/r9j8Slg.jpg

Gritty:
rwurl=http://i.imgur.com/OLNC6br.jpg

rwurl=http://i.imgur.com/K5gHsrf.gif
Lehet, hogy neked így sem adja, de végül is milyenek legyenek a színek egy "acélkohóban", a "zajt" meg egész jól el tudod tüntetni vele. :P

a dobozmászás, továbbvezető út felkutatása is asszem ezen a pályán zökkentett ki leginkább a játék ritmusából.

Egyébként ezen a pályán tényleg sokaknak sikerült eltévedni... pedig nem is lehet, csak az van, háromfelé kell elindulni ahhoz, hogy végül szabaddá váljon a negyedik út, ami nem mondanám, hogy idegen a Doomtól. :D Kadingir Sactummal együtt nálam nagy kedvenc.

2016.05.27 - 20:39,p Nagybetűs játékok Overwatch ugrás a hozzászólásra

Erről az SC2-es kálváriáról esetleg a topikjában valamit? Engem érdekelne már egyszer a lényege is, a felemlegetésén túl.

Ott megtalálod.

2016.05.27 - 21:22,p Nagybetűs játékok StarCraft ugrás a hozzászólásra

@Zoo:

Erről az SC2-es kálváriáról esetleg a topikjában valamit? Engem érdekelne már egyszer a lényege is, a felemlegetésén túl.

A dolog lényege annyi, hogy az SC2 mindig is nehézkesen futott nagyobb csaták esetén, a Heart of the Swarm megjelenése óta pedig ez már a kampányt is érinti, ráadásul elég komolyan.

A gyakorlatban azt látod, hogy amint sok egységet kell kezelnie a játéknak, az fps-nek annyi (a multiban ez leginkább a 2-nél több játékost használó módokat és a co-opot érinti, a kampányban meg azokat a küldetéseket, amikor egy rahedli egységet pakol eléd a játék - pl. amikor banelingeket kell keltegetned Kerrigannel, a küldetés végén meg kapsz belőlük egy több százas sereget - nálam ennél a résznél pl. olyan 10-15 fps-sel fut a játék). Ez azért van, mert a játék motorja úgy működik, hogy nagyon szigorúan van elosztva az, hogy 1-1 processzormag mit tud csinálni, így végeredményben 2 magot képes teljes mértékben kihasználni a játék + egy harmadikat, amit csak részben.

Emiatt a bottleneck miatt egy mai videokártya kihasználására teljesen képtelen az SC2, a teljesítménycsökkenésre meg csak és kizárólag a hatalmas órajelen dolgozó procik jelenthetnek megoldást... amik ugye gyárilag továbbra is váratnak magukra, a 60 fps alá kerülést így pedig olyan 4.5-5 ghz-re húzott CPU magokkal úszod meg. Így tulajdonképpen mára eljutottunk odáig, hogy optimalizációban teljesen szar a játék, mert a procik sajnos nem a magasabb órajel, hanem a több mag irányába fejlődtek tovább, az SC2 normális futtatásához meg szét kell hajtanod a gépedet.

Közben meg ugye a DirectX 11 is jelentősen segítette a teljesítményt, ahogyan a jól használt 60 bites architektúra is, hogy a Vulkanről és a DX12-ről már ne is beszéljünk. Mit használ ezek közül az SC2? A DirectX 9-cet, a 64 bitben meg tartunk ott, hogy végre tud 4 gigánál több ramot használni a játék... juhé? Mellesleg a DOTA2-t most nyomta át a Valve Vulkanre.

A fanok meg közben néha óvatosan kérdezik, hogy eljön-e vajon majd az a csodálatos nap, amikor az SC2 végre nem úgy fog futni, mint a szemét:
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/16953846258

SZERK: A mostani fejleményeket el is felejtettem. A lényeg, hogy hiteles iparági források szerint (pl. Gabe Newell meg egy rakat egyéb, lehet, hogy azóta már a Blizz is megszólalt) a Blizzard felszáll a Vulkan vonatra, így Vulkan támogatást kap majd néhány Blizzard cím ebben a sorrendben: WoW, SC2, Heroes of the Storm.

2016.05.27 - 20:08,p Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Lehet bármilyen visszafogottságról beszélni, ha a játék központi témája a videojátékos klisék széles tárházát jelenti?

Abszolút, mert a Doom nem akar többnek látszani annál, ami: egy játék, amiben szétlövöd a démonokat a fittyfenébe. Ez az, amit előtérbe nyom, pedig a motorháztető alatt tele van rengeteg olyan ötlettel, ami igazából úgy hoz össze egy teljesen új élményt, hogy közben nem is feltétlenül érzed annak, az építőelemek meg 23 évesek. Nem akartam agyonterhelni a rivjút mindenféle elemezgetéssel, de egy komment tökéletes arra, hogy ezt idebiggyesszem, szóval brace yourself, ez kurva hosszú lesz.

Az a helyzet, hogy az új Doom istenigazából azért a világ egyik legjobb FPS-e, mert úgy sztrímlájnolja a sokéves id-múlt összes elemét, hogy tulajdonképpen teljesen azt kapod, amit korábban, csak néhány mechanikai húzással sikerült ezt úgy egybecsomagolni, ahogyan még soha a büdös életben nem.

Vegyük például a glory killekkkel begyűjthető "pinata dropokat". Ez egy olyan elem, ami korábban nem létezett, itt viszont a szíve-lelke a játéknak, a célja meg mindössze annyi, hogy egyben tartsa a mixet. Apróságnak tűnik, valójában azonban zseniális game design, mert a glory killek pont annyi kakaót adnak, amennyire szükséged van ahhoz, hogy ne kelljen feltétlenül megszakítanod a harcot. Ha viszonylag magas az életerőd, akkor kapsz 5-10 HP-t, ha viszont alacsony, akkor egy nagyobb ellenfél lekarmolása után 50-60 HP a jussod, és ha épp kifogyóban van, akkor néha egy kis lőszerrel is megdobál a játék. A legszebb az egészben, hogy az id tökéletesen balanszolta a dolgot, vagyis sosem nyersz óriási előnyöket a glory kill-el, mert mindig csak éppen annyit tölt rajtad a játék, amennyi a pillanatnyi túléléshez szükséges. Ez jelentősen javítja a játék ritmusát, a nehézségből viszont végeredményben semmit sem vesz el. Ken Levine-ék is valamit ilyesmit szerettek volna elérni a Bioshock Infinite-ben Elizabeth játékmenetbe integrálásával, de ők a Doom 4 megoldásához képest dörgedelmesen elbaszták, mert eleve rossz volt az a vonal, amin elindultak ("várj, mindjárt dob neked a csaj valamit!" vs. "menjél oda, tépd ki a máját és vedd el!").

De ott vannak pl. az arénák is, amik csak elsőre tűnnek hagyományos arénáknak: ezek valójában mini, többszintes Quake 3 pályák tele felkapkodható, itt-ott rejtett nyalánkságokkal. A gyakorlatban megrohan egy adag folyamatosan spawnoló ellen, neked meg ki kell őket nyiffantani, de ezt nem folyamatos körberohanással valósítod meg, hanem harc közben is pontosan azt csinálod, ami tulajdonképpen a régi Doomok játékmenetét jelentette: lősz-felfedezel-lősz-tápolsz-lősz-felfedezel-... Érdekes élmény úgy harcolni, hogy közben folyamatosan fel is térképezed a lehetőségeidet és próbálod megbecsülni, hogy az arénában lévő pickupok és powerupok alapján vajon milyen monszterek spawnolnak majd, aztán latolgatsz, hogy most vedd fel a quad damage-et, vagy ráér az majd később is, ha jönnek a feltételezett baronok. Teljesen újnak hat, pedig ugyanezt csináltad a régi játékokban is, csak 20-30 perces mapokra leosztva az arénák helyett. Már megint egyszerű, de zseniális design.

Még sosem láttam olyan játékot, ami ennyire sebészi pontossággal valósítaná meg azt a szinte egyetlen célt, amire létrejött: a lehető legváltozatosabb harc a lehető legjobb játékritmus mellett, a lehető legkevesebb megszakítással. Nincs reload, nem kell variálnod a kocogást a sprinttel, az ellenfelek üldöznek-lövöldöznek állandóan, a játéktér meg tele van felkapkodnivalóval, mert egy leglényege van az egésznek: sose állj meg, sose hagyd abba a harcot, "fight like Hell". :D Kevés az életerőd, kevés a lőszer? A DOOM nem azt válaszolja erre harc közben, hogy "irány a fedezék", vagy hogy "menekülj, keress lőszert és medkitet a pályán", hanem csak azt, hogy "keress egy démont és öld meg, minél nagyobb, annál jobb".

Az eldugott szobák fekutatása, kódexbejegyzések lapozgatása mennyire segítik a központi mechanika, vagyis a darálás ritmusát?

Nem arról van szó, hogy segítik a ritmust (bár egyértelműen segítik, hiszen a más elfoglaltság remek eszköz arra, hogy ne fulladjon monotonitásba harc, na persze ezt főleg a rúnákkal, a fegyvermodokkal / fegyverápgrédekkel és a praetor suittal érik el), hanem inkább arról, hogy azt csinálsz, amihez csak kedved van amolyan. Darálnál 10 órán keresztül? Oké, a codex-bejegyzések és a secretek megvárnak a játék vége után is. Vadásznád a secreteket? Hajrá, biztos van 1-2 a környéken. Azt csinálsz, amit akarsz, az id egyszer sem veszi el tőled hosszú időre az irányítást, hogy aztán az arcodba üvöltsön: "NÉZD, MICSODA VILÁGOT ÉS TÖRTÉNETET ALKOTTUNK, HÁT NEM CSODÁLATOS!!!!!!?????" Mellesleg a játékmenetet befolyásoló opciók is ugyanezt a célt szolgálják: egy rakatnyi beállításban kapcsolhatod ki a glory kill jelzőfényeket, a HUDot meg egy rakat egyéb fícsört, a grafika hangulatát meg rendermódokkal variálhatod. Túl nehéz a játék? Csavard eggyel lejjebb a nehézséget bármikor! Találtál egy rúnát, de nincs kedved a challenge-hez? A főmenüben megtalálod! "Nem tetszik? Változtass rajta!" - mondja az id.

Másrészt meg minimális a bullshit: a codex-bejegyzések nem húzzák az idődet azzal, hogy Smith, a UAC gyárban dolgozó csatornamunkás mi a szart hallott tegnap munka közben, hogy aztán végre kibökje azt a kurva zárkódot, mint a Doom 3-ban, hanem lecsupaszított, de fontos információk garmadájával adnak a kezedbe egy komplett lore-t. Ha kíváncsi vagy rá, elolvasod, de ha leszarod, akkor is érteni fogod, hogy miért kéne kinyiffantani azt a sok démont meg Olivia Pierce-et, és még a lore értelmezésében is meglepően nagy szabadságot adnak a kezedbe. Nincs meg a játékban az az alkotói kivagyiság, ami manapság az összes többi szingli AAA fps-re, de még a Doom 3-ra és a RAGE-re is jellemző volt, emiatt pedig a Doom 4 a legfrissebbnek ható termék a piacon minimum az utóbbi 10 évet nézve.

Kb. ezt érti Kasavin is azalatt, hogy visszafogott design ~ nem akarnak az arcodba mászni minden csodával, hanem csak hagyják, hogy játszd a játékot és a saját kedved / tempód szerint ismerd ki azt, amit ki akarsz ismerni. A DOOM az id játéka, de NEKED csinálták.

2016.05.27 - 16:32,p Játékok holdudvara Digitális zsákbamacska ugrás a hozzászólásra

Pedig az évente jelentkező szériák éppen arra jó példák, hogy az érdeklődés fenntartásához új tartalmat gyártanak (akár új részt, persze a régi pályákkal, ha azok nem DLC-k), mert különben kifújna.

Biztos ez? Tényleg kérdés akar lenni, mert PC-n nem igazán fogy a CoD manapság (a Ghosts óta eladnak egy milliót belőle, aztán csókolom), de még így is úgy néz ki, hogy egy-egy rész simán kihúzná évekig minimális hozzáadott tartalommal egy CSGO szerű rendszer mellett.

Szvsz csak és kizárólag azért van új rész a CoD-ból minden évben, mert van egy viszonylag szűk réteg, aki a kampány miatt száll be évről évre, a "konzoljáték" formátum miatt meg valamennyire elvárás, hogy minden évbe újracsomagolják ugyanazt. PC-s fókusszal mindez teljesen máshogyan működhetne.

2016.05.27 - 15:54,p Nagybetűs játékok Overwatch ugrás a hozzászólásra

Harvy666 írta: azert kulon kene venni a dolgokat, nem hiszem hogy jozan ember orulne a szar tickratenek (en se hallottam rola semmit a kotakus cikkig) a vasarlosdi viszont csak teged zavar itt ideje lenne atlendulni ezen

a szerencsejatekozo gyerekeknek meg csak ketszer kell levagni a kezet utana nem kolt ilyenekre :D

Amcsiéknál már ügyvédi irodák specializálódnak arra, hogyan segítsenek visszaszerezni apu pénzét egyébként. :D Mellesleg tényleg túl lett ez már tárgyalva, külön topik is van rá... amit persze senki sem fog megnézni, mert
rwurl=https://67.media.tumblr.com/97262a1ad4a47061f55116e8bb013e27/tumblr_nf00...

A tickrate ügyét is hagynám én már nyugodni őszintén szólva, hadd tárgyalják ki az emberek a számukra fontosabb dolgokat (na meg a nyilatkozat alapján meg is lesz oldva a dolog), csak valahogy nem akarnak megszűnni a "te, te szemét, TEEEEEEE!" kaliberű kommentek. :D

2016.05.27 - 15:06,p Nagybetűs játékok Overwatch ugrás a hozzászólásra

És amikor ezen nem háborodik fel a tömeg - csak legyint - akkor habzó szájjal, önmagadból kikelve fanboyozol.

De ha én "antifanboy" vagyok, az gondolom nem érdekes, hiszen én mertem belekötni Isten legszentebb játékába. :P Fanboy az, aki szerint jó dolog a vásárlósdi meg a gyengécske netkód? Fanboy az, aki szerint mindez nem számít? Az hát, nem érdemes ezen tovább pörögni, szerinted hányszor láttam már azt, hogy egy logikus, jogos véleményre az jön válaszként, hogy "hát de te nem is tudod miről beszélsz, ez felháborító"? A Battle.net akár le is védhetné ezt a fordulatot. :D

Ez teljesen ugyanaz, mint amikor a konzolhuszár bizonygatja neked, hogy a 30 fps az hiper-szuper dolog.

A valóság: szerencsejátékozhatsz, KISKORÚKÉNT is, mert a Blizz hagyja. Ízlelgessétek!

"ez egy Blizzard játék, azok szerintem szarok.

Te vagy kb. az 500. ember, aki ezt rám akarja húzni, de attól még igaz az nem lesz. Pl. a Valve-ot sem utálom, a HL2-t meg a világ egyik legjobb játékának tartom attól függetlenül, hogy a CS:GO-ból nem kérek, a Steam-et meg imádom kritizálni. A Blizzarddal is kb. ugyanez a helyzet, mert az SC2 az RTS műfaj abszolút teteje, csak szomorú azt látni, hogy amit egy indie csapat képes ingyen és bérmentve megcsinálni, az a világ egyik legnagyobb videojátékos cégének nem megy 4-5 éve + hogy ízléstelenül nagyot markolnak a free-2-play, freemium jellegű dolgokból, mert megtehetik. Irritál, hogy leírom, hogy ez a helyzet? Welcome to Fanboyland!

pár tucatnyi wall of texttel ezelőtt is

Meg szoktam adni a tiszteletet másoknak azzal, hogy igyekszem normálisan kifejteni a véleményemet. Ha hosszúnak érzed, akkor nem kell elolvasni.

2016.05.27 - 13:29,p Nagybetűs játékok Overwatch ugrás a hozzászólásra

sterner írta: Zaxxról simán elképzelem, hogy eljár a BMW X6 fórumára is, ahol ostorozza a terméket a neten összeolvasott dolgok alapján (miért mentek titkosítás nélkül az adatok 2 évig a kocsi és a gyártó között, vagy hogyan lehetséges, hogy egy 30 ezres Dremel fúróval 3 perc alatt ki lehet iktatni minden védelmet benne), aztán ha beülne egybe, akkor 5 perc után elvörösödött fejjel üvöltené, hogy "BAZMEG EZ KURVA JÓ!!!!!". :)

Esetleg szimplán csak nem tudsz olvasni, de én értem, mit akarsz mondani: Isten csinálta, ezért mindenkinek tetszik.

2016.05.27 - 04:16,p Nagybetűs játékok Overwatch ugrás a hozzászólásra

Most nem olvastam el minden sorod

De akkor minek vitatkozunk? :D

Nem moba (max annyira mint a TF2 :D) és rohadtul nem kő-papír-olló elven működnek a hősök.

Nem azt írtam, hogy MOBA, hanem hogy FPS-elemeket használó MOBA, a kő-papír-ollót meg tudod, hogy milyen értelemben használtam, elvégre játszottál a játékkal. :P Láttam az Overwatchból vagy 2 órányi elemzést, a bétában is jártam, tudom, hogyan épül fel... csak ugye ennek kurvára nincs köze a beszélgetésünkhöz, mert egyáltalán nem a játékmenetről volt szó, hanem arról, hogy szétlőnek a fedezékben meg hogy meghalsz, mert a másodpercnek pont nem abban a szeletében aktiváltad az ability-t, amikor a szerver is figyelt. Nem én vagyok a világ legnagyobb Overwatch guruja, de még én is tudom, hogy elég szar dolog, ha egy FPS-ben le tudnak lőni a kibaszott falon keresztül.

Azt javaslom, hogy képzeld el ezt a szituációt egy másik játékban, mondjuk a Call of Duty-ban. Ha a CoD-dal lennének ilyen gondok, már a 20. Youtube-videón röhögnénk teli pofával, merthogy "köcsög Activision"... de a CoD-ban ez szökő évente történik meg, mert jobb a netkódja, mint az Overwatchnak, pedig ott a PC verzió századrangú a fontossági sorrendben.

A tököm kivan már azzal, hogy bármit is csesz el a Blizzard, a rajongók mindig úgy állnak hozzá, hogy "Isten fejlesztette, ezért tökéletes", ha meg valaki mást állít, akkor jön a kígyó béka. Az SC2 pl. azért fut szarul El Fanboy szerint, mert olyan komplex a játék, hogy technikailag kivitelezhetetlen a több magos CPU-kra való optimalizáció, holott mindössze arról van szó, hogy alaposan újra kéne alkotni a motor néhány lényeges elemét kemény fejlesztői munkával, mert a CPU tech sajnos nem abba az irányba fejlődött, amerre a Blizz szerette volna (elméletileg most végre szépen-lassan csinálgatják, de 4-5 éve kellett volna nekiállni, én meg hiszem, ha látom).

Szar a játék, ez van.

Nem szar a játék, a játék maga egy baromi minőségi cuccnak tűnik, de attól még nem kell szemet hunyni a hosszú távon komolynak tűnő hiányosságok felett. Én biztos vagyok benne, hogy megoldják majd a dolgot, de nem a fanboyoknak köszönhetően, mert ők valamiért nem szeretnék, hogy jobb legyen a kedvenc játékuk. Ki érti ezt?

Egyébként meg tényleg ennyire telik ellenérvként, hogy "neked fogalmad sincs erről"? Baszki, akkor kurvára igazam lehet. :D Azt mondja már meg inkább valaki, hogy miért jó a 20-as tickrate a Blizzardnál 1.0-nál, ha egyszer még a pre-alpha UT is 60-nal nyomul. Cinematikusabb úgy? Az emberi szem 20-nál többet úgysem lát? Hagyom a témát, mert látom, hogy fölösleges tovább gyúrni, de józan paraszti ész, "a magasabb érték a jobb", stb.

2016.05.27 - 00:42,p Nagybetűs játékok Overwatch ugrás a hozzászólásra

De azért nagyon kedves, hogy így a szíveden viseled a játékélményét azoknak akik játszanak vele:)

Na, ez az a része, amit én teljesen leszarok egyébként... de ha az ember benéz egy topikba (és nyilván benéz, mert tegnap még a fos mikrobuyról ment a buli), és olyat lát, amin ledöbben, akkor urambocsá' néha reagálni támad kedve. Ha zavar, nem kell elolvasni.

Tény, hogy 20? Az. Tény, hogy máshol minimum 3x ennyi (a CS-sek pl. 128-cal is tudják tolni, bizony)? Az. Baj ez? Nekem csak annyiból, hogy a "Blizzard az isten" hozzáállás miatt fut magához képest kurva szarul pl. az SC2 is, mert a Blizz fanboynak semmi sem számít, csak az, hogy kint legyen a logó a startupnál.

"Engine-t kéne fejleszteni, Mike!"
"Minek? Megveszik így is."

2016.05.26 - 23:10,cs Nagybetűs játékok Overwatch ugrás a hozzászólásra

Örülök, hogy akkor ezek szerint a Battlefrontot már kiheverted. :D

2016.05.26 - 22:38,cs Nagybetűs játékok Overwatch ugrás a hozzászólásra

Majd szólok, hogy ha bármelyik kommentem olyan dolgon alapulna, aminek köze van a szigorúan vett játékmenethez. Ha nekiülnék a játéknak, néhány ritka kivételtől eltekintve biztosan nem mondanám, hogy "basszus, szar a tickrate!", mert ez nem így működik, hiszen minden bizonnyal nagyon komoly netkód dolgozik a játék alatt (ha ez nem lenne, 20-as tickkel borzalmas lenne a játék - ami mondjuk felveti a kérdést, hogy mégis mennyire játszik szabadon a játékos, ha egyszer 50 kiló matekkal számolja a szerver a dolgokat, mert csak minden harmadik képkockát látja). Ha csak lövöldözgetni meg szórakozni akarsz, akkor a tickrate problémája nem igazán fogja befolyásolni az élményt, ha szerencséd van, észre sem fogod venni. A gond nyilván a pro szinten jelentkezik majd súlyosan, mert valószínűleg exploitolni kell egy csomó mindent a profi játékhoz, az meg senkinek sem fog tetszeni = hagyják a faszba az egészet, a Blizz meg bukik egy remek marketingforrást (vagy baromi magas potokkal tudja majd csak versenyre édesgetni a júzereket, akik egyébként a halálba kívánják a játékot).

TLDR: Ha azt hiszed, hogy én itt most vérmesen fikázom a játékot, akkor nem érted, miről hadoválok. Mindössze annyiról van szó, hogy egy kicsit szar a netkód.

Szerk: Megszólalt a Blizzard:
http://www.gamespot.com/articles/why-overwatch-may-not-feel-as-responsive-as-other-/1100-6440180/

"Tickrate is a very important topic for the team. We added a 60 Hz refresh rate feature in Custom Game late in beta. We continue to diligently watch the feature and would love to get more feedback from our players. We encourage players to test the feature themselves so we can collect more data and help improve it.”

Akkor majd egyszer biztos fellövik 60-ra globálisan és kész, meg van oldva a dolog.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=vHO6Ky-w0UQ

2016.05.26 - 20:45,cs Nagybetűs játékok Overwatch ugrás a hozzászólásra

Vagy érted, esetleg nem kéne minden nem ömlengő kommenten felháborodni.

Van egy mocskosul undorító mikrotranzakciós opció - ha utálod? Hater vagy! Nem értesz egyet azzal, hogy a tickrate harmada(!) a normálisnak? Hater vagy! :D Őőő, nem is tudom, ki védte a Blizzardot szinte egyedüliként a múltkori segges balhénál? Esetleg nem az van, hogy a véleményemre szoktam támaszkodni egy cég, vagyis egy teljesen személytelen, élettelen entitás felé érzett szeretet helyett? :D

A 20-as tickrate azt jelenti, hogy szerveroldalról "20 fps-sel" játszod a játékot. A 20 fps a te célzásodat mennyire befolyásolja? Biztos, hogy ellensúlyozták a dolgot a netkóddal, de egy FPS-ben hibátlanul ezt nem lehet megoldani, így amíg ez így marad, addig anomáliák is elő fognak fordulni, kompetitív játékra meg teljesen alkalmatlan lesz az Overwatch úgy, hogy máris szervezik a kompetitív hacacárét a Blizzardnál.

Összehasonlításképpen pl. a Killer Instinct-ben 90 körüli a tickrate, pedig mindössze egy szimpla verekedős cuccról van szó.

2016.05.26 - 15:21,cs Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Tervezek egy nightmare-ultra-nightmare végigjátszást, ahol párhuzamosan nyomom a pályákat előbb nightmare-en begyakorolva, majd ultra-nightmare-en, de őszintén szólva rohadtul lehetetlennek tűnik az UN. :D Szenzációsak ezek a videók, érdemes figyelni a kis exploitokat, amiket enged a játék, pl. a "100-as Hp felett végtelen lőszer" rúna a gauss cannonnal vagy a chaingunnal kombinálva igen kemény előny lehet.

2016.05.26 - 15:18,cs Nagybetűs játékok Overwatch ugrás a hozzászólásra

Én nem tudom, hogy az miért jó, ha kevésbé számít a precíz célzás, a nem lövésre építő képességeid pedig nem akkor aktiválódnak, amikor te szeretnéd, hanem, akkor amikor a játék.

A probléma az, hogy már kb. 10 éve megy a harc kiadói / fejlesztői oldalról két egyszerű tény ellen, ami a multis játékokat illeti:

- mindig lesznek jobb és rosszabb játékosok,
- a multis játék nem az a műfaj, aminek minden percét klasszikus értelemben "élvezed".

A szintenkénti unlockok vagy az Overwatch kő-papír-olló rendszere, a 20-as tickrate mind-mind olyan elemek, amik ezen "hiányosságok" ellensúlyozására születtek, de egy valamire még nem jöttek rá a játékfejlesztők: arra, hogy ezek a technikák semmit sem számítanak. Lejjeb húzhatod mesterségesen a skill ceilinget, de úgyis lesz olyan progamer, aki majd szépen rájön, hogyan működik a rendszer, hogy hol vannak a mesterséges előnyök és hátrányok, hogy aztán ezek kihasználásával a közösség szépen feljebb tolja a plafont. Mi lesz hát ebből a gyakorlatban? Az újoncot frusztrálja majd, hogy "pedig én időben megnyomtam", a pro meg annyira jól kiismeri a rendszert, hogy ugyanúgy ledarálja a népet, mint korábban, a játék meg összességében nehezebben lesz olvasható, mint akár egy UT vagy Quake.

A tényekkel nem lehet hadakozni.

Szerk: Egy picit hasonlít ez arra, mint amit a Netherrealm is csinál a Mortal Kombattel. Beleépítették a játékban az X-Ray-eket meg egy adag olyan "Jolly Joker kombót", amivel mindig be lehet próbálkozni az ellenfél ellen, így az újonc elméletileg könnyebben szereti majd meg a játékot. A gyakorlatban meg az történik, hogy egy Jackie Briggs spammer áll egy hónapig a steames ranglétra élén, mert ha egyszer az a taktika működik a legjobban a nép ellen, akkor miért használna mást? Nyerni kell, nem tisztességesen játszani.

2016.05.26 - 14:25,cs Nagybetűs játékok Overwatch ugrás a hozzászólásra

A cikkből és a kommentekből láthatod, hogy mindenkit érint. Most komolyan: én értem, hogy Blizzard, ezért vak love van, de ami szar, az szar, a 20-as tickrate meg az. Eleve olyan tulajdonságai vannak a játéknak, amelyek alapján kételkedem, hogy ez egyáltalán most FPS-e, és ez most megint egy olyan dolog, ami erős homlokráncolásra késztet.

Ez nem egy FPS, hanem vmi FPS nézetű, FPS elemeket tartalmazó MOBA. Nyilván nem a Blizzardtól vártam a következő Unreal Tournamentet, de ez FPS fanként rohadtul szörnyű. Én már úgy szurkoltam azért, hogy kifújjon a CoD és visszatérhessenek a skillshooterek, erre csak lejjebb jutunk. :(

2016.05.26 - 14:07,cs Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Kíváncsi vagyok, lesz-e ilyen, mondjuk értelme nem sok lenne, mert baromira máshogyan működik az új rész. Egy ilyen fegyvermod viszont még jól is elsülhet, mert át lehet venni ötleteket az újból úgy, hogy működjenek a régiben is, ha ügyesen csinálják. Ha ráfekszenek, Brutal Doom szintű rebalance is lehet belőle.

2016.05.26 - 13:16,cs Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Már készül az új játék a régi alá. :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=DNl7S1z0zXk

2016.05.26 - 13:04,cs Nagybetűs játékok Overwatch ugrás a hozzászólásra

Harvy666 írta: http://kotaku.com/overwatchs-low-tick-rate-can-be-a-problem-1778708854

WAT? Mi a kurvaélet? :D Egy ekkora ordító hiányosság mellett ajnározza körbe a sajtó? :DDD

A Blizzard technológiai elmaradottsága sosem okoz csalódást. 20-as tickrate-tel fut a játék :DDDDDDDDDD

2016.05.25 - 23:03,sze Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Greg Kasavin (egykori GameSpotos arc, a Bastion és a Transistor dizájnerpápája) cikke kurva jó:
http://www.pcgamer.com/doom-is-asking-important-questions-that-other-fpses-arent/

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!