Hozzászólások
Elsődleges fülek
Na ja, a két részre osztás baromi jó előjel. Szvsz úgy lehetne faszán összehozni ezt a dolgot, ha a könyv elejét jó részletesen feldolgozzák bazi sok világépítéssel, aztán valahol Leto halála környékén szépen ketté lehet szedni.
Steamen má' megin' ingyenes mindkét Amnesia.
csak mindegy negyedik mondatba olvasok bele.
Hát mert halnak az agysejtjeid! Az igazság az, hogy kevés vagy te ehhez már, nem vágod a szimbolizmust, a metafizikai tartalmat és a finom utalásokat Turgenyev munkásságára.
Arnold sosem megy ki a divatból:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=365FDBEcS7U
A cs, portal, l4d, tf se valve eredetileg.
Hú, ha ezt is hozzávesszük, akkor még jobb lesz a következtetés: tehát Tompi arra számít, hogy a Valve újra el fogja lopni azt, amit modderektől már egyszer ellopott, csak ezúttal a Blizzardtól fogja visszalopni azt, amit a Blizzard már ellopott a Valve-től úgy, hogy felhasználta azt, amit a Valve lopott modderektől. Pofon egyszerű!
Pedig egyszerű:
- A DotA Tompi fejében Blizzard-termék = a MOBA műfaját a Blizzard találta ki.
- "Kiteljesedik az Artifacttal": a Hearthstone Blizzard termék (most kivételesen szerintünk is - ritka pillanat, amikor Tompi elméjében utat tör magának a realitás) = a Blizzard találta fel a kártyajátékokat = az Artifact a Heathstone-t másolja.
- "Vajon lesz valve Dotaoverwatch is": Tompi nem tudja, hogy az Overwatch egyrészt a Valve Team Fortress 2-jéből lett, ahogyan azt sem, hogy a másik fele meg MOBÁkból lett átemelve, ezért azt várja, hogy a Valve majd lenyúlja az Overwatchot is a DotA brand égisze alatt (itt is érdekfeszítő körülmény, hogy Tompinak valahogyan fogalma van arról, hogy az Artifact a DotA IP része - az én elvárásaimat ezzel máris felülteljesítette).
Tehát a komment azt a téves hipotézist állítja fel, hogy minden a Blizzard ötlete a világon, majd azon ironizál, hogy az a cég fog lopni a Blizzardtól, amelyiktől a való világban korábban a Blizzard lopott.
Fontos kiegészítés: természetesen az összes felsorolt cím a battle royale műfaját erősíti.
Köszi!
Szerk: Az a baj, hogy kontextus nélkül fölösleges erről dumálni. Ofkorsz, hogy mindenki tisztában van azzal, hogy technológiailag a "pixel art" meg a Build Engine egy elavult dolog, igazából pont az a lényeg, hogy ennek ellenére foglalkoznak vele. A limitáció itt fontos, sőt, alapkövetelmény.
Egyébként Steamen mindig az, csak ott nem adnak hozzá kiegészítőt (viszont adnak hozzá egy csomó pre-alpha, alpha és beta verziót):
http://store.steampowered.com/app/238070/Shadow_Warrior_Classic_1997/
Abban viszont igazad van, hogy tök fölösleges egy ilyen topicban negatív véleményt nyilvánitani hiszen egy petróleum lámpát is tök fölöslegesen baszogatunk, hogy nincs elég fényereje ugyebár.
Pontosan ez a lényeg, vagyis hogy mindenki aki a tieddel ellentétes véleményt fogalmaz meg, az "hülyének van nézve" meg egyébként is ostoba, csak te vagy a helikopter. Szerintem hagyhatjuk is ennyiben a dolgot, csak takarodj már el innen.
Brian jól mondja, ami a második részt illeti (abszolút független az első résztől, egyáltalán nem kell hozzá), a harmadik viszont az első egyenes folytatása, szóval ahhoz abszolút kell az első.
így ránézésre ez fejlettebb, mint a jelenlegi IonMaiden build
Nem tudom, hogy egy olyan világban, ahol lassan minden a GPU-n fut hogyan lehet fejletteb egy olyan motor, ami csak és kizárólag a procidat használja. A videóban a srác betöltött egy-egy pályát a Duke 3D-ből és, a Shadow Warriorból és a Redneck Rampage-ből, aztán kapott 40 fps-t. Ha a Bloodot is megnézte volna, lehet, hogy csak 20 jön össze. :D
a voxel sprites
A régi Build is tudta, az Ion Maident hajtó EDuke32 is tudja, csak ott pont nem használják (a voxelek szépek egy tényleg régi játékban, de manapság magasabb felbontású és több oldalról is megrajzolt sprite-okkal többet érsz).
az árnyékok
Tudja az EDuke32 is.
pixelgrafhoz képest
Ezt meg nem tudom értelmezni.
Konklúzió: a teljes kommented baromság. Vazeg, tényleg csak fel kell menni egy honlapra és valószínűleg 3 másodperc után kapsz egy közelítő képet arról, hogy mi a fenét tud az a motor, amit úgy fikázol, hogy egyébként halvány fogalmad sincs róla. Ha ez a Tompi neked valami felvett troll-karakter (a nick és a változatosan kretén avatarjaid erre engednek következtetni), akkor legalább ezen az oldalon hanyagold már, kérlek, mert baromira senkit sem érdekel.
Ez tök jó, csak kár, hogy a portokból semmit sem mutattak. Mindegy, van még idő addig.
Na, közben felkerült a netre egy videó is a Build 2 fícsöreiről:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=3qtmkkdND6M
Érdekes, hogy mindez CPU-n fut, de ja, ezzel manapság senki sem fog játékot fejleszteni. :D
Az írott számok már a kereskedelemmel fontossá váltak, és természetes, hogy vonásokkal jelölték a darabszámot. Életszerűtlen megközelítés, hogy mire eljutottak a négyig, azt azonnal az etruszkoktól átvett V-ből vonták ki (náluk fejjel lefelé áll az V, mielőtt valaki beleköt), pláne a plebs.
Persze, hogy életszerűtlen, csak azt már sokkal nehezebb eldönteni, hogy egyáltalán beszélhetünk-e római számokról V nélkül. :D Valószínűleg nem ott rajzolgattak egymás mellé vonalakat először számolás céljából, a római számok rendszere meg tulajdonképpen egy matematikai rendszer összeadásokkal és kivonásokkal. Erre alapul az egész, szóval amíg ez nincs meg, addig szvsz római számok sincsenek.
Asszem egyébként, hogy a szakrális magyarázat a mostanában látott IIII-ekre az, hogy a keresztényeket valamiért zavarta a IV, ezért helyette a másikat használták, és ezért fordul elő templomokban meg órákon manapság is a másik írásmód. Ettől még viszont a IIII után mindig az V, a VI és a stb. jön, szóval sanszos, hogy az ebben az esetben használt formát megelőzte az V, majd abból a IV kialakulása.
Nekem igazából ebből annyi a lényeg, hogy
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=DB4SkfgvQ98
mert ahogyan megyünk vissza az időben, úgy lesz mindenről egyre homályosabb az ismeret.
De én tényleg csak azért írtam, nehogy valaki belelovallja magát a "hülye codosok, codos hülyék" gondolatvilágba, amihez hasonlót lépten-nyomon látni (nem feltétlen az RW-n).
Értem, de csak egy vicc volt, komoly fejjel meg sosem merném kijelenteni, hogy ez vagy az a célközönség buta. A CoD azért kapja ezt rendszeresen egyébként, mert tömegjáték, a multija meg szinte részről részre butul, amibe azért elég vicces belegondolni úgy, hogy az FPS egyébként sem atomfizika.
A spoileresre meg: alapvetően egyetértek, csak nem tudom, hogy mennyi értelme van az ilyesminek általános vagy középiskolában, ha történelemről van szó. Remek állatorvosi ló pl. László Gyula kettős honfoglalás-elmélete, ami szerintem minden gimnáziumban előkerül, megtanítják, kérdezik, közben meg egyre inkább hülyeségnek tűnik. A római számoknál meg nem is az a lényeg, hogy mikor és honnan, hanem az, hogy készség szintjén megtanítsanak az olvasásukra. A többi már Legyen ön is milliomos.
Egyébiránt eredetileg természetesen IIII volt a 4
Én ezt mindig is úgy tudtam, hogy egyáltalán nem tudjuk eldönteni (már a rómaiak sem érezték fontosnak a kérdést :D). IIII volt, ahogyan mondjuk VIIII is meg IIX is, de hogy miért, arra több elmélet létezik, és az, hogy "nagyon régen IIII volt a IV" csak egy ezek közül. Nagyon sok oka lehet valami logikustól valami szakrálisig, és egyáltalán nem biztos, hogy a IIII a korábbi alak.
Nem kell ahhoz egy órának antiknak lennie ;)
Gondolom attól, hogy ezt megjegyezted, még tudod, hogyan értettem.
Az erősen korlátozó, teóriákat, gyakrabban használt változatokat bármiből rigorózus szabályként megtanító közoktatás is tehet róla
Igen, valóban csak és kizárólag arra van szüksége a közoktatásnak, hogy az eddigi értelmetlen lexikális tudást megduplázza azzal, hogy mindent több módon tanít meg. :D Nem értem ezt a hozzáállást, pl. vegyük a római számokat: ki a fenét érdekel az, hogy szűk körben valamilyen okból IIII-et is írtak ide meg oda IV helyett? Nem a Legyen ön is milliomosba kell versenyzőket képezni, hanem az életre kell felkészíteni a lurkókat hasznos információkkal. A "lehet, hogy így volt" kategóriájú ismeret teljesen haszontalan hülyeség, amit úgyis hallasz majd az egyik egyetemi tanárodtól, aki éppen villogni szeretne azzal, hogy mennyi haszontalan tudást halmozott fel az idők alatt (én is ott hallottam... vagyis a magyar oktatási rendszerben :D).
Igen, tutira antik órákat nézegetnek két meccs között. :D
4 vonallal jelölték a P4-et annó? Nekem sima 4-es rémlik, de most nem fogok utánanézni.
Jaja, végre! Egyébként amikor megláttam a logót, azon gondolkodtam, hogy a CoD-nál vajon azért írják úgy a 4-et, hogy "IIII", mert a célközönség nem ismeri a római számokat? :D
Az a baj, hogy pont Sub-Zero ül ott az MK-ból: annak nem tudod kitépni a gerincét, akinek nincs. :D
Sosem lehet megunni az anthraxos poénokat:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=RAxmvNm6Uv0
Ruszkik és kínaiak haza?
Ez elég kurva rosszul hangzik:
https://www.rockpapershotgun.com/2018/03/08/trumps-white-house-video-games-meeting-has-a-very-concerning-list-of-invitees/
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/DXxEBWuXkAArlqA.jpg
Akasztás lesz? :D
...aztán eszedbe jut, hogy Ubisoft. :D
Tényleg jó ötlet volt átnevezni a topikot: KEN SILVERMAN KIADTA A BUILD ENGINE 2-T! :D
http://advsys.net/ken/buildsrc/build2.htm
Nem tudom, mit lehet ezzel kezdeni manapság, de érdekes. :)
Nem véletlenül néz ki úgy egyébként: a teljes verzióban gránátvetőként is lehet majd használni. Fura a preview-ban így tényleg.
Ja, én is csak azzal. A többinek is neki akartam állni, csak amikor néhány éve a Capcom belefogott a nagy portolásba, úgy voltam vele, hogy megvárom ezzel a PC verziót az elsőből.
Akkor lehet, hogy az SH HD Collection átkozta el a címet? A Konamiból kinézem, hogy átkozottak. :D
Na, jött még 3 shot:
rwurl=https://i.imgur.com/CJlus41.png
rwurl=https://i.imgur.com/T3cMzzq.png
rwurl=https://i.imgur.com/hB7IwGL.png
Bónusz: Max Payne 1 alpha:
rwurl=https://i.imgur.com/XHqyooG.jpg
A Mikulás mesél az Artifactról:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=mERhtoD21rU