Hozzászólások
Elsődleges fülek
Random ügyes dizájnelem az Ion Maidenben:
A játék nem használ klasszikus pályákat, ehelyett Half-Life-szerűen folynak egybe a szintek egy zónán belül. Logikus döntés, mivel a Buildet mindig is az adta el, hogy a valóságról mintázott helyszínekkel operál doomos pályák helyett, ebbe meg a Duke 3D pálya végi atomlogói egyszerűen nem illenek bele. Tulajdonképpen technológiai limitációk miatt vannak ott, jó, hogy szanálták őket...
...viszont ettől még vannak a játékban point of no returnök, amik miatt mérgelődhet a secretekre vadászó ember. Hogy ne lehessen véletlenül továbbmenni, a játék minden ilyen pontnál kiírja, hány secretet hagyott ki az ember, de egy jóval faszább vizuális jelzés is utal a dologra. A nagyobb egységek végén a korábbi Build-játékok pálya végi gombjaira utalva ott egy logógraffiti:
rwurl=https://i.imgur.com/Iz7tEnx.jpg
rwurl=https://i.imgur.com/kl7P29K.jpg
Kicsit röhej, hogy az új Wolfokban (és kisebb részben az új Doomban is) ott mérgelődsz azon, hogy "na, melyik ajtót nem fogom tudni kinyitni magam mögött, miután bementem rajta?", és hogy sosem tudod, mikortól nem tudsz majd visszamenni valahova, egy random indie játék meg csipőből megoldja a problémát. :D
Hm, jó az új énekes:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=dqItSgDZpR0
Hát, oda már inkább egy kiadós remake kéne (=egy új Burnout azokkal a fícsörökkel). Persze az NFS HP2 esetében is az az út lenne az ideális, csak az a játék úgy ikonikus, ahogy van mindenével együtt (zene, pályák, fizika, AI stb.).
a Tomb Raidernek a kamera
Kíváncsi is leszk, hogy az új source portok widescreen-támogatása mennyit fog segíteni ezen.
Ha már Hawking, akkor inkább Star Trek TNG :) :
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=F4xibCOeOWQ
Stephen Hawking:
https://index.hu/tudomany/2018/03/14/meghalt_stephen_hawking/
:((
Best of the worst is best:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=_igaLv7ro8o
Beütött nekem is a dolog egyébként, csak úgy voltam vele, hogy azért mindjárt a címet nem ökörködöm el. :D
Igaz végül is, pl. amikor néhány éve a kíváncsiság jegyében végigvittem PS2-n a PoP SoTot, az is 30 fps-en futott és nem zavart annyira. Ugyanakkor az egy tök más jellegű "platformer", és én a nehéz játékokkal úgy vagyok, hogy számíthat az a kevesebb input lag és extra vizuális információ, ami a 60 fps-sel jön.
A grafikai minőséget választották a játszhatóság helyett. Remélhetőleg PC-n ez már nem lesz gond, mert azért 30 fps-en platformozni nagyon nem az igazi, és le merem fogadni, hogy a remake kezelhetőségét érő apró sirámok is ebből következnek.
Csöpi írta: test vetítéseken eléggé bukott. Azért vásárolta meg a netflix, mert így a paramountnak 0-ra kijött.
Ha az Annihilation bukott, akkor kiket hívtak teszvetítésre? Értelmi fogyatékosokat, akiknek a nyáluk ráfolyik a pattogatott kukoricájukra? :D
Minden hétre jön egy ostoba képregényfilm, de az Ex Machina rendezőjének új filmjét azt nem lehet beengedni a kurva moziba, nehogy véletlenül is megzavarja a közönséget a változatosság. Halál a multiplexekre, vesszen az összes, tényleg. :D
Da fuq:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=eFjFxgHedgM
Egyébként az a legjobb része a videónak: amikor bemutatják azt, ahogyan a stúdiók rendszeresen felülnek az éppen akutális divatra, de azonnal leszállnak róla, ha ezzel már nem lehet moziba csalogatni az úgynevezett "átlag mozinézőt" (lefordítva: az ostoba bunkó parasztot).
"Az új Ghostbustersben csak nők vannak, erre van szüksége a társadalomnak, fuck yes, nézzétek meg... mert egyébként is egy utolsó alpári szar, tetszeni fog nektek, ízléstelen disznók, egyétek a moslékot, amit gyártottunk nektek, röff-röff!" :D
"Az Annihilationben csak nők vannak.... nothing to see here."
Kész, de legalább a Ghostbustersnél nem jött be a dolog, szóval szerencsére talán még nem vagyunk akkora barmok, amekkorának gondolnak bennünket.
Ha már felhoztam a PSX Duke 3D zenéjét, végig is vittem a PSX-exkluzív epizódot a friss PC porton, amihez ide tettem be egy linket:
http://www.rewired.hu/comment/160691#comment-160691
(Ja, van egy kis identitásválság a két topik között, mivel a Duke 3D is Build cucc, de itt jobb helye lett volna talán, whatever.)
Nem voltak nagy elvárásaim, de ez kurva jó volt. A PSX verziónak nincs jó híre, mert brutálisan szarul futott rajta annak idején a Duke 3D, a Plug 'N' Pray viszont egy baromi szép adalék a játékhoz. Egyrészt nagyon frankó, hogy mindegyik pálya valamelyik PSX-es játékot vagy egy filmet vesz alapul (Tomb Raider, Wipeout, Resident Evil, Tarantino-filmek, stb.), így nagyon változatos az epizód grafikája, maguk a pályák meg hatalmasak, komplexek, jól összerakottak (leginkább a Duke 3D World Tour Alien World Orderjére emlékeztet a pályadesign: változatos belső és külső terek, sok ellenfél, komplex layout).
Az egyetlen hibája a pacingnek, hogy mindjárt az első pálya a tomb raideres, és mivel a régi TR-ek játékmenetére is hajazni akartak, így tele van csapdákkal, fejtörőkkel és platforminggal. Baromi nehéz, kevés a lőszer, minden harmadik sarkon megbasz egy adag tripmine-nal, és elég sok benne a "megnyomtam egy kapcsolót, de mi a szart nyitott ki?" pillanat is. Így sem rossz pálya, csak frusztráló és csúnyán el is lehet benne akadi.
Van két új ellenfél is: az egyiket senki sem akarhatta őszintén, aki valaha is játszott a Duke 3D-vel (víz alatti drone... fuck that, a víz felettiek is bekaphatják), a másik viszont a duplapisztolyos pig cop, ami ad egy kis frissítést a régi ellenfelekhez és minden pályán egyedi skinje van (pl. a TR szinten történelmi ruhája van, a Resident Evil pályán meg zombi). A boss is új, de ő masszív hitscan, szóval meh.
A zene meg Mark Knight, vagyis kellemesen dübörög belőle a 90-es évekbeli elektró. Természetesen fasza:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Fk2L8sgY-aI
Aki vágyik egy epizódnyi Duke 3D-re, feltétlenül próbálja ki. Kár, hogy annó technikailag olyan rosszul sikerült a PSX-port, mert az látszik, hogy tartalmilag rengeteget melóztak rajta.
Ion Maiden peccs:
http://steamcommunity.com/app/562860/discussions/0/1697167355223837451/
Ennek nagyon örülök:
Mouse aiming has been reworked to allow much greater precision of movement.
A "greater precision of movement" egy kicsit túlzás, mert eddig is szép precízen lehetett lőni az EDuke32-vel, csak a régi Buildből marad benne egy limitáció, ami csak fix pontokra engedi mozgatni az egeret. Ebből annyit lehetett észrevenni, hogy a kameramozgatás bár pontos, de kicsit "darabos", szóval én mindig ráraktam az input filteringet, hogy a simaságért beáldozzak egy kis precizitást. Ez a Duke 3D-ben abszolút nem volt gond, mert nem egy pixelpontos lövölde (még a pisztolynak is elég nagy szórása van) és semminek sem kell kilőni benne a szemét, de az Ion Maiden már sokkal pontosabb, precízebb, szóval ott már talán fel tud tűnni a probléma. Az új aiming rendszer olyan szép sima, hogy nem kell már az input filtering, a célzás meg nyílpontos.
A teljesítményen is kalapáltak egy kicsit, szóval jobban fut a játék elég sokkal, de ott szvsz az igazi probléma nem is ez, hanem az, hogy az EDuke32-ben bugos a frame limiter, vagyis gyakran alacsonyabbra veszi az fps-t akkor is, amikor egyébként simán tartani tudná a kijelöltet. Ezt kell fixelniük, és akkor igazán rendben lesz a dolog.
Egyébként én azt nem értem. :D LCD monitoron figyeltem fel először a screen tearingre, a korábbi CRT-imen én egy darab tearline-t nem láttam.
Ne erőltessétek az újkori filmeket.
Fixed. :D
Alapvetően semmi bajom a Duke 3D chaingunnal, csak nincsen meg benne az a jellegzetesen "DUKE" feeling, ami az American rifle-ben meg ott van. Egy random M16 rajta egy amcsi zászlós kendővel, vagyis a nagyon amerikai fegyver még amerikaibb verziója, ami nagyon illik a Duke amcsi akciófilm-paródia világához. Meg van rajta gránátvető is bikoz why not.
Másrészt meg azért kár nagyon a DNF-ért, mert ott lett volna lehetőség arra, hogy kimaxolják Duke "beképzelt bunkó állat" karakterét minden értelemben. A Duke 3D a karakter szempontjából kicsit össze lett csapva, mert csak a fejlesztés utolsó néhány hónapjában jutott Broussardék eszébe, hogy beszélnie kéne, és akkor került a képbe Jon St. John is. Kicsit későn találták ki azt, hogy kicsoda is Duke, ezért van az, hogy a 90-es években jött még hozzá pár olyan "ikonikus" dolog, ami a Duke 3D-ben benne sincs (pl. valamelyik PSX-es játékban kezdett el arany Desert Eagle-t használni), és az American rifle is ez lett volna, amíg ki nem dobták és Duke 3D retrót nem csináltak a DNF-arzenálból olyan 2004 környékén.
Mellesleg egyébként is fura tud lenni az, hogy van néhány ötlet a Duke 3D-ben, ami annyira nem jön át, mint kellene neki. Pl. a zene, ami a sztriptízbárban szól egy kis poén akar lenni, ami beidézi a Mortal Kombat filmből a Techno Syndrome-ot (a címe is Mortail Wombat :D), de valahogy baromira nem jön össze MIDIben. Aztán meghallgatod a PSX verzióban a Mark Knight féle áthangszerelt "CD-s" soundtracket, és máris ott van:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=3_ClbHPyF9w
Az eredeti meg "eh?":
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=WPazdj9sC2o
Persze Lee Jackson is awesome, mert nélküle nem lenne Duke 3D mjúzik, de egyértelműen Mark Knight viszi fel a soundtracket az Olümposzra. :D Baromira nem is értem, hogy legalább a Gearbox miért nem tette bele a PSX-es zenét a World Tourba opcióként.
Na, múltkor DNF 2001 leakek áraszották el a netet, most a DNF 1998 van soron:
Klasszik Bombshell:
rwurl=https://i.imgur.com/HXcLmHx.png
rwurl=https://i.imgur.com/W5RrKCh.png
rwurl=https://i.imgur.com/SVMKHk1.png
Ez meg valószínűleg az a meleg robot sidekick, aki Bombshellhez hasonlóan nem élte túl a fejlesztést:
rwurl=https://i.imgur.com/Im8JiL6.png
Referenciának meg itt a 98-as E3 tréler, ha valakinek esetleg már nem lenne meg a Q2 motoros verzió:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=kR6qFFEkALg
Egyébként rohadtul nem értem, hogy a 2011-es DNF-ből miért szanálták az American Rifle-t, szerintem sokkal emlékezetesebb generic gépfegyver már a trélerek miatt is, mint a Duke 3D-s chaingun.
nem nézek jutyúbos bohócokat
Azokat én sem. :D A Youtube csak egy platform nagyon sokféle kontenttel, szvsz fölösleges negatívan vagy pozitívan nézni rá összességében.
Mekkora nosztalgia már:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=vxsyecMMClE
Not bad, mondjuk remélem, hogy azt a fura bloomot ki lehet majd kapcsolni.
http://www.dailymail.co.uk/tvshowbiz/article-5480285/Danny-Boyle-set-charge-new-Bond-film.html
Hivatalosan még nincs bejelentve, a forgatókönyvön még elmehet a dolog, de 99,9% így.
De jó, ma jött "folytatás" a PC-sek vs. konzolosok videóhoz:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=gAlRqRRK68Q
ha tényleg érdekel
Hát őőő... :D
Nem tom vót-e má' itt, de Danny Boyle rendezi a következő Bondot. Interesting.
Portolták EDuke32-re a Duke Nukem: Total Meltdownt, vagyis a PSX-es Duke 3D-t. Frankó zene, pre-renderelt átvezetők, egy eddig PSX-exkluzív epizód (Plug 'N' Pray), néhány új beszólás (Fire in the hole, asshole!) és borzalmas grafika várja az érdeklődőket:
http://www.moddb.com/mods/dntm/downloads
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=0QF9xrgov-8
Megunhatatlan:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=N9wsjroVlu8
Az az első komment:
http://steamcommunity.com/app/217140/discussions/0/1692662484260848554/
Vagyis azt akarod mondani, hogy a Shadow of the Tomb Raider csak árnyéka a Tomb Raidernek?