Hozzászólások
Elsődleges fülek
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=rO8CCMG46tM
Szerk: Berakom Sterlingtől a komoly rivjút is, mert azért mégiscsak baromi jó cikk:
http://www.thejimquisition.com/doom-review/
Akkor ugye marad a Quake meg a RAGE. Utóbbiból nem hiszem, hogy jönne folytatás, mert nem igazán érné meg, a Quake-et viszont jelenleg szinte értéktelennek tartom IP-ként szimplán azért, mert az új Doomba nem kevés elem került belőle (quad damage, a railgunra kísértetiesen emlékeztető gauss cannon, a kifejezetten kvékes hatású plazmafegyver, az aréna jellegű játékmenet, ami kb. a multis Quake csatákat ülteti át single playerre a sok vertikális mozgással stb.). A két eddigi "Bethesda-FPS" alapján nekem az a gyanúm, hogy az egyformának ható játékokat valószínűleg el szeretnék kerülni (pl. a Wolf most a No One Lives Forever-hatású, történet-orientált, hitscan-twitch FPS-ek sorát erősíti, az új DOOM meg a korai részek árkádos érzetű akcióját éleszti újra kövér Quake, Painkiller és UT beütéssel), szóval ezen gondolat mentén egy kaszt-alapú, pályák közötti mászkálással operáló kicsit melee és teljesen projectile fókuszú "FPS-dungeon crawler-nek" (Hexen) sokkal több értelme lenne, de még a RAGE-féle felfedezgetős-nyíltabb-járművezetős vonalat is el tudom képzelni egy új IP-ben (ugye ezt a Bethesda nevével el is lehetne adni, mint állat).
A Quake ebből a sok jelzőből a Quake 2 alapján egyedül a pályák közötti mászkálást tudná hasznosítani, de kérdéses, hogy a mai "utáljuk a töltőképernyőket" világban ez mennyire lenne fícsörként számon tartva szimpla technológiai limitáció helyett. Persze visszatérhetnének az eredeti romerói Quake dizájnhoz is, de miért tennék, amikor a nép utálná, a Hexentől viszont elvárná ezeket az elemeket.
De bedobom a bombát: én az új Doom alapján leginkább egy Duke Nukemet látnék szívesen ettől az idtől legközelebb. :D Tudjuk, hogy erre mennyi az esély, but one can dream.
Én először is egy Old Blood kaliberű expanziót a Doomhoz, aztán igazából bármit. A Quake-kel úgy vagyok, hogy meg lehetne próbálni, csak:
- a Quake 1-nek nincsen annyira kidolgozott koncepciója, mint a Doomnak, ami egyfelől jó, mert egy csomó új dolgot lehet hozzáadni, másfelől viszont rossz, mert nagy az esély arra, hogy nem jön majd be az ősfanoknak.
- a stroggos vonal annyira emlékeztet a Doomra, hogy nincs is értelme nekiállni... bár ki tudja, lehet, hogy a Beth pont ezt látja pozitívumként.
Egyébként meg az a nagy helyzet, hogy a Hereticet és a Hexent is az id adja ki Steamen... szóval inkább azt a kettőt, de MOST. :D
Sousa korábban azzal menőzött, hogy rekordidő (asszem 9 hónap) alatt sikerült új renderert írniuk. Nem tudom, hogy ebből mire lehet következtetni, de szerintem biztos, hogy jócskán van benne a Tech 5-ből... Carmack ugyanakkor nincs benne a creditsben, még a "special thanks" részben sem, ami azért furcsa és fájó.
Utólag szerintem már fölösleges átrakosgatni, viszont egyébként ja, úgy tűnik, hogy szükség van a dedikált DRM topikra. :D
Egyébként van ebből pár oldalnyi a Doom topikban is... :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ZyouYCwymB8
Solid 5/7
A plasma gun stun shotja hatástalanítja a pajzsokat:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=P3ALwKeSEYs
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=6bbIBs0P2t0
Egyébként miért is egzisztenciális kérdés a new game plus? Meglep, hogy éppen a Doomnál került elő itt sokaknál, bár értem, van benne fejlesztgetés. Ha elkezdi az ember magasabb nehézségi szinten de előnyből, az egy kicist könynítés is, és akkor már nincs hová fejlődni, tehát a beledesgonolt progress is elvész.
A Shadow Warriorben pl. a játék befejezése után választhatsz: a nulláról kezded újra a játékot vagy megtartod a fejlesztéseket + bármelyik nehézségen megteheted ezt. Sok értelmét én sem látom, de van kivétel a DOOM-ban is: a nightmare és az ultra-nightmare nehézség pl. iszonyú kemény, szóval remek köztes megoldás lenne ezeknek fejlesztésekkel nekivágni.
Új drivereket adott ki a játékhoz az AMD:
http://support.amd.com/en-us/kb-articles/pages/amd-radeon-software-crimson-edition-16.5.2.1-release-notes.aspx
SleepyOne írta: Akivel lehet... :D Már az adminhisztidnél ez kiderült.
Éreztem már az elején, hogy innen fúj a szél, ezért is elmehetsz a jó fenébe. Részemről innentől ignore mód on.
Iron írta: Az elejétől ordított a hozzászólásairól h trollkodik :P
Igen, én is laza fanboyozással szoktam zárni a trollkodásokat... elvégre az az igazi trollkodás, ha utána is direkt úgy szólod el magadat, hogy még utólag is komolynak tűnjön a dolog.
Zseni ez a SleepyOne, igazi zseni! :D
Továbbá ha még a pár kommenttel előbbi troll képet se tudod értelmezni, akkor flawless victory :DD
Ezt ugye ott szúrtad el, hogy nem az első kommentedhez mellékelted, hanem ilyen "utólagosan azért finomítani kéne ezen a faszságon" alapon kitaláltad, hogy te bizony most trollkodsz. Én örülök az önkritikádnak, de azért na.
Egyébként bekaphatod.
Mi lenne egyébként, ha abbahagynád a személyeskedést? Az amcsi fighting game community-ben szoktam ilyen "git gud" jellegű kommenteket látni, és nem pont az intelligensektől. Kaptál egy viszonylag alaposan kifejtett játékidőt, amihez képest be tudod lőni, hogy neked mennyi lenne, kezdj vele azt, amit akarsz. Ha szerinted nem éri meg, akkor nem veszed meg, tényleg ennyire egyszerű, nem kell mindjárt átmenni faszba.
SleepyOne írta:
Ja, mellesleg kb. 15 órám van eddig a kampányban és még nem értem a végére...Jó, hát az hogy béna vagy az fpsekhez, nem kimondottan a játék érdeme.
Pályánként átlagosan egyszer harapok fűbe kb., szóval nem, nem azért tart sokáig a játék, mert én vagyok béna, hanem mert:
- Keresem a secreteket, mert Doommal játszom és bizony előfordult már, hogy 20 percig kellett keresnem a kapcsolót a titkos klasszikus pályákhoz (mellesleg ezek sem szimpla throwbackek, hanem 12, nehézségben egészen jól összeválogatott pályáról van szó az első két részből, amik szépen át is lettek balanszolva az új játékhoz - az ezeken eltöltött játékidőt meg bele sem számoltam az eddigi 15 órába). Sajnos nem mindegyik pályán sikerült bezsákolni az összeset.
- Nagyok a pályák, nem két perc felfedezni őket.
- Megcsináltam az összes rune challenge-et, mert jók, változatosak, ötletesek - kivéve a pisztolyosat, mert a pisztoly a régi részekhez hűen itt is borzalmas. :D
- A magasabb nehézség mindig időigényesebb, mert alapból több lőszert kell gyűjtened, átgondoltabban kell játszanod, na meg több lőszert esznek az ellenfelek is - ezért nem éri meg gyorsan végigrohanni easy-n vagy mediumon, ha meg tudsz birkózni a harddal.
Egyébként meg a replay value is magasnak tűnik, mivel csak így a játék vége felé sikerült felfedezgetnem, hogy az eddig lehurrogott fegyvermodok sem rosszak, csak más játékstílust követelnek meg (egy tri-shottal ki lehet nyírni egy pinky-t - WONDERFUL :D), na meg ott a nightmare mód is, ami kellemesen szívatósnak tűnik.
De tőlem persze nyugodtan írhatsz még ilyen idióta baromságokat, elvégre nulla tapasztalatból beszélsz, szóval lejjebb már nem igazán csúszhatsz. Ha a kazuár játékidő érdekel, az kb. 10 óra körül lehet, mondjuk én nem értem, hogy egy egyértelműen hardcore címet miért játszanál kazuár módon nyüstölni.
A kampány önmagában abszolút megéri a teljes árú vételt. A Half-Life 2-t sem a HL2 Deathmatch alapján áraztad be magadnak, gondolom, a Doom 3 borzalmas multijára meg már nem is emlékszünk. Egyébként meg a multi teljesen jó annak, ami: 6-8 órányi extra lövöldözés a kampány után.
Ja, mellesleg kb. 15 órám van eddig a kampányban és még nem értem a végére... Ha felfedezgetsz és nem noob nehézségen nyomod, akkor simán hosszabb a Wolf TNO-nál, pedig még a cutscene-ek nézegetésével sem nyeri magának az időt az id, szóval nettó gamepley-ről beszélünk kb.
És ezért tök fölösleges ez a metacritices pontozósdi egyébként, mert ennyire számít, hogy ki írja a cikket. Bagoly tudja, hogy miért készült ez a játék, egyértelműen része a célközönségnek, míg a US IGN-nél odaadták valami gyökérnek, mert Ryan McCaffrey-nek közbejött valami. :D
Ez is egy lehetőség lett volna, igen... viszont a Wolfi meg azért bűnhődött IGN-éknél, mert nem volt multija, szóval ez ilyen "van sapka, nincs sapka" dolog. Egyébként az eddigi néhány menet után nem bűn rossz a multi, a baj csak az, hogy igazából ég és föld a különbség minőségben a szingli és a többjátékos rész között.
Mellesleg a SNAPmapről egy kicsit javult a véleményem, ahogy jönnek a jobb pályák... de ugye egy tök jó pályabuildert igértek sok lehetőséggel, erre baszki loadoutok vannak a SNAPmapben... meg a multis fegyverek... mindenki attól félt, hogy szar lesz az építgetés, erre már maga a játékmechanika is fos. :D PC-re ez nagyon kevés lesz hosszú távon.
Ahogyan az várható volt, IGN 7.1:
http://www.ign.com/articles/2016/05/16/doom-review-2?page=2
...viszont szerencsére létezik magyar IGN is:
http://hu.ign.com/doom-4/12516/review/doom-teszt
A kisebb oldalaknál is úgy tűnik, jól teljesít a program, már akkor, ha a Bethesda PR-osai nem szelektíven válogatják a score-okat:
https://twitter.com/el_hatcherino/status/732095876659859456
Egyébként meg
rwurl=http://media.fyre.co/DKXgmwVTfyf7ZqDkLN3Z_OtWCceN.png
Jaja, a legjobb helyről sikerült lopniuk. :D
A sztoriról senki sem zeng ódákat, és tényleg nem egy nagy cucc, de akkor is: Samuel Hayden hangja nevetségesen badass, imádom hallgatni a csávót, az meg milyen jó húzás már, hogy a UAC ezúttal nemcsak kutatócég, hanem egészen konkrétan egy szcientológia szerű, sátánista szekta is. :D
Elkezdtem azon filózni, hogy mikor tetszett utoljára ennyire szingli FPS, és egyre visszább jutok az időben, ahogy fogynak a pályák... már a Bioshock 1-nél tartok. :D Igazából tökre nem értem, hogy most, hogy az összes név elment a cégtől, mégis hogyan sikerült ezt összehozni az idnél. Talán Tim Willits fogta vissza őket?
Akkor ez mindent megmagyaráz. :D Nem tudom, hogy feltűnt-e, de ha a láncfűrésszel kinyírsz valakit, kapsz egy rakás lőszert. Keresgéléssel és jó erőforrás-menedzseléssel egyébként ritkán kell használni, én főleg a summonerekre és a baronokra szoktam tartogatni inkább.
nincs elég lőszer
Láncfűrész.
Secretekhez még: tök jó kis meghajlás az elődök felé, hogy a fegyvereket secretvadászattal korábban is meg tudod szerezni.
brianaspirin írta: Pedig megéri secretet keresni mert weapon upgrade jár érte. Az ott talált cuccokról nem is beszélve
Én először a secret jelzőt meg a full mapot fejlesztettem ki a ruhán
Pedig az automap stationök általában szem előtt vannak, onnantól, hogy az megvan a kapcsolókat és az aktiválható konzolokat leszámítva igazából egy kis térképhasználattal elég könnyű megtalálni mindent. Egyébként érdeme nyitott szemmel járni, mert sok az easter egg, sőt, még egy minijátékot is találtam (igaz, ez a Doom 3-ban már volt, de asszem van még másmilyen is :)).
FIGHT LIKE POLYGON!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=spcbuq-6crA&feature=share
Nálam sem, ismerősöknél sem, szóval ja, ez bug lesz.
A pokol design, habár hasonló, de nekem jobban tetszik, mint amilyen a doom3 - ban volt.
Egyetértek, legjobb Hell evör, ráadásul a Tech 6 ott mutatja meg igazán, hogy mit tud. A megatexture-rel a bámulatos art designt egy az egyben sikerült átültetni a játékba ugyanúgy, mint annó a RAGE-ben, csak sokkal nagyobb a felbontás, a dinamikus fények és a részecske effektek meg a csúcsra repítik. Iszonyú hangulatos, lemászik a képernyőről.
Ja, mellesleg itt egy eszméletlen nagy SPOILER, csak az nézze meg, aki már túl van az első Hell pályán, és ott begyűjtötte a codex oldalakat:
Tompi írta: Vajon Romero csinál majd Doom pályát a snapmappel ? :)
(Bár valószínűleg már a saját projektjére fókuszál, doom3-hoz se csinált..)
Mellesleg így elsőre a SnapMap csalódásnak tűnik, ráadásul nagynak, szóval remélem, hogy csak az id által csinált pályák szarok. :D
Szerk:
rwurl=http://imgur.com/KgRFdrh
:D
Ja, úgy tűnik, hogy a Prey 2-ből talán most tényleg lesz valami, de lehet, hogy az új verzió is annyira messze lesz az eredetitől, mint a törölt volt.