Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ja, és ha már belementünk abba, hogy hogy nézett ki a játék, akkor érdemes tisztába tenni a DNF grafikus motorját is. Annak idején Broussardék igazából össze-vissza hazudoztak arról egy idő után, hogy az UE milyen verzióján is fut a játék, mert nem akarták azt a látszatot kelteni, hogy valami ősi cuccon megy a dolog.
A helyzet az, hogy jó korán váltottak az UE1-re (ezen megy a DNF 2001 is)... és ennyi, utána azt módosítgatták a felismerhetetlenségig. Tehát a DNF összes 2001 utáni verziója egy UE1-es Frankenstein szörny, beleértve a végül kiadott 2011-es játékot is. Nem UE2, nem UE2.5, UE1.
Egyébként a DNF extrái között annó ennyit mutatott belőle a Gearbox:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=AnZf-kk4hbU
Valószínűleg ez volt a DNF 2001 utolsó verziója, és ez az, amiről most kiderültek új információk.
A DNF 2001 nem feltétlenül jelenti azt, hogy "így nézett ki a játék 2001-ben", csak egy hivatkozás arra a verzióra, amit először a 2001-es E3-on láthattunk. Maga a játék 2003-ban lett szanálva, amikor rájöttek, hogy az új bevilágítás sehogyan sem passzol a régebbi cuccokhoz.
Az aktuális képek 2003-ból valók, ez már azon is jól látszik, hogy máshogyan néz ki a gépfegyver, ami a 2001-ben kiadott screenshotokon ugye még így festett:
rwurl=https://ipon.hu/_userfiles/Image/InGen/0101/01/duke.jpg
Ennek a poénnak nem hogy szakálla van, valószínűleg már meg is döglött végelgyengülésben.
Egyébként én sajnálom ezt a verziót, mert ha George Broussard nem címeres idióta, akkor egy abszolút baromi jó játékot hoztak volna össze. Belegondolni is rossz, hogy ebből a sok frankó és eredeti ötletből végül lett egy cső FPS, ami igazából csak újrahasznosította a Duke 3D ellenfeleit és kész.
Na, alakul ez a Chrono Trigger:
https://steamed.kotaku.com/modders-are-trying-to-salvage-chrono-trigger-on-pc-1823566781
Emitt meg néhány screenshot a DNF 2001-ből:
rwurl=https://i.imgur.com/JUtyUWa.png
rwurl=https://i.imgur.com/SRxgrK1.png
rwurl=https://i.imgur.com/mwJJexa.jpg
rwurl=http://i.4cdn.org/v/1520110739154.png
Majdnem minden napra jut egy Grabbag feldolgozás, és most is itt van egy Michael Markietól:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=2Gro0Z2fzVg
Hogy ez miért érdekesebb a többinél? Mert itt az eredeti MIDI lett feldolgozva a Megadeath verzió helyett! Hála érte.
Egy kis Build-történelem Scott Millertől:
http://steamcommunity.com/games/562860/announcements/detail/1676900970203123567
Szerk: Közben meg a 3DR elárulta, hogy éppen most portolják a Buildet Switchre, szóval akkor gondolom ott is lesz IM.
Ez majdnem olyan rossz, mint amikor a Polygon "játszott" egyet a Doommal, csak sokkal szórakoztatóbb:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=FwERzsUMcfc
Pricks! :D
Ja, az a hátránya, hogy igazán csak az fog vele baromi sokat játszani, akinek annyira rohadtul bejön a koncepció, hogy végig akarja vinni. Ha ez megvan, akkor viszont baromi sok időt bele lehet rakni, mert kurva nehéz eljutni a végéig. :D
Én is csak fél órát toltam eddig összesen, de majd ránézek még, mert kíváncsi vagyok, milyen borzalmakat tud még rám szabadítani. :D
Nem hiszem, hogy akkora szemét lenne egyébként, csak félrement az art style. Olyan, mintha a Devil Daggers sikerét akarnák meglovagolni, csak ugye az a játék a pályátlan aréna FPS ötlet ellenére is hiper hangulatos, kurva félelmetes és zseniálisan néz ki és hangzik:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=XSoRbNs9bDk
Viszont van itt új Amid Evil gameplay is, ami már sokkal pofásabb Heretic-Hexen utánérzés, de még ebből is csak a horde módot tolják (mondjuk itt lesz rendes klasszik FPS kampány is vagy 30 pályával):
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=sJcMKd6prBY
Kurva jók a fegyverek, főleg az, amelyik random bolygókat csesz az ellenhez. :D
Hú, ez elég gagyinak tűnik.
A másik futottak még jelölt, amitől meg kifolyik a szemem:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=gVPfBLxvGFg
Hellscreen is a single player level based first-person shooter for PC, in the fast, frantic style of classic FPS games from the 1990s (such as Doom, Quake, Unreal etc).
Nem áll túl fényesen az a Kickstarter-kampány:
https://www.kickstarter.com/projects/171000943/hellscreen-90s-style-fps-video-game
Tehát minden esetleges Blood 2-zés visszamenőleg is offnak minősült.
Ugyan már, csak egy Build-játék sorsáról és annak folytatásáról beszélgettünk, az nem off, kérem! :D
Most lenne trollkodás bejelenteni a Blood 3-at vagy a Blood 2: The True Chosent.
Én örülnék egy ilyen "problémának". :D
Átneveztem a topikot Build Engine-játékokká. A fene se gondolta volna két éve, hogy ennyire fellendül a Build szcéna így 2018-ra, fölöslegesen meg nem akarok külön topikokat szentelni a Bloodnak, az Ion Maidennek meg a jövőben érkező további Build portoknak és játékoknak.
Bye-bye, Blood, helló, Build!
Ez... ez jónak tűnik... húha.
Igen, jó, hogy a lehetőség valamilyen szinten ott van, mert a kategória azért mindig szokott egy kis figyelmet kapni, csak hát az Akadémia azért mégiscsak egy Los Angeles-i székhelyű szervezet, a 6000 vagy mennyi tagja között meg nagyon erős túlsúlyban vannak az amerikaiak. Hollywood miatt és Hollywoodért létezik, a többi igazából csak sallang, ami ahhoz kell, hogy ne csak az amcsik figyeljenek rá. Marketing.
Jó, oda kellett volna írnom, hogy "gyakorlatilag", mert tiltva nincs a dolog, de ha megnézed a követelményeket és hozzáveszed azt, hogy az amcsi mozibajáró az amcsi filmeket nézi, akkor minimum az Úristen faszának kell lenned ahhoz, hogy jelöljenek a nagy kategóriákban. Amcsi gyártónál, angol nyelvű mozinál a lehetőség adott, nem kell forgalmazóért kolbászolni, egyébként meg mondjuk európai filmesként, európai gyártóval teheted össze a kezedet, ha egyáltalán forgalmazzák a filmedet kint, és akkor még kb. fussál is be Hollywoodban.
Szerk: Most lecsekkoltam gyorsan, és a Faunt is pl. legjobb idegen nyelvű film kategóriában jelölték annak idején, pedig arra azért simán rá lehet aggatni a másztörpísz jelzőt, meg el is voltak tőle ájulva annó. Na most ha egy olyan film sem jut el a jelölésig, akkor szerintem tökre nem érdemes arról beszélni, hogy van sansza nem amcsi filmnek is. Nincs, a néhány díszpinty ellenére sincs.
RLM:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=wcnBl6gNIhQ
Ez csak a te teóriád, hogy ezért a háromért kapta. ;)
Túróst, szerinted pl. Scorsese csak a Departedért kapta a rendezői Oscart? Az Akadémia az egy ilyen elcseszett gittegylet, ez van, és azért ha megnézed a többi jelöltet, akkor egy ilyen mezőnyben simán jól van az, hogy del Toro kapta. A többi egy adag fos dráma, ez legalább egy egzotikusabb, szimbolikusabb, vagyis érdekesebb dráma.
A politikának meg aztán nulla ráhatása van erre az egészre, mivel az a szféra, hogy az Akadémia milyen ideákat meg műfajokat szeret támogatni már a jelöléseknél érvényesül, szóval ennél a résznél már főleg redundáns és értelmetlen ismételgetni, hogy "mert politika, motherfuckers". Másrészt meg picsába, muszáj már az Oscar topikban is a globalizmust meg a tökömtudja micsodát fikázni? Ki nem szarja le?
Legjobb film, legjobb rendező és még néhány nagyobb kategóriában csak amerikai gyártású film indulhat, szóval azért mondjuk nehezen nyerhetett volna rendezői Oscart.
Én del Toronak nagyon örülök, és szvsz elég egyértelmű, hogy nemcsak a Shape of Waterért kapta a díjat, hanem így a trilógia utolsó darabjánál úgy voltak vele, hogy "na, ha ezt végre nálunk csinálta, akkor adjuk oda neki". Nyugodtan beleszámíthatod az Ördöggerincet és a Faun Labirintusát is tehát.
Plz liv politiksz out of it. Tenksz.
Szerintem a simát. Nem rémlik Redux a címéből.
Pedig ajánlott egyébként, mert sokkal jobban fut és a nehézséget is újrabalanszolták hozzá: az eredeti játék egy idő után kínszenvedés tud lenni, annyira beköszönt a bullet sponge. Picit jobban is néz ki, meg megkapod a cyber katanát is.
RPS <3 Ion Maiden:
https://www.rockpapershotgun.com/2018/03/05/ion-maiden-review/
Az egyébként érdekes, amit egy másik RPS-író ír a cikk alatti kommentben:
From what I’ve played, I’m confident in saying that unless they screw the pooch in the final cut’s level design, this’ll be better than Duke 3D by a good measure.
A large part of that is them knowing exactly what to cut and change. In the current build, no enemies have hitscan (instant-hit, randomly determined accuracy) weapons, instead favoring higher accuracy but very fast-but-still-dodgeable projectiles, meaning you’ll no longer find yourself magically sniped from across half the map by a pig-cop with a shotgun.
They also cut the pointlessly fiddly (and sometimes game-breaking) inventory system, just leaving instant-use medpacks bound to a hotkey. They also improved on explosives by including possibly the best grenades ever: They roll, home in on targets and if they don’t kill anything they defuse so you can pick them up and use again.
Ezeknek a dolgoknak nagyon örültem én is, mert volt bennem egy kis félsz amiatt, hogy a Duke communityből ismerem néhány fejlesztő gondolkodását: az egyik EDuke32 fejlesztő srác pl. azonnal neki tud állni flame-elni, ha előkerül a Brutal Doom, mint jó példa az FPS-re, a fórumra meg jellemző a Build-játékok kritikátlan istenítése. Ennek ellenére a Brutal Doom és a Doom 2016 megmutatta, hogy egy ilyen jellegű játékban nem valami jó a hitscan, és a régi Build cuccokban az inventory sem működött igazán jól sosem (úgyis csak rárakod a medkitre, aztán ha megszorulsz, nyomogatod az entert vagy a hotkey-t, amit a WASD mellé tettél, a többi cuccodat nem is használod).
Nagyon jó, hogy kivették ezt a két dolgot, bár őszintén szólva én meglennék hurcolható medkitek nélkül is, mert ha jó vagy, akkor csak még könnyebb lesz tőle a játék. Mondjuk legalább csak 10 lehet nálad maximálisan, nem úgy, mint mondjuk az Undyingban, ahol a játék végére nightmare nehézségen is halhatatlan leszel a több tucatnyi medkited miatt.
A másik apró modernség, aminek örültem meg az, hogy igazából minden fegyvernél van reload. A Doom 2016-ba ez annyira nem kellett, mert eleve kevés lőszer lehet nálad mindenből, a futurisztikus fegyverekről meg tulajdonképpen el is hiszed, hogy nem kell őket újratölteni és kész, de azért a Duke 3D chaingunjánál meg a Blood tommy gunjánál hiányzik és archaikus is az, hogy nem kell legalább néha tárat cserélni. A balansznak és a játékélménynek is jót tesz, hogy számolni kell a töltényeket (és remélem, hogy tárra és összlőszerre felosztott elkülönítés nem is lesz, mert azért 6-ig mindenki el tud számolni, és az SMG-nél is könnyű észben tartani, hogy meddig tart egy tár).
Hiába a retróláz, az a 20 év az eredeti Build óta azért eltelt, szóval tök jó, amikor egy modern Build-játék tanul a régiek hibáiból és inkább csak azokat az elemeket viszi át belőlük az "újkorba", amikért szerettük és amikért szeretjük őket ma is.
Haha, a másodikról az a régi pedofil vicc jut eszembe:
Egy kislány ül egyedül egy szakadék szélén, és keservesen sír. Arra megy egy férfi:
- Miért sírsz, kislány?
- A szüleim belezuhantak a szakadékba és meghaltak!
Erre a férfi kigombolja a nadrágját, majd így szól:
- Hát, akkor ez nem a te napod!
Tompi írta: (Hát akkor már a zenét is Twin Peaks-re rakhatták volna... arra a tindü dindü dindü dindü-re :D )
Ahhoz így is bőven elég volt, hogy felrobbantsam vele a TP subredditet:
https://www.reddit.com/r/twinpeaks/comments/825jgt/no_spoilersthe_video_game_called_ion_maiden_has_a/
:D Aki látta a harmadik évadot, annak ajándék az a secret. :D
Egyébként van még TP-utalás a demóban, de azok már csak vizuális apróságok: az egyik kávéautomatára rá van írva, hogy "damn good coffee", egy adag telefonfülke mellé meg beraktak egy "Call for help!" feliratú poszterkét.
Hard Reset
Na, ezt még mindig nem sikerült végigvinnem. A simát vagy a Reduxot tolod?
Szerinted miért futott olyan szarul, főleg konzolon? :D Képzeld bele magadat azoknak a fejlesztőknek a helyzetébe, akiknek azt portolniuk kellett. :DDD
Szerk: Végül is ha olyan szemmel nézed meg a DNF 2011 trélert, hogy tudod, ott mindennek UE1 az alapja, akkor akár még csodálni is lehet a grafikát:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=wVuuyRGB_BA
:D